N-ZAP85のコメント欄です。
ダメージ戻して良いからスシと同じ強化しよう
コイツ持つとスゲー死にまくる
三連敗して分析したんだけど、結局こいつ自信が前線荒らし能力低いのがネックなんかなぁと キューバン貰っておいて贅沢な気もするけど、同じメインが荒らし向きじゃない鉛筆H3はまだ前線で暴れる味方を引きやすいけど、こいつは逆に自分より後衛側の味方を引きやすい ドリンク飲んで暴れる味方がいなかったら微妙なのかなと 自分で飲んで暴れろよという話だけど、ライバルがスシガロンと中々ね・・・
これはわかる 弱くはないけどドリンクだけでバサバサ薙ぎ払えるほど強くもないからあくまでも真価はドリンク飲んだ味方との連携にある 前に出れるのが自分だけの編成だとドリンクよりほしいスペシャルいくらでもある感じ
ZAPって初代以外はダメージや塗りの主効果の発生が速いサブスぺ貰えてないのよな せっかく2以降機動力のあるスシ射程シューターっていう地位を確立してたのに単体ではもっとほかに噛み合いの良い組み合わせがちょくちょくあるというか・・・ だから2も3もスペシャルが強い黒以外基本息してないし、何かまかり間違ってクイボとかもらえませんかね?
スペ増とかスペ強とかつけずにいつもイカ速ヒト速アク強とかの対面ギアつけて使ってるけどやっぱスペ系はつけた方がいいよね?(強いて言うならカムバはつけてる)
ジャンプビーコンに於けるサブ性能と同じで自分一人が積むだけで4人全員に効果が発揮されるから、スぺ性のコスパは良い カムバ積んでるならスぺ増部分はそっちに任せて服のメインをスぺ性にするか、そうじゃないならサブにスぺ性GP3~9ぶんぐらいでもいいと思う
今使ってるギアが カムバ10イカ速10ステジャン10 ヒト速6サブ性6アク強6 ジャン短3スペ減3安全靴3 なんすけど どこ削るべきですかね 自分はアク強3にしてスペ性3つけようと思ってます
そろそろZAP強化か、楽しみだな 射程インク効率SPダメージ塗り効率…どれが強化されるかな? 個人的にはスシ52と差別化出来るようにSPPをさらに下げてエナスタと共に相手をずっと押し込むブキになってほしい スシ52にはメイン性能劣るけどエナスタで押し込む…良いな
正直メインは微弱体化くらいまではされても諦めがつくくらいには強いと思ってるけど、それ以上のスシが代償無しに強化もらってるんだもんな エナスタ回転数上がりすぎないように黒はSPPちょっとくらい増でもいいから個人的には飛沫塗り強化がほしい もともとやや高めのイカ速ヒト速にドリンクがドンだから先端はともかく中間の塗りが荒くなりやすいんよね それよりも赤のロボムデコチラがリワーク級の調整で別物になったりしませんかね ナワバリのラスト10秒だけ幾らか強くても・・・ねぇ?
言うほどメイン強いか?四確の上にスシ52より射程も短いとかやってられん
中の上くらいじゃね? わかばモデラーと比べると大分強いし 52と直近強化されたスシと比べちゃ駄目よ
スシ52zapは全体から見たら高水準だと思うよ。そもそもzapに合わせてzapの使用率下げるために52寿司のメインが2終盤強化され続けた歴史あるし、開発側としても評価してるメインだと思う。
52スシザップ「「「オレは太刀の間合いまでで十分...!!(つーかこれが限界)」」」してるから本質的に対面が沼りやすいだけで、 ・その太刀使いはやたら足が速く ・1秒に10振りくらいしてきて隙がなく ・何回振っても疲れない体力を持っている ので、他人からしたら相当強いと思うんですよね。特に52ガロンは全武器で1番じゃなかろうか
時系列間違えてるよ。 52べ出たのが2018/12でその後にも52は塗り、足元塗り、硬直、ブレ、ブレ回復が強化されてる。
強化されたところで52べが出たのではなく、52べ出たあとに普通に強化されてた。 それにポイセンスフィア微妙だったと言ってもスフィアが評価された時代は二回ある。金モデ時代と、ver4.9.0〜Ver.5.2.0はスフィア環境だったからスフィア付いてる無印は注目される余地があった。にもかかわらず使われてないからサブスペ微妙だったわけではなくメインの性能イマイチだったから使われてなかったんだよ。
ホントだ、間違えてた。消しとくわ
でも、メイン性能がイマイチとは思わなかったがな 1ではメチャクチャ流行してて、1から2で弱体化したのはシューター共通の射程とインク効率くらいだし、その弱体化したインク効率も依然としてスシZAPより上だった気がする 今のZAPと同じく、「全体から見れば高水準だけど、競合が強すぎてスシZAPから見れば相対的にイマイチ」レベルじゃない? なのでメインは高性能だけど似た射程のブキにに使用率が吸われたのでは
昔使った感想言うとVer.5.3.0の強化入る前は正直産廃だったよ……連続射撃でブレが今よりも増えやすいし、初弾補正も2発目から信頼できないし、ブレが元に戻るまでが今より3倍から四倍は遅かった。だからすぐブレるのに、ブレが回復しないブキだったから対面が今よりも遥かにおみくじショットだった。 その強化入ってからはブレるけど、初弾補正活かせば当てやすいブキになってようやくコンセプトがはっきりした。
そのブレって1から2で弱体化したんだっけ? 1の時は52を無印デコどちらも使ってたけど、2では96に移行したから52は使ってないのよね 少なくとも1ではかなりの強ブキだったはずだけど
1は未プレイなのでそこは分からないかな、すいません…
一応、2でZAPが軽量級になったのが大きいかもと思って、軽量化する前の1.3.0で見てみた スフィア強化もこの時 52の使用率はZAPのちょい下くらいはあった ちなみにこの時はクイボチャクチの無印スシ全盛期だったのか 結構忘れてるもんだね
強化前スシとの比較だと、キル能力が少し劣る代わりに塗りが強くて人速イカ速が速い、やや上位互換 強化後スシとの比較だと、キル能力がまぁまぁ劣る代わりに塗りが強くて人速イカ速が速い、やや下位互換
中射程シューター以下でのメイン性能で言ったら、上の中くらいはあるよ
zapの射程伸ばすんじゃなくてスシの射程を戻すべき。これ以上短射程キルシューターどうしで高めあわないでくれ。
短射ブラスター、短射程ワイパーも強化ありましたよ!
強化されても2024年Drizzle Seazon 全ルール王冠人数合計トップ10にホットノヴァドライブ入賞してないのに、スシ52zapはしっかりランクインしてるからその理屈だと短射ブラスター、短射程ワイパーは強化足りないし、52zapの強化は不要なんだよなぁ。
メインの性能は十分強いんだけど、そもそも短射程シューター群自体がメイン一本だけで何とかするカテゴリじゃない感が他ブキ群より顕著。 クアホと比べてみてよ。ロボムサメとかいう組み合わせのくせしてそこそこ戦えてるの異常でしょう。
中射程と比べるのは変だろ スパヒューを引き合いに出すなら分かるが 同じ射程帯では長く届いて、精度も良くキューバンも貰ってる黒ザップはスシと52以外に文句を言える立場では無い
シャプマにもギリ文句言えるかもしれない
クアホは「前線武器の人海戦術はライン戦において一定の強さが担保されている」の究極形だから参考にならないと思う。 極論を言うとクアホが強いのではなくゾンビステジャンが強い。別にこいつがそれをやっても一応成立する。
お二人様すマンメンミ クアホを引き合いに出すのはたしかに筋違いだったわ 言われて納得した
しれっと強化されてんなお前な
まーたイタチごっこ強化もらってら
例のごとくめちゃくちゃ強化されてるけど想定内だった
ヒト速強化ってあんまり見ないレアな強化だからどれだけ変わるか楽しみだわ
この強化によってZAPの地上ブレはスプラ2のメイン性能アップガン積み時以上の数値になったと思われる
メイン性能前提で弱体化されたのにメイン性能返なくなった分返してもらってないキャンプ君が血の涙を流してるよ…
まあこれは強化されて当然でしょ むしろ同射程帯が貰ってきた射程強化がZAPにも無いのはおかしい
⚠ 1つ以上の循環参照が発生しています。数式が直接的または間接的に自身のセルを参照している状態を指します。これにより、計算が正しく行われない可能性があります。循環参照を削除または変更するか、数式を別のセルに移動してください。
ZAPの射撃時ヒト速の強化は5%速くなりDU/fが0.84から0.88に、これはヒト速GP6に相当しスピナー3種の0.86を抜いて全ブキ中2位に(1位はドライブの0.95)。 立ち射ちのブレも5%軽減され5°から4.75°に(スシは4.86°、52は6°)。これをスプラ2のメイン性能アップGPの数値と比較したいのですが、推移のデータを持っている方はいませんか?
2の時の解析ページ見たけど、メイン性能30でほぼ5度メイン性能5.7で4.8ですね。 うーんヤケクソ強化。解析ページはleanさんが作ってるけどここに貼っていいかはわからないので…
もうヒト速は必要なくなるかな どうだろう?
人速の影響量も増えるからあった方がいいぞ
ユーザーが望んでるのは素直な52のナーフなのに狂った運営によってスシが強化されさらにZAPが強化されるの、「実装された運用」みがある
別に52の弱体化なんて望んでないし、ザップの強化は素直に嬉しいが… 勝手に主語をデカくしないでくれるか
少なくともzapの強化は画像右下だが… いや、強化が不足しているという意味では右下の一つ隣か
スシ使いの政治はネタ感あるけどZAP使いの政治はホンモノ感あって怖い
好きとか嫌いなら分かるけど、正しい、間違っているとか言い出すともう政治っしょ
いや間違ってたら訂正・修正しなきゃいけないじゃん その指摘を政治呼ばわりとは悪質なレッテル貼りだねえ
間違っている、という判断が出来るという事は「正解がある」ということになるけど、じゃぁその「正解」って何?
それに関しては「少なくとも〇〇は正しいor正しくない」という形式でしか答えられないな 「ZAPを強化する」という判断は少なくとも正しい しかし「実施した強化量が不足している」という意味では"調整内容"は少なくとも正しくない
「ZAPを強化する」という判断は少なくとも正しい
いや、それ全然正しいか否か判断不可 そもそも宇宙の全事象について正解なんて一切全く無い、よね? 何故それが「正しい」のか皆が納得出来るように説明出来る?
前提に質問されても議論にならないが… それともそういう一連の政治なのかな?
統計取って根拠を示し、「何が正しいか」ユーザー代表を集めて決める 実際にはNintend◯が決める
どちらが正しいかは戦いで決めよう。
シューターがみんな政治だよ
スペシュモデラーボールド「お、そうだな」
野上神を信じろ 信じるものは救われる
1年前ぐらいにも同じ事言った気がするが 強化内容そのものより、ZAPが他の武器より明らかに優遇されてることが不公平だよな
スペシャルがエナスタデコイとか優遇され過ぎだよなw
地上射撃ブレが狭まるとジャンプ撃ちのアク強も強化されるのやば
あんまり実感はできないアプデだけどこういうのが地味に勝率に効くんだよねって感じ。前期は勝率微妙だったっぽいしまあいい感じの調整じゃないかなあ
52対面⊳ 一発避けるor52側が10ダメ削れてれば有利。(シールド張られると厳しい) スシ対面⊳ 一発避けるorスシ側が10ダメ削れてれば有利。(自分がボム爆風食らってたら厳しい)
今回のアプデで人速と精度が向上したので少し上記の有利が取りやすくなった。 ただ、HP管理とエイム、無駄なジャンプ撃ちに気を付けないと普通に撃ち負ける。 以前としてサポート向きなのは変わらないけど回避率という無限の可能性を得れたので良いアプデだったという印象。 以上ワイ君のアプデ感想でした
エイム弱者の自分がエイム練習にと思ってザップ使ったんだけどなんだコレ!? めちゃくちゃ当たるし前に行く勇気貰える 今まで以上にキル出来るし味方支援出来るのやばい ほんと楽しいこの武器 もっと早く出会いたかった…
普段はエナスタ回して奇襲やサポートに徹しながら、エナスタ飲んだら一転攻勢で大暴れするのが楽し過ぎる。 かなり無茶な盤面でもゴリ押せるのが強いわ。
スシ=52+1 ザップ=スシ+1 52=ザップ+1
IF(気が向いたら) マニュ=スシ ローラー=スシ カーボン=スシ end
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コイツ持つとスゲー死にまくる
三連敗して分析したんだけど、結局こいつ自信が前線荒らし能力低いのがネックなんかなぁと キューバン貰っておいて贅沢な気もするけど、同じメインが荒らし向きじゃない鉛筆H3はまだ前線で暴れる味方を引きやすいけど、こいつは逆に自分より後衛側の味方を引きやすい ドリンク飲んで暴れる味方がいなかったら微妙なのかなと 自分で飲んで暴れろよという話だけど、ライバルがスシガロンと中々ね・・・
これはわかる
弱くはないけどドリンクだけでバサバサ薙ぎ払えるほど強くもないからあくまでも真価はドリンク飲んだ味方との連携にある
前に出れるのが自分だけの編成だとドリンクよりほしいスペシャルいくらでもある感じ
ZAPって初代以外はダメージや塗りの主効果の発生が速いサブスぺ貰えてないのよな
せっかく2以降機動力のあるスシ射程シューターっていう地位を確立してたのに単体ではもっとほかに噛み合いの良い組み合わせがちょくちょくあるというか・・・
だから2も3もスペシャルが強い黒以外基本息してないし、何かまかり間違ってクイボとかもらえませんかね?
スペ増とかスペ強とかつけずにいつもイカ速ヒト速アク強とかの対面ギアつけて使ってるけどやっぱスペ系はつけた方がいいよね?(強いて言うならカムバはつけてる)
ジャンプビーコンに於けるサブ性能と同じで自分一人が積むだけで4人全員に効果が発揮されるから、スぺ性のコスパは良い
カムバ積んでるならスぺ増部分はそっちに任せて服のメインをスぺ性にするか、そうじゃないならサブにスぺ性GP3~9ぶんぐらいでもいいと思う
今使ってるギアが
カムバ10イカ速10ステジャン10
ヒト速6サブ性6アク強6
ジャン短3スペ減3安全靴3
なんすけど どこ削るべきですかね
自分はアク強3にしてスペ性3つけようと思ってます
そろそろZAP強化か、楽しみだな
射程インク効率SPダメージ塗り効率…どれが強化されるかな?
個人的にはスシ52と差別化出来るようにSPPをさらに下げてエナスタと共に相手をずっと押し込むブキになってほしい
スシ52にはメイン性能劣るけどエナスタで押し込む…良いな
正直メインは微弱体化くらいまではされても諦めがつくくらいには強いと思ってるけど、それ以上のスシが代償無しに強化もらってるんだもんな
エナスタ回転数上がりすぎないように黒はSPPちょっとくらい増でもいいから個人的には飛沫塗り強化がほしい
もともとやや高めのイカ速ヒト速にドリンクがドンだから先端はともかく中間の塗りが荒くなりやすいんよね
それよりも赤のロボムデコチラがリワーク級の調整で別物になったりしませんかね
ナワバリのラスト10秒だけ幾らか強くても・・・ねぇ?
言うほどメイン強いか?四確の上にスシ52より射程も短いとかやってられん
中の上くらいじゃね?
わかばモデラーと比べると大分強いし
52と直近強化されたスシと比べちゃ駄目よ
スシ52zapは全体から見たら高水準だと思うよ。そもそもzapに合わせてzapの使用率下げるために52寿司のメインが2終盤強化され続けた歴史あるし、開発側としても評価してるメインだと思う。
52スシザップ「「「オレは太刀の間合いまでで十分...!!(つーかこれが限界)」」」してるから本質的に対面が沼りやすいだけで、
・その太刀使いはやたら足が速く
・1秒に10振りくらいしてきて隙がなく
・何回振っても疲れない体力を持っている
ので、他人からしたら相当強いと思うんですよね。特に52ガロンは全武器で1番じゃなかろうか
時系列間違えてるよ。
52べ出たのが2018/12でその後にも52は塗り、足元塗り、硬直、ブレ、ブレ回復が強化されてる。
強化されたところで52べが出たのではなく、52べ出たあとに普通に強化されてた。
それにポイセンスフィア微妙だったと言ってもスフィアが評価された時代は二回ある。金モデ時代と、ver4.9.0〜Ver.5.2.0はスフィア環境だったからスフィア付いてる無印は注目される余地があった。にもかかわらず使われてないからサブスペ微妙だったわけではなくメインの性能イマイチだったから使われてなかったんだよ。
ホントだ、間違えてた。消しとくわ
でも、メイン性能がイマイチとは思わなかったがな
1ではメチャクチャ流行してて、1から2で弱体化したのはシューター共通の射程とインク効率くらいだし、その弱体化したインク効率も依然としてスシZAPより上だった気がする
今のZAPと同じく、「全体から見れば高水準だけど、競合が強すぎてスシZAPから見れば相対的にイマイチ」レベルじゃない?
なのでメインは高性能だけど似た射程のブキにに使用率が吸われたのでは
昔使った感想言うとVer.5.3.0の強化入る前は正直産廃だったよ……連続射撃でブレが今よりも増えやすいし、初弾補正も2発目から信頼できないし、ブレが元に戻るまでが今より3倍から四倍は遅かった。だからすぐブレるのに、ブレが回復しないブキだったから対面が今よりも遥かにおみくじショットだった。
その強化入ってからはブレるけど、初弾補正活かせば当てやすいブキになってようやくコンセプトがはっきりした。
そのブレって1から2で弱体化したんだっけ?
1の時は52を無印デコどちらも使ってたけど、2では96に移行したから52は使ってないのよね
少なくとも1ではかなりの強ブキだったはずだけど
1は未プレイなのでそこは分からないかな、すいません…
一応、2でZAPが軽量級になったのが大きいかもと思って、軽量化する前の1.3.0で見てみた
スフィア強化もこの時
52の使用率はZAPのちょい下くらいはあった
ちなみにこの時はクイボチャクチの無印スシ全盛期だったのか
結構忘れてるもんだね
強化前スシとの比較だと、キル能力が少し劣る代わりに塗りが強くて人速イカ速が速い、やや上位互換
強化後スシとの比較だと、キル能力がまぁまぁ劣る代わりに塗りが強くて人速イカ速が速い、やや下位互換
中射程シューター以下でのメイン性能で言ったら、上の中くらいはあるよ
zapの射程伸ばすんじゃなくてスシの射程を戻すべき。これ以上短射程キルシューターどうしで高めあわないでくれ。
短射ブラスター、短射程ワイパーも強化ありましたよ!
強化されても2024年Drizzle Seazon
全ルール王冠人数合計トップ10にホットノヴァドライブ入賞してないのに、スシ52zapはしっかりランクインしてるからその理屈だと短射ブラスター、短射程ワイパーは強化足りないし、52zapの強化は不要なんだよなぁ。
メインの性能は十分強いんだけど、そもそも短射程シューター群自体がメイン一本だけで何とかするカテゴリじゃない感が他ブキ群より顕著。
クアホと比べてみてよ。ロボムサメとかいう組み合わせのくせしてそこそこ戦えてるの異常でしょう。
中射程と比べるのは変だろ
スパヒューを引き合いに出すなら分かるが
同じ射程帯では長く届いて、精度も良くキューバンも貰ってる黒ザップはスシと52以外に文句を言える立場では無い
シャプマにもギリ文句言えるかもしれない
クアホは「前線武器の人海戦術はライン戦において一定の強さが担保されている」の究極形だから参考にならないと思う。
極論を言うとクアホが強いのではなくゾンビステジャンが強い。別にこいつがそれをやっても一応成立する。
お二人様すマンメンミ
クアホを引き合いに出すのはたしかに筋違いだったわ
言われて納得した
しれっと強化されてんなお前な
まーたイタチごっこ強化もらってら
例のごとくめちゃくちゃ強化されてるけど想定内だった
ヒト速強化ってあんまり見ないレアな強化だからどれだけ変わるか楽しみだわ
この強化によってZAPの地上ブレはスプラ2のメイン性能アップガン積み時以上の数値になったと思われる
メイン性能前提で弱体化されたのにメイン性能返なくなった分返してもらってないキャンプ君が血の涙を流してるよ…
まあこれは強化されて当然でしょ
むしろ同射程帯が貰ってきた射程強化がZAPにも無いのはおかしい
⚠ 1つ以上の循環参照が発生しています。数式が直接的または間接的に自身のセルを参照している状態を指します。これにより、計算が正しく行われない可能性があります。循環参照を削除または変更するか、数式を別のセルに移動してください。
ZAPの射撃時ヒト速の強化は5%速くなりDU/fが0.84から0.88に、これはヒト速GP6に相当しスピナー3種の0.86を抜いて全ブキ中2位に(1位はドライブの0.95)。
立ち射ちのブレも5%軽減され5°から4.75°に(スシは4.86°、52は6°)。これをスプラ2のメイン性能アップGPの数値と比較したいのですが、推移のデータを持っている方はいませんか?
2の時の解析ページ見たけど、メイン性能30でほぼ5度メイン性能5.7で4.8ですね。
うーんヤケクソ強化。解析ページはleanさんが作ってるけどここに貼っていいかはわからないので…
もうヒト速は必要なくなるかな
どうだろう?
人速の影響量も増えるからあった方がいいぞ
ユーザーが望んでるのは素直な52のナーフなのに狂った運営によってスシが強化されさらにZAPが強化されるの、「実装された運用」みがある

別に52の弱体化なんて望んでないし、ザップの強化は素直に嬉しいが…
勝手に主語をデカくしないでくれるか
少なくともzapの強化は画像右下だが…
いや、強化が不足しているという意味では右下の一つ隣か
スシ使いの政治はネタ感あるけどZAP使いの政治はホンモノ感あって怖い
好きとか嫌いなら分かるけど、正しい、間違っているとか言い出すともう政治っしょ
いや間違ってたら訂正・修正しなきゃいけないじゃん
その指摘を政治呼ばわりとは悪質なレッテル貼りだねえ
間違っている、という判断が出来るという事は「正解がある」ということになるけど、じゃぁその「正解」って何?
それに関しては「少なくとも〇〇は正しいor正しくない」という形式でしか答えられないな
「ZAPを強化する」という判断は少なくとも正しい
しかし「実施した強化量が不足している」という意味では"調整内容"は少なくとも正しくない
いや、それ全然正しいか否か判断不可
そもそも宇宙の全事象について正解なんて一切全く無い、よね?
何故それが「正しい」のか皆が納得出来るように説明出来る?
前提に質問されても議論にならないが…
それともそういう一連の政治なのかな?
統計取って根拠を示し、「何が正しいか」ユーザー代表を集めて決める
実際にはNintend◯が決める
どちらが正しいかは戦いで決めよう。
シューターがみんな政治だよ
スペシュモデラーボールド「お、そうだな」
野上神を信じろ
信じるものは救われる
1年前ぐらいにも同じ事言った気がするが
強化内容そのものより、ZAPが他の武器より明らかに優遇されてることが不公平だよな
スペシャルがエナスタデコイとか優遇され過ぎだよなw
地上射撃ブレが狭まるとジャンプ撃ちのアク強も強化されるのやば
あんまり実感はできないアプデだけどこういうのが地味に勝率に効くんだよねって感じ。前期は勝率微妙だったっぽいしまあいい感じの調整じゃないかなあ
52対面⊳ 一発避けるor52側が10ダメ削れてれば有利。(シールド張られると厳しい)
スシ対面⊳ 一発避けるorスシ側が10ダメ削れてれば有利。(自分がボム爆風食らってたら厳しい)
今回のアプデで人速と精度が向上したので少し上記の有利が取りやすくなった。
ただ、HP管理とエイム、無駄なジャンプ撃ちに気を付けないと普通に撃ち負ける。
以前としてサポート向きなのは変わらないけど回避率という無限の可能性を得れたので良いアプデだったという印象。 以上ワイ君のアプデ感想でした
エイム弱者の自分がエイム練習にと思ってザップ使ったんだけどなんだコレ!?
めちゃくちゃ当たるし前に行く勇気貰える
今まで以上にキル出来るし味方支援出来るのやばい
ほんと楽しいこの武器
もっと早く出会いたかった…
普段はエナスタ回して奇襲やサポートに徹しながら、エナスタ飲んだら一転攻勢で大暴れするのが楽し過ぎる。
かなり無茶な盤面でもゴリ押せるのが強いわ。
スシ=52+1
ザップ=スシ+1
52=ザップ+1
IF(気が向いたら)
マニュ=スシ
ローラー=スシ
カーボン=スシ
end