スプラスピナーPYTNのコメント欄です
ロラコラから転向してきたわた氏、メインもスペシャルもロクに当てられず咽び泣く(普通に正面突破される) ウルショ思ったより挙動重いのね…もしかして背後からウルショ撃つのって大して強くない…?
メイン当たらないなら無印で修行オススメやで、慣れるまでクイボが手伝ってくれるしハンコ投げも回転早い1発ウルショみたいなもんだから大まかなエイム練習になる ハンコ投げに慣れるとウルショの着弾が狭く感じるけどそこはこっちに戻ってから鍛えりゃいい
結構デスが嵩むのでゾンビタイプも検討中 ウルショ全然当たらねえ…
PYTNがパイソンの略なのは頭ではわかってるけど、どうしてもピチョンって読んでしまう
どう見てもパイちんぴちょんとは読めなくないか・・・?
最初PYTN見てパヤたんと読んじゃった
心が汚れてるので(自主規制)って読んじゃう…
誰が見てもパイちんたまにパイセンと読み違えることはある
ビーコンの性能を上げたくなる気持ちはわかる ただあくまでサブなので復帰地点だったり センサー的な役割として使う程度で ギアを削ってまでサブ性を入れる必要はないゾ(元筆田植え農家より) 早ければありがたいけど、そのために自身の対人性能を落とすのは無駄や
インク回復19くらい入れると田植えの隙がなくなってかなり軽やかに動けるようになった
ビーコンとウルショの組み合わせが楽しすぎる パイソンといいつつゴキブリだわこの武器
なんだかビーコン植えるの忘れちゃうな… 他のビーコンブキ(モプD)使ってる時はそうでもないのに 慣れかしら
ノチの次に見える場所でヒト状態でいる時間は短いとは言え、スプスピも一応はスピナーだから… チャージ中・射撃中ともに一瞬だけ途切れさせてサブを投げるみたいなことは基本できないので、ビーコンも相性が良い方とは言いつつも移動中にちょっと立ち寄ってビーコンポイントに植えるならともかく、会敵しそうな場所でメイン構え出したらなかなか植えるタイミングが確保できないとは思う
ビーコン農家兼スプスピ持ちだったので独断と偏見のサブ性能の量を語らさせてもらいますね ・サブ性能GP0 ビーコンよりもメイン、スペ重視の立ち回り用 ・サブ性能GP6 個人的に最低値。他のギアを圧迫せずにビーコン能力をイカしてくれる ・サブ性能GP10 メイン1個で視覚的にビーコン強化が味方に共有しやすい。 ・サブ性能13 本体性能に使いたいギアを残しつつ、サブ性能の効果を盛りたい分。サブ4個でもいいけどメインに1個ある分わかりやすい
だいたいこんなイメージです
GP表記で ヒト速0〜20 復短10〜23 サブ性0〜16 安全6〜10 イカ速6〜10 メインク3〜6 インク回復3〜6 ジャン短3 爆減3 スペ減3 ラスパ10 カムバ10 ステジャン10 みんなの好みを並べてみると、この辺を組み合わせる感じかね。さらっとしか目を通してないから漏れがあったらすまぬ。 ギアパワー考察の草案作るか。ラスパは俺好みで入れます。
ヒト速はスピナーなら積めば積むほど強いとは言われるけど、とりあえず他の歩き撃ち主体シューターとの殴り合いで勝てる程度にはほしいよね 16〜20で射撃中ヒト速が1.0を超えるので、これだけあれば必要十分と思う あまりそれ以上に積んでスプスピで対人能力を求めても更に戦闘寄りのイグザがいるから、そこで無理に競争してもという感じはある
ヒト速は相性1番良いし必須級と言っても過言じゃないからね。とはいえPYTNに必須級のギアパワーって項目を作るのは今回はやめとく。(スプスピでその項目を作ったのは自分なんだけど) ゾンビ運用したい人もいるみたいだからヒト速0スタートで記載しただけなのさ。良し悪しは項目の中に書けば良い。
とりあえずビーコンを如何にイカすかが鍵だなとは使ってて思ったけど、だからと言ってサブ性に偏りすぎても立ち回りがダメなら結局味方負担だし、その辺の塩梅を考えながらギア枠検討していかなきゃだよね。そこがスプラの楽しさの1つではある。 余談だけどラスパ発動した時のビーコン農家ムーブ超楽しかった。
スペ減はGP3か6がセオリー…というのは分かってはいるのだけれど、試しにデス減と併せてGP12か15位積んでたら物凄く強くて中毒性が高い。 デス後の打開盤面でウルショを貯める際、抑え盤面に入る際に塗り拡げてウルショを貯める際、1秒でも早くスペシャルが貯められるのはホント重要。 やってることとしては、サブ性積んで復帰までの時間を1秒でも短縮させたいのと同じ感覚。
PYTNで初めてスプスピ担ぐんだけど、なんかこう初心者向けの注意事項とか気をつける事とかセオリーとかある? 初動で前に出るか、貯めながら植えるかすら分かんない、教えて有識者
初動はビーコンを植えるより先に塗りたくって盤面作ってから1個目を植えるといいよ。ビーコンを先に植えちゃうと味方が初動で負けた時に盤面作れてなくて一気に押されるリスクがある。 ①塗って盤面作ると同時にウルショ貯める ②貯まってからビーコン植えて植えた瞬間にウルショ発動でインク回復も兼ねて前に出る とかで良いと思う。ちなみにセオリーとかではない。まだセオリーっていうほどPYTNの知見が溜まってないと思う。
ありがとう有識者 前にビーコンがあっても盤面整って無ければ出られないし壊されちゃうもんな、前線の盤面を意識してみるよ。
自分の確定枠サブ性能13ジャン短3スペ減3イカ速6カムバステジャン 残りは人速9靴3とかかな? サブ性能もうちょっと削って人速に回したほうが強そうな気はするが
うわーどうせこいつもウルショ回したいだけの奴なんだろー
(マップ見る)あっサ性付いてる!!
な、なによっっ/////(ポッ)
スピナー種のエイムすごい苦手だから扱える気がしないんだよなぁ 指を離してエイムする動作が体に染み付かない
リチャージがあるクゲノーチ以外は撃ち始めだけ離してすぐZR押しっぱなしでOK。撃ち切った時点ですぐチャージができるヨ それに1週間も使い続ければ慣れる
なんという楽しいブキなんだああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
わかる!わかるぞ! 俺スピナーなんて全然使ったことないし、さっぱり倒せないけどなんかすげえ楽しい!
この武器先端にトゲみたいなの付いてるけどチャージしながら回転する先端部分を相手に擦り付ければミンチに出来ませんかね
出自がボルネオなので、つい敢えて間合いを詰めて零距離格闘戦を挑んでしまい苦戦している いつの日か是非引き撃ちをマスターしたい
スペ増でウルショガン回しは選択肢に入らない感じ? 純粋に強スペだし抱えてると強気に前に出られる、リザーブタンクとしても発動時の拘束時間短めで頼りになる気がするんだけど
スぺ増マシマシで使ってるよ対物も無理なくつけれるメインとサブだし強いと思う
なるほど、対物アリだなぁ、味方に飛ぶ事なんてまず無いし ギアの候補が多すぎてヤバい カムバ、人速、スペ増、対物、サブ性に、サブ減やスペ減、安全靴、ジャン短なんかを差したらもう溢れる
ビーコンあるしステジャン切って対物の選択肢もとれるのはいいよね 対物あればカニはいちころ ナイスダマも一発で割れる&80ダメ ちょいとダルいシールドにも強気に出れたりするしありよね
ギア枠全く無いこいつに対物積むくらいなら、無印スシ持った方が良くね? あいつキューバンでも対物火力出せるし、ギア枠も超自由だぞ
ギア枠無いから他に回したいは分かるけど、サブに頼れないからこそメイン1本でやる必要があるから対物という考えも無くはない そもそもウルショだけで見てそうだけど、サブからして違うからそこを比べても仕方ないじゃろ
その差別化のためのギア枠が無いだろーって言おうとしたけど、ギリ足りるか サブ性ヒト速を10ずつ、残りの27でイカ速スペ減安全サブ減メインクアク強等の少量高効率ギア
スプスピを持ちブキにしていたせいか、咄嗟の撃ち合いでクイボと間違ってビーコン植えてしまう笑。早くこちらに慣れなくては。
この武器のSPP220くらいにしませんか? 抑えからの塗り合い盤面でウルショとかいう時限爆弾がついてくるの嫌すぎる
たぶん、スペシャルは増やされると思うけど スプスピのメインがそんなに強くないからそれ一本でその辺に調整なければ今のままか200くらいまでがいい…
チャーへの対抗策が無く今までリッターやら何やらにめちゃくちゃヘイト溜めてたスピナー民は今頃ウルショに脳焼かれてるんじゃないかな
ウルショ構えた瞬間、こっちを睨んでた長射程が一斉に姿を消すの面白い 隠れたって無駄だぜ、見えてても当たんねえほどウルショ下手なんだよこっちは
隠れたって無駄だぜの方向性が真逆なのに笑った
積みたいもの多いのか知らんけどサブ性積まない奴めちゃくちゃ多い 新ブキで人口多いせいで余計にそう感じる
ギアくらい好きにさせてやってくれ
サブ性無しのビーコンは仕方ないにしても、俺のビーコンの真横に置くなよとは思う どっちか分かんねえよ
サブ性積まないのはまぁいい。 積んでないのに活躍できないでこちらのサブ性能ビーコン食いつぶすのも百歩譲ってまだいい。 サブ性0ビーコンに置き換えるぐらいなら置かないでほしいんだよな。どれが自分のサブ性ビーコンか咄嗟に把握して逃げビーコンジャンプやるのは難易度高いんだよな
丹精込めたビーコンが雑草に荒らされるの笑う
カムバック&スペ減はマジで相性良さそう ギア枠大幅節約、ビーコンとの相性神、スペシャル使い切る前に死んでもすぐ再装填できる
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ロラコラから転向してきたわた氏、メインもスペシャルもロクに当てられず咽び泣く(普通に正面突破される)
ウルショ思ったより挙動重いのね…もしかして背後からウルショ撃つのって大して強くない…?
メイン当たらないなら無印で修行オススメやで、慣れるまでクイボが手伝ってくれるしハンコ投げも回転早い1発ウルショみたいなもんだから大まかなエイム練習になる
ハンコ投げに慣れるとウルショの着弾が狭く感じるけどそこはこっちに戻ってから鍛えりゃいい
結構デスが嵩むのでゾンビタイプも検討中
ウルショ全然当たらねえ…
PYTNがパイソンの略なのは頭ではわかってるけど、どうしてもピチョンって読んでしまう
どう見てもパイちんぴちょんとは読めなくないか・・・?最初PYTN見てパヤたんと読んじゃった
心が汚れてるので(自主規制)って読んじゃう…
誰が見てもパイちんたまにパイセンと読み違えることはあるビーコンの性能を上げたくなる気持ちはわかる
ただあくまでサブなので復帰地点だったり センサー的な役割として使う程度で
ギアを削ってまでサブ性を入れる必要はないゾ(元筆田植え農家より)
早ければありがたいけど、そのために自身の対人性能を落とすのは無駄や
インク回復19くらい入れると田植えの隙がなくなってかなり軽やかに動けるようになった
ビーコンとウルショの組み合わせが楽しすぎる
パイソンといいつつゴキブリだわこの武器
なんだかビーコン植えるの忘れちゃうな…
他のビーコンブキ(モプD)使ってる時はそうでもないのに
慣れかしら
ノチの次に見える場所でヒト状態でいる時間は短いとは言え、スプスピも一応はスピナーだから…
チャージ中・射撃中ともに一瞬だけ途切れさせてサブを投げるみたいなことは基本できないので、ビーコンも相性が良い方とは言いつつも移動中にちょっと立ち寄ってビーコンポイントに植えるならともかく、会敵しそうな場所でメイン構え出したらなかなか植えるタイミングが確保できないとは思う
ビーコン農家兼スプスピ持ちだったので独断と偏見のサブ性能の量を語らさせてもらいますね
・サブ性能GP0
ビーコンよりもメイン、スペ重視の立ち回り用
・サブ性能GP6
個人的に最低値。他のギアを圧迫せずにビーコン能力をイカしてくれる
・サブ性能GP10
メイン1個で視覚的にビーコン強化が味方に共有しやすい。
・サブ性能13
本体性能に使いたいギアを残しつつ、サブ性能の効果を盛りたい分。サブ4個でもいいけどメインに1個ある分わかりやすい
だいたいこんなイメージです
GP表記で
ヒト速0〜20
復短10〜23
サブ性0〜16
安全6〜10
イカ速6〜10
メインク3〜6
インク回復3〜6
ジャン短3
爆減3
スペ減3
ラスパ10
カムバ10
ステジャン10
みんなの好みを並べてみると、この辺を組み合わせる感じかね。さらっとしか目を通してないから漏れがあったらすまぬ。
ギアパワー考察の草案作るか。ラスパは俺好みで入れます。
ヒト速はスピナーなら積めば積むほど強いとは言われるけど、とりあえず他の歩き撃ち主体シューターとの殴り合いで勝てる程度にはほしいよね
16〜20で射撃中ヒト速が1.0を超えるので、これだけあれば必要十分と思う
あまりそれ以上に積んでスプスピで対人能力を求めても更に戦闘寄りのイグザがいるから、そこで無理に競争してもという感じはある
ヒト速は相性1番良いし必須級と言っても過言じゃないからね。とはいえPYTNに必須級のギアパワーって項目を作るのは今回はやめとく。(スプスピでその項目を作ったのは自分なんだけど)
ゾンビ運用したい人もいるみたいだからヒト速0スタートで記載しただけなのさ。良し悪しは項目の中に書けば良い。
とりあえずビーコンを如何にイカすかが鍵だなとは使ってて思ったけど、だからと言ってサブ性に偏りすぎても立ち回りがダメなら結局味方負担だし、その辺の塩梅を考えながらギア枠検討していかなきゃだよね。そこがスプラの楽しさの1つではある。
余談だけどラスパ発動した時のビーコン農家ムーブ超楽しかった。
スペ減はGP3か6がセオリー…というのは分かってはいるのだけれど、試しにデス減と併せてGP12か15位積んでたら物凄く強くて中毒性が高い。
デス後の打開盤面でウルショを貯める際、抑え盤面に入る際に塗り拡げてウルショを貯める際、1秒でも早くスペシャルが貯められるのはホント重要。
やってることとしては、サブ性積んで復帰までの時間を1秒でも短縮させたいのと同じ感覚。
PYTNで初めてスプスピ担ぐんだけど、なんかこう初心者向けの注意事項とか気をつける事とかセオリーとかある?
初動で前に出るか、貯めながら植えるかすら分かんない、教えて有識者
初動はビーコンを植えるより先に塗りたくって盤面作ってから1個目を植えるといいよ。ビーコンを先に植えちゃうと味方が初動で負けた時に盤面作れてなくて一気に押されるリスクがある。
①塗って盤面作ると同時にウルショ貯める
②貯まってからビーコン植えて植えた瞬間にウルショ発動でインク回復も兼ねて前に出る
とかで良いと思う。ちなみにセオリーとかではない。まだセオリーっていうほどPYTNの知見が溜まってないと思う。
ありがとう有識者
前にビーコンがあっても盤面整って無ければ出られないし壊されちゃうもんな、前線の盤面を意識してみるよ。
自分の確定枠サブ性能13ジャン短3スペ減3イカ速6カムバステジャン
残りは人速9靴3とかかな?
サブ性能もうちょっと削って人速に回したほうが強そうな気はするが
うわーどうせこいつもウルショ回したいだけの奴なんだろー
(マップ見る)あっサ性付いてる!!
な、なによっっ/////(ポッ)
スピナー種のエイムすごい苦手だから扱える気がしないんだよなぁ
指を離してエイムする動作が体に染み付かない
リチャージがあるクゲノーチ以外は撃ち始めだけ離してすぐZR押しっぱなしでOK。撃ち切った時点ですぐチャージができるヨ
それに1週間も使い続ければ慣れる
なんという楽しいブキなんだああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
わかる!わかるぞ!
俺スピナーなんて全然使ったことないし、さっぱり倒せないけどなんかすげえ楽しい!
この武器先端にトゲみたいなの付いてるけどチャージしながら回転する先端部分を相手に擦り付ければミンチに出来ませんかね
出自がボルネオなので、つい敢えて間合いを詰めて零距離格闘戦を挑んでしまい苦戦している
いつの日か是非引き撃ちをマスターしたい
スペ増でウルショガン回しは選択肢に入らない感じ?
純粋に強スペだし抱えてると強気に前に出られる、リザーブタンクとしても発動時の拘束時間短めで頼りになる気がするんだけど
スぺ増マシマシで使ってるよ対物も無理なくつけれるメインとサブだし強いと思う
なるほど、対物アリだなぁ、味方に飛ぶ事なんてまず無いし
ギアの候補が多すぎてヤバい
カムバ、人速、スペ増、対物、サブ性に、サブ減やスペ減、安全靴、ジャン短なんかを差したらもう溢れる
ビーコンあるしステジャン切って対物の選択肢もとれるのはいいよね
対物あればカニはいちころ ナイスダマも一発で割れる&80ダメ
ちょいとダルいシールドにも強気に出れたりするしありよね
ギア枠全く無いこいつに対物積むくらいなら、無印スシ持った方が良くね?
あいつキューバンでも対物火力出せるし、ギア枠も超自由だぞ
ギア枠無いから他に回したいは分かるけど、サブに頼れないからこそメイン1本でやる必要があるから対物という考えも無くはない
そもそもウルショだけで見てそうだけど、サブからして違うからそこを比べても仕方ないじゃろ
その差別化のためのギア枠が無いだろーって言おうとしたけど、ギリ足りるか
サブ性ヒト速を10ずつ、残りの27でイカ速スペ減安全サブ減メインクアク強等の少量高効率ギア
スプスピを持ちブキにしていたせいか、咄嗟の撃ち合いでクイボと間違ってビーコン植えてしまう笑。早くこちらに慣れなくては。
この武器のSPP220くらいにしませんか?
抑えからの塗り合い盤面でウルショとかいう時限爆弾がついてくるの嫌すぎる
たぶん、スペシャルは増やされると思うけど
スプスピのメインがそんなに強くないからそれ一本でその辺に調整なければ今のままか200くらいまでがいい…
チャーへの対抗策が無く今までリッターやら何やらにめちゃくちゃヘイト溜めてたスピナー民は今頃ウルショに脳焼かれてるんじゃないかな
ウルショ構えた瞬間、こっちを睨んでた長射程が一斉に姿を消すの面白い
隠れたって無駄だぜ、見えてても当たんねえほどウルショ下手なんだよこっちは
隠れたって無駄だぜの方向性が真逆なのに笑った
積みたいもの多いのか知らんけどサブ性積まない奴めちゃくちゃ多い
新ブキで人口多いせいで余計にそう感じる
ギアくらい好きにさせてやってくれ
サブ性無しのビーコンは仕方ないにしても、俺のビーコンの真横に置くなよとは思う
どっちか分かんねえよ
サブ性積まないのはまぁいい。
積んでないのに活躍できないでこちらのサブ性能ビーコン食いつぶすのも百歩譲ってまだいい。
サブ性0ビーコンに置き換えるぐらいなら置かないでほしいんだよな。どれが自分のサブ性ビーコンか咄嗟に把握して逃げビーコンジャンプやるのは難易度高いんだよな
丹精込めたビーコンが雑草に荒らされるの笑う
カムバック&スペ減はマジで相性良さそう
ギア枠大幅節約、ビーコンとの相性神、スペシャル使い切る前に死んでもすぐ再装填できる