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サーモンラン雑談 / 91157

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91157
名無しのイカ 2023/09/05 (火) 10:08:09 d882a@6b35c

とういえばトキシラズ、500位の難易度のときのW2で開幕からくっそ処理落ちしてガクガクになった事あったな
もうゲームとしてダメじゃないか、せめてカウント進行変わらない嫌がらせ仕様やめろよ……
処理落ちなくせないならもう背景の干物とか回転させなくていいよ

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  • 91160
    名無しのイカ 2023/09/05 (火) 10:26:56 f56e6@6fa11 >> 91157

    スプラはゲーム性度外視でとにかく小物にこだわる傾向があるからね。スパジャン中しか見えない建物とかステージの横の背景をめちゃくちゃこだわったりとか

    最適化すると発狂する勢力が開発陣にいるとさえ思う

    91175
    名無しのイカ 2023/09/05 (火) 12:04:59 600dc@b3072 >> 91160

    処理落ちはゲーム機依存だから、カウントを処理落ちに合わせると他プレイヤーとの同期がおかしくなる可能性が高くて難しい
    処理落ちしないように負荷を減らすしかない

    91197
    名無しのイカ 2023/09/05 (火) 13:15:05 dd633@79496 >> 91160

    当たり前品質と魅力的品質を履き違えてる感じはあるよね
    当たり前品質…満たしていないと不満を感じる品質。減点項目。
    魅力的品質…満たしていると満足される品質。加点項目。
    ユーザー増やすために加点を重視しすぎてるんやろな、減点が多いと辞める人も増えるんだけど

  • 91198
    名無しのイカ 2023/09/05 (火) 13:17:05 37112@abbcd >> 91157

    せめてエフェクトのオンオフくらいは出来るようにして欲しいもんではあるよなぁ。
    わりとオンゲだと当たり前についてると思ってたから驚きだわ。