スプラはゲーム性度外視でとにかく小物にこだわる傾向があるからね。スパジャン中しか見えない建物とかステージの横の背景をめちゃくちゃこだわったりとか
最適化すると発狂する勢力が開発陣にいるとさえ思う
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スプラはゲーム性度外視でとにかく小物にこだわる傾向があるからね。スパジャン中しか見えない建物とかステージの横の背景をめちゃくちゃこだわったりとか
最適化すると発狂する勢力が開発陣にいるとさえ思う
処理落ちはゲーム機依存だから、カウントを処理落ちに合わせると他プレイヤーとの同期がおかしくなる可能性が高くて難しい
処理落ちしないように負荷を減らすしかない
当たり前品質と魅力的品質を履き違えてる感じはあるよね
当たり前品質…満たしていないと不満を感じる品質。減点項目。
魅力的品質…満たしていると満足される品質。加点項目。
ユーザー増やすために加点を重視しすぎてるんやろな、減点が多いと辞める人も増えるんだけど