貫通ってようは味方を吸引しているのに相手の攻撃で死ぬことであってる?
wiki曰く
吸引判定は相手の画面依存である。自分の画面で吸えていても相手の画面では吸えていない場合はそのまま弾が貫通する。
だそうなので対策するなら吸引機の吸引の発生を早める、吸引判定をこちら側にするなどだろうか。
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貫通ってようは味方を吸引しているのに相手の攻撃で死ぬことであってる?
wiki曰く
吸引判定は相手の画面依存である。自分の画面で吸えていても相手の画面では吸えていない場合はそのまま弾が貫通する。
だそうなので対策するなら吸引機の吸引の発生を早める、吸引判定をこちら側にするなどだろうか。
あってます。
発生が間に合わなくて死ぬっていうよりは、明らかに吸引の範囲内にいる味方が死ぬことが多々ある。特にヤグラ上の味方とか。
逆に言えば相手の画面では範囲外ってだけ同期ズレにしろ位置取りにしろ思ってる感覚や視覚とズレがあるってこと現状はそこを意識するしかなくね