総合評価◎ バランス編成☀
クラブラの扱い次第で難易度が変わりそうな構成(クラブラだけで複数体のテッキュウを相手にすると時間がかかりそう)。タツ戦はフルイドで弱点を狙おう。スプシュは状況に応じて弱点・オオモノを攻撃しよう。他ブキはシャケをシバいたり、イクラキャノンでオオモノ・弱点を狙うといいかも※お詫びクラブラ・コウモリの存在を失念していたのでインク・ラッシュに関しての記述を修正しました
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/165]]};
感想🍋甘い◎
不明な用語は下記のアンカーから検索してください
あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25
質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ
●編成評価
インク〇 ジム・フルイドでのカタパ対応が続くと息継ぎがやや難しくなるかも、ワンパンできるなら狙ってみよう。雨弾はクラブラが少し苦手なので早めに気付けるといいかも、他ブキは無問題。コウモリへのDAはジム・フルイドが得意。ハシラはクラブラ・スプシュが得意なので積極的にシバこう。他ブキでも対処はできるので、放置されると困るなら昇ったりして対応しよう
塗り◎ クラブラは押しっぱなしにするより、連打で壁を塗るとインクが節約できそう。スプシュ以外は咄嗟塗りで壁を塗るのが苦手かもしれないのであらかじめ退路の壁が塗られてあるか確認しておこう。円塗りはクラブラ以外は得意、クラブラで確実に塗りたい・ジムで間に合うか不安な時はボムコロするといいかも。フルイドでダイバーをDAするのもアリ
シャケ◎ クラブラで頑張れるけれどドスコイは苦手な感じ、他ブキでドスコイを削っておけばクラブラでもシバきやすくなるかも。ジムならヨコ斬り・タメ斬りでどのシャケでもシバきやすい
タワー◎ 全ブキで対処可能。対岸であればリフトを経由して遠征するといいかも。クラブラの場合、干潮だと物量に押され気味で単騎での遠征だとシバくまでに時間がかかるかも
テッキュウ◎ クラブラで複数体を相手に孤軍奮闘しても厳しいのでSPで切り抜けるかカモンで応援を呼ぼう。他ブキは得意だけどもジム・フルイドが長期離脱するとコンテナ周囲が陥落するかもなのでガッツリ送金するかはきちんと判断しよう
バクダン◎ クラブラ以外は得意、他ブキでもエイム・タイミングが合わなかったりするので任せっきりにするのは危ういかも。多くのシャケを巻き込める位置でシバくと回収も捗りそう
グリル◎ クラブラ・スプシュがコジャケ担当、クラブラは停止したグリルの弱点を攻撃しながらコジャケをシバけるぞ。クラブラ以外のブキが弱点を狙って早めに停止させよう。あとはグリルに轢かれないように納品する感じ。納品が間に合うか不安ならセミるといいかも(セミ役以外がリフトに乗るとタゲが移る)
ラッシュ◎ スプシュが壁役なら、ジムはコンテナ横・高台でヨコ斬りしたりするといいかも(ジムが壁役ならスワップ)。クラブラで間引けばキンシャケが出やすくなるかも?フルイドでキンシャケを削ったりしよう。壁役の視線を妨げないように後方・側面からクラブラが連打撃ちすれば抜け対策になるかも
タツ◎ しっかりスプシュ・フルイドで弱点を攻撃すると撃破しやすいかも。ジム・クラブラが弱点を狙って、フルイドがカタパ・タワーを、スプシュがシャケをシバく時間が長く続くなら雲行きが怪しくなりそう
●個別評価
・処理 狙撃 ジムワイパー
複数発の波紋を避けながら雨弾・シャケ処理・バクダンへの対応をしつつマルチタスクで納品が可能なら無問題。おそらく98%以上のバイターにはそれが難しいので対岸に複数体のテッキュウが出たら移動できるうちに早めにシバこう
・支援 クラッシュブラスター
無傷のドスコイをシバかなきゃならん時は押しっぱなしでごわす。ハシラ処理が得意なので長いこと遠征するのは不向き?
・主力 スプラシューター
遠征・回収・カタパワンパン・塗りに大忙し。帰還する時にセミればインク回復と誘引ができていい感じ?あ…ごめんなさい、そこダイバーの直撃なんですよ。がーんだな…ウキワになっちゃった
・主力 フルイドV
リフトを使いこなせば遠征しやすいけど、相乗りしようとした味方が水没する事故に注意。タワーは近づいてジャンプ撃ちを数発撃てばシバきやすいかも?迂闊に近づけない時はタメ撃ちしよう。シャケに小突かれてバクダンをシバくタイミングが合わないことがあるので立ち位置に気を付けよう。遠近のどちらでもテッキュウをシバきやすい