何だかんだメインスぺ接近戦が強いしそれをアシストするカーリングの組み合わせ以上のものは中々難しい気がする、ここで色々希望出されてるものもいざ実装されたら「なんか思ってたのと違う」になりそう
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何だかんだメインスぺ接近戦が強いしそれをアシストするカーリングの組み合わせ以上のものは中々難しい気がする、ここで色々希望出されてるものもいざ実装されたら「なんか思ってたのと違う」になりそう
前作のボルシチはボールドの中では1番強かった。
メインは相変わらずアレだけど、サブがスプボだから退路に投げて強制的にこっちの間合いに来させるか引かせるかが出来たし、高台のジャンプを狩ったり、撃ち合い中に相手の足元に転がしてキルを取ったり、金網上の敵をキルしたりでかなり役に立った。ガチホコの上位にいるボールドが軒並みボルシチだったし、モデラーですらクイボナイスダマで中堅に入れたからメインとの相性よりサブそのものの性能の方が大事。今作のステージの構造上、カーリングは刺さらないし、そもそもの機動力があるからカーリングがなくても動ける。(特に裏取りの時は音でバレないようにカーリングは使わないし)
メインとの相性もスプボムの方がよっぽどいいんじゃないかなメインで触れないとこ触れるし
すでに言われてるけど咄嗟に塗れるブキだからカーリングあったところでそこまで機動力変わらんしちょっとでも早く動きたいような裏から近付く時は使ったら音で気付かれるしぶっちゃけ機動力とか裏取り言うならゴミレベルな壁塗り改善出来るクイボのが欲しい