プロモデラーMGのコメント欄です。
2連投使ってるんだけど、この武器の売りである機動力、荒らし力がかなり下がってる感が否めない。 2200超えると投げてるだけで仕事した感も無いから積極的にイカ速積んで暗殺した方が無難なのかなぁ…
2連投あるとこなせる仕事が増えて良いんだけど、なんせサブ効率の要求量が重くてギア枠が足りない 機動力かサメの一方が強化しきれず微妙になる どう他と使い分けるかなあ
強そうなブキが追加されるなあ マイナーブキはこのまま沈んでいくのか…?
リッカスといいロンタムといい1のオマージュしたがるならこいつも炭酸ウルショに変えろな あ、勿論銅モデはクイボテイオウで実装ですよね?
サメある中でテイオウもらってもあれだし もっと遠く攻撃したいので クイボウルショが欲しいけど ウルショはボルシチが欲しいだろうから クイボジェッパ辺りかな
次こそ強化してほしい。マジでたのむ。
塗り性能強化して相手が全力でキルしないとマップ全体ナワバリにするくらいブッ飛んだ性能になれば 俺はもう興奮しすぎて鼻血が止まらないね
甲子園がモデラー4になることを恐れているから下手にメインをいじれないのかなぁ
強化、来るなら何が良い? 射程…はまぁ無理だろうけど…連射力やスペシャルの性能が上がるとかの直球調整、サブの効率乗りやすくなるとかの変化球調整でも良い。 この状態が変わるなら何でも構わないから、強化カモン。
初代では地味にジャンプ撃ちのブレが地上と同じという能力があったはず あとは…初弾補正回復速度アップとかあるならちょいとだけ戦闘が楽になるかも? というかもう少しだけでもいいから初弾補正上げてくれないかなぁ…代わりに時間経過によるブレ増加でもいいから 追記:これ5確なんだから威力が20を下回らないでもいいかも
速度とかインク効率とかブレとかだと既に専門家がいるし… らしさを残すならダメージ射程そのままで塗り射程の強化とかどうだろ 今でもダメージ射程の割には長いけど、ダメージ射程そのまま塗り射程を短射程シューター最長にしちゃって足元取りやすくする 流石にそのままだと塗り強すぎるから若干水平方向減らすとか調整して スペシュの塗り射程4.0まで行くのはやりすぎにしてもガロンの塗り射程3.5は超えても良い…良くない?
できれば他と差別化できるような固有の強化がいいな。 差別化では無くなるけど前回ボールドが貰ってた弾の当たり判定大きくするやつはモデラーでもかなり有用だと思うからあれ採用して欲しい。 でもイカ研のことだからモデラーには過ぎる強化だってくれないんだろなどうせ。
モデラー使いにとって前作での金モデしょーもナーフを経験しているかどうかでだいぶ感情に差が出ると思うのよね あれの巻き添えでメインの塗り性能をガッツリ弱体化されたとこからスタートしてるもんだから、他のわかばボールドシャプマといったライバル達がそれぞれ純粋に個性の強化を貰ってる中で、モデラーはただ「失った塗り力を元に戻してる」だけって感じになってた。それも完全に元に戻す為にはメイン性能アップが必要だったし そこで大きく差が開いたことで、他と歩調を合わせて強化するだけじゃいつまでたってもライバル達との差が埋まらないだろってずっと不満に思ってるわ
というかそんな経緯を抜きにしたって現状で他よりスペック負けしてるんだから早いとこガッツリ強化してくれよ!
3初期でも洗濯機の巻き添えでいきなりタンサンナーフ食らってたとかいう… ラグでそもそもまともに性能発揮させてもらえない傘の次くらいには不憫なブキのイメージ
あの金モデナーフはおかしかった ナワバリ適正が高かったのもあるが どう考えてもスペが強すぎただけだろ (しかもその最強スペもナーフ入って最終的に下から数えた方が早いレベルにまで落とされた) 塗り特化武器から塗り奪えはどうなるかなんてわかるだろうに でそのナーフの借金返済完了でようやく0からのスタートだからなぁ…おかげて特殊能力もない
さらに言えばV2.1.0で飛沫塗り強化された時が借金返済完了だね、発売当初は2最終のメイン性能無しと同等だったので
それを考えると単純な塗り強化を抜きにしても わかばにはタンク容量と射撃ヒト速アップ ボールドはイカ加速と弾判定アップ が与えられたのに対してモデラーはメイン効率アップというなんとも微妙な内容、絶対におかしい
シールドをメインで殴ることなんてあるかねえ、割るならタンサン投げるよなあ… サメの強化がどういう具合なのかは気になるところ
銀モデ的にはタンサン前投げからのサメコンボが刺さりやすくなりそうでそこは結構期待してる でもやっぱりメインの強化欲しかった!
newサメが使っててとても楽しい レールが予想以上にみっちり塗られてちょっと笑ってしまった
面白い変化でキルにつながる場合もあるが、抜本であった隙問題から逃げたまやかしにも思える。 実装から2週間後にどうなるか
昨日久しぶりに2でプラベして思ったけどカーリングボムラッシュ帰ってこねえかなぁ ナワバリでラストに敵陣でカーリングバラ撒いて逆転とかの脳汁要素が足りん
銀モデ=カーリングボムピって印象強いよね タンサン2連投+サメとかで真似事してるけど、しっくりこない
デンタルコンビを相手するのちょっときついな 塗りを使って間合い管理してるのに踏み込み切りでお構いなしに接近されて切り捨て御免されるし横切りがお太いので回避も難しい 最低サメが溜まってないとしんどい
中射程ブキだと思って相手するとしっくりくるかも結局きついんだけどジムとかノーチとかよりは随分やりやすい相手に思います
動作が重たいので踏み込みを読んだらいっそ一気に接近して横を通り過ぎた方が生存できる気がする
なるほどアドバイス感謝です なんか苦手意識あるブキが増える一方で困ったものだ 対策ちゃんと考えないとだな
カーリングウルショなら結構厄介になってたんじゃないだろうか カーリング併用して訳わからんところから撃ってくるし高スパン、でも全体のスペックはスシのが強い塩梅
ウルショガン回しマシーンになれるだけでも面白いと思う
いやーデンタルにフルイドにきっついきつい トラストザップの強化も痛い もうなにもかも勝てない
モミジと同じチームになった時、勝率は体感で70%くらい。そして、どちらかがバトルNo.1が多く、且つ、互いにアシストが多い。 トーピードにホップソナーにタンサンにサメライド、そしてメインの塗り。ウザいかな?
死なずに前線ちょい後ろでナイスダマ回し続けてる金モデ嫌いだけど文字通り命懸けでサメ回し続けてエリア塗ってくれる銀モデ大好き 勝たせてあげたくて頑張っちゃう
ナイスおしてほしーなー
>> 997の者です。 ギアパワーテンプレの項目を試しに実装してみました。 100%自分の主観で書いちゃったので、この型面白いよ~的なのがあれば追記修正を是非。 (気付いたら一月以上放置してしまっていた…申し訳ない)
ここでギア晒す人はほぼいないから割と楽しみにしてた。編集お疲れ様です
この武器は塗りとタンサンでのサポートこそ本懐だと思ってるけど、編成によってはスシ52ZAPあたりと撃ち合う前線にも立つ必要があるよね そんな状況で少しでも撃ち勝てるように、と思ってヒト速積んでみたけど意外といい感じ 「あと1発当てれば倒せたのにその前にやられた」ってのを結構防いでくれてる気がします
ちなみにギアは ステジャン、ヒト速10、インク回復10、スペ性能9、サブインク9、ジャン短3、スペ減3、安全靴3 でやってます どこか少し削ってサブ性能6くらい入れようか悩み中です
ドッグファイトに絞って鍛えてタイマンならスシZAP余裕 ただしガロンにだけは負け越し。インクがデカくて当たりやすいのかな
この武器、塗れに塗れてたのっしぃ!!!! サメはゴミだから変えてほしい(本音)
今もスプラ遊んでいる層は玄人が多いから、 いくら塗り効率が良いとはいえ、メイン最弱だとSP180が重くなってきた。 サメは溜まってもすぐに放てないスペだし、前隙で不発の場合もあるので、 せめてデス時のSP減少量は減らして欲しい。
未だにラグでゲージ半分消費したのにデスする事とかあるからねぇ。 何度も言われてるけど発進してからゲージ減る仕様にして欲しい。 レール塗りのおかげでサメそのものの性能には満足できてるし…嘘後隙も無くしてくれ
チャクチでも延々言われた事なのになぜ繰り返すのか運営は
ギアパワー、悩んだ末にスペ性51安全靴3ジャン短3に落ち着いた 吹き飛ばしてやる…全てを
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2連投使ってるんだけど、この武器の売りである機動力、荒らし力がかなり下がってる感が否めない。
2200超えると投げてるだけで仕事した感も無いから積極的にイカ速積んで暗殺した方が無難なのかなぁ…
2連投あるとこなせる仕事が増えて良いんだけど、なんせサブ効率の要求量が重くてギア枠が足りない 機動力かサメの一方が強化しきれず微妙になる
どう他と使い分けるかなあ
強そうなブキが追加されるなあ
マイナーブキはこのまま沈んでいくのか…?
リッカスといいロンタムといい1のオマージュしたがるならこいつも炭酸ウルショに変えろな
あ、勿論銅モデはクイボテイオウで実装ですよね?
サメある中でテイオウもらってもあれだし
もっと遠く攻撃したいので
クイボウルショが欲しいけど
ウルショはボルシチが欲しいだろうから
クイボジェッパ辺りかな
次こそ強化してほしい。マジでたのむ。
塗り性能強化して相手が全力でキルしないとマップ全体ナワバリにするくらいブッ飛んだ性能になれば
俺はもう興奮しすぎて鼻血が止まらないね
甲子園がモデラー4になることを恐れているから下手にメインをいじれないのかなぁ
強化、来るなら何が良い?
射程…はまぁ無理だろうけど…連射力やスペシャルの性能が上がるとかの直球調整、サブの効率乗りやすくなるとかの変化球調整でも良い。
この状態が変わるなら何でも構わないから、強化カモン。
初代では地味にジャンプ撃ちのブレが地上と同じという能力があったはず
あとは…初弾補正回復速度アップとかあるならちょいとだけ戦闘が楽になるかも?
というかもう少しだけでもいいから初弾補正上げてくれないかなぁ…代わりに時間経過によるブレ増加でもいいから
追記:これ5確なんだから威力が20を下回らないでもいいかも
速度とかインク効率とかブレとかだと既に専門家がいるし…
らしさを残すならダメージ射程そのままで塗り射程の強化とかどうだろ
今でもダメージ射程の割には長いけど、ダメージ射程そのまま塗り射程を短射程シューター最長にしちゃって足元取りやすくする
流石にそのままだと塗り強すぎるから若干水平方向減らすとか調整して
スペシュの塗り射程4.0まで行くのはやりすぎにしてもガロンの塗り射程3.5は超えても良い…良くない?
できれば他と差別化できるような固有の強化がいいな。
差別化では無くなるけど前回ボールドが貰ってた弾の当たり判定大きくするやつはモデラーでもかなり有用だと思うからあれ採用して欲しい。
でもイカ研のことだからモデラーには過ぎる強化だってくれないんだろなどうせ。
モデラー使いにとって前作での金モデしょーもナーフを経験しているかどうかでだいぶ感情に差が出ると思うのよね
あれの巻き添えでメインの塗り性能をガッツリ弱体化されたとこからスタートしてるもんだから、他のわかばボールドシャプマといったライバル達がそれぞれ純粋に個性の強化を貰ってる中で、モデラーはただ「失った塗り力を元に戻してる」だけって感じになってた。それも完全に元に戻す為にはメイン性能アップが必要だったし
そこで大きく差が開いたことで、他と歩調を合わせて強化するだけじゃいつまでたってもライバル達との差が埋まらないだろってずっと不満に思ってるわ
というかそんな経緯を抜きにしたって現状で他よりスペック負けしてるんだから早いとこガッツリ強化してくれよ!
3初期でも洗濯機の巻き添えでいきなりタンサンナーフ食らってたとかいう…
ラグでそもそもまともに性能発揮させてもらえない傘の次くらいには不憫なブキのイメージ
あの金モデナーフはおかしかった
ナワバリ適正が高かったのもあるが
どう考えてもスペが強すぎただけだろ
(しかもその最強スペもナーフ入って最終的に下から数えた方が早いレベルにまで落とされた)
塗り特化武器から塗り奪えはどうなるかなんてわかるだろうに
でそのナーフの借金返済完了でようやく0からのスタートだからなぁ…おかげて特殊能力もない
さらに言えばV2.1.0で飛沫塗り強化された時が借金返済完了だね、発売当初は2最終のメイン性能無しと同等だったので
それを考えると単純な塗り強化を抜きにしても
わかばにはタンク容量と射撃ヒト速アップ
ボールドはイカ加速と弾判定アップ
が与えられたのに対してモデラーはメイン効率アップというなんとも微妙な内容、絶対におかしい
シールドをメインで殴ることなんてあるかねえ、割るならタンサン投げるよなあ…
サメの強化がどういう具合なのかは気になるところ
銀モデ的にはタンサン前投げからのサメコンボが刺さりやすくなりそうでそこは結構期待してる
でもやっぱりメインの強化欲しかった!
newサメが使っててとても楽しい
レールが予想以上にみっちり塗られてちょっと笑ってしまった
面白い変化でキルにつながる場合もあるが、抜本であった隙問題から逃げたまやかしにも思える。
実装から2週間後にどうなるか
昨日久しぶりに2でプラベして思ったけどカーリングボムラッシュ帰ってこねえかなぁ
ナワバリでラストに敵陣でカーリングバラ撒いて逆転とかの脳汁要素が足りん
銀モデ=カーリングボムピって印象強いよね
タンサン2連投+サメとかで真似事してるけど、しっくりこない
デンタルコンビを相手するのちょっときついな
塗りを使って間合い管理してるのに踏み込み切りでお構いなしに接近されて切り捨て御免されるし横切りがお太いので回避も難しい
最低サメが溜まってないとしんどい
中射程ブキだと思って相手するとしっくりくるかも結局きついんだけどジムとかノーチとかよりは随分やりやすい相手に思います
動作が重たいので踏み込みを読んだらいっそ一気に接近して横を通り過ぎた方が生存できる気がする
なるほどアドバイス感謝です
なんか苦手意識あるブキが増える一方で困ったものだ
対策ちゃんと考えないとだな
カーリングウルショなら結構厄介になってたんじゃないだろうか
カーリング併用して訳わからんところから撃ってくるし高スパン、でも全体のスペックはスシのが強い塩梅
ウルショガン回しマシーンになれるだけでも面白いと思う
いやーデンタルにフルイドにきっついきつい
トラストザップの強化も痛い
もうなにもかも勝てない
モミジと同じチームになった時、勝率は体感で70%くらい。そして、どちらかがバトルNo.1が多く、且つ、互いにアシストが多い。
トーピードにホップソナーにタンサンにサメライド、そしてメインの塗り。ウザいかな?
死なずに前線ちょい後ろでナイスダマ回し続けてる金モデ嫌いだけど文字通り命懸けでサメ回し続けてエリア塗ってくれる銀モデ大好き
勝たせてあげたくて頑張っちゃう
ナイスおしてほしーなー
>> 997の者です。
ギアパワーテンプレの項目を試しに実装してみました。
100%自分の主観で書いちゃったので、この型面白いよ~的なのがあれば追記修正を是非。
(気付いたら一月以上放置してしまっていた…申し訳ない)
ここでギア晒す人はほぼいないから割と楽しみにしてた。編集お疲れ様です
この武器は塗りとタンサンでのサポートこそ本懐だと思ってるけど、編成によってはスシ52ZAPあたりと撃ち合う前線にも立つ必要があるよね
そんな状況で少しでも撃ち勝てるように、と思ってヒト速積んでみたけど意外といい感じ
「あと1発当てれば倒せたのにその前にやられた」ってのを結構防いでくれてる気がします
ちなみにギアは
ステジャン、ヒト速10、インク回復10、スペ性能9、サブインク9、ジャン短3、スペ減3、安全靴3
でやってます
どこか少し削ってサブ性能6くらい入れようか悩み中です
ドッグファイトに絞って鍛えてタイマンならスシZAP余裕
ただしガロンにだけは負け越し。インクがデカくて当たりやすいのかな
この武器、塗れに塗れてたのっしぃ!!!!
サメはゴミだから変えてほしい(本音)
今もスプラ遊んでいる層は玄人が多いから、
いくら塗り効率が良いとはいえ、メイン最弱だとSP180が重くなってきた。
サメは溜まってもすぐに放てないスペだし、前隙で不発の場合もあるので、
せめてデス時のSP減少量は減らして欲しい。
未だにラグでゲージ半分消費したのにデスする事とかあるからねぇ。
何度も言われてるけど発進してからゲージ減る仕様にして欲しい。
レール塗りのおかげでサメそのものの性能には満足できてるし…嘘後隙も無くしてくれ
チャクチでも延々言われた事なのになぜ繰り返すのか運営は
ギアパワー、悩んだ末にスペ性51安全靴3ジャン短3に落ち着いた
吹き飛ばしてやる…全てを