トライストリンガー燈のコメント欄です
コラボで頑張ってあげてたエリアが500溶けたぜ 練度の問題と信じたいぜ
メインの腕前が激つよなら塗り力が強いコラボの方が燈よりエリアつよいんじゃない?
ジェッパも敵の塗りだらけだったり どこにいるかわからん時はあんまり刺さらない感じよね
デカラインキツいわ
デカラインはチャージャー種が息してない分、ジェッパを使う環境としてはかなりマシな方だと思うぞ、、、
わりとあっちこっち壁の上のぼれるし段差とか障害物多いから奇襲・マーカー隠しもしやすくて楽しいよな
結構インク管理が難しくなったね。 ポイズン・スプリンクラーは使いたいタイミングがメインとは別のときが多く、一気に多く消費することが少なかった。ライマは消費が軽いとはいえメインと一緒に使いたいときが多いから、ちゃんと管理しておかないといざという時にライマを打てないことが起こりがち。 また、メガホン・デコイはインク回復としても使えたが、ジェッパはそういう風には使えない。 インク系のギアも積みたいけど、受け身・スぺ性を始め他に積みたいギアが結構あるのが悩みどころ。
練度ゼロのハズの自分のジェットパックがそれなりに通用してしまってて、一部で言われてる様に本当にこのスペはプレイヤースキル要らんのか?とか疑い始めてたんだけど、よくよく考えたらちょっとはサーモンランやってたから、そこで慣れてたか。ガチマをやりたいのに、ギアパワーのかけらを貯める為にイヤイヤやらされてたサーモンランでの経験がいまになって活きてくるとは、、、
トラスト燈つよい!って言ってXで流れて来るクリップがだいたいジェッパキル集でしかないの笑ってしまう
このブキ、メインが十分に強いから下手にジェットパック(やラインマーカー)に依存しない立ち回りが全然強いんだけどねぇ。
まあメインのキルは無印とコラボでもできてたんで、燈が強いというからにはジェッパとライマを求めるのが自然なのではなかろうか
たぶんステジャンより受け身をつけた方がいいんだろうけど、前に行く速度が遅いのにイライラしてしまう&どうせジェッパは物陰で発動するので結局ステジャン履いてしまう…… まあギアって究極個人の立ち回りに合うかどうかだから、これで動きやすければこれでいい気もしないでもないが
自分のいまのところの経験的にはジェッパの着地狩りされる事ってそんなになくて、逆に着地狩りされた場面で、ステジャンや受け身があったら生存できたか?って言うと全くそんな気がしないので、ジェッパの為にステジャンや受け身は考えなくていいかなぁと思ってる。
ジェッパの着地狩りされるのって極論でジェッパでのゾーニングが出来なかったか、クリアリング出来てなくて裏取り許したかだから、実際受け身無くても問題ない場面の方が多いはず。 じゃあ他のブキが受け身付けてる事が多いのが何故かって言うと、ジェッパで作った有利をイカす為のポジショニングの加速だと思うんだよね。で、射程が短いブキほど3秒の加速がイカしやすいって話だと思う。(あとは咄嗟に使うって場面が絶対弓より多い)
2まで見渡してもこの射程帯のジェッパ持ちってクゲ(とおまけしてソイカス)くらいしかいないんだな クゲは狩りに来られても場所を選べば受け身と短射程モードで戦えるし実は後衛のジェッパってあんまり開拓されてない…?
インク周り盛り盛りにしたらストレスなく戦えるからなかなかスペ強や受け身に枠割けないわ
ジェッパってヒト速乗るんだっけ?
歩く時は乗るけど飛んでる時は乗らなかったはず
ありがとう! 初期の頃のクゲ全盛期でヒト速乗るからクゲ×ジェッパは相性良い的なコメント見て飛んでる時にもと誤解していたようだ
40ダメとはいえチャージのいらない即着弾があるだけでこんなに立ち回りとキルしやすさが変わると思わなかった、すごく楽しいブキだ
直撃2ヒットのライコンはたぶんサブ軽減GP18で対策されると思うんだけど、実機で試せてないから試せる人いたら裏取りして欲しい。
計算お疲れ様です、ただ、サブ影響軽減18のギアある方がなかなかいなさそう…あと実践だとインク軽減合わせないと耐えないのでそこもきつそう
安全靴考慮が必要なのは基本的に爆風の時だけだね。それ以外は基本的にスリップダメージの上限で止まるか、相手足元塗りが不確実。
実機でも試せました。18GPで受けきれるようでした。
ステジャンを付けるかめっちゃ悩んでる リッターとかコブラとかの長射程が結構いるから、つけてないと不安になる… みなさんはどうしてますか?
ルールやステージによるかと ホコヤグラはステジャン付けるけどエリアは付けないしアサリは迷うけど付け無いことのが多いかな? エリアはそもトラコラのが良さそうではあるけど アタマ側でラスパ付けるならステジャンは迷うよね ホコヤグラはカムバ×ステジャン構成にして中衛よりで戦う事が多い
ヤグラホコは敵陣深くまで進める上、デスしてでも関門突破優先するから敵陣側へのジャンプ復帰で欲しい
アサリもゴール前へのジャンプが勝敗左右すること多いから欲しい
エリアはほとんど付けてないかな。代わりにヒト速やメインクを増やしてる
ジェッパついたからスペ性欲しいしサブの使用頻度上がってインク消費増えたからインク系のギアも欲しいしサブスペが優秀になった分ギアが悩ましくなってしまった 嬉しい悩みだけど
私はスペ性捨ててメインク・人速・受け身にサブでイカ速・靴・インク回復を差す形にした 中距離で位置取り変える立ち回りする派だし、発射数増えるまでスペ性積めないならいいやの気持ち
ギア枠のきついクゲですら積んでいるスぺ性を切るのはありえない。最低GP13(できればGP19)積みたいところ。
wikiだけだとピンと来なかったんだけど、GP19はどのような利益を持った数字なんだ? 感覚的なもの?
感覚的に高確率で弾数を増やすことができる積み方としてだね。GP13は長押しでもしてない限り8発撃つのはシビアすぎる、多くのクゲ上位勢がGP19の積み方をしていることから一般的にはそのくらい積むのかなと。 もちろん感覚の話だからGP19より多くても少なくてもかまわないとは考えている。例えば私はGP16だしね。もしGP13積めないとしても爆風半径の増加は強力なため、効果の大きいGP3-6を積むという選択肢はあるにはある。
おお クゲ熟練者の意見凄い参考になるなぁ まったくスぺ性積んでなかったけどギア作ってこよう😊
なるほどね 確かに13だとシビアだし重積みに倒してしまってもいいのか
ちなみにスペ増積んでる人はいる?0.9積んでるんだけど、これスペ性能に回したほうがいいかな?
立ち回りによる スペ増は基本的にスペシャルを吐きたいタイミングにチャージを間に合わせるためのものなので今スペ吐きたいのにゲージが溜まってねえ!が多いなら積んだほうがいいし溜まったままチャンスを伺うことが多いなら積んでも無駄になりがち
スペ性派 塗り性能高いからすぐ溜まるので
メインクとイン回をどうしようか迷ってる インク管理系のギアを積んでる方がいたらどうしてるか教えてほしい
メインクGP10付けてたこともあったけど、今はインク系付ける時はインク回復付けてる。(もっと欲しい時はラスパ使ってる) 理由としては細かく移動することが多いから回復の方が効率がいい場面が多いのと、塗れない足場や金網での回復が強いから。 今だとメインクは付けててもGP3だけ付けることがあるくらい。
燈ではギアの余裕がなくて付けてないけど、無印コラボではインク回復をGP3だけ常につけてたな 理由はイカ速多く積んでて移動時間が短く、ポジション移動中に十分回復しなかったから
エリアでは加えてメインクGP10追加してる 塗り合いは息継ぎせずに撃ち続けることになるから
自分は多分少数派なんだろうけど、このブキはとにかくメインが有能だし、無印と違って燈はサブ・スペが微妙に使い所を選ぶのもあって依存できなくて、メインの方がずっと刺さる場面、メインだけで乗り切る必要がある場面が地味に多いので、いまのところ、無印で使ってたギアパワー構成をそのまんま流用しててゾンビ・インク・サブ・スペ周りのギアパワーは1つも積んでなくて、移動・防御回りしか積んでない。( イカ速だけ多めに積んで他は平均的に積んでる )
このブキ、メインだけなら移動をちょくちょく挟み続ければずっと撃ち合い続けられるだけのインク効率良さはもともとあるし、インク系のギアパワーって1つも積んで無くてもその状態で使ってればだいたい慣れるし、前衛ならまだしも後衛がゾンビは合ってないしね。で、撃ち合いと生存を重視したギアパワー構成にしてる。移動系は単純にそのまんま移動速度向上にもなれば撃ち合いでも有利になるので2度美味しい。
メインクのGP数(〜20GP)ごとの数値をチャージ量別に計算した表です。 射撃可能回数やLMを投げることを考慮した射撃可能回数も算出しています。 参考までに。
足ギアは受け身よりも対物派だな クーゲルほど前に出られる訳でもないから受け身の恩恵が少ないし、ミラーのハイ圧バリアが地味にきついので対物の嬉しい場面が多い ルルステによってはステジャンの方が強い場面もあるけど
上の人が書き込んでたスペ性19積み試してみたけど想像の数倍強かった(いつもは6積み) あとは16と19で何試合か潜ってみて使用感変わらなければ16ベースにギアを組んでいこうかな 枠がカツカツだから少しでも他に割きたいがスペ性を優先する価値はあると思いました(無印やコラボと差別化もしたいしね)
スペ性16とラスパ、ヒト速10をベースに調整中… 安全靴6載せるか悩んでますが、弓使いの方々はそもそも安全靴つけてるんでしょうか?
ギアパワー構成はどこまでいっても結局は自分にとってどうか?でしかないけど、自分(>> 143)は安全靴9にサブ影響軽減も9つけてる。
付けてる人の方が多いんじゃない? Xマッチだとミラーで敵にもトラスト来やすいし 冷却弾の着弾から爆発まで敵インク踏み続けると13.5ダメ受けてしまうはずで、爆風90でデスする
安全靴GP3付けると爆風までに受けるスリップダメージは7に減るので生存率が変わると思うよ
ミラーマッチになったときに負け方が増えるので嗜み程度に3乗せる 撃ちに行くときに歩くし場合によっては塗られてるから重く乗せるのもありっちゃあり
燈からトライストリンガーを使い始めた人向けの話なんだけど、1確を狙う前提の場面でもこのブキはフルチャージをする必要がありません。
チャージャーだと99%チャージと100%のフルチャージで大きくダメージが変わってフルチャージが前提となるけど、このブキの場合、1周未満の 21F(0.35秒) のチャージで1確できるのに十分なダメージになり、99%ぐらいチャージできてれば弾の拡散も射程もフルチャージとほぼ変わらなくて、チャージャーの様に確実にキッチリフルチャージする必要はないです。また、弾の拡散や射程が気にならない密着状態であればセンプクからの奇襲で 21F(0.35秒) 以上のチャージでキルを獲る事も可能です。
ジェッパのおかげで無印やコラボよりスペシャルでのキル力あるしラインマーカーとの相性も良いしでトラスト使ってきた身としては最高の組み合わせ スペ性、メインク、サブ効率をメインに積むのが個人的に楽しい
ラインマーカーを前夜祭から使い続けてきたラインマーカー使いの身から言うと、ラインマーカーはサブインク効率の効きが最低のグループのサブだから、よっぽど強い思想がない限りはメインクやインク回復に当てた方がトータルで使えるインクは多くなると思うぞい……
サブインク効いてる気でいたがプラシーボだったか……助言助かるメインクに置き換えてみるぞい
3連投するのに36GPいるからね ざっくりメイン1周:サブ=3:1くらいの使用頻度でどっちのギア積んでも同じくらいの恩恵
ラインマーカーのサブ効率57=20%軽減=トラストのメインク16と同じだからね。
ラインマーカー回したいならインク回復、インクきついなと思ったらメインクが優先されると思う。
想像以上にジェッパが狩られるのは前出過ぎなんだろうか。でも遠くからだと当たんねぇ チャーブラスピナージェットプライムスシみんな狩ってくる。やる前にやられる
有利状況で使うか虚を突いて使うってのを徹底できてないんじゃね? 特にチャージャーとかジェットパックやチャクチがフワっと浮き上がるタイミングを手ぐすね引いて待ち構えてたりするから。
有利状況で使うのは重要に感じた。ジェッパだけでキル取ってどうにかなるほど甘いSPじゃない 味方が揃ってる状況で爆風による追い込みやクリアリング合わせて前線を底上げするためのSPだと思ったわ 相手に「ジェッパ狩ろうとしたら他のやつに撃たれる」ってプレッシャーを感じてもらわないと
ハイドラの撃ち終わりの隙を突けたと思ったら「残念でした!」と言わんばかりにナイスダマ発動されたりするのめっちゃ嫌だけど、あんな感じの使い方もありで、ジェットパックって高所から撃ち下ろすのが強いし高台で待ち構えて敵前衛に間合いを詰めさせて「待ってました!」と言わんばかりのカウンターとしてジェットパックを使うってのも良さそうよねぇ。( あくまで「詰めさせて」であって、「詰められてしまって」から緊急回避的に使っても良くない。 )
「使いたい場面で使う」とか「必要に迫られた場面で使う」ではなく「有効な場面で使う」のが大事なスペよねぇ。
長射程に睨まれてる時は吐かない、チャージ系長射程を狙うなら撃ち終わった瞬間に奇襲、オブジェクトや段差を利用して高さを稼ぐ、盤面によってはキルよりヘイト稼ぎを優先する…を徹底してる 強いスペだけど案外制限も多い…
対チャーは射撃後隙にジェッパの初撃をしっかり当てるのが本当に大事よね。 キル取れるスペだからキル取りたくなるけど、ゾーニングするか高級トーピードになるだけでも十分強みは有るんだよね。(もちろん舐められる動きしてると弱いけど)
自分もよく狩られるけどメイン撃ってると位置バレしてるから位置変えしてから使うと良い感じ 高台から撃ってSP貯まったからってそのまま使うとまず間違いなく狩られる
前にスペ強の詳しい説明してくれた人ありがとう 1.9積んだら世界が変わったわ😀
何でこいつのジェッパが強いか分かった、メインサブの「狙う相手の足場を汚す性能」が高いからだ。 敵インクちょっと踏ませれば体力回復を遅らせられるから弾避けされてても爆風が蓄積しやすい メイン弾外してもいいから敵いる所に塗りばら撒くの大事だわ
相性の良いギアパワーを調整(サブインクとスペ性をコメント欄の内容に合わせる等) 受け身はジェッパ持ちなのとリスジャンころりんが好みなので入れたけど実際の相性どうなんですかね
ブキ性能的に、ジェッパ終わりを受け身で回避して逃げたり返り討ちはあまり現実的じゃないから、相性はそこまで良くないと思う。
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コラボで頑張ってあげてたエリアが500溶けたぜ 練度の問題と信じたいぜ
メインの腕前が激つよなら塗り力が強いコラボの方が燈よりエリアつよいんじゃない?
ジェッパも敵の塗りだらけだったり
どこにいるかわからん時はあんまり刺さらない感じよね
デカラインキツいわ
デカラインはチャージャー種が息してない分、ジェッパを使う環境としてはかなりマシな方だと思うぞ、、、
わりとあっちこっち壁の上のぼれるし段差とか障害物多いから奇襲・マーカー隠しもしやすくて楽しいよな
結構インク管理が難しくなったね。
ポイズン・スプリンクラーは使いたいタイミングがメインとは別のときが多く、一気に多く消費することが少なかった。ライマは消費が軽いとはいえメインと一緒に使いたいときが多いから、ちゃんと管理しておかないといざという時にライマを打てないことが起こりがち。
また、メガホン・デコイはインク回復としても使えたが、ジェッパはそういう風には使えない。
インク系のギアも積みたいけど、受け身・スぺ性を始め他に積みたいギアが結構あるのが悩みどころ。
練度ゼロのハズの自分のジェットパックがそれなりに通用してしまってて、一部で言われてる様に本当にこのスペはプレイヤースキル要らんのか?とか疑い始めてたんだけど、よくよく考えたらちょっとはサーモンランやってたから、そこで慣れてたか。ガチマをやりたいのに、ギアパワーのかけらを貯める為にイヤイヤやらされてたサーモンランでの経験がいまになって活きてくるとは、、、
トラスト燈つよい!って言ってXで流れて来るクリップがだいたいジェッパキル集でしかないの笑ってしまう
このブキ、メインが十分に強いから下手にジェットパック(やラインマーカー)に依存しない立ち回りが全然強いんだけどねぇ。
まあメインのキルは無印とコラボでもできてたんで、燈が強いというからにはジェッパとライマを求めるのが自然なのではなかろうか
たぶんステジャンより受け身をつけた方がいいんだろうけど、前に行く速度が遅いのにイライラしてしまう&どうせジェッパは物陰で発動するので結局ステジャン履いてしまう……
まあギアって究極個人の立ち回りに合うかどうかだから、これで動きやすければこれでいい気もしないでもないが
自分のいまのところの経験的にはジェッパの着地狩りされる事ってそんなになくて、逆に着地狩りされた場面で、ステジャンや受け身があったら生存できたか?って言うと全くそんな気がしないので、ジェッパの為にステジャンや受け身は考えなくていいかなぁと思ってる。
ジェッパの着地狩りされるのって極論でジェッパでのゾーニングが出来なかったか、クリアリング出来てなくて裏取り許したかだから、実際受け身無くても問題ない場面の方が多いはず。
じゃあ他のブキが受け身付けてる事が多いのが何故かって言うと、ジェッパで作った有利をイカす為のポジショニングの加速だと思うんだよね。で、射程が短いブキほど3秒の加速がイカしやすいって話だと思う。(あとは咄嗟に使うって場面が絶対弓より多い)
2まで見渡してもこの射程帯のジェッパ持ちってクゲ(とおまけしてソイカス)くらいしかいないんだな
クゲは狩りに来られても場所を選べば受け身と短射程モードで戦えるし実は後衛のジェッパってあんまり開拓されてない…?
インク周り盛り盛りにしたらストレスなく戦えるからなかなかスペ強や受け身に枠割けないわ
ジェッパってヒト速乗るんだっけ?
歩く時は乗るけど飛んでる時は乗らなかったはず
ありがとう!
初期の頃のクゲ全盛期でヒト速乗るからクゲ×ジェッパは相性良い的なコメント見て飛んでる時にもと誤解していたようだ
40ダメとはいえチャージのいらない即着弾があるだけでこんなに立ち回りとキルしやすさが変わると思わなかった、すごく楽しいブキだ
直撃2ヒットのライコンはたぶんサブ軽減GP18で対策されると思うんだけど、実機で試せてないから試せる人いたら裏取りして欲しい。
計算お疲れ様です、ただ、サブ影響軽減18のギアある方がなかなかいなさそう…あと実践だとインク軽減合わせないと耐えないのでそこもきつそう
安全靴考慮が必要なのは基本的に爆風の時だけだね。それ以外は基本的にスリップダメージの上限で止まるか、相手足元塗りが不確実。
実機でも試せました。18GPで受けきれるようでした。
ステジャンを付けるかめっちゃ悩んでる
リッターとかコブラとかの長射程が結構いるから、つけてないと不安になる…
みなさんはどうしてますか?
ルールやステージによるかと
ホコヤグラはステジャン付けるけどエリアは付けないしアサリは迷うけど付け無いことのが多いかな? エリアはそもトラコラのが良さそうではあるけど
アタマ側でラスパ付けるならステジャンは迷うよね
ホコヤグラはカムバ×ステジャン構成にして中衛よりで戦う事が多い
ヤグラホコは敵陣深くまで進める上、デスしてでも関門突破優先するから敵陣側へのジャンプ復帰で欲しい
アサリもゴール前へのジャンプが勝敗左右すること多いから欲しい
エリアはほとんど付けてないかな。代わりにヒト速やメインクを増やしてる
ジェッパついたからスペ性欲しいしサブの使用頻度上がってインク消費増えたからインク系のギアも欲しいしサブスペが優秀になった分ギアが悩ましくなってしまった
嬉しい悩みだけど
私はスペ性捨ててメインク・人速・受け身にサブでイカ速・靴・インク回復を差す形にした
中距離で位置取り変える立ち回りする派だし、発射数増えるまでスペ性積めないならいいやの気持ち
ギア枠のきついクゲですら積んでいるスぺ性を切るのはありえない。最低GP13(できればGP19)積みたいところ。
wikiだけだとピンと来なかったんだけど、GP19はどのような利益を持った数字なんだ?
感覚的なもの?
感覚的に高確率で弾数を増やすことができる積み方としてだね。GP13は長押しでもしてない限り8発撃つのはシビアすぎる、多くのクゲ上位勢がGP19の積み方をしていることから一般的にはそのくらい積むのかなと。
もちろん感覚の話だからGP19より多くても少なくてもかまわないとは考えている。例えば私はGP16だしね。もしGP13積めないとしても爆風半径の増加は強力なため、効果の大きいGP3-6を積むという選択肢はあるにはある。
おお
クゲ熟練者の意見凄い参考になるなぁ
まったくスぺ性積んでなかったけどギア作ってこよう😊
なるほどね
確かに13だとシビアだし重積みに倒してしまってもいいのか
ちなみにスペ増積んでる人はいる?0.9積んでるんだけど、これスペ性能に回したほうがいいかな?
立ち回りによる
スペ増は基本的にスペシャルを吐きたいタイミングにチャージを間に合わせるためのものなので今スペ吐きたいのにゲージが溜まってねえ!が多いなら積んだほうがいいし溜まったままチャンスを伺うことが多いなら積んでも無駄になりがち
スペ性派
塗り性能高いからすぐ溜まるので
メインクとイン回をどうしようか迷ってる
インク管理系のギアを積んでる方がいたらどうしてるか教えてほしい
メインクGP10付けてたこともあったけど、今はインク系付ける時はインク回復付けてる。(もっと欲しい時はラスパ使ってる)
理由としては細かく移動することが多いから回復の方が効率がいい場面が多いのと、塗れない足場や金網での回復が強いから。
今だとメインクは付けててもGP3だけ付けることがあるくらい。
燈ではギアの余裕がなくて付けてないけど、無印コラボではインク回復をGP3だけ常につけてたな
理由はイカ速多く積んでて移動時間が短く、ポジション移動中に十分回復しなかったから
エリアでは加えてメインクGP10追加してる
塗り合いは息継ぎせずに撃ち続けることになるから
自分は多分少数派なんだろうけど、このブキはとにかくメインが有能だし、無印と違って燈はサブ・スペが微妙に使い所を選ぶのもあって依存できなくて、メインの方がずっと刺さる場面、メインだけで乗り切る必要がある場面が地味に多いので、いまのところ、無印で使ってたギアパワー構成をそのまんま流用しててゾンビ・インク・サブ・スペ周りのギアパワーは1つも積んでなくて、移動・防御回りしか積んでない。( イカ速だけ多めに積んで他は平均的に積んでる )
このブキ、メインだけなら移動をちょくちょく挟み続ければずっと撃ち合い続けられるだけのインク効率良さはもともとあるし、インク系のギアパワーって1つも積んで無くてもその状態で使ってればだいたい慣れるし、前衛ならまだしも後衛がゾンビは合ってないしね。で、撃ち合いと生存を重視したギアパワー構成にしてる。移動系は単純にそのまんま移動速度向上にもなれば撃ち合いでも有利になるので2度美味しい。
メインクのGP数(〜20GP)ごとの数値をチャージ量別に計算した表です。

射撃可能回数やLMを投げることを考慮した射撃可能回数も算出しています。
参考までに。
足ギアは受け身よりも対物派だな
クーゲルほど前に出られる訳でもないから受け身の恩恵が少ないし、ミラーのハイ圧バリアが地味にきついので対物の嬉しい場面が多い
ルルステによってはステジャンの方が強い場面もあるけど
上の人が書き込んでたスペ性19積み試してみたけど想像の数倍強かった(いつもは6積み)
あとは16と19で何試合か潜ってみて使用感変わらなければ16ベースにギアを組んでいこうかな
枠がカツカツだから少しでも他に割きたいがスペ性を優先する価値はあると思いました(無印やコラボと差別化もしたいしね)
スペ性16とラスパ、ヒト速10をベースに調整中…
安全靴6載せるか悩んでますが、弓使いの方々はそもそも安全靴つけてるんでしょうか?
ギアパワー構成はどこまでいっても結局は自分にとってどうか?でしかないけど、自分(>> 143)は安全靴9にサブ影響軽減も9つけてる。
付けてる人の方が多いんじゃない?
Xマッチだとミラーで敵にもトラスト来やすいし
冷却弾の着弾から爆発まで敵インク踏み続けると13.5ダメ受けてしまうはずで、爆風90でデスする
安全靴GP3付けると爆風までに受けるスリップダメージは7に減るので生存率が変わると思うよ
ミラーマッチになったときに負け方が増えるので嗜み程度に3乗せる
撃ちに行くときに歩くし場合によっては塗られてるから重く乗せるのもありっちゃあり
燈からトライストリンガーを使い始めた人向けの話なんだけど、1確を狙う前提の場面でもこのブキはフルチャージをする必要がありません。
チャージャーだと99%チャージと100%のフルチャージで大きくダメージが変わってフルチャージが前提となるけど、このブキの場合、1周未満の 21F(0.35秒) のチャージで1確できるのに十分なダメージになり、99%ぐらいチャージできてれば弾の拡散も射程もフルチャージとほぼ変わらなくて、チャージャーの様に確実にキッチリフルチャージする必要はないです。また、弾の拡散や射程が気にならない密着状態であればセンプクからの奇襲で 21F(0.35秒) 以上のチャージでキルを獲る事も可能です。
ジェッパのおかげで無印やコラボよりスペシャルでのキル力あるしラインマーカーとの相性も良いしでトラスト使ってきた身としては最高の組み合わせ
スペ性、メインク、サブ効率をメインに積むのが個人的に楽しい
ラインマーカーを前夜祭から使い続けてきたラインマーカー使いの身から言うと、ラインマーカーはサブインク効率の効きが最低のグループのサブだから、よっぽど強い思想がない限りはメインクやインク回復に当てた方がトータルで使えるインクは多くなると思うぞい……
サブインク効いてる気でいたがプラシーボだったか……助言助かるメインクに置き換えてみるぞい
3連投するのに36GPいるからね
ざっくりメイン1周:サブ=3:1くらいの使用頻度でどっちのギア積んでも同じくらいの恩恵
ラインマーカーのサブ効率57=20%軽減=トラストのメインク16と同じだからね。
ラインマーカー回したいならインク回復、インクきついなと思ったらメインクが優先されると思う。
想像以上にジェッパが狩られるのは前出過ぎなんだろうか。でも遠くからだと当たんねぇ
チャーブラスピナージェットプライムスシみんな狩ってくる。やる前にやられる
有利状況で使うか虚を突いて使うってのを徹底できてないんじゃね? 特にチャージャーとかジェットパックやチャクチがフワっと浮き上がるタイミングを手ぐすね引いて待ち構えてたりするから。
有利状況で使うのは重要に感じた。ジェッパだけでキル取ってどうにかなるほど甘いSPじゃない
味方が揃ってる状況で爆風による追い込みやクリアリング合わせて前線を底上げするためのSPだと思ったわ
相手に「ジェッパ狩ろうとしたら他のやつに撃たれる」ってプレッシャーを感じてもらわないと
ハイドラの撃ち終わりの隙を突けたと思ったら「残念でした!」と言わんばかりにナイスダマ発動されたりするのめっちゃ嫌だけど、あんな感じの使い方もありで、ジェットパックって高所から撃ち下ろすのが強いし高台で待ち構えて敵前衛に間合いを詰めさせて「待ってました!」と言わんばかりのカウンターとしてジェットパックを使うってのも良さそうよねぇ。( あくまで「詰めさせて」であって、「詰められてしまって」から緊急回避的に使っても良くない。 )
「使いたい場面で使う」とか「必要に迫られた場面で使う」ではなく「有効な場面で使う」のが大事なスペよねぇ。
長射程に睨まれてる時は吐かない、チャージ系長射程を狙うなら撃ち終わった瞬間に奇襲、オブジェクトや段差を利用して高さを稼ぐ、盤面によってはキルよりヘイト稼ぎを優先する…を徹底してる
強いスペだけど案外制限も多い…
対チャーは射撃後隙にジェッパの初撃をしっかり当てるのが本当に大事よね。
キル取れるスペだからキル取りたくなるけど、ゾーニングするか高級トーピードになるだけでも十分強みは有るんだよね。(もちろん舐められる動きしてると弱いけど)
自分もよく狩られるけどメイン撃ってると位置バレしてるから位置変えしてから使うと良い感じ
高台から撃ってSP貯まったからってそのまま使うとまず間違いなく狩られる
前にスペ強の詳しい説明してくれた人ありがとう
1.9積んだら世界が変わったわ😀
何でこいつのジェッパが強いか分かった、メインサブの「狙う相手の足場を汚す性能」が高いからだ。
敵インクちょっと踏ませれば体力回復を遅らせられるから弾避けされてても爆風が蓄積しやすい
メイン弾外してもいいから敵いる所に塗りばら撒くの大事だわ
相性の良いギアパワーを調整(サブインクとスペ性をコメント欄の内容に合わせる等)
受け身はジェッパ持ちなのとリスジャンころりんが好みなので入れたけど実際の相性どうなんですかね
ブキ性能的に、ジェッパ終わりを受け身で回避して逃げたり返り討ちはあまり現実的じゃないから、相性はそこまで良くないと思う。