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ラインマーカー

3702 コメント
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ラインマーカーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:28:20
最終更新: 2023/11/30 (木) 04:30:26
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2469
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 12:09:48 688ad@f0431

これまではサブ減GP3だけで4確だったのが今後はGP12まで積んで4確になるみたいね(GP10は33.9ダメ)

2472
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 12:15:03 8e209@1398b >> 2469

そうなると12も積むのはリッター以外いないだろうから3連投はほぼ通るようになったね

2473
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 12:15:39 283a3@84fe7 >> 2469

メイン1サブ2くらいならリッターは平気で詰めるなぁ…

2480
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 13:10:48 52917@6074b >> 2473

メイン1サブ1ね

2484
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 13:26:29 ab280@42b9f >> 2469

まあ言うてラインマーカーのためだけにそこまでするリッター使いもいなそう。普通にメイン効率とかイカ速とかつけた方が強いだろうし。

2471
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 12:14:42 868e6@c96f0

レティクルをメインと共有にしてほしいんだけど技術的に無理なの?

2474
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 12:41:26 5bca5@d438e >> 2471

これは透視投影が原因だから、イカちゃんの手が画面中央にしない限りな話無理ね

2475
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 12:41:56 5bca5@d438e >> 2474

*しない限り無理な話

2493
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 14:56:38 841dd@9663b >> 2474

使いにくさのそもそもの原因はレティクルではなくラインマーカーの弾は完全に水平に飛んでいて、ブキの弾は斜め上に飛んでいることですね。
コントローラーを机の上に置いて視点リセットすればわかりやすいと思います。
ちなみにブキの弾が斜め上に飛んでるのは1からの仕様ですね
ラインマーカーの発射角度をブキに合わせれば使用感はかなりマシになると思います。
レティクルからずれる問題は解決しようがないですね

2477
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 12:50:40 6b855@7eac8 >> 2471

別にラインマーカーの飛ぶ先が画面上のレティクルに合ってないわけじゃないからね 最先端で合わせてるだけ

2487
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 14:01:16 9ace7@16689 >> 2471

そうなると今度は終点がズレると思う

2495
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 15:09:58 46237@9861b >> 2471

定期的に出る話題だがメインの照準に合わせる=メインごとにラインマーカーの飛ぶ角度が変わることになる
改善するとしたらメイン照準と一緒にサブ照準も出すとかの方が良い

2501
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 17:48:23 47329@b26a6 >> 2471

簡単に直せるわ… 科学技術計算とかじゃないんだぞ…
ここにいるひとってプログラム全然わからない人ばっかりなんだね
プログラム以前の問題の履き違えもしてるし…
TPS視点と銃口の差、銃口同士の差とはまた別の問題なんですが…
TPS問題は他ゲーでも必ずおこるものだし、現実のスコープライフルでもおこるから、興味あるなら理解できるまで調べてみるなりしてみては?
それにしても自分の分からない事に、分からないから出来ないと堂々と言える人ってなんでこう多いんだろう

2502
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 18:40:31 b4e1f@ca60d >> 2501

マジレスすると強い言葉を使ったり煽ったりするのはのは反論が欲しいからなんだ…
勿論運営から実際に変更される形での、だ。
彼らなりの慟哭なんだ。許してやってくれ

2504
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 19:05:26 17da7@e3aeb >> 2501

いやできることはわかったうえでの皮肉だろどう考えても
長文たらたら流す前に冷静になれよ笑

2503
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 18:51:26 修正 f133a@83dd7 >> 2471

>> 2501
いくつか前提条件を読み飛ばしてる気がする
まずは解法を示してほしい

2476
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 12:49:56 修正 7e303@59da1

さっき3連投について語ってたけど、2連投のダメージが70→80になったのが一番デカくないか?サブ減GP3積んでも70ダメ超えそうだし、追い討ち性能としてはだいぶ良くなってると思う

2485
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 13:27:38 8fb75@959de

三連投が決まりやすくなる+カバーで使いやすくなるってことなんだろうけど、クイボ方面の強化はヘイト買いそうで嫌なんだよな……
軌跡関連の強化を頑なにしないのは何故なんだろう

2486
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 13:51:57 5a640@be0b7 >> 2485

実装時イカ研が言ってた通路を封鎖する使い方を実用的にするような強化じゃなかったね
クイボをナーフした経験があるのにクイボに近づける強化って……後で調整困るだろうに

2490
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 14:34:34 e46fb@a287f >> 2486

調整クイボとして作ってそうなところあるからこれはこれでいいのでは

2488
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 14:23:53 b27a8@c9a6e

持続強化とか持続にダメージとかマーキング延長とか強化するところいくらでもありそうだけどそれやっちゃうととてつもなく不愉快だったんだろうか

2489
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 14:30:14 08eb5@3a853

あとはライン接触時に3F毎0.5ダメージと2秒ほどの機動力低下付けたら完璧

2491
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 14:50:22 051b7@06b19

ラインマーカー「俺はクイボを越えた!!!」

2492
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 14:53:09 4db9f@868c2

インク消費量いじってほしかったな……

2494
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 14:58:20 8d562@27433

もはや軌跡要らない説(何処から投げられたか相手にバレるデメリットしかない)

2496
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 15:16:22 6b855@03b81 >> 2494

正直位置バレをそんなに致命的に感じたことないな むしろ軌跡残して相手を注意散漫にしたい

2498
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 16:07:28 bb562@3a853

メインとライマのレティクルが別物なのは仕様と思って割りきって慣れろ定期
クーゲル見てみろよメインだけで短射程モードから長射程モードに変わる時にレティクル動いてるん(カメラの向きのせい)だぜ
あれと同じようなもの

2500
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 16:21:29 ceb88@841c4 >> 2498

連射系のやつは途中で多少ブレてもそんな致命傷にならんから……
判定狭い+コンボで使えって性能なのに、メインと照準が思いっきりズレるのは仕様だとしてもちょっと

チャーで普段からドラッグショットしてるようなのは、ズレてても問題なく即動かして当てられるんだろうけど

2505
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 21:33:36 8fb75@959de >> 2498

射程が可変なボトル・ローラー・Sブラ・弓・スピナー全般でレティクルの位置変化は普通に起こるんだよねー……。マジで慣れでしかない

2506
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 21:35:32 418de@8d1d8 >> 2505

あまり重要じゃないけどチャージャーもだな

2507
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 21:40:55 8fb75@959de >> 2505

そういやワイパーもだ

2499
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 16:15:55 449ef@d7ebc

最強から調整されるより最弱が力を手に入れていくほうが燃える

2508
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 23:52:27 7b88e@b2bbd

このサブを強くするのは塗りでもダメージでもないことに気付いて欲しい

2509
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 08:33:07 0aa75@c16ea >> 2508

み・・・見た目・・・?

2511
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 11:03:16 d882a@6b35c >> 2509

相手プレイヤーはラインマーカーの直撃を受けるたびに顔に落書きが増えていく

2510
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 10:52:52 4e45a@46bff >> 2508

使い勝手か、抑止力じゃないかな?

2525
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 16:43:56 7b88e@c5355 >> 2510

そうそう
レティクル調整したり当たりやすくしたり
あとはライン部分にも少量のダメージ判定をつけて抑止力を高めるのもいい

2530
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 18:15:53 75753@3a853 >> 2510

射程が違うのにレティクル合わせるなんてのは無理だぞ
クーゲルが分かりやすい例だが
>> 2505で書かれてるのもレティクルは動くからな

2512
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 11:04:10 4e45a@46bff

強いかどうかともかく、横槍性能は格段に上がったから
3連投はあくまでロマンだとして、味方との交戦中とか手負いに対して1回当てられるように練習しとけば中々良いかもしれない

2513
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 11:28:16 449ef@d7ebc

3連防止に必要なサブ減1.1らしい
最低限の力は得たけど昨日より警戒されるな
体感だけど敵の撤退が早い気がする

2514
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 11:48:09 688ad@f0431 >> 2513

>> 2469で書いたけどGP12がボーダーだから0,4でもOK(1,1はGP13)

2515
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 11:56:17 73e2c@4fe14

援護性能が大きく上がった感がある
当たればだが

2516
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 12:05:54 8e209@1398b

相手が逃げるせいで当たらないと悲しんでいるやつ逆に考えろ、たった40%以下のインク消費で相手を撤退させているんだ。え、リッターでよくね?まあまあ

2517
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 12:07:15 ab280@d1c45 >> 2516

流石にサブとメインを単純比較はできないでしょ。

2518
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 12:07:34 26429@95458

マーキング5秒をどうにかして

2519
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 12:20:26 164a4@790de >> 2518

しかも投げてから5秒なとこ

2528
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 17:55:55 99903@1f36b >> 2518

何故触れてから5秒じゃないのか
マーカー乾いてんのか

2534
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 18:48:14 69c99@5d3a4 >> 2518

それ言ったら、トラップ・ポイセンも爆ぜてから6秒・8秒ですし
あーでもやっぱ5秒って短いな(せめてもう1秒欲しい)

2520
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 13:30:57 97c5d@94bc2

ほんま照準くっそやな

2521
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 13:53:34 de194@53125

ナメロウで向こう岸に当てるのやたら難しい

2522
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 14:02:20 f85cc@17e72 >> 2521

ナメロウは大体対岸で投げ込みたい位置はキャラ見て投げるんじゃなくて地形見て投げるタイプだから楽じゃない?
ユノハナの敵陣お立ち台みたいなお立ち台でも右左別れるような場所のほうが見てからエイム調整が必要でミスることが多い印象
投げるまでの余裕が少しあれば最初のうちはボタンおしっぱで予想線出してから投げるのも手よ

2523
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 14:30:24 6b855@03b81

ダメージ上がる調整されると今後もインク消費40%よりも下にはならなさそうなのが正直かなり惜しい

2524
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 15:44:35 df8e0@010e9

マーキング時間伸ばした方がいいだろ

2526
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 16:47:50 修正 959b3@2521a

今後の展開
最高:インク消費量減少
嬉しい:ダメージ45(絶対こないけど)
ないよりはマシ:マーキング強化

2527
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 17:02:19 d882a@6b35c >> 2526

チャージが搭載されて92Fチャージしてから投げると180ダメになる

2537
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 19:52:57 修正 320fa@47a40 >> 2526

イカ研: 謎ナーフ

2529
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 18:12:33 c9a3e@2b5bb

そろそろ「マーカーなのにマーキング性能が〜」ネタは止めてほしい
シャープマーカーやボールドマーカーにはマーキング機能一切無いんだぞ

2531
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 18:23:23 82e51@9dd78 >> 2529

ボールペンとマーカーペンを同列に語るなよ...

2535
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 19:38:45 fc3e2@66feb >> 2531

マジレスするとシャープもボールドも同じくマーカーペンだよ
ボールペンモチーフはクーゲル

2532
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 18:43:39 9b920@751ba

ダメージが増えてサブ軽減で防がれにくくなったのに加えて回復するのに時間がかかるようになったのも地味に良さそう
105ダメージだと1秒+3.6フレーム間隔が空いたらキルできなくなるけど、120ダメージなら20回復するのに1秒+14.3フレームかかるからかなり連投の猶予が伸びた
サブインクじゃなくてインク回復付けて時間差3連投もありかも

2536
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 19:51:16 b4221@d075d

持ってること自体がハンデなんて過去に言ったけどさすがにそこまで言えないレベルまでは強化された……のか……?
ワイコラはまだ使いようありそうだけど他はまだきついように見える(固形ボムに勝てるわけないと言ってしまえばそれまでではある)

2538
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 20:01:07 9820d@70253 >> 2536

エリデコさんをお忘れではありませんか?

2541
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 00:50:23 d3297@a8922 >> 2536

ジェットはメイン2発+マーカーで確キルだし、エリデコは爆風2発or直撃からマーカーで即キル、バケデコもメイン+マーカーで即死コンボできる
プライムも一応カニとのシナジーがなくもないから今のところ全員割といけるぞ