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キューインキ

5008 コメント
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キューインキのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/04/28 (木) 08:54:15
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:12:00
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4796
名無しのイカ 2025/04/09 (水) 15:32:06 15857@46835

やっぱりイカタコ吸い込んでキルできる方が良いと思う。
圧がっ、無いっ、😭

4798
名無しのイカ 2025/04/09 (水) 20:35:14 89570@9d5a2 >> 4796

確かにキミを吸い込んで公衆便所にシュートしたいね

4799
名無しのイカ 2025/04/14 (月) 19:44:10 a89ff@4d6e0

任意で発射できないのなら、せめて吸引モードを強化してほしいなぁ。インク量だけでなくSPにもダメージを与えたりとかで。

4800
名無しのイカ 2025/04/14 (月) 20:56:53 24ac4@26395 >> 4799

実装困難だろうけど、床や壁の敵インクも吸って塗られてない状態に戻してくれたらなあと夢想したことはある

4802
名無しのイカ 2025/04/15 (火) 22:22:34 11a27@ef1a3 >> 4800

相手の服を吸い込んで、一定時間ギアパワーなしにしてやろう。

4805
名無しのイカ 2025/04/19 (土) 08:59:20 修正 3d2af@84b75 >> 4800

誰でもゴーグルくん
あっあれゴーグルは取れないわ

4801
名無しのイカ 2025/04/14 (月) 21:47:36 73e2c@94110 >> 4799

新しい仕様を追加せず吸引の圧を増やす、という条件だと
単純にインク減少デバフを超高速にすればいいんじゃないかな

そうすればワイパーの溜め切り以外ではやられなくなるし

4803
名無しのイカ 2025/04/16 (水) 07:33:10 c9893@54c05

今更任意発射という操作性も変えるような調整はしないと思うから、せめて吸引モードから発射モードに切り替えるときの隙を一瞬にしてあげて

4804
名無しのイカ 2025/04/18 (金) 22:22:50 a850d@304ab

おめー一体何なら守れんだよ!この粗大ゴミが!

4806
名無しのイカ 2025/04/19 (土) 16:19:34 11a27@ef1a3

サーモンランならナワバリよりかは活躍できるかも。
……と思ったけど、ザコシャケに袋叩きにされて、ヘビとテッパンとモグラに食われるのがオチか。

4809
名無しのイカ 2025/04/22 (火) 11:25:47 e033b@aae15 >> 4806

コジャケが詰まって発射できなくなるぞ

4810
名無しのイカ 2025/04/22 (火) 12:36:43 576de@5d4b9 >> 4806

サーモンに同等物が存在するなら、イカタコよりもオオモノやオカシラが使ってきそう

4807
名無しのイカ 2025/04/21 (月) 18:22:40 c7251@683e5

防御スペシャルのくせに色々なメインやスペシャルに容易にメタられるんだから、せめて発射の前隙で狩られたら自動発射とか吸った量に応じてのゲージ回収くらいは良いでしょ

4812
名無しのイカ 2025/04/26 (土) 10:12:50 f20c2@a5af2 >> 4807

せめて発動中にデスで爆発してワイパーだけでも道連れにさせて欲しい(澱んだ目)

4811
名無しのイカ 2025/04/22 (火) 13:11:47 11a27@ef1a3

吸引しながら逃げてく相手を追い回したい。
なのでハンコくらい足が速く(プラス足元の相手インク無効化)なってほしいなあ~。

4813
名無しのイカ 2025/04/26 (土) 16:37:43 55a73@417f7 >> 4811

次回作ではル〇バに乗りながらキューインするようにしよう

4814
名無しのイカ 2025/04/28 (月) 23:57:29 ac52d@3a094

次作はウルトラキューインキにして吸ったら即死にしよう
テイオウとかも シュウウウゥ・・・って吸ったらおもろいと思うわ

4815
名無しのイカ 2025/05/03 (土) 22:14:33 bf432@8a6f5

そもそもなんで地面に塗られた敵のインクを吸引できないんでしょうか…

4816
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 22:48:28 6309b@1411b

96無印使ってるとやたら早くキューイン溜まるけど、
よく見たらどの武器もSPP低いんだな
ヘイト買いながら塗ってキューイン溜まったら吐いて相手無効化して味方に倒してもろて・・・
みたいな舐めた戦術でも割とハマる

4817
名無しのイカ 2025/05/17 (土) 10:34:34 6d176@d0133

シューターとかで吸引中の敵を裏から攻撃するとなぜか吸引されることがあるんだが(しかも高頻度)
一体どういうことだ

4818
名無しのイカ 2025/05/17 (土) 12:39:22 94df3@c4c07 >> 4817

使ってる側としても、後ろから攻撃されてるのに「あれ?俺、何で生きてるんだ?」って事が結構ある

4819
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 20:56:30 ad454@fd4f1

明日30種もブキ追加されるというのに、キューインキついてるブキは1つもないし
SPとしての修正も何もない・・・もしかして忘れ去られてる?

4820
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 21:17:10 f68c5@42d3f

アプデで盛り上がっているので久しぶりに覗いてみたらキューインキが来なくて安心されていた。なんか「もはやキューインキは弱SPではない」という言説を見た気がするんだけど結局どうなん?
上位勢の間だけとかいうやつか?

4822
名前なし 2025/06/12 (木) 05:53:07 >> 4820

弱SPではないかもしれないけどついてて面白いか面白くないかって言ったら死ぬほど面白くないと思う。

4823
名無しのイカ 2025/06/12 (木) 09:53:17 be698@2ee9f >> 4820

別に弱SPではないけど単独でキル取れたりするわけでもなく、インク回復に使いつつ立ち回り補助とかもできない完全味方依存SPだからまぁわざわざ持ちブキに欲しいって人はそんなにおらんでしょ

4824
名無しのイカ 2025/06/12 (木) 10:20:25 4c88a@5ad4e >> 4820

連携の取れる上位帯だと(特にホコで)ルール関与能力高すぎて蛇蝎の如く嫌われてるよ
じゃあ自分が担ぐかといわれると、リターン得られるかは味方依存だしローラーやワイパーのトツゲキでやられるしでストレス要素てんこ盛り
使っても使われてもストレスの溜まる誰も幸せにしないスペシャルだよ

4834
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 10:14:15 7b9a8@7d7b0 >> 4824

助けてもらった味方は幸せになってるだろ😡

4821
名無しのイカ 2025/06/12 (木) 05:38:35 168d1@4818b

ハイプレとかリワークできてキューインキは頑なにやらなかったの許されない
ケツからインクが出るようになって終わりなの悲しすぎんだろ

4825
名無しのイカ 2025/06/12 (木) 12:25:57 4cd40@9b439 >> 4821

なかったことにしてバリアにでも置き換えた方がいいんで……キューインキらしさを維持するなら吸い込んで一定量に達したら自動的に反撃弾を撃つ。を最大3回繰り返すとかなら防御と攻撃を両立できて良さげなんだけどなあ

4826
名無しのイカ 2025/06/12 (木) 18:29:53 5612e@f841a

シャプマやモップリンに搭載されたら面倒なSPにされてたかも

4832
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 10:03:58 7b9a8@7d7b0 >> 4826

まだ夢物語だけど、わかば三種目がくるならキューインキがつくと思う
扱いやすいメインのキューインキはホコヤグラアサリの大会できっと光るぞ

4827
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 09:58:07 24ac4@26395

ガチルールand通話ありだと強い
つまりナワバリor通話なしでは弱い

あと新ブキにつけるにしても、既にオブジェクト関与の鬼・ラピエリがいるので
ラピエリより強いと間違いなく害悪と化すし、ラピエリより弱いと新たにつける意義が薄い

4828
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 22:18:44 43c67@c4c07

ジムの亜種にキューインキつけて、ミラーにジムを呼び寄せる呪いの武器にしてもらいたかった(私怨)

4829
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 23:43:39 修正 bbb6f@a6482

黒洗濯機やスパクリにリミッターとしてチャクチつけてる説は事実はともあれなかなか面白かったんで、もしリッター3Ver目が来るならクイボリッターにしといてSPキューインキでせっかくのつよつよメインサブを罰ゲームで封印させるリミッターにしてもいいぞ()

4830
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 23:59:28 4210b@4943b >> 4829

キューインはルール関与能力高くて案外厄介だから、リミッターとしてならサメとかの方がいいかも

4831
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 09:33:50 709b3@4eff0

やっぱホコ台の近辺だと非常に頼りになる

4833
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 10:08:11 7b9a8@7d7b0

デカラインアサリで金網越しに味方をキューインキで守れるのやばいと思う
背中を壁にくっつけることである程度横槍も防げる

4835
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 05:02:35 32ef9@6a11f

勝ちを作れるSPだと思うし実際これで勝利を掴めた時は最高に気持ちがいい
でも唐突に意味無く対面で使うならハイドラのおやつになってもらうね…

4836
名無しのイカ 2025/06/23 (月) 09:11:18 fec36@b5332 >> 4835

そうやって釣られて姿を見せたハイドラを横から味方が叩いてくれるわけよ……おい味方どこに行く、置いてかないで、あっ

4837
名無しのイカ 2025/06/23 (月) 14:05:22 4247d@4d0db

時々効果切れかけの時にイカ移動して反撃弾ぶっ放すの、キューインがイカで移動するイメージがないのかそこそこ刺さって楽しい

4838
名無しのイカ 2025/06/23 (月) 14:39:06 be698@2ee9f

吸引の前隙を100歩譲って仕方ないとするとしても吸引終了後の発射モードへの移行に0.3秒もラグがあるのは意味が分からなすぎる
キル速そこそこあるブキなら粘着しておけば弾出る前に倒せるの普通におかしいだろ

4839
名無しのイカ 2025/06/23 (月) 14:40:43 b59f4@2e640 >> 4838

普通にスパッタリーとかスライド撃ちわざと吸わせるだけで
そこの隙で倒せるよね

4841
名無しのイカ 2025/06/23 (月) 15:37:49 43c67@c4c07 >> 4838

自分は前隙というか風の展開が遅い方が気になる
相手のウルショやハンコ投げを予測出来ていたのに抜かれるのが一番悔しい
発射前の隙は誤魔化せる事が多くなったから気にならなくなった

4842
名無しのイカ 2025/06/23 (月) 17:11:59 be698@2ee9f >> 4841

自分が発射移行の隙についておかしいと思ってるのはSPの設計として変だと思うからかな
キューインキって公式も敵の弾を吸い込んで強力な反撃をするSPとして設計してるのに
まぁほぼすべてのSPに存在する発動前の隙があるのは仕方ないとして、吸い込み前と発射前で前隙が二重に存在するのは流石におかしくね?って思うんだよな

4843
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 23:45:51 4cd40@df51f

ウルショの目の前で使ったのに下側すり抜けてきたんだけど夢でも見てるのか

4844
名無しのイカ 2025/07/04 (金) 10:20:28 1f531@ce176

普通に最弱スペシャル候補筆頭なのに使ったこともない奴らから弱スペじゃないと言われてるせいでまともに強化貰えない悲しきスペシャル。

4845
名無しのイカ 2025/07/04 (金) 10:26:27 33b66@14f0f >> 4844

移動する攻撃無力化スペだから使い所を選べばガチで強い。
え?味方が連携してくれない?ワイパーやハンコで潰される?そもそも使い所が限定的で汎用性も低くて扱いづらい?
それはそう。

4846
名無しのイカ 2025/07/04 (金) 10:27:03 6d02a@35c40 >> 4844

現状は野良においては弱い方のSPだと思うけど、これが雑に強い環境が楽しそうかと言われると…まあ…
発射の前隙は無くしてあげてもいいくらいかな

4849
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 08:51:23 7b9a8@7d7b0 >> 4844

使ったこともないとか、よく調べもせずに偏見でモノ言うのも大概にしな
適当に使える汎用性がないだけでガチキングでラピエリ無印がいくつか採用されてる立派な実績があるんだわ
流石に今はコブラに押されてるが、Xマッチでもジェット無印は上位でもよく研究されてたしな
対抗戦のホコ杯ヤグラ杯アサリ杯がもっと盛り上がればいいんだがな

4850
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 01:16:08 33b66@f1dc8 >> 4849

尚、野良における使用率は最低クラスなので弱スペ扱いも妥当だったり。