デカライン高架下のコメント欄です
リスポーン範囲がデカすぎる
かなりギリギリではあるが金網手前から通常アサリを入れられなくもないな そんなことするくらいなら金網奥に突っ込んで投げたほうがよさそうだけど
久しぶりにナワバリが楽しいステージ来た
一瞬でわかるステージの広さ、様々なルートにアクセスの良さ、塗れる壁、程よいゴチャゴチャ感…こういうのでいいんだよ。 今のイカ研なら改修前引っ張り出してくるんじゃないかと思ったが、杞憂で良かった。
イカスポーンが思ったより前方に飛ぶから復帰は早いね 下手に前に飛びすぎると着地狩りされるかもしれん
イカスポーンは全ステこれぐらい前まで行けた方がよかったよな
懐かしい
各ルートのアクセスが良くて死んでないのが本当に素晴らしい。特にリッターの射線しっかり切れるの最高だね。
ナワバリで楽しいステージではあるのだが味方に塗るという思考が無いのでナワバリでは一番来てほしくないかもしれない
ショクワン自由度も高いようでグッドデザイン
ところで、ステージはspに合わせて作ってるはずなのに、なぜ3のステージのほうがショクワン自由度低いんですかね…⁇
デカライン見える場所全てにショクワン付けれてガチ神 pic.twitter.com/1uFHx9DjOO— のりしおちゃんねる🦅🍓 (@NoriFPS) June 12, 2025
デカライン見える場所全てにショクワン付けれてガチ神 pic.twitter.com/1uFHx9DjOO
ごちゃごちゃした障害物だらけでサメライドにうらみでもあんのか!?って思ったが 意外と使えるな…
3で初めてスプラしてる気になれた
そういや初代だと、中央付近にある自販機の上にビーコン置いてたような覚えがある(もしくはその近く) ということで今作でも置かせて頂く 甲
めっちゃわかる 左通路のバルーン裏、中央(自販機その他)、右降りる前に置いてた記憶
ホコのノックアウト凄い難しそう
やっぱり一番「スプラやってる感」があるなあ このステージを作れるノウハウがある運営がなんで縦長1本道射線通り放題のステージを量産してたんですか?
やっとIミノのステージじゃないのが来たんですか・・・そして懐かしいステージ それはそれとしてブラロラ天国だったのとリスキルが始まったらどうしようもないイメージだったけどどうなってるんだろ
なんちゅうもんを遊ばせてくれたんや…なんちゅうもんを… こんなにおもろいステージは遊んだことが無い。いや、そやない。十年前に遊んだ記憶がある。おもろい、ほんまおもろい… これに比べると山岡さんの鮎はカスや。
最後を改変していない +810364塗りポイント
この手の複雑なステージ久しぶりすぎてかえって動きにくい しばらくここが選択され続けるだろうし早めに勘を取り戻さなければ……
自販機攻撃するとピカピカ光って威嚇してくる
かわいいね
エリアはスポナー選択範囲が広がるからすぐ中央に行けて快適
スプラ3からのプレイヤーだけど歴代はこういうマップが多かったんだね 3が易しすぎたとして一転チャージャー類がきつそうに思えるけど(アプデ後あんまりマッチングしない)歴代的にはそうでもない?
ステによるけどデカラインはバケツローラーが強めのステだった ただ、タチウオとかアロワナみたいな一部の回り道がほとんどないor必ず中央を通らないと前に出られないひどいステは一人まともなチャーが相手にいるとマジで無敵スペやスパショ、プレッサーでどかさないと一定ライン以上に誰も進めない状態だった 3はそこまでじゃないにしろ、中央に必ず出ないといけない準ひどいステが大量にあるイメージ
楽しいけど今更1ステージだけとかもう逆に要らないわ 追加するなら5ステージぐらい増やしてくれないとすぐに飽きる
ここビーコンの設置場所大量にあってとても良いね。 壁の角にある柱が微妙に出っ張ってるからビーコンがマップ見て気づくレベルで隠れてくれて視認性の悪さが良い具合に気づかれにくい。
ホコのゴール1本道しか無くね?って思いながらプレイしてたら、本当に一本しか無かったのか… 味方にエナドリ2枚いた事もあって、最後の坂で4分戦ったわ
他のステージ全部削除してこのステージだけ残してくれていいくらい 欲を言えばバッテラ、タチウオ、エンガワも欲しい
うち2つは歓迎だけどタチ…ウオ…? 改修は確かに結構な頻度で繰り返してたけど、マトモになった記憶が…主にチャーというよりプレッサーのせいだけどさ
いい思い出は確かにあんまないけど、多分イカノボリを一番生かせるステージになれると思われ。
触腕も
タチウオ、ルートは多いし、壁潜伏ポイント多いから後衛に詰めやすかったし、どのルールでもライン上げて抑えるのが強いから別にリッター強くなかったし、良ステだったよ。 タチウオはリッターステになるのは、リッターが登山して能動的にメイン当てられるか、壁潜伏を見切ってフルチャしっかり当てられるか、打開でメイン当てられるかなどの条件満たしてる時で、それできるリッターなら2だとオオトロやアロワナのほうがもっと強かった。
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リスポーン範囲がデカすぎる
かなりギリギリではあるが金網手前から通常アサリを入れられなくもないな
そんなことするくらいなら金網奥に突っ込んで投げたほうがよさそうだけど
久しぶりにナワバリが楽しいステージ来た
一瞬でわかるステージの広さ、様々なルートにアクセスの良さ、塗れる壁、程よいゴチャゴチャ感…こういうのでいいんだよ。
今のイカ研なら改修前引っ張り出してくるんじゃないかと思ったが、杞憂で良かった。
イカスポーンが思ったより前方に飛ぶから復帰は早いね
下手に前に飛びすぎると着地狩りされるかもしれん
イカスポーンは全ステこれぐらい前まで行けた方がよかったよな
懐かしい
各ルートのアクセスが良くて死んでないのが本当に素晴らしい。特にリッターの射線しっかり切れるの最高だね。
ナワバリで楽しいステージではあるのだが味方に塗るという思考が無いのでナワバリでは一番来てほしくないかもしれない
ショクワン自由度も高いようでグッドデザイン
ところで、ステージはspに合わせて作ってるはずなのに、なぜ3のステージのほうがショクワン自由度低いんですかね…⁇
ごちゃごちゃした障害物だらけでサメライドにうらみでもあんのか!?って思ったが
意外と使えるな…
3で初めてスプラしてる気になれた
そういや初代だと、中央付近にある自販機の上にビーコン置いてたような覚えがある(もしくはその近く)
ということで今作でも置かせて頂く
甲
めっちゃわかる
左通路のバルーン裏、中央(自販機その他)、右降りる前に置いてた記憶
ホコのノックアウト凄い難しそう
やっぱり一番「スプラやってる感」があるなあ
このステージを作れるノウハウがある運営がなんで縦長1本道射線通り放題のステージを量産してたんですか?
やっとIミノのステージじゃないのが来たんですか・・・そして懐かしいステージ
それはそれとしてブラロラ天国だったのとリスキルが始まったらどうしようもないイメージだったけどどうなってるんだろ
なんちゅうもんを遊ばせてくれたんや…なんちゅうもんを…
こんなにおもろいステージは遊んだことが無い。いや、そやない。十年前に遊んだ記憶がある。おもろい、ほんまおもろい…
これに比べると山岡さんの鮎はカスや。
最後を改変していない +810364塗りポイント
この手の複雑なステージ久しぶりすぎてかえって動きにくい
しばらくここが選択され続けるだろうし早めに勘を取り戻さなければ……
自販機攻撃するとピカピカ光って威嚇してくる
かわいいね
エリアはスポナー選択範囲が広がるからすぐ中央に行けて快適
スプラ3からのプレイヤーだけど歴代はこういうマップが多かったんだね
3が易しすぎたとして一転チャージャー類がきつそうに思えるけど(アプデ後あんまりマッチングしない)歴代的にはそうでもない?
ステによるけどデカラインはバケツローラーが強めのステだった
ただ、タチウオとかアロワナみたいな一部の回り道がほとんどないor必ず中央を通らないと前に出られないひどいステは一人まともなチャーが相手にいるとマジで無敵スペやスパショ、プレッサーでどかさないと一定ライン以上に誰も進めない状態だった
3はそこまでじゃないにしろ、中央に必ず出ないといけない準ひどいステが大量にあるイメージ
楽しいけど今更1ステージだけとかもう逆に要らないわ
追加するなら5ステージぐらい増やしてくれないとすぐに飽きる
ここビーコンの設置場所大量にあってとても良いね。
壁の角にある柱が微妙に出っ張ってるからビーコンがマップ見て気づくレベルで隠れてくれて視認性の悪さが良い具合に気づかれにくい。
ホコのゴール1本道しか無くね?って思いながらプレイしてたら、本当に一本しか無かったのか…
味方にエナドリ2枚いた事もあって、最後の坂で4分戦ったわ
他のステージ全部削除してこのステージだけ残してくれていいくらい
欲を言えばバッテラ、タチウオ、エンガワも欲しい
うち2つは歓迎だけどタチ…ウオ…?
改修は確かに結構な頻度で繰り返してたけど、マトモになった記憶が…主にチャーというよりプレッサーのせいだけどさ
いい思い出は確かにあんまないけど、多分イカノボリを一番生かせるステージになれると思われ。
触腕も
タチウオ、ルートは多いし、壁潜伏ポイント多いから後衛に詰めやすかったし、どのルールでもライン上げて抑えるのが強いから別にリッター強くなかったし、良ステだったよ。
タチウオはリッターステになるのは、リッターが登山して能動的にメイン当てられるか、壁潜伏を見切ってフルチャしっかり当てられるか、打開でメイン当てられるかなどの条件満たしてる時で、それできるリッターなら2だとオオトロやアロワナのほうがもっと強かった。