◎総合評価 バランス編成☀
攻撃の前後に隙があるブキが多いので少し不安な構成かも。シャケとの距離を適切に保てるならいい感じ。ガロン・スプスピでジョーの弱点を狙おう
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/130]]};
感想🍋甘い◎
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●編成評価
インク〇 貫通・範囲が2枚揃っているので盤面を作りやすくいい感じ、スプスピによる塗り返しも強力。ディレイブキ構成であるものの、インク残量・背後の状況を把握しながら立ち回れるなら無問題
塗り◎ 初動ではスプスピが内壁、ホットが外壁、ソイチュは床、ガロンは誰も塗っていない箇所を塗れるといい感じ。ハシラをシバきやすいブキが多いので放置されることは少なそうだけど、目に余るならソイチュが昇ったりしてシバけるといいかも。ソイチュは貫通でシャケをシバきつつ移動経路の塗りを確保できる。ミサイルが乱射されると息継ぎする空間・シャケ処理のタイミングを逃しやすくなるので、なるべく2体以上を放置しないようにしよう
シャケ◎ ホット・ソイチュが得意、スプスピもいい感じ。タワーにタゲられるとシャケをシバくタイミングを逃しやすいかも。ソイチュがドスコイ1体だけをシバくなら五連打ァ!
タワー◎ 全ブキで対処可能、ディレイブキ構成なので乱立する前に対処できるとよき。シャケに絡まれないように高台・段差をイカすとgg
テッキュウ◎ タワーと同様に高台・段差をイカしてシャケをいなせばシバきやすい。ホット以外は得意。がっつり送金するならホットが同伴するといいかもだけど、長期離脱すると危うい感じ。送金しづらいなと感じたら即撤退でOK
バクダン◎ 全ブキで対処可能。シバきやすいが、投擲され続けると厳しいものがある。カタパ・タワーが乱立するとバクダンをシバくタイミングを逃しやすいので注意
グリル〇 ホット(キャラコンに自信があるならコンテナ金網で立ち回る※自タゲになったら段差側に移動)がコジャケ担当、スプスピ・ガロンでもシバけるが長続きしないかも?不安があるならソイチュはボムコロしてみたり。どうにもならなくなる前にSPでグリルと共に一掃させてしまう択もある。停止役はホット以外がいいかも。グリルが停止したらホットは弱点を攻撃しつつ、コジャケを巻き込んでシバこう
ラッシュ〇 ホットが要、キャラコンに自信があるならグリルと同様にコンテナ金網で立ち回りながら納品して、金網側は難しいと判断したら前衛のガロン・スプスピの後方から抜けを狙ったり通路を横切るシャケを攻撃しよう。えっ、ガロン・スプスピがどっちも後衛だった場合?難しいけど、コンテナ左側でいつでも谷渡りできるように心の準備をしながら攻撃するとかサ!ガロン・スプスピはコンテナ横の坂で迎撃するといい感じ、お互いに射線を塞がないよう納品と処理をこなそう。ソイチュはキンシャケを削るとか、前衛の後ろからフルチャの貫通でシャケをシバいたりしよう
ジョー〇 基本は全員で海岸側でオオモノをシバきつつ誘導したいかもだが、ジョーの身体に遮られてバクダン・ヘビによる事故が多くなるので注意しよう。ガロン・スプスピがコンテナ側で誘導していたとしても弱点をしっかり狙ってくれているなら無問題、海岸でオオモノ処理をしているホット・ソイチュがタゲられたターンに弱点へ金イクラを投擲できなかった場合が大丈夫じゃない大問題だ。ソイチュ・ホットの2枚がオオモノ・シャケをシバかずコンテナ側でずっと誘導していた?うーん、それはダメージ不足が深刻だね一番いい誘導を頼む
●個別評価
・支援 処理 ホットブラスター
タワーが得意。シャケをまとめてシバくために立ち位置を考えて行動しよう。カタパの蓋が開く前にシャケをシバいて安全な空間を作ればボムを入れやすいし、ボムを投げてる最中に殴られずに済む
・支援 狙撃.52ガロン
主力として立ち回るのもアリ。ハシラをシバいたり、ヘビを削るのが得意
・主力 スプラスピナー
ガロンより塗りが強いと感じているので主力としました。遠征・ダイバー円塗り・ハシラの対処など、放置していると盤面が悪化する要因を優先して解決しよう。回収も積極的に行えるとクリアしやすいかも
・処理 狙撃 ソイチューバー
ノンチャ80ダメージをイカそう。バクダンならノンチャ4発でシバけるのでチャージしない方が素早くシバけるが、エイムに不安があったり射程が必要な場面ではフルチャで狙いを定めよう