すじこジャンクション跡
◎総合評価 マッシブ編成 やや扱いづらいが強力な構成、ハシラ・タワーの攻略が鍵。グリルのコジャケはザップで担当できるといい感じ。エクプロでインク管理をしながらコジャケをシバきつつ谷渡りで浮くことなく回収・納品できればウデマエが上がるだろう。ラッシュはザップ・ミントが要で、この2枚が前衛で何回も崩れてしまうとかなり厳しくなり、浮きたくないという理由で後衛を選択してしまうとクリアできるかが怪しくなる。エクプロの貫通攻撃をイカせる立ち回りができるならば心強い &br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/78]]}; 感想🍋普通〇管理(インク)〇塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)△結果655💭9ミス25バイト計45🛟EW3勝1敗
●編成評価 ・インク管理△塗り◎ インク管理はノルマ未達成で時間に余裕がなくなってくると難しくなる。処理・塗りに回していたインクをイクラ投げに費やすことになるので息継ぎも困難になってくる。残秒30秒でクリアできそうだなと感じる個数を目標にバイトしよう。塗りはいい感じ。インク管理に不安がある構成なので、初動での塗り忘れがあると遠征時に事故る確率が上がる。初動・クリア後はしっかり塗ってケアしよう ・シャケ〇タワー◎ シャケが得意なのはミント・ザップ。エクプロも貫通範囲でそこそこ活躍できるがインク管理が難しいのでカタパ・タワーを優先したい。竹でドスコイを削っておくといい感じ。ザップ以外はディレイブキなので交差タワーに注意しよう。混沌化すると遠征のタイミングも逃すのでSPで仕留められるうちに対処しよう ・テッキュウ〇バクダン◎ テッキュウはエクプロ以外が得意、ザップ以外は衝撃波を避けながら攻撃するのがやや苦手。ミントが最も得意だが、背後から忍び寄るドスコイやテッパンに要注意。バクダンもエクプロ以外が得意。ターンを跨ぐ場合は被害を最小にとどめたいので投擲方向を意識してコンテナ側に被害が出ないように立ち回ろう ●個別評価 ・支援 エクスプロッシャー 初動の壁塗りが得意でインク管理が難しいブキ、遠征先で複数体のテッパンに絡まれたら事故りやすいので注意。カタパ・タワーをシバくタイミングを見極めよう。シャケが湧く前であれば地上から即シバけるが、囲まれそうなら高台から狙ってみよう。湧き時間の直前でシバく場合は、即湧きする可能性があるので即帰還せず様子を伺うなどの工夫がいる ・主力 デンタルワイパーミント 斬撃と衝撃波を組み合わせれば多くのシャケを一掃できジョーの弱点にも大ダメージが入るが、飛ばすだけの斬撃はタメてもそれほどダメージが入らない。バクダンをシバく場合「タメ斬り+振り」か「近距離でタメ斬り+ジャンプ」がオススメ。後者はコウモリをシバく時にも有効だ。コツが要るので待機室の金網バルーンで練習しよう。グリルでは弱点を狙いながらコジャケも処理していこう ・主力 N-ZAP85 ディレイがなく、塗りが安定しているブキなのでハシラをシバいたり雨弾を打ち返したりとコンテナ周囲の管理が得意だが、遠征・回収も積極的にしよう ・支援 14式竹筒銃・甲 遠征の道作りが得意。ハシラを的確にシバけるウデマエならザップより先にハシラをシバいたり、タワー・テッキュウを的確にシバけるとgg
◎総合評価 バランス編成 ディレイブキ構成だがオールレンジに対応できる。長射程ブキは若干のコツが要るが上手く扱えば納品が捗る位置から攻撃し続けられる。内側バリアでのカタパワンパンが可能なら干潮・満潮のカタパをスマートにシバける。ディレイブキ構成なのでカタパ・交差タワーを放置していると混沌化しやすい、着弾音や照射音を耳にしたら索敵して位置を特定しよう。霧では0.5カタパにしておいたと思っていたら実は2.5カタパだったということが発生するので注意 感想🍋甘い◎管理(インク)◎塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果500💭0ミス5バイト計4🛟EW1勝0敗
休載です。
〇総合評価 マッシブ編成 インク管理が難しめな構成。苦手な役割を無理にこなすと息継ぎできずに浮いちゃうかも 感想🍋普通〇管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)〇処理(シャケ)△結果999💭18ミス54バイト計124🛟EW4勝4敗
休載です
△総合評価 ランダム編成 干潮の連合戦は誘導しやすいのでクリアしやすいかも 感想🍋普通〇管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)〇処理(シャケ)〇結果999💭23ミス60バイト計126🛟XW1勝8敗
◎総合評価 パワー編成☀ インク管理が上手くできれば上々な構成、できないとちょっと厳しいかも。イクラ投げは計画的に行おう &br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/109]]}; 感想🍋甘い◎管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果999💭6ミス37バイト計81🛟XW4勝2敗
●編成評価 インク△ 寄せられるオオモノは寄せて、寄せ過ぎると困るヘビは早めにシバこう。納品用のインクはなるべく減らしたいかも。ノルマ未達成の終盤で何個も投げてると盤面がヤバめ。長射程ブキが多いのでボム投げによる救助を控えればインクが節約できていい感じ塗り〇 初動で側面を塗っておくと遠征・帰還しやすい。シバいて塗る構成、シバけなくなったら息継ぎも厳しくなる感じ。雨弾スルーで混沌の予感。内壁を塗っておくと緊急事態になった時に役立つかもシャケ◎ 処理は捗るけれど、消費したインクを潜伏して回復している間に次のシャケがやってくる感じ。処理に使えるインクが無い場合、誘引してコンテナ前を閑散とさせるといいかも。シャケ処理に強い構成ではあるけど、接敵する時は注意 タワー◎ 全ブキで対処可能。時短したかったり、近づいてきたシャケごとシバきたいならガエンはスライド撃ちしてもいいかも。モップはインク消費が激しいので複数体をシバくのには向いていない感じテッキュウ◎ ジェッスイ以外は得意。誰かしら浮いたら帰還するのがよさげ、イカランプをチェックして送金するなら浮かないように立ち回ろう。段差・高台から狙うと安全バクダン◎ ジェッスイはちょっと苦手かもだが、満潮であればかなり輝く。寄せる場合、インクの残量に注意しよう。しっかり寄せて起動させたのにインクが足りなかった?それ超ピンチ、今ココ!まだ助かる? グリル〇 コジャケが得意なのはドライ、タメずにフリフリするのがいい感じ。フリフリさせながらコジャケをシバき、タメ斬りで弱点を攻撃しよう。ジェッスイも割とイケるけれど長続きはしない。ガエンはスライド撃ちでグリルを即シバきたい感じ(コジャケをいなせるなら金網側で迎撃するのもアリ)。モップが弱点とコジャケを同時にシバけるならある程度は無問題ラッシュ△ 強いには強いけれども、ちょっと躓いたら崩壊する気配がする。ドライでシバきながら納品、モップは後衛でジャンプ被せ撃ちするといいかも。インク管理に気を付けよう。SPでインク回復するという選択肢もアリジョー〇 ドライの密着タメ斬り・ガエンのスライド撃ちで弱点を狙おう。誘導が上手くいかないと息継ぎができず、投擲で弱点を狙うだけになってしまいそう。ブキのパワーをイカすためにも湧き地点が背後にならないよう上手く誘導したい ●個別評価 ・主力 ドライブワイパー インク管理がしやすいブキなので、最初に浮くとかなり危険な予感。タメ斬り中にカタパ・タワーの攻撃を受けないようにしよう。ミサイルの予報円・タワーの攻撃跡から場所を特定して遠征に転じられるとgg ・処理 モップリン インク管理が難しいけれど処理が得意なブキ。コンテナ近くで最初に浮くとシャケが溢れて危険な盤面になりそう。遠征もできるけれど長引くのは避けたい感じ。ハシラ・ナベブタを下から攻撃するのも得意。モップが浮いているのを見かけたら早めに救助しようモップに限らず浮いている味方は早めに救助する?それはそう ・支援 狙撃 ガエンFF 無理に狙わなくてもいいけれども、ナベブタにイカロールで突撃してスライドで脱出するのが得意。コウモリのDAも得意、曲射を使いこなせるなら申し分ない。ハシラを見たらシバこう。コンテナ周囲をヘビが右往左往すると邪魔なので早めの対処を意識しよう ・支援 ジェットスイーパー 中潮で海岸近くに設置されたハシラをシバくのが得意。コンテナ近くのハシラももちろん得意だけれど、シャケに背後を取られることがあるので注意しよう。ドスコイ以外のシャケは割と素早くシバけるので自衛するだけでなく、味方に近づくシャケもシバけるといい感じ
◎総合評価 アジリティ編成☀ 遠征・回収がしやすい構成。わかば・リッター以外は下からでもハシラをシバきやすい。テッキュウをリッターでシバけるといい感じ、3体+複数体追加湧き(ナベブタ不在)だとシューター組はちょっと厳しいかもなので残秒・達成率次第ではSPを検討しよう 感想🍋甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果590💭2ミス12バイト17🛟EW2勝0敗
〇総合評価 アジリティ編成⛅ 高耐久なオカシラには厳しいけれど、動き回りやすい構成。ナベプレスの活用?放置しないならYESだね!頼まれなくったって回収してやる &br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/120]]}; 感想🍋甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)△処理(シャケ)〇結果999💭9ミス41バイト94🛟EW7勝2敗 ※お詫びラッシュにおいてパブロ・クアッドがコンテナ前での活動に適していると書き込みましたが、実際にプレイしたところジェッスイがコンテナ前で一番生存しやすかったです。精進します
●編成評価 インク〇 塗りが得意なので息継ぎには困らなそうだけども、処理能力に難があるので低めの評価です。誘引してシャケをコンテナから遠ざけたり、カタパが暴れる前にボムを入れられるといいでしょう塗り◎ 塗りは強め。クアッド・ジェッスイが初動で内壁を塗っておくと心強い。動きやすいけど処理が苦手な構成なので普段のバイトよりも内壁を多く使うかも。ハシラはクアッド・ジェッスイで迅速にシバこう。コンテナ周囲に放置されて困るのはパブロ・カーボンも同じなので、何かしらの理由でハシラが残っているなら側面を昇ってシバこうシャケ△ ドスコイが苦手な構成なので見かけたら削っておくと嬉しい。カーボンがバシャ轢きできるとgg。パブロはシャケに殴られないような場所から攻撃できるといいかも タワー〇 クアッド・ジェッスイが得意、カーボンは1本くらいなら轢いたりボム併用でシバけそう。パブロは詰められないように3段くらい落としたら場所を変えて振るといいかもテッキュウx クアッドのスライド撃ちで対応したいが、囲まれることに弱いので高台・段差をイカそう。カーボンでの轢きも有効だが、発射台に長居するとコンテナ周囲でのシャケ処理が破綻しそうなので気を付けよう。パブロでシバくならSPを絡めたり味方と攻撃しよう。猛者であれば単騎でもパブロのメインのみで複数体を対処できるらしいが…バクダン△ 単騎では初撃が遅れると撃破に至らず、シバくのに2ターン以上要しそうなので2枚で対応するのもアリ。中潮右湧きであれば金網の高低差をイカしてパブロでも対応できる グリル〇 ジェッスイ以外がコジャケを担当したい感じ。クアッドが金網側で弱点を狙えるといいかも。ただしコジャケ処理との両立は難しめなので注意。ジェッスイは射程をイカして後衛から攻撃するといいかも。立ち回りに自信があるならコンテナ右端から段差を降りてコジャケを誘引しようラッシュ〇 コンテナ前でパブロがバシャってキンシャケを削りながら納品できるといいかも。パブロがコンテナ前にいないのであればクアッドで代行が可能。コンテナ横でカーボンが構えて轢けるとgg。ジェッスイはキンシャケばかり見ていると味方の動きに気付けないこともあるので、崩壊に備えてSPのタイミングを計ったり、段差に移ったり、柵でナブラをやり過ごす心の準備をしておくといいかもオカシラx 海岸で金イクラを量産して弱点に投擲する戦術になりそう。パブロ・カーボンが投擲に夢中になると盤面が崩れそうだけれど、弱点の爆発によるシャケの一掃を狙うならさもありなん。ジェッスイは常に弱点を狙えるけれど、遠くのタワーを見かけたらシバけるといい感じ ●個別評価 ・主力 クアッドホッパーブラック 射程もそこそこあり、硬直があることを除けば扱いやすいブキ。テッキュウが苦手なので見かけたら減らせるといいかも(すべてをシバく必要はない感じ)。普段のバイトであれば支援枠だけども、支援ブキだらけの今バイトにおいては主力として活躍しよう ・支援 パブロ 回収・ダイバーの円塗りが得意。動きやすいのでカタパにもボムを入れよう。シャケ処理に関してはそれなりにできるけれど、長期化したりドスコイの塊の場合はかなりの錬度を要するので無理はしない方がいいかも ・支援 処理 カーボンローラー パブロよりはシャケ処理がしやすいので、コンテナ近くで活躍できるといいかも。カタパが苦手なので見かけたらボムを投げに行こう。ただ遠征が長期化すると厳しいので、カタパを2体片翼にしたら帰還するという択もアリかも? ・支援 ジェットスイーパー ハシラが得意。雨弾・当たりのタマヒロイを逃がさないように目を光らせよう。テッパンが味方を追って海岸に行こうとしているのを見かけたら攻撃してタゲを取るとgg
◎総合評価 バランス編成☀ 攻撃の前後に隙があるブキが多いので少し不安な構成かも。シャケとの距離を適切に保てるならいい感じ。ガロン・スプスピでジョーの弱点を狙おう &br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/130]]}; 感想🍋甘い◎管理(インク)◎塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果999💭2ミス33バイト57🛟EW5勝2敗
不明な用語は下記のアンカーから検索してください あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25 質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ ●編成評価 インク〇 貫通・範囲が2枚揃っているので盤面を作りやすくいい感じ、スプスピによる塗り返しも強力。ディレイブキ構成であるものの、インク残量・背後の状況を把握しながら立ち回れるなら無問題塗り◎ 初動ではスプスピが内壁、ホットが外壁、ソイチュは床、ガロンは誰も塗っていない箇所を塗れるといい感じ。ハシラをシバきやすいブキが多いので放置されることは少なそうだけど、目に余るならソイチュが昇ったりしてシバけるといいかも。ソイチュは貫通でシャケをシバきつつ移動経路の塗りを確保できる。ミサイルが乱射されると息継ぎする空間・シャケ処理のタイミングを逃しやすくなるので、なるべく2体以上を放置しないようにしようシャケ◎ ホット・ソイチュが得意、スプスピもいい感じ。タワーにタゲられるとシャケをシバくタイミングを逃しやすいかも。ソイチュがドスコイ1体だけをシバくなら五連打ァ! タワー◎ 全ブキで対処可能、ディレイブキ構成なので乱立する前に対処できるとよき。シャケに絡まれないように高台・段差をイカすとggテッキュウ◎ タワーと同様に高台・段差をイカしてシャケをいなせばシバきやすい。ホット以外は得意。がっつり送金するならホットが同伴するといいかもだけど、長期離脱すると危うい感じ。送金しづらいなと感じたら即撤退でOKバクダン◎ 全ブキで対処可能。シバきやすいが、投擲され続けると厳しいものがある。カタパ・タワーが乱立するとバクダンをシバくタイミングを逃しやすいので注意 グリル〇 ホット(キャラコンに自信があるならコンテナ金網で立ち回る※自タゲになったら段差側に移動)がコジャケ担当、スプスピ・ガロンでもシバけるが長続きしないかも?不安があるならソイチュはボムコロしてみたり。どうにもならなくなる前にSPでグリルと共に一掃させてしまう択もある。停止役はホット以外がいいかも。グリルが停止したらホットは弱点を攻撃しつつ、コジャケを巻き込んでシバこうラッシュ〇 ホットが要、キャラコンに自信があるならグリルと同様にコンテナ金網で立ち回りながら納品して、金網側は難しいと判断したら前衛のガロン・スプスピの後方から抜けを狙ったり通路を横切るシャケを攻撃しよう。えっ、ガロン・スプスピがどっちも後衛だった場合?難しいけど、コンテナ左側でいつでも谷渡りできるように心の準備をしながら攻撃するとかサ!ガロン・スプスピはコンテナ横の坂で迎撃するといい感じ、お互いに射線を塞がないよう納品と処理をこなそう。ソイチュはキンシャケを削るとか、前衛の後ろからフルチャの貫通でシャケをシバいたりしようジョー〇 基本は全員で海岸側でオオモノをシバきつつ誘導したいかもだが、ジョーの身体に遮られてバクダン・ヘビによる事故が多くなるので注意しよう。ガロン・スプスピがコンテナ側で誘導していたとしても弱点をしっかり狙ってくれているなら無問題、海岸でオオモノ処理をしているホット・ソイチュがタゲられたターンに弱点へ金イクラを投擲できなかった場合が大丈夫じゃない大問題だ。ソイチュ・ホットの2枚がオオモノ・シャケをシバかずコンテナ側でずっと誘導していた?うーん、それはダメージ不足が深刻だね一番いい誘導を頼む ●個別評価 ・支援 処理 ホットブラスター タワーが得意。シャケをまとめてシバくために立ち位置を考えて行動しよう。カタパの蓋が開く前にシャケをシバいて安全な空間を作ればボムを入れやすいし、ボムを投げてる最中に殴られずに済む ・支援 狙撃.52ガロン 主力として立ち回るのもアリ。ハシラをシバいたり、ヘビを削るのが得意 ・主力 スプラスピナー ガロンより塗りが強いと感じているので主力としました。遠征・ダイバー円塗り・ハシラの対処など、放置していると盤面が悪化する要因を優先して解決しよう。回収も積極的に行えるとクリアしやすいかも ・処理 狙撃 ソイチューバー ノンチャ80ダメージをイカそう。バクダンならノンチャ4発でシバけるのでチャージしない方が素早くシバけるが、エイムに不安があったり射程が必要な場面ではフルチャで狙いを定めよう
〇総合評価 アジリティ編成⛅ 悪くはないがっ良くもない、そんな構成。音量上げろ!索敵だ!ヨコヅナ戦はスパイ・モデラーが軸となって攻撃できるといい感じ &br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/138]]}; 感想🍋甘い◎管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果999💭14ミス48バイト105🛟EW4勝3敗
不明な用語は下記のアンカーから検索してください あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25 質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ ●編成評価 インク△ 押し込まれてナベブタによる召喚が続くと流石に厳しい、満潮では顕著に感じられそう。押し込まれる前にカタパ・タワーをシバいて息継ぎする空間を確保しよう。スプチャは必要最低限のフルチャで効率的にオオモノをシバこう塗り◎ シバいて塗るタイプの構成だけれど、モデラーがいるのでいい感じ。初動はデュアルで内側を塗っておくと役立つかも?ハシラにやや不安があるがモデラーも昇ればシバきやすい。円塗りの際、空中のダイバーにフルチャを入れると塗りやすくなるし、破面させてから5連打でシバけるシャケ◎ デュアルだけがシャケ処理を担う状況にならない限りは無問題。ナベプレスもイカしてみよう。接射+接触をイカせばスパイでドスコイをシバきやすくなる。スプチャはフルチャを連発するとインク管理が困難になるので注意。モデラーがコンテナ周囲で息継ぎする空間を作りながらシバけるとgg タワー◎ スプチャ以外はいい感じ。スプチャはちょいチャでシバいたりしよう※ボム併用時は投げてからイカダッシュで近付くと無駄がないテッキュウ〇 スパイ・モデラーが得意。どちらも遠征が長引くとコンテナ周囲の状況・納品が悪化しやすいので注意しよう。スプチャで複数体をシバく際は貫通をイカせるといいかもバクダン〇 モデラー以外はいい感じだけど、デュアルはタイミングを逃すとシバけないかも。段差をイカしたり、骨の側面に昇って飛び出して攻撃すればモデラーでも届くことがある。他のオオモノを巻き込めると爆アド グリル◎ スパイ・モデラーがコジャケ担当、不安があるならデュアルも参戦しよう。スプチャで弱点を狙って停止させられると心強い。右往左往が続くならSP検討ラッシュ◎ スパイ・モデラーがコンテナ横で壁となろう。傘を広げっぱなしでの突撃もいい感じ。モデラー・スパイ・デュアルのいずれかが金網側で納品するのもアリ。スプチャは直列したナブラにフルチャしてキンシャケに攻撃るといいかもヨコヅナ△ ダメージ不足気味な構成、コンテナ近くに誘導すると金イクラでのダメージが見込めないかも。スパイ・モデラーが接射できるかで成否が大きく変動しそう。スプチャは投擲でカタパ・タワーをシバけるといい感じ ●個別評価 ・支援 処理 スパイガジェット ハシラを下からシバけるといい感じだけど、難しめ。シャケ処理が得意なので遠征で長期離脱するとコンテナ周囲が荒れちゃうかも?接射+接触でコウモリ・テッキュウ・テッパンをシバこう ・主力 プロモデラーMG 塗りが強く遠征が得意、帰還時に回収も担えるとgg。コウモリ・テッパンもシバきやすい。雨弾は苦手だけれど自タゲであれば打ち返しやすそう。満潮ではコンテナ周囲で立ち回れるとよきまだ慌てるようなカタパじゃない?それ言えるの雷神だけでしょう ・支援 デュアルスイーパー 雨弾・ハシラが得意。射程をイカしてコンテナと海岸の中間ぐらいで立ち回れるといいかも。寄せられるオオモノを起動させてしまわないように気を付けよう ・処理 狙撃 スプラチャージャー フルチャをイカしてヘビ・ナベブタをシバこう。ナベブタが直列していれば同時にシバけることがある。貫通でシャケ処理も可能だけどインク管理は難しめ。ここぞという場面で狙ってみよう。フルチャ+4連打で500ダメージに届くぞ
〇総合評価 バランス編成⛅ 塗りが得意なシャプマ・モップが遠征で不在になりがちかも。シャケの処理にかなり強い構成ですが、カーボン・モップの扱いが難しめなので低めの評価です。モップでもタワーをシバけるけれどインク管理がやや難しく、カーボン・スクイクでのシャケ処理が不得意だとコンテナ周囲がシャケまみれになりそうなので気を付けよう。ヨコヅナ戦はシャプマがヨコヅナのタゲ管理をすると楽かも。ダメージ不足が予想されるのでイクラキャノンを効率的に扱おう 感想🍋甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)〇処理(シャケ)◎結果500💭2ミス7バイト18🛟EW0勝1敗
総合評価〇 バランス編成⛅ リッターの長所をイカしてみたい構成。タツ戦は常にリッターが弱点を撃ち続ける感じ。他ブキはリッターの周囲にシャケが集まらないようにシバいたり、カタパ・タワーを警戒して遠征しよう満潮(こういう)ヘビ、どんなブキでシバいたらいいのかわからないの。リッターで撃てばいいと思うよ 感想🍋不明?管理(インク)〇塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)〇処理(シャケ)〇結果490💭1ミス4バイト9🛟EW1勝0敗
総合評価◎ バランス編成☀ カンストチャンス🥳動きやすいブキに範囲ブキも加わった回収しやすい構成。ジョー戦は海岸を主戦場にして誘導する感じ。コンテナ周囲で誘導した場合、満潮以外はイクラキャノンによるダメージが見込めないかも? 感想🍋甘い◎管理(インク)◎塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果500💭2ミス7バイト10🛟EW0勝1敗
総合評価〇 バランス編成⛅ 背後からのシャケの不意打ちが怖い構成。ヨコヅナ戦はヴァリ以外が本体を攻撃しよう。ヴァリだけでは動きやすい場所を作れないので他ブキもヨコヅナだけを攻撃せず、邪魔になりそうなオオモノ・シャケをシバこう 感想🍋甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)△処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果700💭4ミス20バイト33🛟EW0勝3敗
総合評価〇 バランス編成⛅ モデラーが活躍できそうな構成。タツ戦はダメージソース不足になりそう。ジェッスイで弱点を攻撃して、他ブキもイクラキャノンで弱点を狙おう 感想🍋甘い◎管理(インク)△塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)〇処理(シャケ)◎結果500💭0ミス5バイト8🛟EW0勝1敗
総合評価△ パワー編成☁ バランス寄りだけどもパワーでゴリ押しする感じの構成。ジョー戦はドライが密着して弱点を攻撃しよう。誘導が上手くいかずケルビンも弱点を攻撃できないとなるとダメージソース不足が深刻になるかもだ 感想🍋普通〇管理(インク)△塗り(かべゆか)△処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果510💭2ミス8バイト20🛟EW0勝1敗
総合評価◎ パワー編成☀ パブロで納品したりカタパをシバけるといい感じな構成。ジョー戦はパブロ以外が弱点を攻撃、パブロはイクラキャノンでオオモノをシバきつつ動きやすい場所を作れるといいかも 感想🍋甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果500💭0ミス5バイト7🛟EW1勝0敗
総合評価◎ マッシブ編成☀ パワー寄りの構成。ヨコヅナ戦は全ブキで攻撃するのもアリ、シューターがオオモノをシバきつつイクラキャノンで攻撃すると動きやすいかも 感想🍋普通〇管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果500💭1ミス6バイト4🛟EW1勝0敗
総合評価◎ バランス編成☀ パワー寄りの構成、クラブラでの遠征もアリ。タツ戦はオフロ・フルイドで弱点を狙おう、他ブキはイクラキャノンでオオモノ・弱点を狙えるといいかも 感想🍋甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果500💭1ミス6バイト16🛟EW1勝0敗
総合評価〇 アジリティ編成⛅ リッターの射程をイカしたい構成。ヨコヅナ戦はスプマニュ・モデラーでヨコヅナを攻撃しよう。他ブキはオオモノを優先してもいいかも 感想🍋甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)〇処理(シャケ)〇結果500💭0ミス5バイト8🛟EWナシ
総合評価◎ アジリティ編成☀ パブロが金イクラを回収しやすい構成。タツの弱点をモップ・竹で狙えるといい感じ 感想🍋甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)〇処理(シャケ)◎結果500💭0ミス5バイト7🛟EW2勝0敗
総合評価〇 バランス編成⛅ リッターでヘビを早めにシバきたい構成。ジョー戦はダメージ不足で苦戦しそうなのでイクラキャノンをガンガン当てよう 感想🍋普通〇管理(インク)△塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果500💭3ミス8バイト18🛟EW0勝1敗
総合評価◎ アジリティ編成☀ シャケが少し苦手な構成。全ブキでジョーの弱点を狙うのもアリ? 感想🍋普通〇管理(インク)△塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)〇処理(シャケ)△結果500💭3ミス9バイト17🛟EWナシ
総合評価◎ バランス編成☀ CC🥳 バチコンの裏シフト、シューターが忙しそうな構成。クーゲル・ボールドでヨコヅナを攻撃しよう 感想🍋甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果999💭6ミス37バイト81🛟EW2勝4敗
総合評価◎ パワー編成☀ バランス寄りの構成、皆で遠征しつつ寄せる時は誘導して納品しよう。タツ戦はガロン・イグザで弱点を狙おう。他ブキはオオモノ・シャケをシバいて動きやすい場所を作りつつ、タツをイクラキャノンで攻撃するとよさそう 感想🍋?結果0バイト
総合評価〇 バランス編成⛅ マッシブ寄りの構成、ドライの立ち回りが大きく影響しそう。タツ戦はクーゲルが弱点を狙い続けよう。ソイチュのノンチャ連打が届くなら弱点を狙ったりするのはアリ。クラブラ・ドライはシャケ処理しつつオオモノをメインやイクラキャノンでシバこう 感想🍋甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果510💭2ミス8バイト16🛟EWなし
総合評価◎ バランス編成☀ ジョー戦はバレルで弱点を狙い続けよう。ワイドはバレルをシャケから守ったり、カタパ・タワーといったオオモノをイクラキャノンでシバいたりするといいかも。シャプマは味方・状況に合わせて立ち回ろう。動きやすい場所を作ったり、イクラキャノンでオオモノ・弱点を狙うといい感じ 感想🍋甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果600💭1ミス12バイト16🛟EW2勝0敗
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◎総合評価 マッシブ編成管理 〇塗り 〇処理 ◎処理 △結果655💭9ミス25バイト計45🛟EW3勝1敗
やや扱いづらいが強力な構成、ハシラ・タワーの攻略が鍵。グリルのコジャケはザップで担当できるといい感じ。エクプロでインク管理をしながらコジャケをシバきつつ谷渡りで浮くことなく回収・納品できればウデマエが上がるだろう。ラッシュはザップ・ミントが要で、この2枚が前衛で何回も崩れてしまうとかなり厳しくなり、浮きたくないという理由で後衛を選択してしまうとクリアできるかが怪しくなる。エクプロの貫通攻撃をイカせる立ち回りができるならば心強い
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/78]]};
感想🍋普通〇
●編成評価
・インク管理△塗り◎
インク管理はノルマ未達成で時間に余裕がなくなってくると難しくなる。処理・塗りに回していたインクをイクラ投げに費やすことになるので息継ぎも困難になってくる。残秒30秒でクリアできそうだなと感じる個数を目標にバイトしよう。塗りはいい感じ。インク管理に不安がある構成なので、初動での塗り忘れがあると遠征時に事故る確率が上がる。初動・クリア後はしっかり塗ってケアしよう
・シャケ〇タワー◎
シャケが得意なのはミント・ザップ。エクプロも貫通範囲でそこそこ活躍できるがインク管理が難しいのでカタパ・タワーを優先したい。竹でドスコイを削っておくといい感じ。ザップ以外はディレイブキなので交差タワーに注意しよう。混沌化すると遠征のタイミングも逃すのでSPで仕留められるうちに対処しよう
・テッキュウ〇バクダン◎
テッキュウはエクプロ以外が得意、ザップ以外は衝撃波を避けながら攻撃するのがやや苦手。ミントが最も得意だが、背後から忍び寄るドスコイやテッパンに要注意。バクダンもエクプロ以外が得意。ターンを跨ぐ場合は被害を最小にとどめたいので投擲方向を意識してコンテナ側に被害が出ないように立ち回ろう
●個別評価
・支援 エクスプロッシャー
初動の壁塗りが得意でインク管理が難しいブキ、遠征先で複数体のテッパンに絡まれたら事故りやすいので注意。カタパ・タワーをシバくタイミングを見極めよう。シャケが湧く前であれば地上から即シバけるが、囲まれそうなら高台から狙ってみよう。湧き時間の直前でシバく場合は、即湧きする可能性があるので即帰還せず様子を伺うなどの工夫がいる
・主力 デンタルワイパーミント
斬撃と衝撃波を組み合わせれば多くのシャケを一掃できジョーの弱点にも大ダメージが入るが、飛ばすだけの斬撃はタメてもそれほどダメージが入らない。バクダンをシバく場合「タメ斬り+振り」か「近距離でタメ斬り+ジャンプ」がオススメ。後者はコウモリをシバく時にも有効だ。コツが要るので待機室の金網バルーンで練習しよう。グリルでは弱点を狙いながらコジャケも処理していこう
・主力 N-ZAP85
ディレイがなく、塗りが安定しているブキなのでハシラをシバいたり雨弾を打ち返したりとコンテナ周囲の管理が得意だが、遠征・回収も積極的にしよう
・支援 14式竹筒銃・甲
遠征の道作りが得意。ハシラを的確にシバけるウデマエならザップより先にハシラをシバいたり、タワー・テッキュウを的確にシバけるとgg
◎総合評価 バランス編成
管理 ◎塗り 〇処理 ◎処理 〇結果500💭0ミス5バイト計4🛟EW1勝0敗
ディレイブキ構成だがオールレンジに対応できる。長射程ブキは若干のコツが要るが上手く扱えば納品が捗る位置から攻撃し続けられる。内側バリアでのカタパワンパンが可能なら干潮・満潮のカタパをスマートにシバける。ディレイブキ構成なのでカタパ・交差タワーを放置していると混沌化しやすい、着弾音や照射音を耳にしたら索敵して位置を特定しよう。霧では0.5カタパにしておいたと思っていたら実は2.5カタパだったということが発生するので注意
感想🍋甘い◎
休載です。
〇総合評価 マッシブ編成管理 △塗り 〇処理 〇処理 △結果999💭18ミス54バイト計124🛟EW4勝4敗
インク管理が難しめな構成。苦手な役割を無理にこなすと息継ぎできずに浮いちゃうかも
感想🍋普通〇
休載です
△総合評価 ランダム編成管理 △塗り 〇処理 〇処理 〇結果999💭23ミス60バイト計126🛟XW1勝8敗
干潮の連合戦は誘導しやすいのでクリアしやすいかも
感想🍋普通〇
休載です
◎総合評価 パワー編成☀管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果999💭6ミス37バイト計81🛟XW4勝2敗
インク管理が上手くできれば上々な構成、できないとちょっと厳しいかも。イクラ投げは計画的に行おう
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/109]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
インク△ 寄せられるオオモノは寄せて、寄せ過ぎると困るヘビは早めにシバこう。納品用のインクはなるべく減らしたいかも。ノルマ未達成の終盤で何個も投げてると盤面がヤバめ。長射程ブキが多いのでボム投げによる救助を控えればインクが節約できていい感じ
塗り〇 初動で側面を塗っておくと遠征・帰還しやすい。シバいて塗る構成、シバけなくなったら息継ぎも厳しくなる感じ。雨弾スルーで混沌の予感。内壁を塗っておくと緊急事態になった時に役立つかも
シャケ◎ 処理は捗るけれど、消費したインクを潜伏して回復している間に次のシャケがやってくる感じ。処理に使えるインクが無い場合、誘引してコンテナ前を閑散とさせるといいかも。シャケ処理に強い構成ではあるけど、接敵する時は注意
タワー◎ 全ブキで対処可能。時短したかったり、近づいてきたシャケごとシバきたいならガエンはスライド撃ちしてもいいかも。モップはインク消費が激しいので複数体をシバくのには向いていない感じ
テッキュウ◎ ジェッスイ以外は得意。誰かしら浮いたら帰還するのがよさげ、イカランプをチェックして送金するなら浮かないように立ち回ろう。段差・高台から狙うと安全
バクダン◎ ジェッスイはちょっと苦手かもだが、満潮であればかなり輝く。寄せる場合、インクの残量に注意しよう。しっかり寄せて起動させたのにインクが足りなかった?それ超ピンチ、今ココ!まだ助かる?
グリル〇 コジャケが得意なのはドライ、タメずにフリフリするのがいい感じ。フリフリさせながらコジャケをシバき、タメ斬りで弱点を攻撃しよう。ジェッスイも割とイケるけれど長続きはしない。ガエンはスライド撃ちでグリルを即シバきたい感じ(コジャケをいなせるなら金網側で迎撃するのもアリ)。モップが弱点とコジャケを同時にシバけるならある程度は無問題
ラッシュ△ 強いには強いけれども、ちょっと躓いたら崩壊する気配がする。ドライでシバきながら納品、モップは後衛でジャンプ被せ撃ちするといいかも。インク管理に気を付けよう。SPでインク回復するという選択肢もアリ
ジョー〇 ドライの密着タメ斬り・ガエンのスライド撃ちで弱点を狙おう。誘導が上手くいかないと息継ぎができず、投擲で弱点を狙うだけになってしまいそう。ブキのパワーをイカすためにも湧き地点が背後にならないよう上手く誘導したい
●個別評価
・主力 ドライブワイパー
インク管理がしやすいブキなので、最初に浮くとかなり危険な予感。タメ斬り中にカタパ・タワーの攻撃を受けないようにしよう。ミサイルの予報円・タワーの攻撃跡から場所を特定して遠征に転じられるとgg
・処理 モップリン
インク管理が難しいけれど処理が得意なブキ。コンテナ近くで最初に浮くとシャケが溢れて危険な盤面になりそう。遠征もできるけれど長引くのは避けたい感じ。ハシラ・ナベブタを下から攻撃するのも得意。モップが浮いているのを見かけたら早めに救助しようモップに限らず浮いている味方は早めに救助する?それはそう
・支援 狙撃 ガエンFF
無理に狙わなくてもいいけれども、ナベブタにイカロールで突撃してスライドで脱出するのが得意。コウモリのDAも得意、曲射を使いこなせるなら申し分ない。ハシラを見たらシバこう。コンテナ周囲をヘビが右往左往すると邪魔なので早めの対処を意識しよう
・支援 ジェットスイーパー
中潮で海岸近くに設置されたハシラをシバくのが得意。コンテナ近くのハシラももちろん得意だけれど、シャケに背後を取られることがあるので注意しよう。ドスコイ以外のシャケは割と素早くシバけるので自衛するだけでなく、味方に近づくシャケもシバけるといい感じ
◎総合評価 アジリティ編成☀
管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 〇結果590💭2ミス12バイト17🛟EW2勝0敗
遠征・回収がしやすい構成。わかば・リッター以外は下からでもハシラをシバきやすい。テッキュウをリッターでシバけるといい感じ、3体+複数体追加湧き(ナベブタ不在)だとシューター組はちょっと厳しいかもなので残秒・達成率次第ではSPを検討しよう
感想🍋甘い◎
休載です
〇総合評価 アジリティ編成⛅管理 〇塗り ◎処理 △処理 〇結果999💭9ミス41バイト94🛟EW7勝2敗
高耐久なオカシラには厳しいけれど、動き回りやすい構成。ナベプレスの活用?放置しないならYESだね!頼まれなくったって回収してやる
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/120]]};
感想🍋甘い◎
※お詫びラッシュにおいてパブロ・クアッドがコンテナ前での活動に適していると書き込みましたが、実際にプレイしたところジェッスイがコンテナ前で一番生存しやすかったです。精進します
●編成評価
インク〇 塗りが得意なので息継ぎには困らなそうだけども、処理能力に難があるので低めの評価です。誘引してシャケをコンテナから遠ざけたり、カタパが暴れる前にボムを入れられるといいでしょう
塗り◎ 塗りは強め。クアッド・ジェッスイが初動で内壁を塗っておくと心強い。動きやすいけど処理が苦手な構成なので普段のバイトよりも内壁を多く使うかも。ハシラはクアッド・ジェッスイで迅速にシバこう。コンテナ周囲に放置されて困るのはパブロ・カーボンも同じなので、何かしらの理由でハシラが残っているなら側面を昇ってシバこう
シャケ△ ドスコイが苦手な構成なので見かけたら削っておくと嬉しい。カーボンがバシャ轢きできるとgg。パブロはシャケに殴られないような場所から攻撃できるといいかも
タワー〇 クアッド・ジェッスイが得意、カーボンは1本くらいなら轢いたりボム併用でシバけそう。パブロは詰められないように3段くらい落としたら場所を変えて振るといいかも
テッキュウx クアッドのスライド撃ちで対応したいが、囲まれることに弱いので高台・段差をイカそう。カーボンでの轢きも有効だが、発射台に長居するとコンテナ周囲でのシャケ処理が破綻しそうなので気を付けよう。パブロでシバくならSPを絡めたり味方と攻撃しよう。猛者であれば単騎でもパブロのメインのみで複数体を対処できるらしいが…
バクダン△ 単騎では初撃が遅れると撃破に至らず、シバくのに2ターン以上要しそうなので2枚で対応するのもアリ。中潮右湧きであれば金網の高低差をイカしてパブロでも対応できる
グリル〇 ジェッスイ以外がコジャケを担当したい感じ。クアッドが金網側で弱点を狙えるといいかも。ただしコジャケ処理との両立は難しめなので注意。ジェッスイは射程をイカして後衛から攻撃するといいかも。立ち回りに自信があるならコンテナ右端から段差を降りてコジャケを誘引しよう
ラッシュ〇 コンテナ前でパブロがバシャってキンシャケを削りながら納品できるといいかも。パブロがコンテナ前にいないのであればクアッドで代行が可能。コンテナ横でカーボンが構えて轢けるとgg。ジェッスイはキンシャケばかり見ていると味方の動きに気付けないこともあるので、崩壊に備えてSPのタイミングを計ったり、段差に移ったり、柵でナブラをやり過ごす心の準備をしておくといいかも
オカシラx 海岸で金イクラを量産して弱点に投擲する戦術になりそう。パブロ・カーボンが投擲に夢中になると盤面が崩れそうだけれど、弱点の爆発によるシャケの一掃を狙うならさもありなん。ジェッスイは常に弱点を狙えるけれど、遠くのタワーを見かけたらシバけるといい感じ
●個別評価
・主力 クアッドホッパーブラック
射程もそこそこあり、硬直があることを除けば扱いやすいブキ。テッキュウが苦手なので見かけたら減らせるといいかも(すべてをシバく必要はない感じ)。普段のバイトであれば支援枠だけども、支援ブキだらけの今バイトにおいては主力として活躍しよう
・支援 パブロ
回収・ダイバーの円塗りが得意。動きやすいのでカタパにもボムを入れよう。シャケ処理に関してはそれなりにできるけれど、長期化したりドスコイの塊の場合はかなりの錬度を要するので無理はしない方がいいかも
・支援 処理 カーボンローラー
パブロよりはシャケ処理がしやすいので、コンテナ近くで活躍できるといいかも。カタパが苦手なので見かけたらボムを投げに行こう。ただ遠征が長期化すると厳しいので、カタパを2体片翼にしたら帰還するという択もアリかも?
・支援 ジェットスイーパー
ハシラが得意。雨弾・当たりのタマヒロイを逃がさないように目を光らせよう。テッパンが味方を追って海岸に行こうとしているのを見かけたら攻撃してタゲを取るとgg
◎総合評価 バランス編成☀管理 ◎塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果999💭2ミス33バイト57🛟EW5勝2敗
攻撃の前後に隙があるブキが多いので少し不安な構成かも。シャケとの距離を適切に保てるならいい感じ。ガロン・スプスピでジョーの弱点を狙おう
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/130]]};
感想🍋甘い◎
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質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ
●編成評価
インク〇 貫通・範囲が2枚揃っているので盤面を作りやすくいい感じ、スプスピによる塗り返しも強力。ディレイブキ構成であるものの、インク残量・背後の状況を把握しながら立ち回れるなら無問題
塗り◎ 初動ではスプスピが内壁、ホットが外壁、ソイチュは床、ガロンは誰も塗っていない箇所を塗れるといい感じ。ハシラをシバきやすいブキが多いので放置されることは少なそうだけど、目に余るならソイチュが昇ったりしてシバけるといいかも。ソイチュは貫通でシャケをシバきつつ移動経路の塗りを確保できる。ミサイルが乱射されると息継ぎする空間・シャケ処理のタイミングを逃しやすくなるので、なるべく2体以上を放置しないようにしよう
シャケ◎ ホット・ソイチュが得意、スプスピもいい感じ。タワーにタゲられるとシャケをシバくタイミングを逃しやすいかも。ソイチュがドスコイ1体だけをシバくなら五連打ァ!
タワー◎ 全ブキで対処可能、ディレイブキ構成なので乱立する前に対処できるとよき。シャケに絡まれないように高台・段差をイカすとgg
テッキュウ◎ タワーと同様に高台・段差をイカしてシャケをいなせばシバきやすい。ホット以外は得意。がっつり送金するならホットが同伴するといいかもだけど、長期離脱すると危うい感じ。送金しづらいなと感じたら即撤退でOK
バクダン◎ 全ブキで対処可能。シバきやすいが、投擲され続けると厳しいものがある。カタパ・タワーが乱立するとバクダンをシバくタイミングを逃しやすいので注意
グリル〇 ホット(キャラコンに自信があるならコンテナ金網で立ち回る※自タゲになったら段差側に移動)がコジャケ担当、スプスピ・ガロンでもシバけるが長続きしないかも?不安があるならソイチュはボムコロしてみたり。どうにもならなくなる前にSPでグリルと共に一掃させてしまう択もある。停止役はホット以外がいいかも。グリルが停止したらホットは弱点を攻撃しつつ、コジャケを巻き込んでシバこう
ラッシュ〇 ホットが要、キャラコンに自信があるならグリルと同様にコンテナ金網で立ち回りながら納品して、金網側は難しいと判断したら前衛のガロン・スプスピの後方から抜けを狙ったり通路を横切るシャケを攻撃しよう。えっ、ガロン・スプスピがどっちも後衛だった場合?難しいけど、コンテナ左側でいつでも谷渡りできるように心の準備をしながら攻撃するとかサ!ガロン・スプスピはコンテナ横の坂で迎撃するといい感じ、お互いに射線を塞がないよう納品と処理をこなそう。ソイチュはキンシャケを削るとか、前衛の後ろからフルチャの貫通でシャケをシバいたりしよう
ジョー〇 基本は全員で海岸側でオオモノをシバきつつ誘導したいかもだが、ジョーの身体に遮られてバクダン・ヘビによる事故が多くなるので注意しよう。ガロン・スプスピがコンテナ側で誘導していたとしても弱点をしっかり狙ってくれているなら無問題、海岸でオオモノ処理をしているホット・ソイチュがタゲられたターンに弱点へ金イクラを投擲できなかった場合が大丈夫じゃない大問題だ。ソイチュ・ホットの2枚がオオモノ・シャケをシバかずコンテナ側でずっと誘導していた?うーん、それはダメージ不足が深刻だね一番いい誘導を頼む
●個別評価
・支援 処理 ホットブラスター
タワーが得意。シャケをまとめてシバくために立ち位置を考えて行動しよう。カタパの蓋が開く前にシャケをシバいて安全な空間を作ればボムを入れやすいし、ボムを投げてる最中に殴られずに済む
・支援 狙撃.52ガロン
主力として立ち回るのもアリ。ハシラをシバいたり、ヘビを削るのが得意
・主力 スプラスピナー
ガロンより塗りが強いと感じているので主力としました。遠征・ダイバー円塗り・ハシラの対処など、放置していると盤面が悪化する要因を優先して解決しよう。回収も積極的に行えるとクリアしやすいかも
・処理 狙撃 ソイチューバー
ノンチャ80ダメージをイカそう。バクダンならノンチャ4発でシバけるのでチャージしない方が素早くシバけるが、エイムに不安があったり射程が必要な場面ではフルチャで狙いを定めよう
〇総合評価 アジリティ編成⛅管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果999💭14ミス48バイト105🛟EW4勝3敗
悪くはないがっ良くもない、そんな構成。音量上げろ!索敵だ!ヨコヅナ戦はスパイ・モデラーが軸となって攻撃できるといい感じ
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/138]]};
感想🍋甘い◎
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●編成評価
インク△ 押し込まれてナベブタによる召喚が続くと流石に厳しい、満潮では顕著に感じられそう。押し込まれる前にカタパ・タワーをシバいて息継ぎする空間を確保しよう。スプチャは必要最低限のフルチャで効率的にオオモノをシバこう
塗り◎ シバいて塗るタイプの構成だけれど、モデラーがいるのでいい感じ。初動はデュアルで内側を塗っておくと役立つかも?ハシラにやや不安があるがモデラーも昇ればシバきやすい。円塗りの際、空中のダイバーにフルチャを入れると塗りやすくなるし、破面させてから5連打でシバける
シャケ◎ デュアルだけがシャケ処理を担う状況にならない限りは無問題。ナベプレスもイカしてみよう。接射+接触をイカせばスパイでドスコイをシバきやすくなる。スプチャはフルチャを連発するとインク管理が困難になるので注意。モデラーがコンテナ周囲で息継ぎする空間を作りながらシバけるとgg
タワー◎ スプチャ以外はいい感じ。スプチャはちょいチャでシバいたりしよう※ボム併用時は投げてからイカダッシュで近付くと無駄がない
テッキュウ〇 スパイ・モデラーが得意。どちらも遠征が長引くとコンテナ周囲の状況・納品が悪化しやすいので注意しよう。スプチャで複数体をシバく際は貫通をイカせるといいかも
バクダン〇 モデラー以外はいい感じだけど、デュアルはタイミングを逃すとシバけないかも。段差をイカしたり、骨の側面に昇って飛び出して攻撃すればモデラーでも届くことがある。他のオオモノを巻き込めると爆アド
グリル◎ スパイ・モデラーがコジャケ担当、不安があるならデュアルも参戦しよう。スプチャで弱点を狙って停止させられると心強い。右往左往が続くならSP検討
ラッシュ◎ スパイ・モデラーがコンテナ横で壁となろう。傘を広げっぱなしでの突撃もいい感じ。モデラー・スパイ・デュアルのいずれかが金網側で納品するのもアリ。スプチャは直列したナブラにフルチャしてキンシャケに攻撃るといいかも
ヨコヅナ△ ダメージ不足気味な構成、コンテナ近くに誘導すると金イクラでのダメージが見込めないかも。スパイ・モデラーが接射できるかで成否が大きく変動しそう。スプチャは投擲でカタパ・タワーをシバけるといい感じ
●個別評価
・支援 処理 スパイガジェット
ハシラを下からシバけるといい感じだけど、難しめ。シャケ処理が得意なので遠征で長期離脱するとコンテナ周囲が荒れちゃうかも?接射+接触でコウモリ・テッキュウ・テッパンをシバこう
・主力 プロモデラーMG
塗りが強く遠征が得意、帰還時に回収も担えるとgg。コウモリ・テッパンもシバきやすい。雨弾は苦手だけれど自タゲであれば打ち返しやすそう。満潮ではコンテナ周囲で立ち回れるとよきまだ慌てるようなカタパじゃない?それ言えるの雷神だけでしょう
・支援 デュアルスイーパー
雨弾・ハシラが得意。射程をイカしてコンテナと海岸の中間ぐらいで立ち回れるといいかも。寄せられるオオモノを起動させてしまわないように気を付けよう
・処理 狙撃 スプラチャージャー
フルチャをイカしてヘビ・ナベブタをシバこう。ナベブタが直列していれば同時にシバけることがある。貫通でシャケ処理も可能だけどインク管理は難しめ。ここぞという場面で狙ってみよう。フルチャ+4連打で500ダメージに届くぞ
〇総合評価 バランス編成⛅
管理 〇塗り 〇処理 〇処理 ◎結果500💭2ミス7バイト18🛟EW0勝1敗
塗りが得意なシャプマ・モップが遠征で不在になりがちかも。シャケの処理にかなり強い構成ですが、カーボン・モップの扱いが難しめなので低めの評価です。モップでもタワーをシバけるけれどインク管理がやや難しく、カーボン・スクイクでのシャケ処理が不得意だとコンテナ周囲がシャケまみれになりそうなので気を付けよう。ヨコヅナ戦はシャプマがヨコヅナのタゲ管理をすると楽かも。ダメージ不足が予想されるのでイクラキャノンを効率的に扱おう
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価〇 バランス編成⛅満潮 ヘビ、どんなブキでシバいたらいいのかわからないの。リッターで撃てばいいと思うよ
管理 〇塗り 〇処理 〇処理 〇結果490💭1ミス4バイト9🛟EW1勝0敗
リッターの長所をイカしてみたい構成。タツ戦は常にリッターが弱点を撃ち続ける感じ。他ブキはリッターの周囲にシャケが集まらないようにシバいたり、カタパ・タワーを警戒して遠征しよう
感想🍋不明?
休載です
総合評価◎ バランス編成☀
管理 ◎塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果500💭2ミス7バイト10🛟EW0勝1敗
カンストチャンス🥳動きやすいブキに範囲ブキも加わった回収しやすい構成。ジョー戦は海岸を主戦場にして誘導する感じ。コンテナ周囲で誘導した場合、満潮以外はイクラキャノンによるダメージが見込めないかも?
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価〇 バランス編成⛅
管理 〇塗り △処理 ◎処理 〇結果700💭4ミス20バイト33🛟EW0勝3敗
背後からのシャケの不意打ちが怖い構成。ヨコヅナ戦はヴァリ以外が本体を攻撃しよう。ヴァリだけでは動きやすい場所を作れないので他ブキもヨコヅナだけを攻撃せず、邪魔になりそうなオオモノ・シャケをシバこう
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価〇 バランス編成⛅
管理 △塗り ◎処理 〇処理 ◎結果500💭0ミス5バイト8🛟EW0勝1敗
モデラーが活躍できそうな構成。タツ戦はダメージソース不足になりそう。ジェッスイで弱点を攻撃して、他ブキもイクラキャノンで弱点を狙おう
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価△ パワー編成☁
管理 △塗り △処理 ◎処理 〇結果510💭2ミス8バイト20🛟EW0勝1敗
バランス寄りだけどもパワーでゴリ押しする感じの構成。ジョー戦はドライが密着して弱点を攻撃しよう。誘導が上手くいかずケルビンも弱点を攻撃できないとなるとダメージソース不足が深刻になるかもだ
感想🍋普通〇
休載です
総合評価◎ パワー編成☀
管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果500💭0ミス5バイト7🛟EW1勝0敗
パブロで納品したりカタパをシバけるといい感じな構成。ジョー戦はパブロ以外が弱点を攻撃、パブロはイクラキャノンでオオモノをシバきつつ動きやすい場所を作れるといいかも
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価◎ マッシブ編成☀
管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果500💭1ミス6バイト4🛟EW1勝0敗
パワー寄りの構成。ヨコヅナ戦は全ブキで攻撃するのもアリ、シューターがオオモノをシバきつつイクラキャノンで攻撃すると動きやすいかも
感想🍋普通〇
休載です
総合評価◎ バランス編成☀
管理 〇塗り 〇処理 ◎処理 〇結果500💭1ミス6バイト16🛟EW1勝0敗
パワー寄りの構成、クラブラでの遠征もアリ。タツ戦はオフロ・フルイドで弱点を狙おう、他ブキはイクラキャノンでオオモノ・弱点を狙えるといいかも
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価〇 アジリティ編成⛅
管理 〇塗り ◎処理 〇処理 〇結果500💭0ミス5バイト8🛟EWナシ
リッターの射程をイカしたい構成。ヨコヅナ戦はスプマニュ・モデラーでヨコヅナを攻撃しよう。他ブキはオオモノを優先してもいいかも
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価◎ アジリティ編成☀
管理 〇塗り ◎処理 〇処理 ◎結果500💭0ミス5バイト7🛟EW2勝0敗
パブロが金イクラを回収しやすい構成。タツの弱点をモップ・竹で狙えるといい感じ
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価〇 バランス編成⛅
管理 △塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果500💭3ミス8バイト18🛟EW0勝1敗
リッターでヘビを早めにシバきたい構成。ジョー戦はダメージ不足で苦戦しそうなのでイクラキャノンをガンガン当てよう
感想🍋普通〇
休載です
総合評価◎ アジリティ編成☀
管理 △塗り ◎処理 〇処理 △結果500💭3ミス9バイト17🛟EWナシ
シャケが少し苦手な構成。全ブキでジョーの弱点を狙うのもアリ?
感想🍋普通〇
休載です
総合評価◎ バランス編成☀ CC🥳
管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 〇結果999💭6ミス37バイト81🛟EW2勝4敗
バチコンの裏シフト、シューターが忙しそうな構成。クーゲル・ボールドでヨコヅナを攻撃しよう
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価◎ パワー編成☀
バランス寄りの構成、皆で遠征しつつ寄せる時は誘導して納品しよう。タツ戦はガロン・イグザで弱点を狙おう。他ブキはオオモノ・シャケをシバいて動きやすい場所を作りつつ、タツをイクラキャノンで攻撃するとよさそう
感想🍋?結果0バイト
休載です
総合評価〇 バランス編成⛅
管理 〇塗り 〇処理 ◎処理 〇結果510💭2ミス8バイト16🛟EWなし
マッシブ寄りの構成、ドライの立ち回りが大きく影響しそう。タツ戦はクーゲルが弱点を狙い続けよう。ソイチュのノンチャ連打が届くなら弱点を狙ったりするのはアリ。クラブラ・ドライはシャケ処理しつつオオモノをメインやイクラキャノンでシバこう
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価◎ バランス編成☀
管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 〇結果600💭1ミス12バイト16🛟EW2勝0敗
ジョー戦はバレルで弱点を狙い続けよう。ワイドはバレルをシャケから守ったり、カタパ・タワーといったオオモノをイクラキャノンでシバいたりするといいかも。シャプマは味方・状況に合わせて立ち回ろう。動きやすい場所を作ったり、イクラキャノンでオオモノ・弱点を狙うといい感じ
感想🍋甘い◎
休載です