ラインマーカーのコメント欄です。
塗りと威力上げたらそれもう射程の長いクイボじゃん
もはやTOP3に入らんとしてるだろ
射程の長いクイボなのはそうだけど、あまりに当てづらいっていう欠陥抱えてるから、全体で見ると強い扱いになることはないと思うぞ シューターは照準のズレが致命的だから、これ当ててから一気に下向くのもメイン当ててから上向くのもコンボでやるには難易度高すぎるし 元々ドラッグショットに長けた人が使えば暴れるかもしれないけど、メイン当てて即照準ズラして追撃にしても、先にマーカー当てるにしても、そんなんできる奴は何使おうが暴れる
レティクルについてはある程度使えば皆慣れるからそんな問題じゃないよ。平地の相手なら地面に反射させて使うからそんなに視点動かさないし。 世間が持ってるイメージよりは遥かに使いやすいと思う。サブの中じゃ一番ムズイとは思うけど。
確かに 極められる奴らは人外
このサブの命中音は最強クラスに気持ちがいい(ポッ!ピィィィイ!!↑↑) 故に効果音Tier1だッ!!
もうさすがに最弱ではないわ
ダメージ35になった時点で隙最弱ではなかった 今回の強化は多分それでも初心者帯で使いづらかったんだと思う
別に弱くはないのは同意だけど、2連で当てたらようやく少しどいてくれて、3連投で1キル(ほぼインクからっぽ)なのはねぇ…
ライン部分に接触したら1回だけダメージ5点でいいよ(わがまま)
マーカー1発当てても動かない相手なら一瞬インク回復挟んで追加の2連投して簡単にキル取れるから寧ろオヤツでは?(一般的なラインマーカー使いの感想)
その結果ほぼ3連投でインクほぼ吐ききってるのに1キルしか取れてないし、何なら他のイカ・タコに圧もかかってないのはどうなんだという話ですが……
インク吐ききってもスペシャル使っても1キル取れれば爆アドでは? そしてマーカーだけでキル取りにいくものではない
ど安全圏からインク使い切ってもキル取れた時点で満点のリターンだろう メインとのコンボで使うなら特段困ることはないし有利取れるサブではあるよ
それはそれとして線に圧がないのはそう クソほどしょぼいから
カロデコ使っている友達に冗談半分でワイコラとバケデコを薦めてみた。 結果→1試合目初動でワイコラのライコン2連キル。バケデコ即死コンを初めてにしてはめっちゃ当てる。マーカー2連投からのショクワン突撃を何回か成功させる。 カーボン使っている人ってクイコンの感覚でライコンできるの?
40になるのは大きい強化なんだけど、ダメージの強化ってもっと出し渋るべき部分のはずなんだよな 線だの直撃だのしっかり固めてから踏み切ってほしかったところはある
ラインマーカー最強!
塗りの面で言うとタチウオのあの壁みたいに必要性の高い塗れる高い壁があればなって思う
次のアプデで消費量35%、あわよくば30%にならないかなあ……ダメージよりそっちの強化が欲しかったんだけど
3連投がほぼ確定でキルできるようになったからインク消費量が直接強化されるのはなさそうな気がする。 サブ効率の乗りが良くなるとかならありそうだし欲しい。
やっぱそうかなあ…… でもボムはラインマーカーよりずっと少ない消費量でキルできると思うと30%とは言わずとも35%でも……よくない!?ってなるな……用途的にポンポンいっぱい投げたいサブだし
強化があるとしたら可能性としてはサブ効率の乗りが良くなる方が高いとは自分も思う 現状サブ系ギア意味なさすぎだし でもギアカツカツだからサブ効率積みたくないなあ……(我儘)
ライマにはリッターを越える射程があるのでインク回りの強化は壊れやすくて難しい
単発で使う用途を考えると重いんだけど(メイン後のダメ押し・壁塗り・ピンポイントな索敵・通路封鎖・逃げの足場塗り)連投すればチャージャーになりうるからなぁ
1発目だけ消費安くならないかな
35%ロック200fとかならどうよ
欲しいのは貫通かな。壁に跳ね返って二発、三発と当たるようなれば楽しそう。強すぎるか。
パラメーターの damageattackerpriority:true が多分貫通しないプログラムだからtrueを変えればできそう。
それダメージ判定の優先じゃね
反射と直撃での塗りの違和感だけ是正してくれれば満足かな これ以上ダメ上げて50とかになったら消費60になりそ
ラインマーカーの強化方向は解釈違いだなぁ あくまで攻撃手段じゃ無くて牽制手段として強化してほしかった なんなら元々の威力と塗りで射程だけ10倍とかにしてほしかった
同意。強いかどうかは置いといてすごい長いラインマーカーを壁に乱反射させたい。
持続と射程延ばしてほしかったね...あわよくばラインに触れたらジワジワと継続ダメージ食らうとか。 ラインマーカーの結界ッ...!!
とはいえこいつに限らず、デコイチラシも何か違うようなぁ~って強化してるからなぁ...
イカ研的には攻撃サブの認識なんだろうけど、それならダメージや塗りや射程なんかより当てやすさをだな… ここまでステージの形に左右されるサブも珍しい
直撃判定とマーキング判定の大きさ違うのね
ダメージ上がったせいか、アシストキル拾いやすくなって嬉しい
なあ…3連投のサブ効率ワイドだけ2,3で手を打たないか…? 対物とメイン効率だけじゃキツ過ぎる
どんどん鋭利な投げナイフになっていく マーカーとはなんだったのか
これがほんとのシャープマーカーか
ラインマーダー
ほんとになんでこのサブサインクよりインク回復積んだほうがいっぱい投げれるんだ・・・
発売からおよそ10ヶ月で10ダメージ上がってるのであと5年で1確になる
カントリーマアムがあと数年でマイナスになるみたいな
もうエリデコが上位で暴れてるから強化は無さそう ZAP強化されたからもしかしたらまた強化あるかもだけども
常にヤグラ側面遠くから塗り替えすの壁塗り苦手な武器からしたらめちゃくちゃ厄介なムーブじゃないか
今のライマってとっさの足場作りとしても悪くないけど壁塗りするにも結構便利になってるよね 遠距離からスッと壁塗り進めれるのが地味に強い 特にヒラメでライマの壁塗りの便利さを実感できる
難易度としても実用的だと思う 3連命中>>>直撃>>ピンポイント壁塗りだから 壁登ってるの目撃してちょい上塗って阻止は簡単
今までの練習が無駄になるのとバフされて更に当てやすくなったら強すぎるかもしれないから否定意見のほうが多くなりそうだが、エイムがシューターのレティクルと同じならなあ これの直撃のあとにメインを当てようと思ったら微妙に上下に修正しなければいけないのが…
プライムの射程で合わせるとジェッスィエリデコの照準では上にズレるから無理ゾ
レティクルをマーカーのどこに合わせるかという問題が
困った事ないけどな もう感覚でズレを覚えた
横にズレてるわけじゃないから慣れりゃそんなんでもないんだよな ちょっとエイムを縦にずらしたりするだけだし
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塗りと威力上げたらそれもう射程の長いクイボじゃん
もはやTOP3に入らんとしてるだろ
射程の長いクイボなのはそうだけど、あまりに当てづらいっていう欠陥抱えてるから、全体で見ると強い扱いになることはないと思うぞ
シューターは照準のズレが致命的だから、これ当ててから一気に下向くのもメイン当ててから上向くのもコンボでやるには難易度高すぎるし
元々ドラッグショットに長けた人が使えば暴れるかもしれないけど、メイン当てて即照準ズラして追撃にしても、先にマーカー当てるにしても、そんなんできる奴は何使おうが暴れる
レティクルについてはある程度使えば皆慣れるからそんな問題じゃないよ。平地の相手なら地面に反射させて使うからそんなに視点動かさないし。
世間が持ってるイメージよりは遥かに使いやすいと思う。サブの中じゃ一番ムズイとは思うけど。
確かに
極められる奴らは人外
このサブの命中音は最強クラスに気持ちがいい(ポッ!ピィィィイ!!↑↑)
故に効果音Tier1だッ!!
もうさすがに最弱ではないわ
ダメージ35になった時点で隙最弱ではなかった
今回の強化は多分それでも初心者帯で使いづらかったんだと思う
別に弱くはないのは同意だけど、2連で当てたらようやく少しどいてくれて、3連投で1キル(ほぼインクからっぽ)なのはねぇ…
ライン部分に接触したら1回だけダメージ5点でいいよ(わがまま)
マーカー1発当てても動かない相手なら一瞬インク回復挟んで追加の2連投して簡単にキル取れるから寧ろオヤツでは?(一般的なラインマーカー使いの感想)
その結果ほぼ3連投でインクほぼ吐ききってるのに1キルしか取れてないし、何なら他のイカ・タコに圧もかかってないのはどうなんだという話ですが……
インク吐ききってもスペシャル使っても1キル取れれば爆アドでは?
そしてマーカーだけでキル取りにいくものではない
ど安全圏からインク使い切ってもキル取れた時点で満点のリターンだろう メインとのコンボで使うなら特段困ることはないし有利取れるサブではあるよ
それはそれとして線に圧がないのはそう クソほどしょぼいから
カロデコ使っている友達に冗談半分でワイコラとバケデコを薦めてみた。
結果→1試合目初動でワイコラのライコン2連キル。バケデコ即死コンを初めてにしてはめっちゃ当てる。マーカー2連投からのショクワン突撃を何回か成功させる。
カーボン使っている人ってクイコンの感覚でライコンできるの?
40になるのは大きい強化なんだけど、ダメージの強化ってもっと出し渋るべき部分のはずなんだよな
線だの直撃だのしっかり固めてから踏み切ってほしかったところはある
ラインマーカー最強!
塗りの面で言うとタチウオのあの壁みたいに必要性の高い塗れる高い壁があればなって思う
次のアプデで消費量35%、あわよくば30%にならないかなあ……ダメージよりそっちの強化が欲しかったんだけど
3連投がほぼ確定でキルできるようになったからインク消費量が直接強化されるのはなさそうな気がする。
サブ効率の乗りが良くなるとかならありそうだし欲しい。
やっぱそうかなあ……
でもボムはラインマーカーよりずっと少ない消費量でキルできると思うと30%とは言わずとも35%でも……よくない!?ってなるな……用途的にポンポンいっぱい投げたいサブだし
強化があるとしたら可能性としてはサブ効率の乗りが良くなる方が高いとは自分も思う 現状サブ系ギア意味なさすぎだし
でもギアカツカツだからサブ効率積みたくないなあ……(我儘)
ライマにはリッターを越える射程があるのでインク回りの強化は壊れやすくて難しい
単発で使う用途を考えると重いんだけど(メイン後のダメ押し・壁塗り・ピンポイントな索敵・通路封鎖・逃げの足場塗り)連投すればチャージャーになりうるからなぁ
1発目だけ消費安くならないかな
35%ロック200fとかならどうよ
欲しいのは貫通かな。壁に跳ね返って二発、三発と当たるようなれば楽しそう。強すぎるか。
パラメーターの
damageattackerpriority:true
が多分貫通しないプログラムだからtrueを変えればできそう。
それダメージ判定の優先じゃね
反射と直撃での塗りの違和感だけ是正してくれれば満足かな
これ以上ダメ上げて50とかになったら消費60になりそ
ラインマーカーの強化方向は解釈違いだなぁ
あくまで攻撃手段じゃ無くて牽制手段として強化してほしかった
なんなら元々の威力と塗りで射程だけ10倍とかにしてほしかった
同意。強いかどうかは置いといてすごい長いラインマーカーを壁に乱反射させたい。
持続と射程延ばしてほしかったね...あわよくばラインに触れたらジワジワと継続ダメージ食らうとか。
ラインマーカーの結界ッ...!!とはいえこいつに限らず、デコイチラシも何か違うようなぁ~って強化してるからなぁ...
イカ研的には攻撃サブの認識なんだろうけど、それならダメージや塗りや射程なんかより当てやすさをだな…
ここまでステージの形に左右されるサブも珍しい
直撃判定とマーキング判定の大きさ違うのね
ダメージ上がったせいか、アシストキル拾いやすくなって嬉しい
なあ…3連投のサブ効率ワイドだけ2,3で手を打たないか…?
対物とメイン効率だけじゃキツ過ぎる
どんどん鋭利な投げナイフになっていく
マーカーとはなんだったのか
これがほんとのシャープマーカーか
ラインマーダー
ほんとになんでこのサブサインクよりインク回復積んだほうがいっぱい投げれるんだ・・・
発売からおよそ10ヶ月で10ダメージ上がってるのであと5年で1確になる
カントリーマアムがあと数年でマイナスになるみたいな
もうエリデコが上位で暴れてるから強化は無さそう
ZAP強化されたからもしかしたらまた強化あるかもだけども
常にヤグラ側面遠くから塗り替えすの壁塗り苦手な武器からしたらめちゃくちゃ厄介なムーブじゃないか
今のライマってとっさの足場作りとしても悪くないけど壁塗りするにも結構便利になってるよね
遠距離からスッと壁塗り進めれるのが地味に強い
特にヒラメでライマの壁塗りの便利さを実感できる
難易度としても実用的だと思う
3連命中>>>直撃>>ピンポイント壁塗りだから
壁登ってるの目撃してちょい上塗って阻止は簡単
今までの練習が無駄になるのとバフされて更に当てやすくなったら強すぎるかもしれないから否定意見のほうが多くなりそうだが、エイムがシューターのレティクルと同じならなあ
これの直撃のあとにメインを当てようと思ったら微妙に上下に修正しなければいけないのが…
プライムの射程で合わせるとジェッスィエリデコの照準では上にズレるから無理ゾ
レティクルをマーカーのどこに合わせるかという問題が
困った事ないけどな
もう感覚でズレを覚えた
横にズレてるわけじゃないから慣れりゃそんなんでもないんだよな
ちょっとエイムを縦にずらしたりするだけだし