ボールドマーカーのコメント欄です。
全ての武器の先にラッパを付けよう(暴論
追加ブキ(特にもみじとカロデコ)のせいでガチマ本当に勝率下がったし、今シーズンはボールド暗黒時代って感じだと思ってます せめてホコだけでもXパワー上げたいけど正直しんどすぎますね 相手のミスか味方のキルに便乗するしか出来ないの悲しすぎる
後ろから近づいたとてカーボンに相討ちないし一方的に殺されるのがウラメシイ…ウラメシイ…
担いでると相当楽しいんだけど、どんどん負ける試合が増えてく ごめんな野良のみんな、俺にボールドぢからが足りないばかりに・・・
ガチマどころかナワバリも負け続けるし、今の環境でボールド担ぐの真面目に人権ないからやめたほうが良いっぽいのでボールド専の自分はもうサモランしかやらないでいいやってくらいには心折れました 前のシーズンでもキツかったものの人権ないわwって言いながらもまぁまぁ勝ててたから良かったけど今シーズンは無理
自分はナワバリで味方にボールド来たら嬉しいかなー 開幕速攻で自陣から中陣まで塗りかためてほしい、個人的には。 ボールドでキルとるためにやってるって人もいるんだろうけどね。
開幕速攻で前線行かれたら、まあ自分で塗るけどさ、 ボールドの方が塗れんのになあ。。。って思いながら
結局ナワバリの初動で自陣付近の塗り進めてても基本的にその間は前線で自分以外の三人vs相手四人の状況を強いてしまうことになり、一回でも味方が押し切られるとそこからボールドのみでは高低差がある(≒一瞬でもハッキリと姿を見せずに通れる箇所がない)上に索敵サブスペや爆発物が飛び交っているであろう箇所を抜けて相手陣に向かうのも厳しく一瞬抜けた所でキルを狙いに行くか相手陣を塗ろうにも大抵の場合は射程・キル速不足で返り討ちに遭うので結果的に試合を通して味方に負担を大いにかけてしまう事になり非常によろしくないと思っています。 それならばまだ初動は先陣切って中央付近に味方や自分が動ける範囲を広げつつ、突っ込んできた相手の不意打ちを狙いつつ前線を維持、デスしたら自陣塗りに移行する動きの方がマシな気がします。(個人的な所感なので出来れば他のボールド使いの意見も聞きたいですね…) 環境ブキや追加ブキは突っ込まずともキルや索敵が出来るようなものばかりになってしまったので今シーズンではそれすらも厳しいので相手がよほど下手、もしくは味方が相当強いor意思疎通が取れているという状況でやっと人並みに動けるブキという扱いになっているんじゃないかなと。 たまにボールドで活躍出来たときにしか得られない栄養があるから出来れば使いたいけど、裏取りキル狙うなら一撃で倒せるローラーか範囲攻撃のブラスターでいいとしかもはや思えないし、塗りもそれこそカーリング持っててマルミサも撃てるLACT辺りでいい気がするしで助かる道が見えない…
833さんの言ってることが全てだと思うよ。ボールドでキルを狙いに行くなら他の武器でやれる。ボールドにはボールドのできること・良さがあって、自分としてはそれが機動性や塗りだと思ってる。
あくまでナワバリかつ野良の話だけど、開幕3vs4は、相手が誰狙うとか意思疎通図ってない限りはそこまで不利に感じないかな。それで押し切られるようなら自分のスキルを反省するなあ。私見だけど!
ステージ相性が露骨に出るね。回り込んで背後取れるかどうかで全然違うわ。 2続投ステージとマテガイ、ヒラメあたりはいけるけど他は厳しい。
環境ブキとの相性も最悪だけどステージも苦手なのばっかりなんだよな 1より裏取りルート潰されてるヒラメでさえ3基準だと裏取りし放題なレベルだから3のステージはなんかおかしいわ
個人的には裏取れても距離を詰めれても敵を倒しきる性能がないのも納得いかない ボールドのこの点はコンセプト崩壊してると思う 2人相手に完全に裏とってもゼロ距離に近づくまでキルタイムでないので有利取ったという確信が沸かない(実際返り討ちに合うか引かざるを得なくなる) 一人倒しても次の敵に近づく必要があるのでやられた押されて裏取り終了
ちょっと上にいる相手には手も出ないので敵も頭出し放題 すぐに引かなきゃいけない普通射程ブキが同種類カウントされてるので敵に行く確率が高く対面機会が作りにくい 環境ブキの後衛はボールド程度なら単騎で対処できる能力がある(中衛前衛に守られてなければ大幅不利がつくべき) そもそも裏取れないステージ構造があるので長射程弾当てゲーの的なのもゲームとしてつまらない
射程長いブキに接近しても普通に相討ちで終わるのがね…。接近戦ですら射程の差を埋めるほどのキルタイム差はないと感じる。先手取っても集弾性低くて1、2発当てて中距離シューターに返り討ちとかも多い。スライドなんてされたら目も当てられない。
イカニンジャで視線振り切るのがいいかヒト速イカ速込みで機動力ぶつけるのがいいかが日によってまちまち チョーシ良くないときは逆にすると刺さることも結構ある印象
トータルで見るとどちらもあまり勝率変わらない気がする。未だにギア固まってない。
それわかる 立ち回りが変に偏っちゃうんだろうね
このブキはリスクとリターンが見合わなすぎ。 好きだから使ってるけど、ある程度強い相手だとリスクに見合った働きができなくて遊ぶのが辛くなってくる。
このブキの長所短所をもっとはっきりさせて欲しいわ。 射程もっと短くていいから確2でキルできてイカ速もっと速くするとか。微妙に中途半端なせいで凄く弱くなってるブキ救って欲しい。
そもそものイカ研の調整がよく分からんのよね… いくら甲子園で暴れたとはいえ火力も射程もないモデラーから塗りは没収するわ、何故か塗りと機動力がネックの代わりに射程と火力が高かった52に両方与えてぶっ壊れにするわ、そもそも短射程シューターの足元塗りの発生が他のブキより必要な弾数が多いうえ、マニューバーのスパッタリーの立ち射ちにすら射程負けしているのに火力は同じボールドみたいなブキがあるわみたいに調整が下手くそというよりも何がしたいのか不明。 イカ研としては売れればどうでも良くて、面白くすることに労力は割かないんだろうな。
論理破綻してるぞ 売れればどうでもいいんだったらその例に挙げた調整は何の為に行われたんだね 売れさえすればいいのなら調整しないか大衆が喜ぶ調整をするかの二択だろう 不満を無視した調整・運営というのはつまり、良い悪いは別にしてイカ研の理想、拘り、「お前らプレイヤーは不満を言うがこっちの方がいいに決まっている」という信念があるという事に他ならない とにかくイカ研の悪口を言いたいだけになってるから落ち着いた方がいいと思う
いくらXマッチ(笑)だからってこいつ2枚を一つのチームにぶち込むのは流石にシステムイカ研だろ
Sまでは反射神経だけで勝てるから10代でS+まで急いで行きたい場合にはおすすめ
頑張ったんだけどやっぱりハンコがきつい。 弱くはないけどこのブキには合わないよ。 チャクチ返して…
そんな事言ってるとネオがサメにされるぞ!
頭ギアはスタートダッシュかイカ速かどっちが良いの? 教えてボールド神
なぁにイカ速57積めばスタダも関係ないぞ
こいつに関してはコンセプトの時点で弱いって割り切って使わんとダメでしょ 多分今の発射レートで2確になったとしても壊れはしないよ
このブキのコンセプトがもはや存在しない、というか実現不可能な環境じゃない?コンセプトは圧倒的な弱さです!って開き直ってるようなもんでしょう。
だがそれがいい
ステージ構成がほいほい裏取れるようになったら輝き始めるんだけど 今の一直線でどこでもリッター一人で睨めますリッターじゃなくても大体睨めます なんならそもそも撃ち合いしないと裏抜けも糞もありません よーいドンで真ん中ダッシュして半ば強制で撃ち合って勝ったらもう試合自体ほぼ勝ちですみたいなステージ構成だと 速度に圧倒的なバフでももらえない限り厳しい気がする
チョウザメならスタート直後に正面右から敵陣抜けて左から帰ってこれるぐらいは速いぞ。
もっと速くなりたい
イカ速の上限突破してほしい
ボールドマーカーハイパースピードみたいのだして専用スペシャル使ってる間だけ速さの上限なくそう。
もっと加速したくはないか? 少年。
速さが足りない
ホコだけはハンコのホコ割適性やホコ先導役、後は強烈に敵の目を引くこともあって非常に強い
ホコ強いは同意だけど、ハンコでホコ先導は普通に正面から狩られて終わることが多くない?ホコ割りもメインで不自由しないし、ハンコはホコに意識向いた敵を横から殴る方が刺さるように思う。
ちなみにみんなホコは持つ? イカ速が生かせるのでとにかくカウント稼ぎたい場面では自分は積極的に持つけど、長射程が持つのがセオリーというのもあるし、悩み中。
このままだと相手にとられるなって時とカーリングでホコとって関門まで行けそうだなって時と味方だれも取らないなって時、後半劣勢時にもう少しでカウントを上回れる時は持つようにしてる ホコ先導はスピナーがいなくて関門まで一本道のときは強いと思う 道中にバリア・ソナーがあっても壊せるしね
ホコ割はメインでもいいけど、味方ホコがやられてバリア復活する瞬間に合わせてカーリングとジャンプハンコからの地上スタンプ2回で1秒ちょいで割れるので油断した敵を1-2人くらい倒せることがままある。そこからそのまま先導役となるか自分でホコ持つかは状況によるけど、かなりの成功率で進められるよ。ハンコの先導役はあまりやらないけど狭くて強い場所があるからそこではやる感じ。基本はバリア割のコンボで使う。この戦い方でホコだけは勝率が抜群にいい。他のルールは、んまあそう……
x25のボールドだけど、ホコは殆ど持つ。 敵に長射程がいるとカウントが進まないから味方の長射程をぶつけたい。特にx23を超えたあたりから下手な長射程がいなくなるからなおさら。ペナアップをつけてるブキにホコ持ちをさせてもスペシャルと復帰時間が勿体ないから、デスが軽い自分が持つのが一番いい。デスしても所詮ハンコだから勿体ないとは思わないし。 何より、ずっとホコ持ちをしているとホコの扱いやルール理解が上手くなるから他人に持たれて、カウントが進まなかったり、負け筋を作るようなことが防げる。 編成事故だったり、先導が必要な時は味方に任せるけど。
そもそもホコって正面からの撃ちあいがどうしても多くなるだろうから、それが苦手なボールドが持つのが最適解な気がしなくもない
ホコ周囲に処理したい敵がいれば後回しにするけど、基本持つ カウント稼ぎたいし後衛が生存してればデス後のスパジャンもしやすい
ボールディのホコ持ちは単純なイカ速積んだ移動の速さだけでなく、縮地や瞬間壁のぼりなんかを駆使したキャラコンによるジグザグ移動や素早い機動、かつ見られていても撃たれないような位置取りやちょこちょこした動きで敵エイムをずらしたりなんかの技と、いつもの得意な「デスがどうした」精神でのいざとなれば突貫してでもホコを進める姿勢で貢献出来てると思いたい。 チャンスがあれば積極的に持つ あと単純に長射程のブキ(ホコ)をたまに持ちたくなる
シャプマ布教者「シャープマーカーの方がいいぞ」
精度と弾速分けて♡
ボールドに限った話じゃないけど蟹が多い方が勝つゲームな現状で短射程は持つだけで高確率で相手に蟹が増えるデメリットあるのキツ過ぎるわ こんな状況であと一ヶ月半は蟹ゲー確定だし
木主がどこと誤爆したか賭けようぜ クアッドに一票
恥ずかしすぎて泣いちゃう 消しますね...
鮭で使ったけどなんか塗り弱くなってる気がする・・・足元塗りの頻度も落ちてない?
X3000おるやん
自分自身が弾丸になればいいのです。 そうすれば実質射程無限の遠距離ブキ。
なお裏取りできない高台
心理学を勉強して相手の意識外からハンコぶん投げればぶっ潰せますよ♪ 弾丸から弾丸を派生させられるなんてぶっ壊れブキですね(血眼)
ホコX2100台だったのに二時間で一回も勝ち越し出来なかったせいで1900台に落ちたの辛い ザトウはまあまあだったけどマヒマヒ殆ど負けてて、ここまで来ると実力云々では無い気がしたんですがもしかして上位勢の方々ってスケジュールがホコになってもこのステージあるからやらない、みたいにしてるんですかね…?
ナメロウとクサヤだけは絶対に避けてる ボールドのあらゆる要素が役に立たない
よくYouTuberが世界最速とかいってイカ速57ボールドの動画投稿してるけど57積みだとダイナモでも同じ移動速度になるよね?
2の知識で恐縮ですが、ボールドは初速が他の武器より少しだけ速い
最高速は変わらないからそうやね 多分2と変わらずヒトからイカになったときの初速が速くなるだけで イカ状態の長距離移動じゃほぼ差がなかった気がする
射撃前後の硬直、1発あたりの塗りの面積、特性による加速からくる雷神ステップは自陣営インク以外のとこでは最速なのは間違いないとは思う それにカーリングもあるしね
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全ての武器の先にラッパを付けよう(暴論
追加ブキ(特にもみじとカロデコ)のせいでガチマ本当に勝率下がったし、今シーズンはボールド暗黒時代って感じだと思ってます
せめてホコだけでもXパワー上げたいけど正直しんどすぎますね
相手のミスか味方のキルに便乗するしか出来ないの悲しすぎる
後ろから近づいたとてカーボンに相討ちないし一方的に殺されるのがウラメシイ…ウラメシイ…
担いでると相当楽しいんだけど、どんどん負ける試合が増えてく
ごめんな野良のみんな、俺にボールドぢからが足りないばかりに・・・
ガチマどころかナワバリも負け続けるし、今の環境でボールド担ぐの真面目に人権ないからやめたほうが良いっぽいのでボールド専の自分はもうサモランしかやらないでいいやってくらいには心折れました
前のシーズンでもキツかったものの人権ないわwって言いながらもまぁまぁ勝ててたから良かったけど今シーズンは無理
自分はナワバリで味方にボールド来たら嬉しいかなー
開幕速攻で自陣から中陣まで塗りかためてほしい、個人的には。
ボールドでキルとるためにやってるって人もいるんだろうけどね。
開幕速攻で前線行かれたら、まあ自分で塗るけどさ、
ボールドの方が塗れんのになあ。。。って思いながら
結局ナワバリの初動で自陣付近の塗り進めてても基本的にその間は前線で自分以外の三人vs相手四人の状況を強いてしまうことになり、一回でも味方が押し切られるとそこからボールドのみでは高低差がある(≒一瞬でもハッキリと姿を見せずに通れる箇所がない)上に索敵サブスペや爆発物が飛び交っているであろう箇所を抜けて相手陣に向かうのも厳しく一瞬抜けた所でキルを狙いに行くか相手陣を塗ろうにも大抵の場合は射程・キル速不足で返り討ちに遭うので結果的に試合を通して味方に負担を大いにかけてしまう事になり非常によろしくないと思っています。
それならばまだ初動は先陣切って中央付近に味方や自分が動ける範囲を広げつつ、突っ込んできた相手の不意打ちを狙いつつ前線を維持、デスしたら自陣塗りに移行する動きの方がマシな気がします。(個人的な所感なので出来れば他のボールド使いの意見も聞きたいですね…)
環境ブキや追加ブキは突っ込まずともキルや索敵が出来るようなものばかりになってしまったので今シーズンではそれすらも厳しいので相手がよほど下手、もしくは味方が相当強いor意思疎通が取れているという状況でやっと人並みに動けるブキという扱いになっているんじゃないかなと。
たまにボールドで活躍出来たときにしか得られない栄養があるから出来れば使いたいけど、裏取りキル狙うなら一撃で倒せるローラーか範囲攻撃のブラスターでいいとしかもはや思えないし、塗りもそれこそカーリング持っててマルミサも撃てるLACT辺りでいい気がするしで助かる道が見えない…
833さんの言ってることが全てだと思うよ。ボールドでキルを狙いに行くなら他の武器でやれる。ボールドにはボールドのできること・良さがあって、自分としてはそれが機動性や塗りだと思ってる。
あくまでナワバリかつ野良の話だけど、開幕3vs4は、相手が誰狙うとか意思疎通図ってない限りはそこまで不利に感じないかな。それで押し切られるようなら自分のスキルを反省するなあ。私見だけど!
ステージ相性が露骨に出るね。回り込んで背後取れるかどうかで全然違うわ。
2続投ステージとマテガイ、ヒラメあたりはいけるけど他は厳しい。
環境ブキとの相性も最悪だけどステージも苦手なのばっかりなんだよな
1より裏取りルート潰されてるヒラメでさえ3基準だと裏取りし放題なレベルだから3のステージはなんかおかしいわ
個人的には裏取れても距離を詰めれても敵を倒しきる性能がないのも納得いかない
ボールドのこの点はコンセプト崩壊してると思う
2人相手に完全に裏とってもゼロ距離に近づくまでキルタイムでないので有利取ったという確信が沸かない(実際返り討ちに合うか引かざるを得なくなる)
一人倒しても次の敵に近づく必要があるのでやられた押されて裏取り終了
ちょっと上にいる相手には手も出ないので敵も頭出し放題
すぐに引かなきゃいけない普通射程ブキが同種類カウントされてるので敵に行く確率が高く対面機会が作りにくい
環境ブキの後衛はボールド程度なら単騎で対処できる能力がある(中衛前衛に守られてなければ大幅不利がつくべき)
そもそも裏取れないステージ構造があるので長射程弾当てゲーの的なのもゲームとしてつまらない
射程長いブキに接近しても普通に相討ちで終わるのがね…。接近戦ですら射程の差を埋めるほどのキルタイム差はないと感じる。先手取っても集弾性低くて1、2発当てて中距離シューターに返り討ちとかも多い。スライドなんてされたら目も当てられない。
イカニンジャで視線振り切るのがいいかヒト速イカ速込みで機動力ぶつけるのがいいかが日によってまちまち
チョーシ良くないときは逆にすると刺さることも結構ある印象
トータルで見るとどちらもあまり勝率変わらない気がする。未だにギア固まってない。
それわかる
立ち回りが変に偏っちゃうんだろうね
このブキはリスクとリターンが見合わなすぎ。
好きだから使ってるけど、ある程度強い相手だとリスクに見合った働きができなくて遊ぶのが辛くなってくる。
このブキの長所短所をもっとはっきりさせて欲しいわ。
射程もっと短くていいから確2でキルできてイカ速もっと速くするとか。微妙に中途半端なせいで凄く弱くなってるブキ救って欲しい。
そもそものイカ研の調整がよく分からんのよね…
いくら甲子園で暴れたとはいえ火力も射程もないモデラーから塗りは没収するわ、何故か塗りと機動力がネックの代わりに射程と火力が高かった52に両方与えてぶっ壊れにするわ、そもそも短射程シューターの足元塗りの発生が他のブキより必要な弾数が多いうえ、マニューバーのスパッタリーの立ち射ちにすら射程負けしているのに火力は同じボールドみたいなブキがあるわみたいに調整が下手くそというよりも何がしたいのか不明。
イカ研としては売れればどうでも良くて、面白くすることに労力は割かないんだろうな。
論理破綻してるぞ
売れればどうでもいいんだったらその例に挙げた調整は何の為に行われたんだね
売れさえすればいいのなら調整しないか大衆が喜ぶ調整をするかの二択だろう
不満を無視した調整・運営というのはつまり、良い悪いは別にしてイカ研の理想、拘り、「お前らプレイヤーは不満を言うがこっちの方がいいに決まっている」という信念があるという事に他ならない
とにかくイカ研の悪口を言いたいだけになってるから落ち着いた方がいいと思う
いくらXマッチ(笑)だからってこいつ2枚を一つのチームにぶち込むのは流石にシステムイカ研だろ
Sまでは反射神経だけで勝てるから10代でS+まで急いで行きたい場合にはおすすめ
頑張ったんだけどやっぱりハンコがきつい。
弱くはないけどこのブキには合わないよ。
チャクチ返して…
そんな事言ってるとネオがサメにされるぞ!
頭ギアはスタートダッシュかイカ速かどっちが良いの?
教えてボールド神
なぁにイカ速57積めばスタダも関係ないぞ
こいつに関してはコンセプトの時点で弱いって割り切って使わんとダメでしょ
多分今の発射レートで2確になったとしても壊れはしないよ
このブキのコンセプトがもはや存在しない、というか実現不可能な環境じゃない?コンセプトは圧倒的な弱さです!って開き直ってるようなもんでしょう。
だがそれがいい
ステージ構成がほいほい裏取れるようになったら輝き始めるんだけど
今の一直線でどこでもリッター一人で睨めますリッターじゃなくても大体睨めます
なんならそもそも撃ち合いしないと裏抜けも糞もありません
よーいドンで真ん中ダッシュして半ば強制で撃ち合って勝ったらもう試合自体ほぼ勝ちですみたいなステージ構成だと
速度に圧倒的なバフでももらえない限り厳しい気がする
チョウザメならスタート直後に正面右から敵陣抜けて左から帰ってこれるぐらいは速いぞ。
もっと速くなりたい
イカ速の上限突破してほしい
ボールドマーカーハイパースピードみたいのだして専用スペシャル使ってる間だけ速さの上限なくそう。
もっと加速したくはないか? 少年。
速さが足りない
ホコだけはハンコのホコ割適性やホコ先導役、後は強烈に敵の目を引くこともあって非常に強い
ホコ強いは同意だけど、ハンコでホコ先導は普通に正面から狩られて終わることが多くない?ホコ割りもメインで不自由しないし、ハンコはホコに意識向いた敵を横から殴る方が刺さるように思う。
ちなみにみんなホコは持つ?
イカ速が生かせるのでとにかくカウント稼ぎたい場面では自分は積極的に持つけど、長射程が持つのがセオリーというのもあるし、悩み中。
このままだと相手にとられるなって時とカーリングでホコとって関門まで行けそうだなって時と味方だれも取らないなって時、後半劣勢時にもう少しでカウントを上回れる時は持つようにしてる
ホコ先導はスピナーがいなくて関門まで一本道のときは強いと思う
道中にバリア・ソナーがあっても壊せるしね
ホコ割はメインでもいいけど、味方ホコがやられてバリア復活する瞬間に合わせてカーリングとジャンプハンコからの地上スタンプ2回で1秒ちょいで割れるので油断した敵を1-2人くらい倒せることがままある。そこからそのまま先導役となるか自分でホコ持つかは状況によるけど、かなりの成功率で進められるよ。ハンコの先導役はあまりやらないけど狭くて強い場所があるからそこではやる感じ。基本はバリア割のコンボで使う。この戦い方でホコだけは勝率が抜群にいい。他のルールは、んまあそう……
x25のボールドだけど、ホコは殆ど持つ。
敵に長射程がいるとカウントが進まないから味方の長射程をぶつけたい。特にx23を超えたあたりから下手な長射程がいなくなるからなおさら。ペナアップをつけてるブキにホコ持ちをさせてもスペシャルと復帰時間が勿体ないから、デスが軽い自分が持つのが一番いい。デスしても所詮ハンコだから勿体ないとは思わないし。
何より、ずっとホコ持ちをしているとホコの扱いやルール理解が上手くなるから他人に持たれて、カウントが進まなかったり、負け筋を作るようなことが防げる。
編成事故だったり、先導が必要な時は味方に任せるけど。
そもそもホコって正面からの撃ちあいがどうしても多くなるだろうから、それが苦手なボールドが持つのが最適解な気がしなくもない
ホコ周囲に処理したい敵がいれば後回しにするけど、基本持つ
カウント稼ぎたいし後衛が生存してればデス後のスパジャンもしやすい
ボールディのホコ持ちは単純なイカ速積んだ移動の速さだけでなく、縮地や瞬間壁のぼりなんかを駆使したキャラコンによるジグザグ移動や素早い機動、かつ見られていても撃たれないような位置取りやちょこちょこした動きで敵エイムをずらしたりなんかの技と、いつもの得意な「デスがどうした」精神でのいざとなれば突貫してでもホコを進める姿勢で貢献出来てると思いたい。
チャンスがあれば積極的に持つ
あと単純に長射程のブキ(ホコ)をたまに持ちたくなる
シャプマ布教者「シャープマーカーの方がいいぞ」
精度と弾速分けて♡
ボールドに限った話じゃないけど蟹が多い方が勝つゲームな現状で短射程は持つだけで高確率で相手に蟹が増えるデメリットあるのキツ過ぎるわ
こんな状況であと一ヶ月半は蟹ゲー確定だし
木主がどこと誤爆したか賭けようぜ
クアッドに一票
恥ずかしすぎて泣いちゃう
消しますね...
鮭で使ったけどなんか塗り弱くなってる気がする・・・足元塗りの頻度も落ちてない?
X3000おるやん
自分自身が弾丸になればいいのです。
そうすれば実質射程無限の遠距離ブキ。
なお裏取りできない高台
心理学を勉強して相手の意識外からハンコぶん投げればぶっ潰せますよ♪
弾丸から弾丸を派生させられるなんてぶっ壊れブキですね(血眼)
ホコX2100台だったのに二時間で一回も勝ち越し出来なかったせいで1900台に落ちたの辛い
ザトウはまあまあだったけどマヒマヒ殆ど負けてて、ここまで来ると実力云々では無い気がしたんですがもしかして上位勢の方々ってスケジュールがホコになってもこのステージあるからやらない、みたいにしてるんですかね…?
ナメロウとクサヤだけは絶対に避けてる
ボールドのあらゆる要素が役に立たない
よくYouTuberが世界最速とかいってイカ速57ボールドの動画投稿してるけど57積みだとダイナモでも同じ移動速度になるよね?
2の知識で恐縮ですが、ボールドは初速が他の武器より少しだけ速い
最高速は変わらないからそうやね
多分2と変わらずヒトからイカになったときの初速が速くなるだけで
イカ状態の長距離移動じゃほぼ差がなかった気がする
射撃前後の硬直、1発あたりの塗りの面積、特性による加速からくる雷神ステップは自陣営インク以外のとこでは最速なのは間違いないとは思う
それにカーリングもあるしね