トライストリンガー燈のコメント欄です
めっちゃラインマーカー強いやん
全く強化される前の最初期のラインマーカーでも全然強力なサブだと思ってたのに、強化され続けても、持ちブキのトライストリンガーで使えずにずっと悔しい想いしてたから、これだよ!これ!これを待ってたんだよ!って歓喜の小躍りしてる。
プライムもトラストも⭐︎5まで習熟してる俺には美味しすぎる武器 ジェッパは練習します・・・
ラインマーカー愛好家の中でどの武器についたら強いのか、の考察でトップ候補だったからね。次点でエクス。 元々ラインマーカーはトラストみたいな長曲射との相性が非常に良いです。
ジェッパ、ラピデコ実装時にそこそこ練習したつもりなんだけど一向に「扱えている感」がなく挫折したし今回も挫折しそう 上手い人にコーチング受けたいねぇ
自分は壁越し曲射狙う立ち回りしてたので、思いの外ラインマーカーの使い所がない。そしてジェッパが下手くそすぎて空飛ぶ棺桶になってる。と、まだピンときていない。
他のセットではあんまり強くなかった、フルチャかそれに近い量のチャージで倒せるかわからないけど遠くの敵を狙うというムーブが、爆風2つかすればライマで落とせるからこの上なく相性いいと思う。 寄られたときのノンチャ弾2発とライマ1発でも倒せるので寄られたときの反撃も他より強い。 ジェッパはワイもすばらしく下手なので頑張ろう。
ラインマーカーは味方の援護に使うだけでも全然強力で、敵からしたら撃ち合ってる最中にラインマーカーが飛んでくるのは直撃喰らわなくてもマーカーがつくだけでも全然キツいんよね。あと、他の多くの攻撃手段と違ってラインマーカーは味方貫通して敵を攻撃できるのもエグいし、ボム扱いでもないのでナイスダマやチャクチでもボムキャンセルされないってのも強い。
後方からのラインマーカーは当たらなくても味方の視線誘導に使えるから敵の位置を教えることができる
高台からメインで圧かけて、違うところで味方が接敵してるのを確認したらパッとライマ投げてやれば結構な範囲でプレッシャーかけられるよね あとライマでカバーして倒したらいつも以上にナイスくれる気がする(重要)
マーキングに関して言うなら ナイスダマやトルネ、スミナガみたいな目眩ましのカウンターとしてマーキングしたり、キャンプやカーリングの位置欺瞞を封じるのが強いぞ
メイン後にサブまで頭が回らなくてライマ単独の偉さだけを味わってる 高所に陣取りながらいつでも相手に触れる偉い
縦撃ちだと撃ち終わった後照準が下に動くから「縦軸のエイムは合ってて相手の若干下あたりを狙ってる」っていう一番ラインマーカーが当てやすい状況になるんだな なんて相性のいいサブなんだ…
このブキ使うまでライマがボタン押しっぱでちょっとズームするの知らなかった… すまねぇライマ…当てやすくて助かるよ…
この武器を持つにあたってものすごく大事なことというか本来当たり前のことなんだけど デス数が増えるとかジェッパが溜まってるとかどうでもいいからさっさとホコ持てよ
全部オレに持たせろ!ってくらいホコ持ってるけど 流石にジェッパくらい強ければ持たずに使った方がカウント進む場面は多いぞ
どんな固定観念に囚われてるのか知らないが、高台に圧かけなきゃいけないとか、自分より遅れて味方到着するとかなら武器関係なく前出てスペシャル使った方が強ぇ
トラストが出来るだけ持った方が良いはそうだと思うけど ジェッパ使ってるなら誰か持ってくれよで近くに誰も居ないなら持つよだと思う... 偏見だけど持てよとか言ってる奴ほどどんな状況でもホコ持たない(それで勝てる程キル量産してくれるならそのスタンスでも良いけど)
試合をするにあたってものすごく大事なことというか本来当たり前のことなんだけど ジェッパが溜まってるのに気付てたならこの武器を〜とかどうでもいいからさっさとホコ持てよ
あの…口答えしていただいた内容は全部普通のことです…一刻を争うルールなのにそれをしない弓だのリッターだのばかりだから俺を含む前線ブキ使いはさっさと持っちゃうんです… できてないのは弓とかリッターの長射程とかだけであって、お前も持ったほうがいい状況はあるぞとか言われてもそんなの当然です…ホコの基本です… とっくにその状況になってるのにもたもたするのが長射程の皆さんです…
まわりが優しく言ってる間に引いた方がいいよ ジェッパが溜まってるとかどうでもいいとか言ってる奴が普通とか当然とか基本とか言っても説得力ないんで
全然優しくないオウム返しの人とかいますけど やっぱり心当たりがあると頭に来ちゃうんですね
ジェッパ溜まってる味方にホコ持たせようとしてる地雷くんは妄想で他人にレッテル貼りしてる暇あるなら自分の立ち回り見直せば 後付けで言い訳しまくったり色々とだっさいよ君
まあ一番の要望は敵に行ってくれですね ってレス打ってる間にブチギレお返事来て草 だから持つべき状況ならジェッパとかいいから持って?ね?味方は前に出ちゃうからさ
味方のスペシャルの把握できない君よりは持つべき状況分かってるんで大丈夫ですよ
少なくとも自分のメインブキのコメント欄に来てるようなメンツはホコ持つ人ばっかだと思う(別に根拠は無いけど) 味方のトラストがカスなんだよ~って話したいなら雑談板とかでした方が良いよ(口答えとか言ってる時点で謝罪と共感以外は聞く気なさそうだし)
奇襲の成功確率が上がったおかげで姿を隠してから狙撃するアサシンスタイルが通しやすくなった。にらみあいやキャリーの時の選択肢が増えて無印コラボより楽しい。ありがとう…
直当てのピチュン音とライマのパシン音と氷結弾破裂の多段ヒット音とASMRブキとして最優秀
フルチャ飛ばして即ライマで足取ってメインの爆風で殺してくる糞ゲー(誉めてる)
トラスト初めて握ったけど、5分試合して直撃全然当たらなくてキルがラインマーカーのカバーとジェッパに全部吸われてしまってる。 メイン難しい…難しくない?
直撃1確が難しいからこそのラインマーカーの評価よ。 半チャも使っていけ、足を取れたら相手は死ぬ
成程なぁ~~1確を無理に狙うんじゃなくて、半チャ絡めて削るイメージなのか。 射程自体はスプチャくらいあるけど立ち位置は結構前目になるのね。
キルを取れなかった時のリターンが少なすぎるので確実に中てる自信がある時以外は使ってはならない…が今までのフルチャだったんだけどラインマーカーの登場で何もわからなくなっちゃった…
ラインマーカーのゲームチェンジャーっぷり凄いのね。ありがとう、トラスト上手い人の開拓を待ちながらエイム練習しておきます。
味方がしっかり前線の塗りや圧掛けやってくれてるかどうかにもけっこう依存する。当たり前だけど盤面が圧倒的に敵有利な状態で、敵が自由自在に動き回れる状態になってれば1確決めるのはキツいし、逆にこちらが有利で、敵の動きが大きく制限されてる状態になれば1確決める難易度はグッと下がる。
あと、このメイン、直接キル獲れてなくても射程の長さとインク効率の良さで5分間しっかり敵全体に対して圧掛けし続けるだけでも、敵からしたら死ぬほどクソウザいので、ウザさで殺すぐらいの気持ちでやるのもあり。
トラスト民ヤサシイ 確かにおっしゃる通りだ。 つまり、まずは盤面を整えて相手の動きを制限して1確を当てやすくするみたいな動きが良いのね。 妨害特化で相手をイライラさせていくのもアリなのかぁ。
ありがとう、取り入れてみます。
とある人の動画で知ったこと ジェットパックはコンボに使える。
思ったよりジェッパで決定力を出せなくて味方のご機嫌伺い度が変わってないんだけどこれは練度の問題かな?
もちろん練度もある+後衛武器がある程度味方に依存するのは仕方ないのでは 自分主導で試合を動かしたいなら握るべきは短〜中射程でしょ
自分の練度より、ここぞという場面でジェッパ使った時に前に出てくれる味方と、こっちがジェッパ使ってる場面ですらずっと芋ってる味方かの影響がデカいね。前者はこっちがキル獲れてなくても当たり前にカウントめっちゃ進むし、後者はこっちが独りで大量キルしてても全くカウントが進まん、、、
コラボで頑張ってあげてたエリアが500溶けたぜ 練度の問題と信じたいぜ
メインの腕前が激つよなら塗り力が強いコラボの方が燈よりエリアつよいんじゃない?
ジェッパも敵の塗りだらけだったり どこにいるかわからん時はあんまり刺さらない感じよね
デカラインキツいわ
デカラインはチャージャー種が息してない分、ジェッパを使う環境としてはかなりマシな方だと思うぞ、、、
わりとあっちこっち壁の上のぼれるし段差とか障害物多いから奇襲・マーカー隠しもしやすくて楽しいよな
結構インク管理が難しくなったね。 ポイズン・スプリンクラーは使いたいタイミングがメインとは別のときが多く、一気に多く消費することが少なかった。ライマは消費が軽いとはいえメインと一緒に使いたいときが多いから、ちゃんと管理しておかないといざという時にライマを打てないことが起こりがち。 また、メガホン・デコイはインク回復としても使えたが、ジェッパはそういう風には使えない。 インク系のギアも積みたいけど、受け身・スぺ性を始め他に積みたいギアが結構あるのが悩みどころ。
練度ゼロのハズの自分のジェットパックがそれなりに通用してしまってて、一部で言われてる様に本当にこのスペはプレイヤースキル要らんのか?とか疑い始めてたんだけど、よくよく考えたらちょっとはサーモンランやってたから、そこで慣れてたか。ガチマをやりたいのに、ギアパワーのかけらを貯める為にイヤイヤやらされてたサーモンランでの経験がいまになって活きてくるとは、、、
トラスト燈つよい!って言ってXで流れて来るクリップがだいたいジェッパキル集でしかないの笑ってしまう
このブキ、メインが十分に強いから下手にジェットパック(やラインマーカー)に依存しない立ち回りが全然強いんだけどねぇ。
まあメインのキルは無印とコラボでもできてたんで、燈が強いというからにはジェッパとライマを求めるのが自然なのではなかろうか
たぶんステジャンより受け身をつけた方がいいんだろうけど、前に行く速度が遅いのにイライラしてしまう&どうせジェッパは物陰で発動するので結局ステジャン履いてしまう…… まあギアって究極個人の立ち回りに合うかどうかだから、これで動きやすければこれでいい気もしないでもないが
自分のいまのところの経験的にはジェッパの着地狩りされる事ってそんなになくて、逆に着地狩りされた場面で、ステジャンや受け身があったら生存できたか?って言うと全くそんな気がしないので、ジェッパの為にステジャンや受け身は考えなくていいかなぁと思ってる。
ジェッパの着地狩りされるのって極論でジェッパでのゾーニングが出来なかったか、クリアリング出来てなくて裏取り許したかだから、実際受け身無くても問題ない場面の方が多いはず。 じゃあ他のブキが受け身付けてる事が多いのが何故かって言うと、ジェッパで作った有利をイカす為のポジショニングの加速だと思うんだよね。で、射程が短いブキほど3秒の加速がイカしやすいって話だと思う。(あとは咄嗟に使うって場面が絶対弓より多い)
2まで見渡してもこの射程帯のジェッパ持ちってクゲ(とおまけしてソイカス)くらいしかいないんだな クゲは狩りに来られても場所を選べば受け身と短射程モードで戦えるし実は後衛のジェッパってあんまり開拓されてない…?
インク周り盛り盛りにしたらストレスなく戦えるからなかなかスペ強や受け身に枠割けないわ
ジェッパってヒト速乗るんだっけ?
歩く時は乗るけど飛んでる時は乗らなかったはず
ありがとう! 初期の頃のクゲ全盛期でヒト速乗るからクゲ×ジェッパは相性良い的なコメント見て飛んでる時にもと誤解していたようだ
40ダメとはいえチャージのいらない即着弾があるだけでこんなに立ち回りとキルしやすさが変わると思わなかった、すごく楽しいブキだ
直撃2ヒットのライコンはたぶんサブ軽減GP18で対策されると思うんだけど、実機で試せてないから試せる人いたら裏取りして欲しい。
計算お疲れ様です、ただ、サブ影響軽減18のギアある方がなかなかいなさそう…あと実践だとインク軽減合わせないと耐えないのでそこもきつそう
安全靴考慮が必要なのは基本的に爆風の時だけだね。それ以外は基本的にスリップダメージの上限で止まるか、相手足元塗りが不確実。
実機でも試せました。18GPで受けきれるようでした。
ステジャンを付けるかめっちゃ悩んでる リッターとかコブラとかの長射程が結構いるから、つけてないと不安になる… みなさんはどうしてますか?
ルールやステージによるかと ホコヤグラはステジャン付けるけどエリアは付けないしアサリは迷うけど付け無いことのが多いかな? エリアはそもトラコラのが良さそうではあるけど アタマ側でラスパ付けるならステジャンは迷うよね ホコヤグラはカムバ×ステジャン構成にして中衛よりで戦う事が多い
ヤグラホコは敵陣深くまで進める上、デスしてでも関門突破優先するから敵陣側へのジャンプ復帰で欲しい
アサリもゴール前へのジャンプが勝敗左右すること多いから欲しい
エリアはほとんど付けてないかな。代わりにヒト速やメインクを増やしてる
ジェッパついたからスペ性欲しいしサブの使用頻度上がってインク消費増えたからインク系のギアも欲しいしサブスペが優秀になった分ギアが悩ましくなってしまった 嬉しい悩みだけど
私はスペ性捨ててメインク・人速・受け身にサブでイカ速・靴・インク回復を差す形にした 中距離で位置取り変える立ち回りする派だし、発射数増えるまでスペ性積めないならいいやの気持ち
ギア枠のきついクゲですら積んでいるスぺ性を切るのはありえない。最低GP13(できればGP19)積みたいところ。
wikiだけだとピンと来なかったんだけど、GP19はどのような利益を持った数字なんだ? 感覚的なもの?
感覚的に高確率で弾数を増やすことができる積み方としてだね。GP13は長押しでもしてない限り8発撃つのはシビアすぎる、多くのクゲ上位勢がGP19の積み方をしていることから一般的にはそのくらい積むのかなと。 もちろん感覚の話だからGP19より多くても少なくてもかまわないとは考えている。例えば私はGP16だしね。もしGP13積めないとしても爆風半径の増加は強力なため、効果の大きいGP3-6を積むという選択肢はあるにはある。
おお クゲ熟練者の意見凄い参考になるなぁ まったくスぺ性積んでなかったけどギア作ってこよう😊
なるほどね 確かに13だとシビアだし重積みに倒してしまってもいいのか
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全く強化される前の最初期のラインマーカーでも全然強力なサブだと思ってたのに、強化され続けても、持ちブキのトライストリンガーで使えずにずっと悔しい想いしてたから、これだよ!これ!これを待ってたんだよ!って歓喜の小躍りしてる。
プライムもトラストも⭐︎5まで習熟してる俺には美味しすぎる武器
ジェッパは練習します・・・
ラインマーカー愛好家の中でどの武器についたら強いのか、の考察でトップ候補だったからね。次点でエクス。
元々ラインマーカーはトラストみたいな長曲射との相性が非常に良いです。
ジェッパ、ラピデコ実装時にそこそこ練習したつもりなんだけど一向に「扱えている感」がなく挫折したし今回も挫折しそう
上手い人にコーチング受けたいねぇ
自分は壁越し曲射狙う立ち回りしてたので、思いの外ラインマーカーの使い所がない。そしてジェッパが下手くそすぎて空飛ぶ棺桶になってる。と、まだピンときていない。
他のセットではあんまり強くなかった、フルチャかそれに近い量のチャージで倒せるかわからないけど遠くの敵を狙うというムーブが、爆風2つかすればライマで落とせるからこの上なく相性いいと思う。
寄られたときのノンチャ弾2発とライマ1発でも倒せるので寄られたときの反撃も他より強い。
ジェッパはワイもすばらしく下手なので頑張ろう。
ラインマーカーは味方の援護に使うだけでも全然強力で、敵からしたら撃ち合ってる最中にラインマーカーが飛んでくるのは直撃喰らわなくてもマーカーがつくだけでも全然キツいんよね。あと、他の多くの攻撃手段と違ってラインマーカーは味方貫通して敵を攻撃できるのもエグいし、ボム扱いでもないのでナイスダマやチャクチでもボムキャンセルされないってのも強い。
後方からのラインマーカーは当たらなくても味方の視線誘導に使えるから敵の位置を教えることができる
高台からメインで圧かけて、違うところで味方が接敵してるのを確認したらパッとライマ投げてやれば結構な範囲でプレッシャーかけられるよね
あとライマでカバーして倒したらいつも以上にナイスくれる気がする(重要)
マーキングに関して言うなら
ナイスダマやトルネ、スミナガみたいな目眩ましのカウンターとしてマーキングしたり、キャンプやカーリングの位置欺瞞を封じるのが強いぞ
メイン後にサブまで頭が回らなくてライマ単独の偉さだけを味わってる
高所に陣取りながらいつでも相手に触れる偉い
縦撃ちだと撃ち終わった後照準が下に動くから「縦軸のエイムは合ってて相手の若干下あたりを狙ってる」っていう一番ラインマーカーが当てやすい状況になるんだな
なんて相性のいいサブなんだ…
このブキ使うまでライマがボタン押しっぱでちょっとズームするの知らなかった…
すまねぇライマ…当てやすくて助かるよ…
この武器を持つにあたってものすごく大事なことというか本来当たり前のことなんだけど
デス数が増えるとかジェッパが溜まってるとかどうでもいいからさっさとホコ持てよ
全部オレに持たせろ!ってくらいホコ持ってるけど
流石にジェッパくらい強ければ持たずに使った方がカウント進む場面は多いぞ
どんな固定観念に囚われてるのか知らないが、高台に圧かけなきゃいけないとか、自分より遅れて味方到着するとかなら武器関係なく前出てスペシャル使った方が強ぇ
トラストが出来るだけ持った方が良いはそうだと思うけど
ジェッパ使ってるなら誰か持ってくれよで近くに誰も居ないなら持つよだと思う...
偏見だけど持てよとか言ってる奴ほどどんな状況でもホコ持たない(それで勝てる程キル量産してくれるならそのスタンスでも良いけど)
試合をするにあたってものすごく大事なことというか本来当たり前のことなんだけど
ジェッパが溜まってるのに気付てたならこの武器を〜とかどうでもいいからさっさとホコ持てよ
あの…口答えしていただいた内容は全部普通のことです…一刻を争うルールなのにそれをしない弓だのリッターだのばかりだから俺を含む前線ブキ使いはさっさと持っちゃうんです…
できてないのは弓とかリッターの長射程とかだけであって、お前も持ったほうがいい状況はあるぞとか言われてもそんなの当然です…ホコの基本です…
とっくにその状況になってるのにもたもたするのが長射程の皆さんです…
まわりが優しく言ってる間に引いた方がいいよ
ジェッパが溜まってるとかどうでもいいとか言ってる奴が普通とか当然とか基本とか言っても説得力ないんで
全然優しくないオウム返しの人とかいますけど
やっぱり心当たりがあると頭に来ちゃうんですね
ジェッパ溜まってる味方にホコ持たせようとしてる地雷くんは妄想で他人にレッテル貼りしてる暇あるなら自分の立ち回り見直せば
後付けで言い訳しまくったり色々とだっさいよ君
まあ一番の要望は敵に行ってくれですね
ってレス打ってる間にブチギレお返事来て草
だから持つべき状況ならジェッパとかいいから持って?ね?味方は前に出ちゃうからさ
味方のスペシャルの把握できない君よりは持つべき状況分かってるんで大丈夫ですよ
少なくとも自分のメインブキのコメント欄に来てるようなメンツはホコ持つ人ばっかだと思う(別に根拠は無いけど)
味方のトラストがカスなんだよ~って話したいなら雑談板とかでした方が良いよ(口答えとか言ってる時点で謝罪と共感以外は聞く気なさそうだし)
奇襲の成功確率が上がったおかげで姿を隠してから狙撃するアサシンスタイルが通しやすくなった。にらみあいやキャリーの時の選択肢が増えて無印コラボより楽しい。ありがとう…
直当てのピチュン音とライマのパシン音と氷結弾破裂の多段ヒット音とASMRブキとして最優秀
フルチャ飛ばして即ライマで足取ってメインの爆風で殺してくる糞ゲー(誉めてる)
トラスト初めて握ったけど、5分試合して直撃全然当たらなくてキルがラインマーカーのカバーとジェッパに全部吸われてしまってる。
メイン難しい…難しくない?
直撃1確が難しいからこそのラインマーカーの評価よ。
半チャも使っていけ、足を取れたら相手は死ぬ
成程なぁ~~1確を無理に狙うんじゃなくて、半チャ絡めて削るイメージなのか。
射程自体はスプチャくらいあるけど立ち位置は結構前目になるのね。
キルを取れなかった時のリターンが少なすぎるので確実に中てる自信がある時以外は使ってはならない…が今までのフルチャだったんだけどラインマーカーの登場で何もわからなくなっちゃった…
ラインマーカーのゲームチェンジャーっぷり凄いのね。ありがとう、トラスト上手い人の開拓を待ちながらエイム練習しておきます。
味方がしっかり前線の塗りや圧掛けやってくれてるかどうかにもけっこう依存する。当たり前だけど盤面が圧倒的に敵有利な状態で、敵が自由自在に動き回れる状態になってれば1確決めるのはキツいし、逆にこちらが有利で、敵の動きが大きく制限されてる状態になれば1確決める難易度はグッと下がる。
あと、このメイン、直接キル獲れてなくても射程の長さとインク効率の良さで5分間しっかり敵全体に対して圧掛けし続けるだけでも、敵からしたら死ぬほどクソウザいので、ウザさで殺すぐらいの気持ちでやるのもあり。
トラスト民ヤサシイ
確かにおっしゃる通りだ。
つまり、まずは盤面を整えて相手の動きを制限して1確を当てやすくするみたいな動きが良いのね。
妨害特化で相手をイライラさせていくのもアリなのかぁ。
ありがとう、取り入れてみます。
とある人の動画で知ったこと
ジェットパックはコンボに使える。
思ったよりジェッパで決定力を出せなくて味方のご機嫌伺い度が変わってないんだけどこれは練度の問題かな?
もちろん練度もある+後衛武器がある程度味方に依存するのは仕方ないのでは
自分主導で試合を動かしたいなら握るべきは短〜中射程でしょ
自分の練度より、ここぞという場面でジェッパ使った時に前に出てくれる味方と、こっちがジェッパ使ってる場面ですらずっと芋ってる味方かの影響がデカいね。前者はこっちがキル獲れてなくても当たり前にカウントめっちゃ進むし、後者はこっちが独りで大量キルしてても全くカウントが進まん、、、
コラボで頑張ってあげてたエリアが500溶けたぜ 練度の問題と信じたいぜ
メインの腕前が激つよなら塗り力が強いコラボの方が燈よりエリアつよいんじゃない?
ジェッパも敵の塗りだらけだったり
どこにいるかわからん時はあんまり刺さらない感じよね
デカラインキツいわ
デカラインはチャージャー種が息してない分、ジェッパを使う環境としてはかなりマシな方だと思うぞ、、、
わりとあっちこっち壁の上のぼれるし段差とか障害物多いから奇襲・マーカー隠しもしやすくて楽しいよな
結構インク管理が難しくなったね。
ポイズン・スプリンクラーは使いたいタイミングがメインとは別のときが多く、一気に多く消費することが少なかった。ライマは消費が軽いとはいえメインと一緒に使いたいときが多いから、ちゃんと管理しておかないといざという時にライマを打てないことが起こりがち。
また、メガホン・デコイはインク回復としても使えたが、ジェッパはそういう風には使えない。
インク系のギアも積みたいけど、受け身・スぺ性を始め他に積みたいギアが結構あるのが悩みどころ。
練度ゼロのハズの自分のジェットパックがそれなりに通用してしまってて、一部で言われてる様に本当にこのスペはプレイヤースキル要らんのか?とか疑い始めてたんだけど、よくよく考えたらちょっとはサーモンランやってたから、そこで慣れてたか。ガチマをやりたいのに、ギアパワーのかけらを貯める為にイヤイヤやらされてたサーモンランでの経験がいまになって活きてくるとは、、、
トラスト燈つよい!って言ってXで流れて来るクリップがだいたいジェッパキル集でしかないの笑ってしまう
このブキ、メインが十分に強いから下手にジェットパック(やラインマーカー)に依存しない立ち回りが全然強いんだけどねぇ。
まあメインのキルは無印とコラボでもできてたんで、燈が強いというからにはジェッパとライマを求めるのが自然なのではなかろうか
たぶんステジャンより受け身をつけた方がいいんだろうけど、前に行く速度が遅いのにイライラしてしまう&どうせジェッパは物陰で発動するので結局ステジャン履いてしまう……
まあギアって究極個人の立ち回りに合うかどうかだから、これで動きやすければこれでいい気もしないでもないが
自分のいまのところの経験的にはジェッパの着地狩りされる事ってそんなになくて、逆に着地狩りされた場面で、ステジャンや受け身があったら生存できたか?って言うと全くそんな気がしないので、ジェッパの為にステジャンや受け身は考えなくていいかなぁと思ってる。
ジェッパの着地狩りされるのって極論でジェッパでのゾーニングが出来なかったか、クリアリング出来てなくて裏取り許したかだから、実際受け身無くても問題ない場面の方が多いはず。
じゃあ他のブキが受け身付けてる事が多いのが何故かって言うと、ジェッパで作った有利をイカす為のポジショニングの加速だと思うんだよね。で、射程が短いブキほど3秒の加速がイカしやすいって話だと思う。(あとは咄嗟に使うって場面が絶対弓より多い)
2まで見渡してもこの射程帯のジェッパ持ちってクゲ(とおまけしてソイカス)くらいしかいないんだな
クゲは狩りに来られても場所を選べば受け身と短射程モードで戦えるし実は後衛のジェッパってあんまり開拓されてない…?
インク周り盛り盛りにしたらストレスなく戦えるからなかなかスペ強や受け身に枠割けないわ
ジェッパってヒト速乗るんだっけ?
歩く時は乗るけど飛んでる時は乗らなかったはず
ありがとう!
初期の頃のクゲ全盛期でヒト速乗るからクゲ×ジェッパは相性良い的なコメント見て飛んでる時にもと誤解していたようだ
40ダメとはいえチャージのいらない即着弾があるだけでこんなに立ち回りとキルしやすさが変わると思わなかった、すごく楽しいブキだ
直撃2ヒットのライコンはたぶんサブ軽減GP18で対策されると思うんだけど、実機で試せてないから試せる人いたら裏取りして欲しい。
計算お疲れ様です、ただ、サブ影響軽減18のギアある方がなかなかいなさそう…あと実践だとインク軽減合わせないと耐えないのでそこもきつそう
安全靴考慮が必要なのは基本的に爆風の時だけだね。それ以外は基本的にスリップダメージの上限で止まるか、相手足元塗りが不確実。
実機でも試せました。18GPで受けきれるようでした。
ステジャンを付けるかめっちゃ悩んでる
リッターとかコブラとかの長射程が結構いるから、つけてないと不安になる…
みなさんはどうしてますか?
ルールやステージによるかと
ホコヤグラはステジャン付けるけどエリアは付けないしアサリは迷うけど付け無いことのが多いかな? エリアはそもトラコラのが良さそうではあるけど
アタマ側でラスパ付けるならステジャンは迷うよね
ホコヤグラはカムバ×ステジャン構成にして中衛よりで戦う事が多い
ヤグラホコは敵陣深くまで進める上、デスしてでも関門突破優先するから敵陣側へのジャンプ復帰で欲しい
アサリもゴール前へのジャンプが勝敗左右すること多いから欲しい
エリアはほとんど付けてないかな。代わりにヒト速やメインクを増やしてる
ジェッパついたからスペ性欲しいしサブの使用頻度上がってインク消費増えたからインク系のギアも欲しいしサブスペが優秀になった分ギアが悩ましくなってしまった
嬉しい悩みだけど
私はスペ性捨ててメインク・人速・受け身にサブでイカ速・靴・インク回復を差す形にした
中距離で位置取り変える立ち回りする派だし、発射数増えるまでスペ性積めないならいいやの気持ち
ギア枠のきついクゲですら積んでいるスぺ性を切るのはありえない。最低GP13(できればGP19)積みたいところ。
wikiだけだとピンと来なかったんだけど、GP19はどのような利益を持った数字なんだ?
感覚的なもの?
感覚的に高確率で弾数を増やすことができる積み方としてだね。GP13は長押しでもしてない限り8発撃つのはシビアすぎる、多くのクゲ上位勢がGP19の積み方をしていることから一般的にはそのくらい積むのかなと。
もちろん感覚の話だからGP19より多くても少なくてもかまわないとは考えている。例えば私はGP16だしね。もしGP13積めないとしても爆風半径の増加は強力なため、効果の大きいGP3-6を積むという選択肢はあるにはある。
おお
クゲ熟練者の意見凄い参考になるなぁ
まったくスぺ性積んでなかったけどギア作ってこよう😊
なるほどね
確かに13だとシビアだし重積みに倒してしまってもいいのか