キューインキのコメント欄です。
やっぱりイカタコ吸い込んでキルできる方が良いと思う。 圧がっ、無いっ、😭
確かにキミを吸い込んで公衆便所にシュートしたいね
任意で発射できないのなら、せめて吸引モードを強化してほしいなぁ。インク量だけでなくSPにもダメージを与えたりとかで。
実装困難だろうけど、床や壁の敵インクも吸って塗られてない状態に戻してくれたらなあと夢想したことはある
相手の服を吸い込んで、一定時間ギアパワーなしにしてやろう。
誰でもゴーグルくん あっあれゴーグルは取れないわ
新しい仕様を追加せず吸引の圧を増やす、という条件だと 単純にインク減少デバフを超高速にすればいいんじゃないかな
そうすればワイパーの溜め切り以外ではやられなくなるし
今更任意発射という操作性も変えるような調整はしないと思うから、せめて吸引モードから発射モードに切り替えるときの隙を一瞬にしてあげて
おめー一体何なら守れんだよ!この粗大ゴミが!
サーモンランならナワバリよりかは活躍できるかも。 ……と思ったけど、ザコシャケに袋叩きにされて、ヘビとテッパンとモグラに食われるのがオチか。
コジャケが詰まって発射できなくなるぞ
サーモンに同等物が存在するなら、イカタコよりもオオモノやオカシラが使ってきそう
防御スペシャルのくせに色々なメインやスペシャルに容易にメタられるんだから、せめて発射の前隙で狩られたら自動発射とか吸った量に応じてのゲージ回収くらいは良いでしょ
せめて発動中にデスで爆発してワイパーだけでも道連れにさせて欲しい(澱んだ目)
吸引しながら逃げてく相手を追い回したい。 なのでハンコくらい足が速く(プラス足元の相手インク無効化)なってほしいなあ~。
次回作ではル〇バに乗りながらキューインするようにしよう
次作はウルトラキューインキにして吸ったら即死にしよう テイオウとかも シュウウウゥ・・・って吸ったらおもろいと思うわ
そもそもなんで地面に塗られた敵のインクを吸引できないんでしょうか…
96無印使ってるとやたら早くキューイン溜まるけど、 よく見たらどの武器もSPP低いんだな ヘイト買いながら塗ってキューイン溜まったら吐いて相手無効化して味方に倒してもろて・・・ みたいな舐めた戦術でも割とハマる
シューターとかで吸引中の敵を裏から攻撃するとなぜか吸引されることがあるんだが(しかも高頻度) 一体どういうことだ
使ってる側としても、後ろから攻撃されてるのに「あれ?俺、何で生きてるんだ?」って事が結構ある
明日30種もブキ追加されるというのに、キューインキついてるブキは1つもないし SPとしての修正も何もない・・・もしかして忘れ去られてる?
アプデで盛り上がっているので久しぶりに覗いてみたらキューインキが来なくて安心されていた。なんか「もはやキューインキは弱SPではない」という言説を見た気がするんだけど結局どうなん? 上位勢の間だけとかいうやつか?
弱SPではないかもしれないけどついてて面白いか面白くないかって言ったら死ぬほど面白くないと思う。
別に弱SPではないけど単独でキル取れたりするわけでもなく、インク回復に使いつつ立ち回り補助とかもできない完全味方依存SPだからまぁわざわざ持ちブキに欲しいって人はそんなにおらんでしょ
連携の取れる上位帯だと(特にホコで)ルール関与能力高すぎて蛇蝎の如く嫌われてるよ じゃあ自分が担ぐかといわれると、リターン得られるかは味方依存だしローラーやワイパーのトツゲキでやられるしでストレス要素てんこ盛り 使っても使われてもストレスの溜まる誰も幸せにしないスペシャルだよ
助けてもらった味方は幸せになってるだろ😡
ハイプレとかリワークできてキューインキは頑なにやらなかったの許されない ケツからインクが出るようになって終わりなの悲しすぎんだろ
なかったことにしてバリアにでも置き換えた方がいいんで……キューインキらしさを維持するなら吸い込んで一定量に達したら自動的に反撃弾を撃つ。を最大3回繰り返すとかなら防御と攻撃を両立できて良さげなんだけどなあ
シャプマやモップリンに搭載されたら面倒なSPにされてたかも
まだ夢物語だけど、わかば三種目がくるならキューインキがつくと思う 扱いやすいメインのキューインキはホコヤグラアサリの大会できっと光るぞ
ガチルールand通話ありだと強い つまりナワバリor通話なしでは弱い
あと新ブキにつけるにしても、既にオブジェクト関与の鬼・ラピエリがいるので ラピエリより強いと間違いなく害悪と化すし、ラピエリより弱いと新たにつける意義が薄い
ジムの亜種にキューインキつけて、ミラーにジムを呼び寄せる呪いの武器にしてもらいたかった(私怨)
黒洗濯機やスパクリにリミッターとしてチャクチつけてる説は事実はともあれなかなか面白かったんで、もしリッター3Ver目が来るならクイボリッターにしといてSPキューインキでせっかくのつよつよメインサブを罰ゲームで封印させるリミッターにしてもいいぞ()
キューインはルール関与能力高くて案外厄介だから、リミッターとしてならサメとかの方がいいかも
やっぱホコ台の近辺だと非常に頼りになる
デカラインアサリで金網越しに味方をキューインキで守れるのやばいと思う 背中を壁にくっつけることである程度横槍も防げる
勝ちを作れるSPだと思うし実際これで勝利を掴めた時は最高に気持ちがいい でも唐突に意味無く対面で使うならハイドラのおやつになってもらうね…
そうやって釣られて姿を見せたハイドラを横から味方が叩いてくれるわけよ……おい味方どこに行く、置いてかないで、あっ
時々効果切れかけの時にイカ移動して反撃弾ぶっ放すの、キューインがイカで移動するイメージがないのかそこそこ刺さって楽しい
吸引の前隙を100歩譲って仕方ないとするとしても吸引終了後の発射モードへの移行に0.3秒もラグがあるのは意味が分からなすぎる キル速そこそこあるブキなら粘着しておけば弾出る前に倒せるの普通におかしいだろ
普通にスパッタリーとかスライド撃ちわざと吸わせるだけで そこの隙で倒せるよね
自分は前隙というか風の展開が遅い方が気になる 相手のウルショやハンコ投げを予測出来ていたのに抜かれるのが一番悔しい 発射前の隙は誤魔化せる事が多くなったから気にならなくなった
自分が発射移行の隙についておかしいと思ってるのはSPの設計として変だと思うからかな キューインキって公式も敵の弾を吸い込んで強力な反撃をするSPとして設計してるのに まぁほぼすべてのSPに存在する発動前の隙があるのは仕方ないとして、吸い込み前と発射前で前隙が二重に存在するのは流石におかしくね?って思うんだよな
ウルショの目の前で使ったのに下側すり抜けてきたんだけど夢でも見てるのか
普通に最弱スペシャル候補筆頭なのに使ったこともない奴らから弱スペじゃないと言われてるせいでまともに強化貰えない悲しきスペシャル。
移動する攻撃無力化スペだから使い所を選べばガチで強い。 え?味方が連携してくれない?ワイパーやハンコで潰される?そもそも使い所が限定的で汎用性も低くて扱いづらい? それはそう。
現状は野良においては弱い方のSPだと思うけど、これが雑に強い環境が楽しそうかと言われると…まあ… 発射の前隙は無くしてあげてもいいくらいかな
使ったこともないとか、よく調べもせずに偏見でモノ言うのも大概にしな 適当に使える汎用性がないだけでガチキングでラピエリ無印がいくつか採用されてる立派な実績があるんだわ 流石に今はコブラに押されてるが、Xマッチでもジェット無印は上位でもよく研究されてたしな 対抗戦のホコ杯ヤグラ杯アサリ杯がもっと盛り上がればいいんだがな
尚、野良における使用率は最低クラスなので弱スペ扱いも妥当だったり。
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やっぱりイカタコ吸い込んでキルできる方が良いと思う。
圧がっ、無いっ、😭
確かにキミを吸い込んで公衆便所にシュートしたいね
任意で発射できないのなら、せめて吸引モードを強化してほしいなぁ。インク量だけでなくSPにもダメージを与えたりとかで。
実装困難だろうけど、床や壁の敵インクも吸って塗られてない状態に戻してくれたらなあと夢想したことはある
相手の服を吸い込んで、一定時間ギアパワーなしにしてやろう。
誰でもゴーグルくん
あっあれゴーグルは取れないわ
新しい仕様を追加せず吸引の圧を増やす、という条件だと
単純にインク減少デバフを超高速にすればいいんじゃないかな
そうすればワイパーの溜め切り以外ではやられなくなるし
今更任意発射という操作性も変えるような調整はしないと思うから、せめて吸引モードから発射モードに切り替えるときの隙を一瞬にしてあげて
おめー一体何なら守れんだよ!この粗大ゴミが!
サーモンランならナワバリよりかは活躍できるかも。
……と思ったけど、ザコシャケに袋叩きにされて、ヘビとテッパンとモグラに食われるのがオチか。
コジャケが詰まって発射できなくなるぞ
サーモンに同等物が存在するなら、イカタコよりもオオモノやオカシラが使ってきそう
防御スペシャルのくせに色々なメインやスペシャルに容易にメタられるんだから、せめて発射の前隙で狩られたら自動発射とか吸った量に応じてのゲージ回収くらいは良いでしょ
せめて発動中にデスで爆発してワイパーだけでも道連れにさせて欲しい(澱んだ目)
吸引しながら逃げてく相手を追い回したい。
なのでハンコくらい足が速く(プラス足元の相手インク無効化)なってほしいなあ~。
次回作ではル〇バに乗りながらキューインするようにしよう
次作はウルトラキューインキにして吸ったら即死にしよう
テイオウとかも シュウウウゥ・・・って吸ったらおもろいと思うわ
そもそもなんで地面に塗られた敵のインクを吸引できないんでしょうか…
96無印使ってるとやたら早くキューイン溜まるけど、
よく見たらどの武器もSPP低いんだな
ヘイト買いながら塗ってキューイン溜まったら吐いて相手無効化して味方に倒してもろて・・・
みたいな舐めた戦術でも割とハマる
シューターとかで吸引中の敵を裏から攻撃するとなぜか吸引されることがあるんだが(しかも高頻度)
一体どういうことだ
使ってる側としても、後ろから攻撃されてるのに「あれ?俺、何で生きてるんだ?」って事が結構ある
明日30種もブキ追加されるというのに、キューインキついてるブキは1つもないし
SPとしての修正も何もない・・・もしかして忘れ去られてる?
アプデで盛り上がっているので久しぶりに覗いてみたらキューインキが来なくて安心されていた。なんか「もはやキューインキは弱SPではない」という言説を見た気がするんだけど結局どうなん?
上位勢の間だけとかいうやつか?
弱SPではないかもしれないけどついてて面白いか面白くないかって言ったら死ぬほど面白くないと思う。
別に弱SPではないけど単独でキル取れたりするわけでもなく、インク回復に使いつつ立ち回り補助とかもできない完全味方依存SPだからまぁわざわざ持ちブキに欲しいって人はそんなにおらんでしょ
連携の取れる上位帯だと(特にホコで)ルール関与能力高すぎて蛇蝎の如く嫌われてるよ
じゃあ自分が担ぐかといわれると、リターン得られるかは味方依存だしローラーやワイパーのトツゲキでやられるしでストレス要素てんこ盛り
使っても使われてもストレスの溜まる誰も幸せにしないスペシャルだよ
助けてもらった味方は幸せになってるだろ😡
ハイプレとかリワークできてキューインキは頑なにやらなかったの許されない
ケツからインクが出るようになって終わりなの悲しすぎんだろ
なかったことにしてバリアにでも置き換えた方がいいんで……キューインキらしさを維持するなら吸い込んで一定量に達したら自動的に反撃弾を撃つ。を最大3回繰り返すとかなら防御と攻撃を両立できて良さげなんだけどなあ
シャプマやモップリンに搭載されたら面倒なSPにされてたかも
まだ夢物語だけど、わかば三種目がくるならキューインキがつくと思う
扱いやすいメインのキューインキはホコヤグラアサリの大会できっと光るぞ
ガチルールand通話ありだと強い
つまりナワバリor通話なしでは弱い
あと新ブキにつけるにしても、既にオブジェクト関与の鬼・ラピエリがいるので
ラピエリより強いと間違いなく害悪と化すし、ラピエリより弱いと新たにつける意義が薄い
ジムの亜種にキューインキつけて、ミラーにジムを呼び寄せる呪いの武器にしてもらいたかった(私怨)
黒洗濯機やスパクリにリミッターとしてチャクチつけてる説は事実はともあれなかなか面白かったんで、もしリッター3Ver目が来るならクイボリッターにしといてSPキューインキでせっかくのつよつよメインサブを罰ゲームで封印させるリミッターにしてもいいぞ()
キューインはルール関与能力高くて案外厄介だから、リミッターとしてならサメとかの方がいいかも
やっぱホコ台の近辺だと非常に頼りになる
デカラインアサリで金網越しに味方をキューインキで守れるのやばいと思う
背中を壁にくっつけることである程度横槍も防げる
勝ちを作れるSPだと思うし実際これで勝利を掴めた時は最高に気持ちがいい
でも唐突に意味無く対面で使うならハイドラのおやつになってもらうね…
そうやって釣られて姿を見せたハイドラを横から味方が叩いてくれるわけよ……おい味方どこに行く、置いてかないで、あっ
時々効果切れかけの時にイカ移動して反撃弾ぶっ放すの、キューインがイカで移動するイメージがないのかそこそこ刺さって楽しい
吸引の前隙を100歩譲って仕方ないとするとしても吸引終了後の発射モードへの移行に0.3秒もラグがあるのは意味が分からなすぎる
キル速そこそこあるブキなら粘着しておけば弾出る前に倒せるの普通におかしいだろ
普通にスパッタリーとかスライド撃ちわざと吸わせるだけで
そこの隙で倒せるよね
自分は前隙というか風の展開が遅い方が気になる
相手のウルショやハンコ投げを予測出来ていたのに抜かれるのが一番悔しい
発射前の隙は誤魔化せる事が多くなったから気にならなくなった
自分が発射移行の隙についておかしいと思ってるのはSPの設計として変だと思うからかな
キューインキって公式も敵の弾を吸い込んで強力な反撃をするSPとして設計してるのに
まぁほぼすべてのSPに存在する発動前の隙があるのは仕方ないとして、吸い込み前と発射前で前隙が二重に存在するのは流石におかしくね?って思うんだよな
ウルショの目の前で使ったのに下側すり抜けてきたんだけど夢でも見てるのか
普通に最弱スペシャル候補筆頭なのに使ったこともない奴らから弱スペじゃないと言われてるせいでまともに強化貰えない悲しきスペシャル。
移動する攻撃無力化スペだから使い所を選べばガチで強い。
え?味方が連携してくれない?ワイパーやハンコで潰される?そもそも使い所が限定的で汎用性も低くて扱いづらい?
それはそう。
現状は野良においては弱い方のSPだと思うけど、これが雑に強い環境が楽しそうかと言われると…まあ…
発射の前隙は無くしてあげてもいいくらいかな
使ったこともないとか、よく調べもせずに偏見でモノ言うのも大概にしな
適当に使える汎用性がないだけでガチキングでラピエリ無印がいくつか採用されてる立派な実績があるんだわ
流石に今はコブラに押されてるが、Xマッチでもジェット無印は上位でもよく研究されてたしな
対抗戦のホコ杯ヤグラ杯アサリ杯がもっと盛り上がればいいんだがな
尚、野良における使用率は最低クラスなので弱スペ扱いも妥当だったり。