ボールドマーカーのコメント欄です。
スランプになると自然と担ぎたくなる 使うとスプラを始めたときの感動が蘇る 楽しいブキだよコイツは...
当たる時はキル取りまくりで脳内麻薬が出ているのが分かる 当たらない時は0距離でも当たらんくて発狂する
これがパチンカーの気持ちなのか…
こいつでチャージャーしばくの楽しすぎる
味方に脳死ボールド来てほしくなさ過ぎて自分でボールド持つことにした。 そこそこ頑張れるブキだってことはわかったのでやっぱ持ち手は真面目にやってくれ。
イカ忍で突っ込んで死んでステップで突っ込んで死んでハンコで突っ込んで死んでホコ持って突っ込んで死んで なにがしたいんだか
昨日オープンホコやったら塗ったりヘイトを稼いだりという本来の仕事をせずに、とにかくホコ割って持ちたがって14デスしてた野良ボールドが居たのでまあ分からなくもない そんな逆風をものともせずに強い(勝てるような)ボールドに私はなりたい …ヤグラとアサリはボルシチ待ちかな
x24部屋にそんなボールドがいたわ。 1k21dの大戦犯。 ギアを見た感じ、まさとさま戦法をやっていたんだろうけど、クゲとリッターがいて前線の上がりが早くない部屋でやってたから単なる利敵行為だった。
参考までにメモプ R2MMS CLVG Y1Y8 V00K ついでに相手のリッターの速度がおかしい気もする。イカ速メイン1でこんなに速くなるか?
良く分からんけどこれは晒しの域に入ってしまうのではないか?
ホコのボールドは地雷率高いよな。 脳死で割ってホコ持って突っ込むからチームは常に人数不利。 敵を2落ちさせても味方が詰めたりクリアリングする前に敵陣に突っ込んでいくからチャンスが潰れる。 ボールドの脳死突撃がたまたま上手くいくのを待つだけの運ゲーになってクッソつまらない試合になる
ブキスペックと矛盾してるけど、ボールドって死んじゃいけないよね。 射程の圧力はかけられないから、相手の視線と時間を奪って撹乱させればさせるほど勝率が上がる。 勇気とは死ににいくことではない、最後まで生き残ることであるとボールド神は言われた。
オブジェクトに干渉して一時的に止めれたりするのなら突撃するのも手ではあるんだけど、それはあくまで手段の一つとしてっていうのを忘れてはいけないのよね
ボールドならもうどんな強化のされ方しても許される風潮 実際それはそう
正直たまに遊びで使う自分からするとずっと楽しい弱武器ポジのままいてほしいと思っちゃう。本気で勝とうと思って持つ武器じゃないし。
弱ブキかもしれんが、ボールド持ったときが一番勝てるんだよな。変態なんだろうな。
正直無印ネオ共にシャプマとサブスペ交換しても許されると思う
クイボだったら付いてもスペがハンコならギリ許されるよね…こいつなら
そもそもカニタンクやテイオウイカの居ない2でもスプボムハンコが許されてたんで… なんでカーリングにランクダウンしたんですか?
チャクチがハンコにランクアップしたという見方も
残念、チャクチはハンコではなくサメに進化したぞ
一周回ってゾンビステジャンが強い気がしてきた 上でも言われてるけどひたすら塗りとヘイトを稼ぐ立ち回りに変えたら結構勝てて楽しくなってきた (味方に負担かけてごめんなさい)
ナワバリやってると、時々10k0dみたいなやべーボールドを見る。 やっぱポテンシャルは高いんだろうな、変態なだけで。
散々言われてるけどなんで全くコンセプト違う二つ混ぜちゃったんだろうね 2の無印は弱いけどコンセプトは理解出来たしネオも相性悪くないのに3の無印は謎の組み合わせでネオは名前だけの1の再現でこの世の終わりみたいな噛み合わせの悪さだし
言うほど謎か?メインサブの機動力で詰め寄ってハンコで轢き殺せるから噛み合いは悪くないと思うけど。(勿論スプボのが強くはある) あとネオ噛み合い云々よりメインスペの単体スペックが微妙なのが問題。ドラデコの劣化過ぎるし。
まずメインサブまでならまだしもハンコはカーリングやメインと併用するなら一番使う出の早いジャンプ攻撃が弱体化しておまけにスタンプ強化だから本当に何させたいのか分からんがな メイン性能雑魚なのはボールドだから元々でボルネオのレーザーがあそこまで使い道無いのは追撃前提のスペシャルなのにメインサブで追撃出来ないからだから噛み合いは関係ある
レーザーは敵のほうを見てないといけないから、雷神ステップと上手く併用できないのよね 雷神ステップに集中しながら近場で撃てるようなら相当噛み合うとは思うんだが
ボルマは射程短いからボルシチでは射程をカバーする意味でトーピード+マルミサを付けて欲しい
長距離でもそのサブスペもってる武器がいましてね・・・
言うほど長射程かアレ?
ボルシチはクイボ&ミサイルでいいよ 正直ボールド無印もボルネオも今のサブスペ割と好きだけどね
自分もクイボ、ミサイルに一票。スプボでもいいけどスプボのボル7はもう結果が見えているというか目新しさがないというか。前作マニュについてたサブスペだったと思うけど、クイボ武器にボールドが弱いからこそ自分で使いたい。まあマルミサの可能性はまだしもクイボはシャプマに付いてるから銅モデあたりにしか使なさそうだけど。前作ボルネオ使ってたからマルミサボールドは結構相性いいと思ってる。
スプボウルショが良い
遠距離に自分で何も出来ない問題解決するにはやっぱサブはスプボ炭酸スペシャルは蟹ウルショ辺り欲しいよね 現実的に貰えそうな所だと再現のスプボウルショが一番ありそうだと思ってたけどネオで1再現したからどうなるのやら
二度ある事は三度あるということでスプボは来そう スペは本命ウルショ、対抗ミサイル、大穴未知の新スペと勝手に予想
ただこの調子で実装ペース落ちたままだと三種類目間に合わないのよね… さすがにどっかでペース上げるかアプデ延長すると思いたいけど
次回一周年アプデで二種目出てないブキ全部追加してくれますよ、きっと 体調を犠牲にして…
イカ速が更に速くなれば楽しそう(小並感)
長射程版ボールドがあったら一見強そうに見えて精度が終わってて当たらないネタ武器になりそう
そもそも何故あの精度なのかが良くわからない。わかばは初心者のエイムが合わないためとか、モデラーは塗るためとかはわかる。ボールドも塗りが広がることで機動力が活かしやすくなるのはわかるんだけど、有効射程が短いけどDPSに優れているキルよりの性能してるからブレるよりもブレが少ない方がメリットが大きいだろうし。ジャンプ撃ちの拡散18度はさらに良くわからん。何故そこまで精度を低くする必要があるのか。モデラー以下だし。
距離減衰が始まるのが早すぎてカタログスペックの火力なんて殆ど出ないことも問題
ですよね。前になんかのスレで「3確の余剰14もあるだろ」みたいなの見たけどボールド使ってたら14もっていう言葉は出てこないだろって思った。減衰+ブレでどんだけ確定ずれることの多いことか。玉の当たり判定デカくして、射程1なら全弾当たるぐらいしてもらってもいいと思うけど。
シャプマの改造品なんだし0.5分だけでいいからブレ0になって欲しい 0.5超えたら唐突にブレだしていいから… 暗殺の成功率だけでも上げたいんだ…
「インファイトなら怖いものなし!」是非とも実現してもらいたいものです。ブレなし減衰なしになっても実現できないだろうけど。
塗りとキル速の分のデメリットなんだろうけど1~3でこの水準インフレしたからだろうね ボールドのメイン登場から殆ど弄られてないから
スシ、ガロン、シャプマ当たりにsp180ポイントで好きなサブスペつけていいってなったら容易にぶっ壊れ武器が誕生するのが目に浮かぶのに、ボールドに同じ条件つけてもそのイメージが湧かない。結局それってボールドのメリットがそれらの武器のメリット対して弱いまたは万能性に劣るってことなんだろうって感じる。
「後一発足りねえ!」で撃ち負けることが何回かあるんだけど、距離が足りないのかエイムがダメなのか両方か……
それがボールドなのです。 ただ当たり引ける時があって自分でもドン引きするぐらいキル取れる時があるんですよ。 それがパチンコみたいな中毒性を生むんじゃないかと。パチンコやった事ないけど。
それこそ、減衰とブレが悪さしてることが多いんですよね。良くバルーンにイカ速で接近して有効射程ぎりぎりぐらいから3〜4発だけ打って壊してまた次のバルーン同じことをするっていうのを繰り返すけど、バルーンど真ん中にカーソル出てても一発外れたり、4確になったり壊れなかったりする。立ち打ち状態から一発づつ打って見てもわかるけど射程1ぐらいでも平気で2発ぐらい外れる時あるし。
攻撃中に応戦されてるって事は、気付かれて撃ち合いになってるって事だよね 気付かれたら撃ち合いの最中でも退いて、側面にズレ直してもう一発を撃ち込む こういうセルフスライドのような動きが必要
わりとボールド使う上で重要なのは、相手にこちら向かれた時は交戦中に相手の足元塗ったらイカ移動で側面にまわる事だと思う。 同じように射程短くて拡散もクソなわかばとかモデラーでも使うだろうけど、ボールドはコレをやるためにイカ移動の初速が他の軽量ブキより抜きん出て速くなってるはず。 マトモな撃ち合いで勝てないならマトモじゃない撃ち合いに持ち込めばいい。
成功体験に脳を焼かれたのは多そう ホコモチマンもそのタイプだと思う
常にエナスタ服用状態(エフェクトなし)でも壊れない説
常にspp減らず爆速復帰はアサリホコでさすがに壊れると思う それ二つ付いてなかったら許されそうだけどエナスタってその二つ本体だしな
塗りが強いっていうけどシャプマと同じくらいかむしろあっちの方が塗りは強い気がする 塗り射程伸ばしたやってもバチ当たらないんじゃないかな?
それなら1発あたりの判定大きくしてくれる方が嬉しい気がする どっちもやってくれたらもっと嬉しい
当たり判定より弾速上げてくれた方が嬉しいかも 一番嬉しいのは減衰軽減とか実質減衰軽減の火力アップだけど
減衰軽減、ブレ軽減、有効射程増加、速度系up、ダメージ増加。いろいろ候補はあるけどイベントマッチとかの期間限定でいいから2確ボールドを使ってたみたい。 この2確の話でボールドが一番不遇だなって思うのがスプラ2でなぜボールドには疑似2確が与えられなかったのかってこと。竹1確、プライム2確、L3シャプマ3確といろんな擬似確武器が暴れた中でこいつは2発95ダメージ。しかも他が疑似確が強すぎるとしてメ性能の効率が下げられて多く積む必要が出てきて、それでも尚30とか40でダメージが頭打ちなるなかこいつは57ガン積みまで頭打ち無しの47.5ダメージ。確定数維持やサブのダメージとの疑似確のためにメ性能を積むこと自体には多少は意味もあるけど、他のメ性能疑似確武器に比べて明らかに恩恵が少ない。ボールドの疑似2確が暴れることを恐れたとも思えないし、そんな理由なら竹、プライムなんてとっくに疑似確廃止されてないとおかしいし。 今作はイベントマッチもあるから、メーカー試作品武器試打マッチみたいにして武器を調整したりサブスペ積替えした武器とか出してみたりすればいいんじゃないかと思う。そこでデータ取れれば2のクーゲルみたいに出た瞬間ぶっ壊れや3の新武器3トリオみたいに弱すぎみたいな武器を調整してから正規武器として出せるし。2確ボールドたぶん暴れないから(ホコは環境入りあるかもだけど)、いっぺんお願いします。
確かに2確になったところで環境を取れる気はしないな。 クソステだらけの今作だとそもそも近づけないし、ローラーやフデ、マニュみたいにみたいに対面したら勝ち目がない相手も多い。 ボールドに限った話ではないけど、明らかにメインの性能が弱いブキはキル速を上げるくらいはしてほしい。 弱いのがコンセプトならはっきりとネタ武器ですってアナウンスしてほしい。そこまでしたら流石に諦めがつくから。
コンセプトとかアナウンスとか他者に決めてもらう必要なんてないっしょ。自分がどう思うか、感じるかであってその上で好きで担いでいる訳だし。
疲れてる時にイカ速ガン積みで持って うぇーいって凸ってひたすら撃ち負けるみたいなことやってたけど 動画見てイカ速の半分をヒト速に変えたら なんか撃ち勝てることが体感明らかに増えたわ 射程管理とエイムがガバガバなんだろうな
ボールドのメモプ見たりすると本当に射程の短さが辛そう
奇襲向きなのはわかってます!ですが真正面からぶち破って一気に3〜4キル取るのが気持ちいいんです! キル二桁でデス1〜2回の戦績を見ると気持ちいいですねぇ、ほぼイキかけました。 高台にいる相手?ハンコ投げるくらいしか出来ません…
どうせステージの構造やらなんやらで「塗り=勝利」っていうコンセプトなんてあってないようなもんだし、機動力があろうとローラーやらジムやらに一確でやられるしチャージャーは言わずもがなだし同カテゴリの短射程シューターにはどう考えても撃ち負けるし このブキの強み何? もっと強化してもバチ当たらないだろバカじゃねえの
一応ガチホコだけで言えば強ブキには入るけど、あれはメインを捨てられる特殊なルールにイカ速を積みまくるボールドの特性が噛み合った結果だしな。 アサリもゴール下で乱戦になりやすくてハンコが刺さりやすいからか平均よりはあるけど、残りの2ルールはブキの性能がモロにでるから悲惨な数字になっている。 ボルネオに至っては全ルール弱いうえ、ガチホコ以外は最底辺レベルなのをみるとそもそものメインの性能が足りていない。
↓ブキ偏差値 https://note.com/splatoon_stat/n/n31860e950340#af3d4fd0-a004-4311-a70a-a60786388ac2
ホコ割りって初動SP溜まるしバカに出来ないくらい大事なのよね 割り速度と運搬速度、メインの誤魔化しと噛み合って使える側に入れる なおナメロウとかいう割りでSPP入らん上に4対1になろうがリッター排除までホコに触れないクソステやハンコもカーリングも通らないステージの数々
ナメロウならホコを下手に割に行くより編成と敵が何処にいるか次第だけど、速攻裏回ってチャーをシバきに速攻裏取るのも有りっちゃ有り 色々見極めて行かないと戦犯になりかねないけど
なんかこう上手い人は雷神ステップでチャージャーもスピナーもヒュンヒュンかわして接近して射程の短さも何のその という回避型アタッカーみたいな活躍をするのかと思ったんだけど、やっぱ無理があるの?
相手が上手くなる程それが不可能になるので、逆に下手な人が多いランクの方がその光景は見れる
ご自慢の高機動力でも撃ち合い時の弾は回避出来ません。こちらの有効射程に入る前に蜂の巣になります。脚の速さは目が合った時、気が付かれた時の逃亡、仕切り直しに使います。生存率は極めて高いです。 潜伏からの暗殺を旨としましょう。
なお距離減衰がキツすぎて普通に撃ち負ける模様
上手く当たるときと全く当たらない時の差がひどすぎるぜ!
もっと近づくのです。気が付かれずに後ろに回り、ラッパをイカちゃんタコちゃんの背中に密着させた状態からトリガーを絞るのです。
おっそうだな(トラップ二枚+ノンチャパシャパシャ=☠️)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スランプになると自然と担ぎたくなる
使うとスプラを始めたときの感動が蘇る
楽しいブキだよコイツは...
当たる時はキル取りまくりで脳内麻薬が出ているのが分かる
当たらない時は0距離でも当たらんくて発狂する
これがパチンカーの気持ちなのか…
こいつでチャージャーしばくの楽しすぎる
味方に脳死ボールド来てほしくなさ過ぎて自分でボールド持つことにした。
そこそこ頑張れるブキだってことはわかったのでやっぱ持ち手は真面目にやってくれ。
イカ忍で突っ込んで死んでステップで突っ込んで死んでハンコで突っ込んで死んでホコ持って突っ込んで死んで
なにがしたいんだか
昨日オープンホコやったら塗ったりヘイトを稼いだりという本来の仕事をせずに、とにかくホコ割って持ちたがって14デスしてた野良ボールドが居たのでまあ分からなくもない
そんな逆風をものともせずに強い(勝てるような)ボールドに私はなりたい
…ヤグラとアサリはボルシチ待ちかな
x24部屋にそんなボールドがいたわ。
1k21dの大戦犯。
ギアを見た感じ、まさとさま戦法をやっていたんだろうけど、クゲとリッターがいて前線の上がりが早くない部屋でやってたから単なる利敵行為だった。
参考までにメモプ
R2MMS CLVG Y1Y8 V00K
ついでに相手のリッターの速度がおかしい気もする。イカ速メイン1でこんなに速くなるか?
良く分からんけどこれは晒しの域に入ってしまうのではないか?
ホコのボールドは地雷率高いよな。
脳死で割ってホコ持って突っ込むからチームは常に人数不利。
敵を2落ちさせても味方が詰めたりクリアリングする前に敵陣に突っ込んでいくからチャンスが潰れる。
ボールドの脳死突撃がたまたま上手くいくのを待つだけの運ゲーになってクッソつまらない試合になる
ブキスペックと矛盾してるけど、ボールドって死んじゃいけないよね。
射程の圧力はかけられないから、相手の視線と時間を奪って撹乱させればさせるほど勝率が上がる。
勇気とは死ににいくことではない、最後まで生き残ることであるとボールド神は言われた。
オブジェクトに干渉して一時的に止めれたりするのなら突撃するのも手ではあるんだけど、それはあくまで手段の一つとしてっていうのを忘れてはいけないのよね
ボールドならもうどんな強化のされ方しても許される風潮
実際それはそう
正直たまに遊びで使う自分からするとずっと楽しい弱武器ポジのままいてほしいと思っちゃう。本気で勝とうと思って持つ武器じゃないし。
弱ブキかもしれんが、ボールド持ったときが一番勝てるんだよな。変態なんだろうな。
正直無印ネオ共にシャプマとサブスペ交換しても許されると思う
クイボだったら付いてもスペがハンコならギリ許されるよね…こいつなら
そもそもカニタンクやテイオウイカの居ない2でもスプボムハンコが許されてたんで…
なんでカーリングにランクダウンしたんですか?
チャクチがハンコにランクアップしたという見方も
残念、チャクチはハンコではなくサメに進化したぞ
一周回ってゾンビステジャンが強い気がしてきた
上でも言われてるけどひたすら塗りとヘイトを稼ぐ立ち回りに変えたら結構勝てて楽しくなってきた
(味方に負担かけてごめんなさい)
ナワバリやってると、時々10k0dみたいなやべーボールドを見る。
やっぱポテンシャルは高いんだろうな、変態なだけで。
散々言われてるけどなんで全くコンセプト違う二つ混ぜちゃったんだろうね
2の無印は弱いけどコンセプトは理解出来たしネオも相性悪くないのに3の無印は謎の組み合わせでネオは名前だけの1の再現でこの世の終わりみたいな噛み合わせの悪さだし
言うほど謎か?メインサブの機動力で詰め寄ってハンコで轢き殺せるから噛み合いは悪くないと思うけど。(勿論スプボのが強くはある)
あとネオ噛み合い云々よりメインスペの単体スペックが微妙なのが問題。ドラデコの劣化過ぎるし。
まずメインサブまでならまだしもハンコはカーリングやメインと併用するなら一番使う出の早いジャンプ攻撃が弱体化しておまけにスタンプ強化だから本当に何させたいのか分からんがな
メイン性能雑魚なのはボールドだから元々でボルネオのレーザーがあそこまで使い道無いのは追撃前提のスペシャルなのにメインサブで追撃出来ないからだから噛み合いは関係ある
レーザーは敵のほうを見てないといけないから、雷神ステップと上手く併用できないのよね
雷神ステップに集中しながら近場で撃てるようなら相当噛み合うとは思うんだが
ボルマは射程短いからボルシチでは射程をカバーする意味でトーピード+マルミサを付けて欲しい
長距離でもそのサブスペもってる武器がいましてね・・・
言うほど長射程かアレ?
ボルシチはクイボ&ミサイルでいいよ
正直ボールド無印もボルネオも今のサブスペ割と好きだけどね
自分もクイボ、ミサイルに一票。スプボでもいいけどスプボのボル7はもう結果が見えているというか目新しさがないというか。前作マニュについてたサブスペだったと思うけど、クイボ武器にボールドが弱いからこそ自分で使いたい。まあマルミサの可能性はまだしもクイボはシャプマに付いてるから銅モデあたりにしか使なさそうだけど。前作ボルネオ使ってたからマルミサボールドは結構相性いいと思ってる。
スプボウルショが良い
遠距離に自分で何も出来ない問題解決するにはやっぱサブはスプボ炭酸スペシャルは蟹ウルショ辺り欲しいよね
現実的に貰えそうな所だと再現のスプボウルショが一番ありそうだと思ってたけどネオで1再現したからどうなるのやら
二度ある事は三度あるということでスプボは来そう
スペは本命ウルショ、対抗ミサイル、大穴未知の新スペと勝手に予想
ただこの調子で実装ペース落ちたままだと三種類目間に合わないのよね…
さすがにどっかでペース上げるかアプデ延長すると思いたいけど
次回一周年アプデで二種目出てないブキ全部追加してくれますよ、きっと
体調を犠牲にして…
イカ速が更に速くなれば楽しそう(小並感)
長射程版ボールドがあったら一見強そうに見えて精度が終わってて当たらないネタ武器になりそう
そもそも何故あの精度なのかが良くわからない。わかばは初心者のエイムが合わないためとか、モデラーは塗るためとかはわかる。ボールドも塗りが広がることで機動力が活かしやすくなるのはわかるんだけど、有効射程が短いけどDPSに優れているキルよりの性能してるからブレるよりもブレが少ない方がメリットが大きいだろうし。ジャンプ撃ちの拡散18度はさらに良くわからん。何故そこまで精度を低くする必要があるのか。モデラー以下だし。
距離減衰が始まるのが早すぎてカタログスペックの火力なんて殆ど出ないことも問題
ですよね。前になんかのスレで「3確の余剰14もあるだろ」みたいなの見たけどボールド使ってたら14もっていう言葉は出てこないだろって思った。減衰+ブレでどんだけ確定ずれることの多いことか。玉の当たり判定デカくして、射程1なら全弾当たるぐらいしてもらってもいいと思うけど。
シャプマの改造品なんだし0.5分だけでいいからブレ0になって欲しい
0.5超えたら唐突にブレだしていいから…
暗殺の成功率だけでも上げたいんだ…
「インファイトなら怖いものなし!」是非とも実現してもらいたいものです。ブレなし減衰なしになっても実現できないだろうけど。
塗りとキル速の分のデメリットなんだろうけど1~3でこの水準インフレしたからだろうね
ボールドのメイン登場から殆ど弄られてないから
スシ、ガロン、シャプマ当たりにsp180ポイントで好きなサブスペつけていいってなったら容易にぶっ壊れ武器が誕生するのが目に浮かぶのに、ボールドに同じ条件つけてもそのイメージが湧かない。結局それってボールドのメリットがそれらの武器のメリット対して弱いまたは万能性に劣るってことなんだろうって感じる。
「後一発足りねえ!」で撃ち負けることが何回かあるんだけど、距離が足りないのかエイムがダメなのか両方か……
それがボールドなのです。
ただ当たり引ける時があって自分でもドン引きするぐらいキル取れる時があるんですよ。
それがパチンコみたいな中毒性を生むんじゃないかと。パチンコやった事ないけど。
それこそ、減衰とブレが悪さしてることが多いんですよね。良くバルーンにイカ速で接近して有効射程ぎりぎりぐらいから3〜4発だけ打って壊してまた次のバルーン同じことをするっていうのを繰り返すけど、バルーンど真ん中にカーソル出てても一発外れたり、4確になったり壊れなかったりする。立ち打ち状態から一発づつ打って見てもわかるけど射程1ぐらいでも平気で2発ぐらい外れる時あるし。
攻撃中に応戦されてるって事は、気付かれて撃ち合いになってるって事だよね
気付かれたら撃ち合いの最中でも退いて、側面にズレ直してもう一発を撃ち込む
こういうセルフスライドのような動きが必要
わりとボールド使う上で重要なのは、相手にこちら向かれた時は交戦中に相手の足元塗ったらイカ移動で側面にまわる事だと思う。
同じように射程短くて拡散もクソなわかばとかモデラーでも使うだろうけど、ボールドはコレをやるためにイカ移動の初速が他の軽量ブキより抜きん出て速くなってるはず。
マトモな撃ち合いで勝てないならマトモじゃない撃ち合いに持ち込めばいい。
成功体験に脳を焼かれたのは多そう
ホコモチマンもそのタイプだと思う
常にエナスタ服用状態(エフェクトなし)でも壊れない説
常にspp減らず爆速復帰はアサリホコでさすがに壊れると思う
それ二つ付いてなかったら許されそうだけどエナスタってその二つ本体だしな
塗りが強いっていうけどシャプマと同じくらいかむしろあっちの方が塗りは強い気がする 塗り射程伸ばしたやってもバチ当たらないんじゃないかな?
それなら1発あたりの判定大きくしてくれる方が嬉しい気がする
どっちもやってくれたらもっと嬉しい
当たり判定より弾速上げてくれた方が嬉しいかも
一番嬉しいのは減衰軽減とか実質減衰軽減の火力アップだけど
減衰軽減、ブレ軽減、有効射程増加、速度系up、ダメージ増加。いろいろ候補はあるけどイベントマッチとかの期間限定でいいから2確ボールドを使ってたみたい。
この2確の話でボールドが一番不遇だなって思うのがスプラ2でなぜボールドには疑似2確が与えられなかったのかってこと。竹1確、プライム2確、L3シャプマ3確といろんな擬似確武器が暴れた中でこいつは2発95ダメージ。しかも他が疑似確が強すぎるとしてメ性能の効率が下げられて多く積む必要が出てきて、それでも尚30とか40でダメージが頭打ちなるなかこいつは57ガン積みまで頭打ち無しの47.5ダメージ。確定数維持やサブのダメージとの疑似確のためにメ性能を積むこと自体には多少は意味もあるけど、他のメ性能疑似確武器に比べて明らかに恩恵が少ない。ボールドの疑似2確が暴れることを恐れたとも思えないし、そんな理由なら竹、プライムなんてとっくに疑似確廃止されてないとおかしいし。
今作はイベントマッチもあるから、メーカー試作品武器試打マッチみたいにして武器を調整したりサブスペ積替えした武器とか出してみたりすればいいんじゃないかと思う。そこでデータ取れれば2のクーゲルみたいに出た瞬間ぶっ壊れや3の新武器3トリオみたいに弱すぎみたいな武器を調整してから正規武器として出せるし。2確ボールドたぶん暴れないから(ホコは環境入りあるかもだけど)、いっぺんお願いします。
確かに2確になったところで環境を取れる気はしないな。
クソステだらけの今作だとそもそも近づけないし、ローラーやフデ、マニュみたいにみたいに対面したら勝ち目がない相手も多い。
ボールドに限った話ではないけど、明らかにメインの性能が弱いブキはキル速を上げるくらいはしてほしい。
弱いのがコンセプトならはっきりとネタ武器ですってアナウンスしてほしい。そこまでしたら流石に諦めがつくから。
コンセプトとかアナウンスとか他者に決めてもらう必要なんてないっしょ。自分がどう思うか、感じるかであってその上で好きで担いでいる訳だし。
疲れてる時にイカ速ガン積みで持って
うぇーいって凸ってひたすら撃ち負けるみたいなことやってたけど
動画見てイカ速の半分をヒト速に変えたら
なんか撃ち勝てることが体感明らかに増えたわ
射程管理とエイムがガバガバなんだろうな
ボールドのメモプ見たりすると本当に射程の短さが辛そう
奇襲向きなのはわかってます!ですが真正面からぶち破って一気に3〜4キル取るのが気持ちいいんです!
キル二桁でデス1〜2回の戦績を見ると気持ちいいですねぇ、ほぼイキかけました。
高台にいる相手?ハンコ投げるくらいしか出来ません…
どうせステージの構造やらなんやらで「塗り=勝利」っていうコンセプトなんてあってないようなもんだし、機動力があろうとローラーやらジムやらに一確でやられるしチャージャーは言わずもがなだし同カテゴリの短射程シューターにはどう考えても撃ち負けるし
このブキの強み何?
もっと強化してもバチ当たらないだろバカじゃねえの
一応ガチホコだけで言えば強ブキには入るけど、あれはメインを捨てられる特殊なルールにイカ速を積みまくるボールドの特性が噛み合った結果だしな。
アサリもゴール下で乱戦になりやすくてハンコが刺さりやすいからか平均よりはあるけど、残りの2ルールはブキの性能がモロにでるから悲惨な数字になっている。
ボルネオに至っては全ルール弱いうえ、ガチホコ以外は最底辺レベルなのをみるとそもそものメインの性能が足りていない。
↓ブキ偏差値
https://note.com/splatoon_stat/n/n31860e950340#af3d4fd0-a004-4311-a70a-a60786388ac2
ホコ割りって初動SP溜まるしバカに出来ないくらい大事なのよね
割り速度と運搬速度、メインの誤魔化しと噛み合って使える側に入れる
なおナメロウとかいう割りでSPP入らん上に4対1になろうがリッター排除までホコに触れないクソステやハンコもカーリングも通らないステージの数々
ナメロウならホコを下手に割に行くより編成と敵が何処にいるか次第だけど、速攻裏回ってチャーをシバきに速攻裏取るのも有りっちゃ有り
色々見極めて行かないと戦犯になりかねないけど
なんかこう上手い人は雷神ステップでチャージャーもスピナーもヒュンヒュンかわして接近して射程の短さも何のその という回避型アタッカーみたいな活躍をするのかと思ったんだけど、やっぱ無理があるの?
相手が上手くなる程それが不可能になるので、逆に下手な人が多いランクの方がその光景は見れる
ご自慢の高機動力でも撃ち合い時の弾は回避出来ません。こちらの有効射程に入る前に蜂の巣になります。脚の速さは目が合った時、気が付かれた時の逃亡、仕切り直しに使います。生存率は極めて高いです。
潜伏からの暗殺を旨としましょう。
なお距離減衰がキツすぎて普通に撃ち負ける模様
上手く当たるときと全く当たらない時の差がひどすぎるぜ!
もっと近づくのです。気が付かれずに後ろに回り、ラッパをイカちゃんタコちゃんの背中に密着させた状態からトリガーを絞るのです。
おっそうだな(トラップ二枚+ノンチャパシャパシャ=☠️)