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ラインマーカー

3702 コメント
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ラインマーカーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:28:20
最終更新: 2023/11/30 (木) 04:30:26
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2539
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 21:20:59 e08d4@dfb21

塗りと威力上げたらそれもう射程の長いクイボじゃん

2540
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 21:45:59 98d3f@9dd78

もはやTOP3に入らんとしてるだろ

2542
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 06:04:33 17c9a@f9a53

射程の長いクイボなのはそうだけど、あまりに当てづらいっていう欠陥抱えてるから、全体で見ると強い扱いになることはないと思うぞ
シューターは照準のズレが致命的だから、これ当ててから一気に下向くのもメイン当ててから上向くのもコンボでやるには難易度高すぎるし
元々ドラッグショットに長けた人が使えば暴れるかもしれないけど、メイン当てて即照準ズラして追撃にしても、先にマーカー当てるにしても、そんなんできる奴は何使おうが暴れる

2544
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 08:08:53 ab280@d1c45 >> 2542

レティクルについてはある程度使えば皆慣れるからそんな問題じゃないよ。平地の相手なら地面に反射させて使うからそんなに視点動かさないし。
世間が持ってるイメージよりは遥かに使いやすいと思う。サブの中じゃ一番ムズイとは思うけど。

2545
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 08:13:04 99de4@a3bb7 >> 2542

確かに
極められる奴らは人外

2543
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 06:22:47 修正 4e45a@46bff

このサブの命中音は最強クラスに気持ちがいい(ポッ!ピィィィイ!!↑↑)
故に効果音Tier1だッ!!

2546
クイボ×3チャクチクイボ×3 2023/07/28 (金) 08:16:07 26429@95458

もうさすがに最弱ではないわ

2547
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 08:26:34 400d5@f76c3 >> 2546

ダメージ35になった時点で隙最弱ではなかった
今回の強化は多分それでも初心者帯で使いづらかったんだと思う

2548
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 08:39:57 f20c2@04ca4

別に弱くはないのは同意だけど、2連で当てたらようやく少しどいてくれて、3連投で1キル(ほぼインクからっぽ)なのはねぇ…

ライン部分に接触したら1回だけダメージ5点でいいよ(わがまま)

2549
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 08:46:29 91d72@128ca >> 2548

マーカー1発当てても動かない相手なら一瞬インク回復挟んで追加の2連投して簡単にキル取れるから寧ろオヤツでは?(一般的なラインマーカー使いの感想)

2552
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 09:55:30 f20c2@04ca4 >> 2549

その結果ほぼ3連投でインクほぼ吐ききってるのに1キルしか取れてないし、何なら他のイカ・タコに圧もかかってないのはどうなんだという話ですが……

2553
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 09:59:20 400d5@2ed9b >> 2549

インク吐ききってもスペシャル使っても1キル取れれば爆アドでは?
そしてマーカーだけでキル取りにいくものではない

2557
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 10:41:51 5966f@03b81 >> 2549

ど安全圏からインク使い切ってもキル取れた時点で満点のリターンだろう メインとのコンボで使うなら特段困ることはないし有利取れるサブではあるよ

それはそれとして線に圧がないのはそう クソほどしょぼいから

2550
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 09:35:41 635c1@30986

カロデコ使っている友達に冗談半分でワイコラとバケデコを薦めてみた。
結果→1試合目初動でワイコラのライコン2連キル。バケデコ即死コンを初めてにしてはめっちゃ当てる。マーカー2連投からのショクワン突撃を何回か成功させる。
カーボン使っている人ってクイコンの感覚でライコンできるの?

2551
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 09:54:51 5966f@03b81

40になるのは大きい強化なんだけど、ダメージの強化ってもっと出し渋るべき部分のはずなんだよな
線だの直撃だのしっかり固めてから踏み切ってほしかったところはある

2554
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 10:02:44 26c48@08278

ラインマーカー最強!

2555
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 10:23:44 73e2c@94110

塗りの面で言うとタチウオのあの壁みたいに必要性の高い塗れる高い壁があればなって思う

2556
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 10:25:22 4db9f@097f3

次のアプデで消費量35%、あわよくば30%にならないかなあ……ダメージよりそっちの強化が欲しかったんだけど

2558
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 11:22:24 da1bf@74d6f >> 2556

3連投がほぼ確定でキルできるようになったからインク消費量が直接強化されるのはなさそうな気がする。
サブ効率の乗りが良くなるとかならありそうだし欲しい。

2559
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 11:35:57 4db9f@097f3 >> 2558

やっぱそうかなあ……
でもボムはラインマーカーよりずっと少ない消費量でキルできると思うと30%とは言わずとも35%でも……よくない!?ってなるな……用途的にポンポンいっぱい投げたいサブだし

強化があるとしたら可能性としてはサブ効率の乗りが良くなる方が高いとは自分も思う 現状サブ系ギア意味なさすぎだし
でもギアカツカツだからサブ効率積みたくないなあ……(我儘)

2561
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 15:32:16 修正 a41b3@3a853 >> 2558

ライマにはリッターを越える射程があるのでインク回りの強化は壊れやすくて難しい

2562
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 16:00:09 6b855@03b81 >> 2558

単発で使う用途を考えると重いんだけど(メイン後のダメ押し・壁塗り・ピンポイントな索敵・通路封鎖・逃げの足場塗り)連投すればチャージャーになりうるからなぁ

1発目だけ消費安くならないかな

2572
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 08:54:52 5372e@9dd78 >> 2558

35%ロック200fとかならどうよ

2563
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 16:09:35 72918@42139 >> 2556

欲しいのは貫通かな。壁に跳ね返って二発、三発と当たるようなれば楽しそう。強すぎるか。

2564
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 16:24:30 635c1@ec211 >> 2563

パラメーターの
damageattackerpriority:true
が多分貫通しないプログラムだからtrueを変えればできそう。

2571
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 08:43:54 9d708@9eb38 >> 2563

それダメージ判定の優先じゃね

2560
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 11:41:14 3a264@f841a

反射と直撃での塗りの違和感だけ是正してくれれば満足かな
これ以上ダメ上げて50とかになったら消費60になりそ

2566
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 17:15:10 e08d4@8ad21

ラインマーカーの強化方向は解釈違いだなぁ
あくまで攻撃手段じゃ無くて牽制手段として強化してほしかった
なんなら元々の威力と塗りで射程だけ10倍とかにしてほしかった

2569
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 02:37:11 a4e76@0dcbc >> 2566

同意。強いかどうかは置いといてすごい長いラインマーカーを壁に乱反射させたい。

2570
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 05:44:58 修正 4e45a@46bff >> 2569

持続と射程延ばしてほしかったね...あわよくばラインに触れたらジワジワと継続ダメージ食らうとか。
ラインマーカーの結界ッ...!!

とはいえこいつに限らず、デコイチラシも何か違うようなぁ~って強化してるからなぁ...

2568
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 00:33:44 05b43@d8fac

イカ研的には攻撃サブの認識なんだろうけど、それならダメージや塗りや射程なんかより当てやすさをだな…
ここまでステージの形に左右されるサブも珍しい

2573
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 20:40:05 b4156@a9447

直撃判定とマーキング判定の大きさ違うのね

2574
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 20:59:38 修正 79e3e@2521a

ダメージ上がったせいか、アシストキル拾いやすくなって嬉しい

2575
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 14:11:11 449ef@d7ebc

なあ…3連投のサブ効率ワイドだけ2,3で手を打たないか…?
対物とメイン効率だけじゃキツ過ぎる

2576
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 16:02:04 e77a1@ef2f0

どんどん鋭利な投げナイフになっていく
マーカーとはなんだったのか

2577
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 16:40:20 e04ca@7c6d4 >> 2576

これがほんとのシャープマーカーか

2578
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 16:45:20 4985d@f5db0 >> 2576

ラインマーダー

2579
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 19:35:38 d631b@4d0db

ほんとになんでこのサブサインクよりインク回復積んだほうがいっぱい投げれるんだ・・・

2580
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 03:34:19 ebcd0@9c006

発売からおよそ10ヶ月で10ダメージ上がってるのであと5年で1確になる

2590
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 22:39:22 164a4@7bbcf >> 2580

カントリーマアムがあと数年でマイナスになるみたいな

2581
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 04:30:07 4297e@a5e39

もうエリデコが上位で暴れてるから強化は無さそう
ZAP強化されたからもしかしたらまた強化あるかもだけども

2582
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 06:57:22 449ef@7e8a1

常にヤグラ側面遠くから塗り替えすの壁塗り苦手な武器からしたらめちゃくちゃ厄介なムーブじゃないか

2583
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 07:00:49 修正 b33b1@a96a6

今のライマってとっさの足場作りとしても悪くないけど壁塗りするにも結構便利になってるよね
遠距離からスッと壁塗り進めれるのが地味に強い
特にヒラメでライマの壁塗りの便利さを実感できる

2584
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 07:31:30 449ef@7e8a1

難易度としても実用的だと思う
3連命中>>>直撃>>ピンポイント壁塗りだから
壁登ってるの目撃してちょい上塗って阻止は簡単

2585
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 19:46:45 9bc5a@049b4

今までの練習が無駄になるのとバフされて更に当てやすくなったら強すぎるかもしれないから否定意見のほうが多くなりそうだが、エイムがシューターのレティクルと同じならなあ
これの直撃のあとにメインを当てようと思ったら微妙に上下に修正しなければいけないのが…

2586
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 20:48:44 4e385@a96a6 >> 2585

プライムの射程で合わせるとジェッスィエリデコの照準では上にズレるから無理ゾ

2587
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 20:51:49 418de@4c7be >> 2585

レティクルをマーカーのどこに合わせるかという問題が

2593
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 14:26:25 d631b@0d5ab >> 2585

困った事ないけどな
もう感覚でズレを覚えた

2594
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 17:20:59 5bd0b@142c0 >> 2593

横にズレてるわけじゃないから慣れりゃそんなんでもないんだよな
ちょっとエイムを縦にずらしたりするだけだし