スプラスピナーPYTNのコメント欄です
サブ性は6、9、10、この位でいいです 常にビーコン3つ置くよう心がけると吉
あとはなんだろうね メインク、人速、安全靴?
あとはビーコンのインクロック時間が0Fなのを活かして、多少インク回復もあるとビーコン設置後のインク確保が早くなって良いかもしれない。
メインク3か6削ってその分インク回復積んでって感じかねぇ
ビーコン以外に飛ぶ可能性も考えてサブ性能とジャン短で合計16あるとめちゃくちゃ早く感じると思うしおすすめ 無印みたいにクイボで無理やり前に出れないから早く逃げれるイカ速とかも視野に入れようかなって思ってます
スプスピのグネグネしたフレームが蛇のイメージと合ってていいね
スペが溜まってない時はメイン1本で戦うことや進退の判断も重要になるだろうから、スプスピ種のメインを扱う練習にもなりそう 個人的には無印やコラボより使いやすそうな印象 ウルショの存在が精神的な保険になるというか
スプラスピナー.py
これでサブがロボムだったらAI開発っぽくてよりそれっぽかったかな?
どちらかというとクロウラーボット
無印 クイボハンコで190P コラボ ポイズンバリアで200P PYTN ビーコンウルショで190P?????????
同じスピナーでもザミヒュー金ノーチは210だし強スペのウルショなら210確定だろうからスペ増10かな?って思ってたらまさかの190だから恐ろしい
Switch2発売レイダース発表新ブキ30種追加特別記念ボーナスとしてSPP少な目!ただし次のアプデで全ブキ一律10アップね かもしれない
スプラスピナー白湯
積みたいの多いしギア枠やっぱり余裕ない インク回復も欲しいし打開にはウルショないときついからカムバックがかなり相性いい気がする
最初は何とも思ってなかったけど、前線維持強そうだなぁ 長射程に対抗手段できたのは個人的には良い
こいつビーコン武器の中で一番使いやすいかもしれん
・チャージで手待ちが生まれやすいスピナーにマッチした常設サブ ・非攻撃サブを補うかのようなキル系スペ ・前過ぎでも後ろ過ぎでもない、ちょうどいい立ち位置 ・ビーコンに飛ぶのでステジャン枠を空けることもできる
自分は人イカサ強1.0、メインクスペ増靴0.6、スペ減ジャン短0.3で使ってる
メインの練度が終わってるから泣きながらゾンビ詰んでる ゾンビ+ビーコンでひたすら突貫してウルショの上振れを祈る博打ムーブしてる
メインありきな武器だと思うけどゾンビにするよりビーコン強化、スペ回転率を視野に入れた方がいいと思う 57表記でサブ性能16、ジャン短6、スペ増6〜9、残りスペ減とかどうだろう
ビーコンの練度はカンストしているけれど、メインは初代スピコラを少し使った程度のスピナー素人で、しかもウルショは練度終わっています 素朴な疑問なのですが、メインク積んでも1チャージ当たりの弾数は増えないんですか、コレ
増えないです。 ワンチャージで放てる弾の数はチャージ量が多ければ多いほど多くなるが、上限は22発となってます。 メインクを積むとチャージできる回数が増えますね。
やはりスペシャルためてぶん回しとけばいいのはええな 2の無印使ってるときの気分だ
スプスピパイセン
腕が伴えば強すぎるぐらいだな 最強の自己完結型
ビーコン積んでてもクゲと違ってメインが長射程苦手だから暴れる危険はないな!と思ったらこの塗り性能でウルショ190とは一体…?
ステジャン積んでサブ性能6にするか、ステジャン切ってサブ性能16にするか… ビーコンあるならステジャン不要論も分かるのだけれど、やっぱりあると便利なのよね
他を3削ってサブ性9にするのはどうかな? サブ性9でジャン短12相当、ジャンプチャージ時間が40fになる ちなみにサブ性0で80f、サブ性6で48f
このブキデカラインそんなに強くなかったりする…?
長射程なら少し引いて撃てるけどスプスピはそんな射程無いから、必然的にデカラインで猛威を振るうバケツローラーのテリトリーに入って戦う必要があるので相性は悪いと思う むしろ自身もハンコでローラー化出来る無印の方がかえってワンチャンある
スプスピ2種とも★7まで使ってるワイ、PYTN超楽しい。最高かよ。
ビーコンサブ性なくても植えてあることが強いし、このメインにSPP190のウルショを活かさない手もないから、サブ性の事は一旦忘れて普通にスプスピらしいギアで担いじゃっても全然いいな
塗ってスペ回すのが一番楽しいと思ってるからちゃんと強いスペを回せる塗りブキが来てとても嬉しい スプラの楽しさを思い出した
一生生える塗りとビーコンに加えて、たまに横からのちょっかいとスペシャルの圧で敵の思考力をパンクさせるこの感じ。本来のボルネオがようやく実装されたみたいで嬉しい
もうちょっと言葉を選んでさしあげろ…。 それはそれとしてとても楽しい。
今まで逃げ回るしかなかったジェッパやカニに対抗手段を得ただけでも◎
とりあえず何もできない時が無いってのが最高に楽しい 長射程に睨まれたらハンコ投げかポイズンぽいぽいみたいな嫌がらせレベルのことしか出来なかったのが嘘のようだ
サ性無いなら無いでいいからビーコン置いておくれ 狭いマップならまだしもデカラインなんて全体が農地なんよ
この武器まだ触れていないが、ギアはカムバ、ステジャン、スペ減0.3、スパ短0.3、安全靴0.6、人速1.3、サブ性1.2で考えてる。サブ性どのくらい有れば良いのだろうか。
上にも書いたけれど、サブ性能は6、9、10でいいです 先頭10付けると他メンバーにアピールできて吉 19とか57はロマンですけどね(たまにやる)
ビーコン板だとサブ性GP13(ジャン短57の半分)積んでる人が多いイメージで更にジャン短6もよく見る ビーコン基本絶やさない&全部壊された打開時は徒歩前提ならステジャン切るのもアリ あと今まで使ってこなかったから的外れな意見かもしれないけど、このブキ足元塗り良いから他スピナーと違って靴3で良い気もする
ステジャンをビーコン壊された時の次善の策として見てはいたけど、よく考えたらビーコン全滅まで追いやられてて自分がやられて味方にも人数負担がかかってる時点で、無理に飛ばない方がいい場面の方が多いよなとは思った 対物かヒト速でも積むか…
木主です。皆様のご意見とても参考になります。ひとまず人速1.2(サブ4つ)、サブ性1.3(メインサブ1つずつ)で組んでみます。サブ性1.0にするかは実際触ってみてですかね。ステジャンの有無も実戦での感触次第で判断しようと思います。
あと個人的に安全靴は0.6無いと敵インク踏んだ時の速度低下が大き過ぎて非常にストレス溜まります。
多種多様な好みの範疇だとは思ってるけど、私は逆に安全靴を増やしてGP9まで欲しくなるな イカに足元塗りが良いとはいえ、スピナーの中でも最も射程と射撃継続時間が短いから、ヒト速もGP29位積んで対面性能をゴリゴリに上げたい 対面勝率&生存率はスペシャルの回転率にも繋がるし、ビーコン専業農家にするよりも、サブ性はGP6を最低限として兼業農家の比重を強めたい
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常にビーコン3つ置くよう心がけると吉
あとはなんだろうね
メインク、人速、安全靴?
あとはビーコンのインクロック時間が0Fなのを活かして、多少インク回復もあるとビーコン設置後のインク確保が早くなって良いかもしれない。
メインク3か6削ってその分インク回復積んでって感じかねぇ
ビーコン以外に飛ぶ可能性も考えてサブ性能とジャン短で合計16あるとめちゃくちゃ早く感じると思うしおすすめ
無印みたいにクイボで無理やり前に出れないから早く逃げれるイカ速とかも視野に入れようかなって思ってます
スプスピのグネグネしたフレームが蛇のイメージと合ってていいね
スペが溜まってない時はメイン1本で戦うことや進退の判断も重要になるだろうから、スプスピ種のメインを扱う練習にもなりそう
個人的には無印やコラボより使いやすそうな印象
ウルショの存在が精神的な保険になるというか
スプラスピナー.py
これでサブがロボムだったらAI開発っぽくてよりそれっぽかったかな?
どちらかというとクロウラーボット
無印 クイボハンコで190P
コラボ ポイズンバリアで200P
PYTN ビーコンウルショで190P?????????
同じスピナーでもザミヒュー金ノーチは210だし強スペのウルショなら210確定だろうからスペ増10かな?って思ってたらまさかの190だから恐ろしい
Switch2発売レイダース発表新ブキ30種追加特別記念ボーナスとしてSPP少な目!ただし次のアプデで全ブキ一律10アップね
かもしれない
スプラスピナー白湯
積みたいの多いしギア枠やっぱり余裕ない
インク回復も欲しいし打開にはウルショないときついからカムバックがかなり相性いい気がする
最初は何とも思ってなかったけど、前線維持強そうだなぁ
長射程に対抗手段できたのは個人的には良い
こいつビーコン武器の中で一番使いやすいかもしれん
・チャージで手待ちが生まれやすいスピナーにマッチした常設サブ
・非攻撃サブを補うかのようなキル系スペ
・前過ぎでも後ろ過ぎでもない、ちょうどいい立ち位置
・ビーコンに飛ぶのでステジャン枠を空けることもできる
自分は人イカサ強1.0、メインクスペ増靴0.6、スペ減ジャン短0.3で使ってる
メインの練度が終わってるから泣きながらゾンビ詰んでる
ゾンビ+ビーコンでひたすら突貫してウルショの上振れを祈る博打ムーブしてる
メインありきな武器だと思うけどゾンビにするよりビーコン強化、スペ回転率を視野に入れた方がいいと思う
57表記でサブ性能16、ジャン短6、スペ増6〜9、残りスペ減とかどうだろう
ビーコンの練度はカンストしているけれど、メインは初代スピコラを少し使った程度のスピナー素人で、しかもウルショは練度終わっています
素朴な疑問なのですが、メインク積んでも1チャージ当たりの弾数は増えないんですか、コレ
増えないです。
ワンチャージで放てる弾の数はチャージ量が多ければ多いほど多くなるが、上限は22発となってます。
メインクを積むとチャージできる回数が増えますね。
やはりスペシャルためてぶん回しとけばいいのはええな
2の無印使ってるときの気分だ
スプスピパイセン
腕が伴えば強すぎるぐらいだな
最強の自己完結型
ビーコン積んでてもクゲと違ってメインが長射程苦手だから暴れる危険はないな!と思ったらこの塗り性能でウルショ190とは一体…?
ステジャン積んでサブ性能6にするか、ステジャン切ってサブ性能16にするか…
ビーコンあるならステジャン不要論も分かるのだけれど、やっぱりあると便利なのよね
他を3削ってサブ性9にするのはどうかな?
サブ性9でジャン短12相当、ジャンプチャージ時間が40fになる
ちなみにサブ性0で80f、サブ性6で48f
このブキデカラインそんなに強くなかったりする…?
長射程なら少し引いて撃てるけどスプスピはそんな射程無いから、必然的にデカラインで猛威を振るうバケツローラーのテリトリーに入って戦う必要があるので相性は悪いと思う
むしろ自身もハンコでローラー化出来る無印の方がかえってワンチャンある
スプスピ2種とも★7まで使ってるワイ、PYTN超楽しい。最高かよ。
ビーコンサブ性なくても植えてあることが強いし、このメインにSPP190のウルショを活かさない手もないから、サブ性の事は一旦忘れて普通にスプスピらしいギアで担いじゃっても全然いいな
塗ってスペ回すのが一番楽しいと思ってるからちゃんと強いスペを回せる塗りブキが来てとても嬉しい
スプラの楽しさを思い出した
一生生える塗りとビーコンに加えて、たまに横からのちょっかいとスペシャルの圧で敵の思考力をパンクさせるこの感じ。本来のボルネオがようやく実装されたみたいで嬉しい
もうちょっと言葉を選んでさしあげろ…。
それはそれとしてとても楽しい。
今まで逃げ回るしかなかったジェッパやカニに対抗手段を得ただけでも◎
とりあえず何もできない時が無いってのが最高に楽しい
長射程に睨まれたらハンコ投げかポイズンぽいぽいみたいな嫌がらせレベルのことしか出来なかったのが嘘のようだ
サ性無いなら無いでいいからビーコン置いておくれ
狭いマップならまだしもデカラインなんて全体が農地なんよ
この武器まだ触れていないが、ギアはカムバ、ステジャン、スペ減0.3、スパ短0.3、安全靴0.6、人速1.3、サブ性1.2で考えてる。サブ性どのくらい有れば良いのだろうか。
上にも書いたけれど、サブ性能は6、9、10でいいです
先頭10付けると他メンバーにアピールできて吉
19とか57はロマンですけどね(たまにやる)
ビーコン板だとサブ性GP13(ジャン短57の半分)積んでる人が多いイメージで更にジャン短6もよく見る
ビーコン基本絶やさない&全部壊された打開時は徒歩前提ならステジャン切るのもアリ
あと今まで使ってこなかったから的外れな意見かもしれないけど、このブキ足元塗り良いから他スピナーと違って靴3で良い気もする
ステジャンをビーコン壊された時の次善の策として見てはいたけど、よく考えたらビーコン全滅まで追いやられてて自分がやられて味方にも人数負担がかかってる時点で、無理に飛ばない方がいい場面の方が多いよなとは思った
対物かヒト速でも積むか…
木主です。皆様のご意見とても参考になります。ひとまず人速1.2(サブ4つ)、サブ性1.3(メインサブ1つずつ)で組んでみます。サブ性1.0にするかは実際触ってみてですかね。ステジャンの有無も実戦での感触次第で判断しようと思います。
あと個人的に安全靴は0.6無いと敵インク踏んだ時の速度低下が大き過ぎて非常にストレス溜まります。
多種多様な好みの範疇だとは思ってるけど、私は逆に安全靴を増やしてGP9まで欲しくなるな
イカに足元塗りが良いとはいえ、スピナーの中でも最も射程と射撃継続時間が短いから、ヒト速もGP29位積んで対面性能をゴリゴリに上げたい
対面勝率&生存率はスペシャルの回転率にも繋がるし、ビーコン専業農家にするよりも、サブ性はGP6を最低限として兼業農家の比重を強めたい