ボールド好きでかなり使いこんできたけど、スペック低すぎて編成見た瞬間に対等ではないと感じる編成になりやすい(弱武器なので当然だけど)
敵が〇〇してくれたらもしくは味方が☓☓してくれたらワンチャン無理通せるなって感じになりやすい。もちろんそれが通せると楽しいけど、まず敵の強みを押し付けられる側なのはやられ役にされてるみたいで辛すぎる。
で頑張って上位部屋に入り始めると無理が通らないし敵が負け筋作ってくれないから圧殺封殺で終了することが激増する。味方には負担をかけてしまうのに、味方が辛いときに自分の練度で助けてあげることもできない。虚無。
サブスペとのシナジーや味方との連携は最低限のブキスペックがないと成立しないと感じる
(しかもサブスペ最弱候補という懲罰付き)
ブキによって得意不得意があるのは当然だけどほとんど何もできないスペックに調整されてるのはゲームとしてどうかと思う
ということでみんなボールドマーカーの強化案開発に送って頂戴(丁寧な文章書いて送って!)
https://support.nintendo.co.jp/app/???????????
環境で活躍してない短射程や、毒やポイセン等のサブがボールドには特効なのでボールドを強化すると新しいメタが回る等、環境への良い影響を与えるような建設的な要素も添えてほしい
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クイボ持ち(主にシャプマカーボン)とローラー系テイオウ持ちで埋まってるのとか見えた瞬間ごめん俺塗りとホコ持ちしか出来ねえつてなるのよね