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L3リールガン / 923

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923
名無しのイカ 2026/03/01 (日) 10:52:02 91926@fa020

3点バーストと言うことは逆にトリガー引き続けるメリットが無いので、
トリガー引き続けたらチャージ弾が3ウェイで撃てて欲しい。
チャージ弾は「弾速&判定強化、味方貫通、着弾爆発、直撃60ダメ爆風30ダメ」を持つ。
Lなら10Fチャージで良いかも。

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  • 925
    名無しのイカ 2026/03/01 (日) 11:38:13 修正 3bf1d@83e8f >> 923

    チャージ入力をするかしないかを判定できるタイミングがボタンを離したタイミングになるから、弾が出るタイミングがZRを離したタイミングになる
    操作性が落ちるから辞めた方が良いと思う

  • 926
    名無しのイカ 2026/03/01 (日) 14:02:22 6beff@cdb91 >> 923

    それトラストだろ

    928
    名無しのイカ 2026/03/01 (日) 14:15:13 6beff@cdb91 >> 926

    それは1つにまとめないと3ウェイ弾とキル性能を両立できないからでしょ。範囲攻撃でもないのに弾が3方向に飛んでったら、左右の弾じゃまともにキルできない塗り特化になるだけ。てかラクト実際にそうなってるし

  • 929
    名無しのイカ 2026/03/01 (日) 14:17:24 91926@fa020 >> 923

    いや某カプコンゲーのチャージバスターと同じ理屈で、
    ZR押したらノーマル3バーストして、その後チャージ。
    ノーマル3バーストせずにチャージしたい場合、
    イカでZR押してからヒトに戻ればいきなりチャージできる。

    トラストよりブラスターに近く、着弾即爆発する。

    930
    名無しのイカ 2026/03/01 (日) 14:21:25 3bf1d@83e8f >> 929

    それだと若干ボトルと被るんだよね
    別にやっても良いんだけど、二番煎じ感が否めないから候補から外した
    あとゲームにおいて直感的に操作できるかどうかって凄く大事だからさ
    そこまでややこしい仕様にして説明を用意する程の価値があると思えない
    まあ発想自体は凄く分かるし、長押しに何かギミックを仕込みたいのはとても共感出来るんだけど

    931
    名無しのイカ 2026/03/01 (日) 14:21:30 6beff@cdb91 >> 929

    改造ホコショみたいな感じ?あれ強いか?

  • 933
    名無しのイカ 2026/03/01 (日) 14:32:45 91926@fa020 >> 923

    ボトルと被るのは、広義のシューター系で一致してるから諦めた。
    改造ホコショに感覚近いかも。
    横3ウェイ爆風は3発当ててから逃げる相手に当てやすいし、
    カバー性能も味方貫通込みで担保した。

    934
    名無しのイカ 2026/03/01 (日) 15:42:43 修正 3bf1d@83e8f >> 933

    確認なんだけど、着弾後爆発ってのはエクスと似たようなもんかな?
    カバー武器として差別化出来てるから、そこは良いと思う
    多分モップリンとエクスを足したような武器になるかな
    対遮蔽性能を上げる方面での強化案なのは、自分の意見を聞いてくれてるようでちょっと嬉しい(自意識過剰かな?)
    個人的には爆風込み射程がどの程度になるのか、塗り性能がどんなもんかが気になる
    で、パッと思い付く大きな問題点は3つ
    1、操作に説明が必要、まあこれ自体はそこまで大きな問題でもないけど、年齢層が幼いゲームだから意識はすべき
    2、本来の3点バースト射撃の影が薄れてしまいかねない、なんなら邪魔になってしまいそう(本来の攻撃手段が邪魔って言われかねないの悲しくない?)
    3、あまりに別武器すぎる
    で、あと凄く細かい拘りを話すと射撃→溜め射撃の流れが美しくないと思う(これは言ってもしょうがないけど)
    個人的には逆の方が好き(ジムの縦→横はキルタイムが速いけど横→縦がキルタイムが遅いのと同じ理屈)
    自分としてはアイデアとしては面白いし、新武器として出すなら全然悪くないと考えてる
    けど、それは果たしてL3なのか…?とも思う
    素直に射程伸ばさない?

    935
    名無しのイカ 2026/03/01 (日) 16:02:35 91926@fa020 >> 933

    射撃→貯め でも 貯め→射撃
    でも好きな方を試して欲しいです。
    射程は貯め側で伸びるし、爆風や塗りとかのバランス面は試行錯誤ですな。

    936
    名無しのイカ 2026/03/01 (日) 16:12:06 修正 3bf1d@83e8f >> 933

    溜め→射撃だと溜めの前に射撃を挟む都合上どうしてもワンテンポ遅れるからなぁ…
    対面で使うことを想定すると射撃→溜めの順番にせざるを得ない
    ま、これは自分の細かい拘りだからどうでも良くはあるんだけど
    それはそれとして、射程が伸びる前提だとますます射撃が邪魔って言われそうだから悪いけど自分個人はちょっと反対寄りの考え
    アイデアは好き

    937
    名無しのイカ 2026/03/01 (日) 16:41:18 修正 91926@fa020 >> 933

    全くL3を使ってない個人が使いたくなるための追加案なので、
    元から有る射撃性能はバフが要るとは思うけど、
    具体的なバフは使い手さんがたくさん議論ください。

    真面目に検討するなら「まず今まで通りでも使える性能にバフ」
    してからこのチャージ案を追加したいです。

    938
    名無しのイカ 2026/03/01 (日) 21:43:59 3791a@ff122 >> 933

    変な球の変更はいらんと思うけどなぁ…と言うか確実に運営やらんだろうし
    そもそものリールガンのコンセプトが3バーストショットのアサルトやサブマシンガンではなくて、リボルバーの3連速射な部分を踏まえて考えないと拾えるものも拾ってくれないと思うんだよなぁ…

    『今まで通りの性能にバフ』ってなるとやっぱり相手と対面で撃ち合いの果たし合いみたいな状態で勝てるコンセプトになる。結果的に人速加速や足元塗りの範囲や回数増加なんかの方向性になるんだけど、倒す途中の強化欲しいのに倒した後の強化のイカフローを全体にばら撒いちゃったんだよなぁ…強化もらえるんかコレ?

    939
    名無しのイカ 2026/03/02 (月) 07:27:48 3bf1d@83e8f >> 933

    「そもそものリールガンのコンセプトが3バーストショットのアサルトやサブマシンガンではなくて、リボルバーの3連速射な部分を踏まえて考えないと拾えるものも拾ってくれないと思うんだよなぁ…」
    詳しく!頼む!
    なんだその理論は!
    聞いたことがないぞ

  • 947
    名無しのイカ 2026/03/03 (火) 23:40:40 3791a@1ccdd >> 923

    コレ煽りたいだけに見えるから無視して宜し?

    952
    名無しのイカ 2026/03/04 (水) 06:50:45 3bf1d@d826a >> 947

    ごめん、煽りのつもりではなかったんだ…
    すまん
    本当に聞いたことがない理論だったから知的好奇心から…
    3点バーストのアサルトやサブマシとリボルバーの3連射の違いなんて考えたこともなくて…
    リールガンがそのどちらかに属するってことも考えたことがなかったから気になっただけなんだ…
    煽りに見えたなら本当に申し訳ない

    955
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 13:29:42 修正 3791a@02441 >> 947

    あー、そっちだったか。コッチが「煽られてる?」の思考を持ちながら書いてたもんで文章がスネ夫みたいな感じになって訂正するかどうか悩んだ末に「煽られてるなら直す意味なくね?」ってなって、その後「普通に質問してるなら答えないのもおかしくね?」ってなったので素直にどっちだったのか聞いた感じなんですよ。気になってるようなのでちょい訂正して貼ります。

    正直読む必要ないとも思うから読まなくても良いよ

    956
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 16:35:46 修正 3bf1d@a8924 >> 947

    なるほど…
    武器をゲーム自体に合わせて改造してるってのには深く同意する
    個人的にはショットガン→ローラーの発想の転換は素晴らしいと思ってる
    その上で考えるなら確かに拳銃として捉えるなら火力や連射性よりも隠密性や瞬発力にフォーカスされた設計になるはずだな
    硬直への考えは少し気になるけど
    この理論を前提として考えると自分の考えてた設計とはまた別の設計になるのか
    初めて聞いた考え方だから凄く面白かった
    ありがとう
    あと煽ってるみたいな感じの文ですまん

    964
    名無しのイカ 2026/03/06 (金) 18:28:00 3791a@5ecfc >> 947

    あまり気にしないでね、こっちが深読みしすぎてるだけだから

     リールガンの硬直は弾が3発になってるとはいえ全部同時に出るから『H3のトリガー引いてからキルまでの最速の時間』を考えるとスクイックリンやガロンと並べても速いと思う。だからチャージが後に来てるスクイックリンぐらいの感覚で見るとそこまで悪い調整してないんじゃないかな?
     その上でL3が軽量級ってなると火力小さくなる分、放つまでの時間短くしないと立ち回れなくなるって事でリズム良ければ速くなる設定追加されたのかな…って考えてる。