ボールドマーカーのコメント欄です。
ハンコはイカ研的にはしょうもないスペシャルみたいなので工夫したり操作スキルあげても無駄っぽい これだけ大幅に弱体したのにその理由書いてないからそういうことやろ
サブスペがゴミでも楽しめるくらいのメイン強化おくれ
そういえば、スパッタリーにこいつが優れてるところってどこ? 発射レートも弾の拡散もdpsもインク効率も射程も負けてるってどないなってるん?
速度一点突破
塗り力 あとトピコロはともかくスパ対面のジャンプ引き打ちでボールドは意外と勝てる。真にキツいのはパブロ
信頼
勤続年数
理想「射程短い代わりに塗り強いです。足回り軽いです。高機動格闘タイプばりに戦ってください」 現実「速いといっても普通に視認できる範囲なので近付かれる前に返り討ち余裕です。ちょっとぐらいちょこまか動いた所で範囲攻撃ポン!で潰せます。何ならそこそこ塗れてまともな射程でもっと火力あってキル速が上のブキもあります」
・・・だからコンセプトが既に破綻してるとかそれ一番言われてるから。
視認されないように立ち回り暗殺に徹するのが、基本のキっすよ
裏取り暗殺大好きなのでできるならそうしたいんだけどね・・・ステージ構成がそれを許さなかったり、ひどい時は不意討ちで先制取っても普通に負けるブキがいたりとかして辛いっす。結果「前しか見てないような格下相手には強いけど同格や格上には脆い」というとても嫌な事になってますわ。ボールドなんて相手の裏を掻くから楽しいのであって格下ボコって楽しいブキとかではないのに。
そもそも潜伏時間がそのまま味方への負担になるから潜伏キルも出来るブキは強いけど潜伏キルしか出来ないブキは雑魚なんだよね だから出来ることが無い時間を減らすサブスペが大事なんだけど…
自分は潜伏キルはあまりしないからボールドで潜伏キルというイメージなかったな(単にイノシシともいう)。 曲がり角や上段から溜めカーボム置くのは意外と当たってくれて楽しいから時々やってる。 ただしヤグラでは乗ったらほぼ置物になるから素直にネオに持ち替えてるかな。2の時もだったけどルールやステージによって無印とネオor7を使い分けてる。
自分もそうしてたけどネオじゃハンコがない分キャリー力が低いし、カーリングがない分速度に劣るから結局無印持っちゃってるわ ビーコン使ってくれる味方且つ編成事故がない前提ならそっちのほうがいいんだろうけどね
ほんとそうなんだよな。環境武器の弱体化もいいけど、まずはこいつやノヴァやカーボンなどの強くない武器達を強化して欲しい。今じゃローラー使うならワイパーで良くねって感じだし。
カーボンはデコがサブスペ最強クラスな分マシだろ 見ろよこの素ネオ供に貧弱なサブスペを 亜種含めたサブスペ全部みて一番評価出来るのがハンコってどういうことだマジで
運営はどうやら「ボールドマーカーのメイン性能は完成されている」と勘違いしているようだな。 威力38で3確に加え全武器でトップクラスのDPSとはいうものの、威力減衰で4確になりやすく強いブレもあるので3確かつ理論上通りのDPSで相手にヒットさせると考えた際の射程はパブロ以下。 ネオに至っては攻撃性能がないビーコン、かろうじて長射程に抗えるメガホンとお世辞にもいい組み合わせとは言えんしな。 ・威力の底上げ(38→40~45) ・威力減衰の緩和(34以下にならなければなお良い) ・スペシャル発動までの塗りポイントの低下(180→160) どれか1つでもいいからこれらの強化を求める。
ボールドに限らずハンコ武器は全部-20ポイントくらいがちょうど良い
スピナーいるいないでクイボになるかどうか違うから投げたらSPが割合で帰ってきて欲しい
それ凄い欲しいけどそうなると更に秒数減ったのが聞いてくるの草枯れそう
対面拒否と後ずさりのゲームにボールドマーカーの出る幕は無かった…
妙にエリアだけボコボコにやられるんだが、自分が下手なだけかね?
エリアは特にステージ選ばないとキツい 海女美は強いはず(個人的に)
やっぱりオブジェクトが移動しないから奇襲し辛いのが難点かね
ちょうど遊びたい時間帯がホコしかなかったんでひたすらホコやってたけど気づいたら 13勝2敗と滅茶苦茶勝ちまくってた・・やっぱりホコは強いね最初からガン持ち特攻して ちょっとでも気を抜いたら強襲される!と委縮させるのもいい。実際カウント6くらいまで攻められてから 残り30秒で逆転ノックアウト勝ちもあったしハンコもはまると強い。がハンコでホコバリア死が相変わらず多いw
加速の補正だけじゃ…何も足りてないのよ……ッ‼︎ 加速が速いから何よ! …そんなの…Rボタンひとつで再現できるじゃない……ッ‼︎ このゲームの加速なんて強くないの!ポケモンとは訳が違うのよォ! 私もう知らない!帰る!
テッカニン「呼んだ?」
イカ移動中はどんどん速度が上がり続けるってコト!?
ボールドなら実際それくらいやっても許されそうな気がする
スプラ甲子園北海道大会の小学生部門で優勝したチームの中にボールドいたね 小さい女の子が使ってたけどなかなか良いプレーしててボールドの良さを引き出してたわ
つまりボールドが環境入りするという事か…!?
8人全員がゴキブリのようにライジンステップする戦場とか想像するだけでヤバイな
イベントマッチで「ゴキブリステップ祭り」やろうぜ 全員ボールド そして僕の長年の夢「ウルトラハンコ祭り」も擬似開催だー!!
このブキただでさえ性能低いのに立ち入り禁止看板付近で弱くなる特性あるよね サブもスペシャルも激烈に弱くなるから看板の存在自体がすごいストレス 開発者ゲーム遊んでないからそういうの知らないと思うけど
ユノハナ開幕左でカーリング看板コツンはいつまでたってもやる
最近ガチマでも使い始めたけど、本能で動いてるような感覚になれて楽しい 至近距離戦闘を余儀なくされるせいか、ドキドキして体震えてクラクラするからあまり続けて遊べないのが残念 独特の疲労感と心地良さがある
この武器でホコやると味方3人が後衛でも「お前がホコ持てよ」って空気を常に出してくるの時があるのが辛い チャンスなら全然持ちますよ でも塗状況もすこぶる悪い中私が持っても良いのかなぁと… そもそもこの武器を持つなって? そりゃそうか😇
開幕ホコ割ってそのまま敵陣突っ込んで3:4作り出すアホばっか見るんだけど流行ってんの? キルデスも0.5程度だし、マジで負担なんだけど ホコ持つのは構わんけど確実に死ぬような突進だけはやめてくれ
みんなイカ速とヒト速ってどのくらいつけてるもんなの? ちなみに自分はイカ29のヒト10
イカ速(3.0)以上積んでる 人速はあんまり積んでない
イカ速26/ヒト速9だったのを結局オミットして、イカ速32にして余ったGP3をアクション強化に割り当てたりしました。 単純にイカ速はあればあるほど初手で中央に陣取りやすくなったり、詰めやすく/引きやすくなるのであるだけ良いかなと。勿論ヒト速を詰むことで撃ち漏らしが減るのも良いですね~
靴はリスジャンや味方飛びをよく使うのでステジャン/ジャン短6安全靴3固定で、気分で頭のGP3の枠をサブ軽/ジャン短なりにしてます。 以前はスペ減3も付けていたのですが、ハンコの時間の短縮化によりスペ減の効果も実質弱体化されたような気がするので外しちゃいました。 ついでにボルネオ用とボルシチをスプボ/ウルショで想定してイカ速10/サブ性9の頭ギアも用意してあるのでバッチリ。 長文失礼!
イカ速4.8(3.6)こそが至高 計算ミスってたらごめんね
枝付けミスったホントすみません
日付のところをクリックすればコメントを編集・削除できますよ〜
ある程度の中級者くらいのラインまでは色々なギア積むけど、うまくなってくるとイカ忍者型かイカ速がん積み型に収束すると思ってる
エナスタ飲んだら何もできないんだけどどうすればいい?飲まない方がいい?飲んでデス覚悟で突っ込む?
こんな武器持ってxマッチに来るやつは一生ナワバリやってろ
そう思う気持ちもわかるけど、何故かブキトッププレイヤーのパワーを見ると結構高いんだよね。まあランキング上位の人は何使ったって強いから何の参考にもならないんだろうけど。
残念ながらこの武器が一番勝率が良いんだ
多分ボールドを知ってるからじゃないかな。ボールドを知らないと射程短いから突っ込むか射程短いから一切対面しないかになって活躍しない 知ってると機動力とキル速を使って奇襲を決めたり、相手の射程ギリギリを抜けて相手の姿を晒させたりするよね。最高速の乗りやすさを存分に使う
敵に一人いる分にはどうということはない武器なんだが二人いると煩わしさヤバい スプラ初代を思い出した。ホコルールだったんだがこれ敵ながら楽しそうだったな…
ボールドは味方にボールド引くと同族に負けまいとやる気上がるけどそれはそれとしてマッチングにぶちギレてるよ
自分はボルネオ派だけどボールド、ネオのどちらも敵に来たときのほうが負けるかってテンションが上がる。敵のボールド系が活躍してこちらが負けたときに、敵のギアがメインスロットだけだったり、メイン効率やアクション強化とか適当なギアつけてたりすると負けた気分がさらに倍増され自分の未熟さを思い知らされる。
敵に来るのはわりとあるし別に絶望感も無いからな 負けたら悔しいけど
何故か弱ブキというレッテル貼られがちだけどどのルールでも勝率高いしホコならXランキングに常に複数人入る位には強いんだよな この前の霧ルールだとトップメタだったらしいし
強くはない。強くはないけど、使ってて一番楽しい。 敵全員からヘイトを買いつつ死線を潜り抜けたり、正面から裏どり(?)して敵陣形を崩したり他の武器ではできないことができるのがめっちゃ楽しい。
ボールド神は言われた、生き残れと。 だから今日も今日とて全力で生き延びて敵を撹乱していきます
イカ速3.2付ければ意外に無双出来る。 (正論事実)
機動力が高くて紙装甲ということでバーチャロンのバイパーⅡ、ギルティギアのチップみたいなんだよ(分かりにくい)
零距離まで肉薄してメインで殴る。アファームドだと思う
…と思ったけどサブだけみるとライデンだw
強いんだか弱いんだか結局わからない でも、ひとつ言えるのはこいつはあらゆる武器とは違うオーラを放ってる
間違いなく弱い だがこの武器でしか得られない要素が詰まっている
わりと相手が当てられない前提の作りしてるから、ラグで余計に避けにくい現状だと尚更キツイ
今シーズンマジでギアカツカツなんだけどボールドくんブキにギアパワーのスロット空けない?
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ハンコはイカ研的にはしょうもないスペシャルみたいなので工夫したり操作スキルあげても無駄っぽい
これだけ大幅に弱体したのにその理由書いてないからそういうことやろ
サブスペがゴミでも楽しめるくらいのメイン強化おくれ
そういえば、スパッタリーにこいつが優れてるところってどこ?
発射レートも弾の拡散もdpsもインク効率も射程も負けてるってどないなってるん?
速度一点突破
塗り力
あとトピコロはともかくスパ対面のジャンプ引き打ちでボールドは意外と勝てる。真にキツいのはパブロ
信頼
勤続年数
理想「射程短い代わりに塗り強いです。足回り軽いです。高機動格闘タイプばりに戦ってください」
現実「速いといっても普通に視認できる範囲なので近付かれる前に返り討ち余裕です。ちょっとぐらいちょこまか動いた所で範囲攻撃ポン!で潰せます。何ならそこそこ塗れてまともな射程でもっと火力あってキル速が上のブキもあります」
・・・だからコンセプトが既に破綻してるとかそれ一番言われてるから。
視認されないように立ち回り暗殺に徹するのが、基本のキっすよ
裏取り暗殺大好きなのでできるならそうしたいんだけどね・・・ステージ構成がそれを許さなかったり、ひどい時は不意討ちで先制取っても普通に負けるブキがいたりとかして辛いっす。結果「前しか見てないような格下相手には強いけど同格や格上には脆い」というとても嫌な事になってますわ。ボールドなんて相手の裏を掻くから楽しいのであって格下ボコって楽しいブキとかではないのに。
そもそも潜伏時間がそのまま味方への負担になるから潜伏キルも出来るブキは強いけど潜伏キルしか出来ないブキは雑魚なんだよね
だから出来ることが無い時間を減らすサブスペが大事なんだけど…
自分は潜伏キルはあまりしないからボールドで潜伏キルというイメージなかったな(単にイノシシともいう)。
曲がり角や上段から溜めカーボム置くのは意外と当たってくれて楽しいから時々やってる。
ただしヤグラでは乗ったらほぼ置物になるから素直にネオに持ち替えてるかな。2の時もだったけどルールやステージによって無印とネオor7を使い分けてる。
自分もそうしてたけどネオじゃハンコがない分キャリー力が低いし、カーリングがない分速度に劣るから結局無印持っちゃってるわ
ビーコン使ってくれる味方且つ編成事故がない前提ならそっちのほうがいいんだろうけどね
ほんとそうなんだよな。環境武器の弱体化もいいけど、まずはこいつやノヴァやカーボンなどの強くない武器達を強化して欲しい。今じゃローラー使うならワイパーで良くねって感じだし。
カーボンはデコがサブスペ最強クラスな分マシだろ
見ろよこの素ネオ供に貧弱なサブスペを
亜種含めたサブスペ全部みて一番評価出来るのがハンコってどういうことだマジで
運営はどうやら「ボールドマーカーのメイン性能は完成されている」と勘違いしているようだな。
威力38で3確に加え全武器でトップクラスのDPSとはいうものの、威力減衰で4確になりやすく強いブレもあるので3確かつ理論上通りのDPSで相手にヒットさせると考えた際の射程はパブロ以下。
ネオに至っては攻撃性能がないビーコン、かろうじて長射程に抗えるメガホンとお世辞にもいい組み合わせとは言えんしな。
・威力の底上げ(38→40~45)
・威力減衰の緩和(34以下にならなければなお良い)
・スペシャル発動までの塗りポイントの低下(180→160)
どれか1つでもいいからこれらの強化を求める。
ボールドに限らずハンコ武器は全部-20ポイントくらいがちょうど良い
スピナーいるいないでクイボになるかどうか違うから投げたらSPが割合で帰ってきて欲しい
それ凄い欲しいけどそうなると更に秒数減ったのが聞いてくるの草枯れそう
対面拒否と後ずさりのゲームにボールドマーカーの出る幕は無かった…
妙にエリアだけボコボコにやられるんだが、自分が下手なだけかね?
エリアは特にステージ選ばないとキツい
海女美は強いはず(個人的に)
やっぱりオブジェクトが移動しないから奇襲し辛いのが難点かね
ちょうど遊びたい時間帯がホコしかなかったんでひたすらホコやってたけど気づいたら
13勝2敗と滅茶苦茶勝ちまくってた・・やっぱりホコは強いね最初からガン持ち特攻して
ちょっとでも気を抜いたら強襲される!と委縮させるのもいい。実際カウント6くらいまで攻められてから
残り30秒で逆転ノックアウト勝ちもあったしハンコもはまると強い。がハンコでホコバリア死が相変わらず多いw
加速の補正だけじゃ…何も足りてないのよ……ッ‼︎
加速が速いから何よ! …そんなの…Rボタンひとつで再現できるじゃない……ッ‼︎
このゲームの加速なんて強くないの!ポケモンとは訳が違うのよォ!
私もう知らない!帰る!
テッカニン「呼んだ?」
イカ移動中はどんどん速度が上がり続けるってコト!?
ボールドなら実際それくらいやっても許されそうな気がする
スプラ甲子園北海道大会の小学生部門で優勝したチームの中にボールドいたね
小さい女の子が使ってたけどなかなか良いプレーしててボールドの良さを引き出してたわ
つまりボールドが環境入りするという事か…!?
8人全員がゴキブリのようにライジンステップする戦場とか想像するだけでヤバイな
イベントマッチで「ゴキブリステップ祭り」やろうぜ
全員ボールド
そして僕の長年の夢「ウルトラハンコ祭り」も擬似開催だー!!
このブキただでさえ性能低いのに立ち入り禁止看板付近で弱くなる特性あるよね
サブもスペシャルも激烈に弱くなるから看板の存在自体がすごいストレス
開発者ゲーム遊んでないからそういうの知らないと思うけど
ユノハナ開幕左でカーリング看板コツンはいつまでたってもやる
最近ガチマでも使い始めたけど、本能で動いてるような感覚になれて楽しい
至近距離戦闘を余儀なくされるせいか、ドキドキして体震えてクラクラするからあまり続けて遊べないのが残念
独特の疲労感と心地良さがある
この武器でホコやると味方3人が後衛でも「お前がホコ持てよ」って空気を常に出してくるの時があるのが辛い
チャンスなら全然持ちますよ
でも塗状況もすこぶる悪い中私が持っても良いのかなぁと…
そもそもこの武器を持つなって?
そりゃそうか😇
開幕ホコ割ってそのまま敵陣突っ込んで3:4作り出すアホばっか見るんだけど流行ってんの?
キルデスも0.5程度だし、マジで負担なんだけど
ホコ持つのは構わんけど確実に死ぬような突進だけはやめてくれ
みんなイカ速とヒト速ってどのくらいつけてるもんなの?
ちなみに自分はイカ29のヒト10
イカ速(3.0)以上積んでる
人速はあんまり積んでない
イカ速26/ヒト速9だったのを結局オミットして、イカ速32にして余ったGP3をアクション強化に割り当てたりしました。
単純にイカ速はあればあるほど初手で中央に陣取りやすくなったり、詰めやすく/引きやすくなるのであるだけ良いかなと。勿論ヒト速を詰むことで撃ち漏らしが減るのも良いですね~
靴はリスジャンや味方飛びをよく使うのでステジャン/ジャン短6安全靴3固定で、気分で頭のGP3の枠をサブ軽/ジャン短なりにしてます。
以前はスペ減3も付けていたのですが、ハンコの時間の短縮化によりスペ減の効果も実質弱体化されたような気がするので外しちゃいました。
ついでにボルネオ用とボルシチをスプボ/ウルショで想定してイカ速10/サブ性9の頭ギアも用意してあるのでバッチリ。
長文失礼!
イカ速4.8(3.6)こそが至高
計算ミスってたらごめんね
枝付けミスったホントすみません
日付のところをクリックすればコメントを編集・削除できますよ〜
ある程度の中級者くらいのラインまでは色々なギア積むけど、うまくなってくるとイカ忍者型かイカ速がん積み型に収束すると思ってる
エナスタ飲んだら何もできないんだけどどうすればいい?飲まない方がいい?飲んでデス覚悟で突っ込む?
こんな武器持ってxマッチに来るやつは一生ナワバリやってろ
そう思う気持ちもわかるけど、何故かブキトッププレイヤーのパワーを見ると結構高いんだよね。まあランキング上位の人は何使ったって強いから何の参考にもならないんだろうけど。
残念ながらこの武器が一番勝率が良いんだ
多分ボールドを知ってるからじゃないかな。ボールドを知らないと射程短いから突っ込むか射程短いから一切対面しないかになって活躍しない
知ってると機動力とキル速を使って奇襲を決めたり、相手の射程ギリギリを抜けて相手の姿を晒させたりするよね。最高速の乗りやすさを存分に使う
敵に一人いる分にはどうということはない武器なんだが二人いると煩わしさヤバい
スプラ初代を思い出した。ホコルールだったんだがこれ敵ながら楽しそうだったな…
ボールドは味方にボールド引くと同族に負けまいとやる気上がるけどそれはそれとしてマッチングにぶちギレてるよ
自分はボルネオ派だけどボールド、ネオのどちらも敵に来たときのほうが負けるかってテンションが上がる。敵のボールド系が活躍してこちらが負けたときに、敵のギアがメインスロットだけだったり、メイン効率やアクション強化とか適当なギアつけてたりすると負けた気分がさらに倍増され自分の未熟さを思い知らされる。
敵に来るのはわりとあるし別に絶望感も無いからな
負けたら悔しいけど
何故か弱ブキというレッテル貼られがちだけどどのルールでも勝率高いしホコならXランキングに常に複数人入る位には強いんだよな
この前の霧ルールだとトップメタだったらしいし
強くはない。強くはないけど、使ってて一番楽しい。
敵全員からヘイトを買いつつ死線を潜り抜けたり、正面から裏どり(?)して敵陣形を崩したり他の武器ではできないことができるのがめっちゃ楽しい。
ボールド神は言われた、生き残れと。
だから今日も今日とて全力で生き延びて敵を撹乱していきます
イカ速3.2付ければ意外に無双出来る。 (正論事実)
機動力が高くて紙装甲ということでバーチャロンのバイパーⅡ、ギルティギアのチップみたいなんだよ(分かりにくい)
零距離まで肉薄してメインで殴る。アファームドだと思う
…と思ったけどサブだけみるとライデンだw
強いんだか弱いんだか結局わからない でも、ひとつ言えるのはこいつはあらゆる武器とは違うオーラを放ってる
間違いなく弱い
だがこの武器でしか得られない要素が詰まっている
わりと相手が当てられない前提の作りしてるから、ラグで余計に避けにくい現状だと尚更キツイ
今シーズンマジでギアカツカツなんだけどボールドくんブキにギアパワーのスロット空けない?