ラインマーカーのコメント欄です。
これまではサブ減GP3だけで4確だったのが今後はGP12まで積んで4確になるみたいね(GP10は33.9ダメ)
そうなると12も積むのはリッター以外いないだろうから3連投はほぼ通るようになったね
メイン1サブ2くらいならリッターは平気で詰めるなぁ…
メイン1サブ1ね
まあ言うてラインマーカーのためだけにそこまでするリッター使いもいなそう。普通にメイン効率とかイカ速とかつけた方が強いだろうし。
レティクルをメインと共有にしてほしいんだけど技術的に無理なの?
これは透視投影が原因だから、イカちゃんの手が画面中央にしない限りな話無理ね
*しない限り無理な話
使いにくさのそもそもの原因はレティクルではなくラインマーカーの弾は完全に水平に飛んでいて、ブキの弾は斜め上に飛んでいることですね。 コントローラーを机の上に置いて視点リセットすればわかりやすいと思います。 ちなみにブキの弾が斜め上に飛んでるのは1からの仕様ですね ラインマーカーの発射角度をブキに合わせれば使用感はかなりマシになると思います。 レティクルからずれる問題は解決しようがないですね
別にラインマーカーの飛ぶ先が画面上のレティクルに合ってないわけじゃないからね 最先端で合わせてるだけ
そうなると今度は終点がズレると思う
定期的に出る話題だがメインの照準に合わせる=メインごとにラインマーカーの飛ぶ角度が変わることになる 改善するとしたらメイン照準と一緒にサブ照準も出すとかの方が良い
簡単に直せるわ… 科学技術計算とかじゃないんだぞ… ここにいるひとってプログラム全然わからない人ばっかりなんだね プログラム以前の問題の履き違えもしてるし… TPS視点と銃口の差、銃口同士の差とはまた別の問題なんですが… TPS問題は他ゲーでも必ずおこるものだし、現実のスコープライフルでもおこるから、興味あるなら理解できるまで調べてみるなりしてみては? それにしても自分の分からない事に、分からないから出来ないと堂々と言える人ってなんでこう多いんだろう
マジレスすると強い言葉を使ったり煽ったりするのはのは反論が欲しいからなんだ… 勿論運営から実際に変更される形での、だ。 彼らなりの慟哭なんだ。許してやってくれ
いやできることはわかったうえでの皮肉だろどう考えても 長文たらたら流す前に冷静になれよ笑
>> 2501 いくつか前提条件を読み飛ばしてる気がする まずは解法を示してほしい
さっき3連投について語ってたけど、2連投のダメージが70→80になったのが一番デカくないか?サブ減GP3積んでも70ダメ超えそうだし、追い討ち性能としてはだいぶ良くなってると思う
三連投が決まりやすくなる+カバーで使いやすくなるってことなんだろうけど、クイボ方面の強化はヘイト買いそうで嫌なんだよな…… 軌跡関連の強化を頑なにしないのは何故なんだろう
実装時イカ研が言ってた通路を封鎖する使い方を実用的にするような強化じゃなかったね クイボをナーフした経験があるのにクイボに近づける強化って……後で調整困るだろうに
調整クイボとして作ってそうなところあるからこれはこれでいいのでは
持続強化とか持続にダメージとかマーキング延長とか強化するところいくらでもありそうだけどそれやっちゃうととてつもなく不愉快だったんだろうか
あとはライン接触時に3F毎0.5ダメージと2秒ほどの機動力低下付けたら完璧
ラインマーカー「俺はクイボを越えた!!!」
インク消費量いじってほしかったな……
もはや軌跡要らない説(何処から投げられたか相手にバレるデメリットしかない)
正直位置バレをそんなに致命的に感じたことないな むしろ軌跡残して相手を注意散漫にしたい
メインとライマのレティクルが別物なのは仕様と思って割りきって慣れろ定期 クーゲル見てみろよメインだけで短射程モードから長射程モードに変わる時にレティクル動いてるん(カメラの向きのせい)だぜ あれと同じようなもの
連射系のやつは途中で多少ブレてもそんな致命傷にならんから…… 判定狭い+コンボで使えって性能なのに、メインと照準が思いっきりズレるのは仕様だとしてもちょっと
チャーで普段からドラッグショットしてるようなのは、ズレてても問題なく即動かして当てられるんだろうけど
射程が可変なボトル・ローラー・Sブラ・弓・スピナー全般でレティクルの位置変化は普通に起こるんだよねー……。マジで慣れでしかない
あまり重要じゃないけどチャージャーもだな
そういやワイパーもだ
最強から調整されるより最弱が力を手に入れていくほうが燃える
このサブを強くするのは塗りでもダメージでもないことに気付いて欲しい
み・・・見た目・・・?
相手プレイヤーはラインマーカーの直撃を受けるたびに顔に落書きが増えていく
使い勝手か、抑止力じゃないかな?
そうそう レティクル調整したり当たりやすくしたり あとはライン部分にも少量のダメージ判定をつけて抑止力を高めるのもいい
射程が違うのにレティクル合わせるなんてのは無理だぞ クーゲルが分かりやすい例だが >> 2505で書かれてるのもレティクルは動くからな
強いかどうかともかく、横槍性能は格段に上がったから 3連投はあくまでロマンだとして、味方との交戦中とか手負いに対して1回当てられるように練習しとけば中々良いかもしれない
3連防止に必要なサブ減1.1らしい 最低限の力は得たけど昨日より警戒されるな 体感だけど敵の撤退が早い気がする
>> 2469で書いたけどGP12がボーダーだから0,4でもOK(1,1はGP13)
援護性能が大きく上がった感がある 当たればだが
相手が逃げるせいで当たらないと悲しんでいるやつ逆に考えろ、たった40%以下のインク消費で相手を撤退させているんだ。え、リッターでよくね?まあまあ
流石にサブとメインを単純比較はできないでしょ。
マーキング5秒をどうにかして
しかも投げてから5秒なとこ
何故触れてから5秒じゃないのか マーカー乾いてんのか
それ言ったら、トラップ・ポイセンも爆ぜてから6秒・8秒ですし あーでもやっぱ5秒って短いな(せめてもう1秒欲しい)
ほんま照準くっそやな
ナメロウで向こう岸に当てるのやたら難しい
ナメロウは大体対岸で投げ込みたい位置はキャラ見て投げるんじゃなくて地形見て投げるタイプだから楽じゃない? ユノハナの敵陣お立ち台みたいなお立ち台でも右左別れるような場所のほうが見てからエイム調整が必要でミスることが多い印象 投げるまでの余裕が少しあれば最初のうちはボタンおしっぱで予想線出してから投げるのも手よ
ダメージ上がる調整されると今後もインク消費40%よりも下にはならなさそうなのが正直かなり惜しい
マーキング時間伸ばした方がいいだろ
今後の展開 最高:インク消費量減少 嬉しい:ダメージ45(絶対こないけど) ないよりはマシ:マーキング強化
チャージが搭載されて92Fチャージしてから投げると180ダメになる
イカ研: 謎ナーフ
そろそろ「マーカーなのにマーキング性能が〜」ネタは止めてほしい シャープマーカーやボールドマーカーにはマーキング機能一切無いんだぞ
ボールペンとマーカーペンを同列に語るなよ...
マジレスするとシャープもボールドも同じくマーカーペンだよ ボールペンモチーフはクーゲル
ダメージが増えてサブ軽減で防がれにくくなったのに加えて回復するのに時間がかかるようになったのも地味に良さそう 105ダメージだと1秒+3.6フレーム間隔が空いたらキルできなくなるけど、120ダメージなら20回復するのに1秒+14.3フレームかかるからかなり連投の猶予が伸びた サブインクじゃなくてインク回復付けて時間差3連投もありかも
持ってること自体がハンデなんて過去に言ったけどさすがにそこまで言えないレベルまでは強化された……のか……? ワイコラはまだ使いようありそうだけど他はまだきついように見える(固形ボムに勝てるわけないと言ってしまえばそれまでではある)
エリデコさんをお忘れではありませんか?
ジェットはメイン2発+マーカーで確キルだし、エリデコは爆風2発or直撃からマーカーで即キル、バケデコもメイン+マーカーで即死コンボできる プライムも一応カニとのシナジーがなくもないから今のところ全員割といけるぞ
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これまではサブ減GP3だけで4確だったのが今後はGP12まで積んで4確になるみたいね(GP10は33.9ダメ)
そうなると12も積むのはリッター以外いないだろうから3連投はほぼ通るようになったね
メイン1サブ2くらいならリッターは平気で詰めるなぁ…
メイン1サブ1ね
まあ言うてラインマーカーのためだけにそこまでするリッター使いもいなそう。普通にメイン効率とかイカ速とかつけた方が強いだろうし。
レティクルをメインと共有にしてほしいんだけど技術的に無理なの?
これは透視投影が原因だから、イカちゃんの手が画面中央にしない限りな話無理ね
*しない限り無理な話
使いにくさのそもそもの原因はレティクルではなくラインマーカーの弾は完全に水平に飛んでいて、ブキの弾は斜め上に飛んでいることですね。
コントローラーを机の上に置いて視点リセットすればわかりやすいと思います。
ちなみにブキの弾が斜め上に飛んでるのは1からの仕様ですね
ラインマーカーの発射角度をブキに合わせれば使用感はかなりマシになると思います。
レティクルからずれる問題は解決しようがないですね
別にラインマーカーの飛ぶ先が画面上のレティクルに合ってないわけじゃないからね 最先端で合わせてるだけ
そうなると今度は終点がズレると思う
定期的に出る話題だがメインの照準に合わせる=メインごとにラインマーカーの飛ぶ角度が変わることになる
改善するとしたらメイン照準と一緒にサブ照準も出すとかの方が良い
簡単に直せるわ… 科学技術計算とかじゃないんだぞ…
ここにいるひとってプログラム全然わからない人ばっかりなんだね
プログラム以前の問題の履き違えもしてるし…
TPS視点と銃口の差、銃口同士の差とはまた別の問題なんですが…
TPS問題は他ゲーでも必ずおこるものだし、現実のスコープライフルでもおこるから、興味あるなら理解できるまで調べてみるなりしてみては?
それにしても自分の分からない事に、分からないから出来ないと堂々と言える人ってなんでこう多いんだろう
マジレスすると強い言葉を使ったり煽ったりするのはのは反論が欲しいからなんだ…
勿論運営から実際に変更される形での、だ。
彼らなりの慟哭なんだ。許してやってくれ
いやできることはわかったうえでの皮肉だろどう考えても
長文たらたら流す前に冷静になれよ笑
>> 2501
いくつか前提条件を読み飛ばしてる気がする
まずは解法を示してほしい
さっき3連投について語ってたけど、2連投のダメージが70→80になったのが一番デカくないか?サブ減GP3積んでも70ダメ超えそうだし、追い討ち性能としてはだいぶ良くなってると思う
三連投が決まりやすくなる+カバーで使いやすくなるってことなんだろうけど、クイボ方面の強化はヘイト買いそうで嫌なんだよな……
軌跡関連の強化を頑なにしないのは何故なんだろう
実装時イカ研が言ってた通路を封鎖する使い方を実用的にするような強化じゃなかったね
クイボをナーフした経験があるのにクイボに近づける強化って……後で調整困るだろうに
調整クイボとして作ってそうなところあるからこれはこれでいいのでは
持続強化とか持続にダメージとかマーキング延長とか強化するところいくらでもありそうだけどそれやっちゃうととてつもなく不愉快だったんだろうか
あとはライン接触時に3F毎0.5ダメージと2秒ほどの機動力低下付けたら完璧
ラインマーカー「俺はクイボを越えた!!!」
インク消費量いじってほしかったな……
もはや軌跡要らない説(何処から投げられたか相手にバレるデメリットしかない)
正直位置バレをそんなに致命的に感じたことないな むしろ軌跡残して相手を注意散漫にしたい
メインとライマのレティクルが別物なのは仕様と思って割りきって慣れろ定期
クーゲル見てみろよメインだけで短射程モードから長射程モードに変わる時にレティクル動いてるん(カメラの向きのせい)だぜ
あれと同じようなもの
連射系のやつは途中で多少ブレてもそんな致命傷にならんから……
判定狭い+コンボで使えって性能なのに、メインと照準が思いっきりズレるのは仕様だとしてもちょっと
チャーで普段からドラッグショットしてるようなのは、ズレてても問題なく即動かして当てられるんだろうけど
射程が可変なボトル・ローラー・Sブラ・弓・スピナー全般でレティクルの位置変化は普通に起こるんだよねー……。マジで慣れでしかない
あまり重要じゃないけどチャージャーもだな
そういやワイパーもだ
最強から調整されるより最弱が力を手に入れていくほうが燃える
このサブを強くするのは塗りでもダメージでもないことに気付いて欲しい
み・・・見た目・・・?
相手プレイヤーはラインマーカーの直撃を受けるたびに顔に落書きが増えていく
使い勝手か、抑止力じゃないかな?
そうそう
レティクル調整したり当たりやすくしたり
あとはライン部分にも少量のダメージ判定をつけて抑止力を高めるのもいい
射程が違うのにレティクル合わせるなんてのは無理だぞ
クーゲルが分かりやすい例だが
>> 2505で書かれてるのもレティクルは動くからな
強いかどうかともかく、横槍性能は格段に上がったから
3連投はあくまでロマンだとして、味方との交戦中とか手負いに対して1回当てられるように練習しとけば中々良いかもしれない
3連防止に必要なサブ減1.1らしい
最低限の力は得たけど昨日より警戒されるな
体感だけど敵の撤退が早い気がする
>> 2469で書いたけどGP12がボーダーだから0,4でもOK(1,1はGP13)
援護性能が大きく上がった感がある
当たればだが
相手が逃げるせいで当たらないと悲しんでいるやつ逆に考えろ、たった40%以下のインク消費で相手を撤退させているんだ。
え、リッターでよくね?まあまあ流石にサブとメインを単純比較はできないでしょ。
マーキング5秒をどうにかして
しかも投げてから5秒なとこ
何故触れてから5秒じゃないのか
マーカー乾いてんのか
それ言ったら、トラップ・ポイセンも爆ぜてから6秒・8秒ですし
あーでもやっぱ5秒って短いな(せめてもう1秒欲しい)
ほんま照準くっそやな
ナメロウで向こう岸に当てるのやたら難しい
ナメロウは大体対岸で投げ込みたい位置はキャラ見て投げるんじゃなくて地形見て投げるタイプだから楽じゃない?
ユノハナの敵陣お立ち台みたいなお立ち台でも右左別れるような場所のほうが見てからエイム調整が必要でミスることが多い印象
投げるまでの余裕が少しあれば最初のうちはボタンおしっぱで予想線出してから投げるのも手よ
ダメージ上がる調整されると今後もインク消費40%よりも下にはならなさそうなのが正直かなり惜しい
マーキング時間伸ばした方がいいだろ
今後の展開
最高:インク消費量減少
嬉しい:ダメージ45(絶対こないけど)
ないよりはマシ:マーキング強化
チャージが搭載されて92Fチャージしてから投げると180ダメになる
イカ研: 謎ナーフ
そろそろ「マーカーなのにマーキング性能が〜」ネタは止めてほしい
シャープマーカーやボールドマーカーにはマーキング機能一切無いんだぞ
ボールペンとマーカーペンを同列に語るなよ...
マジレスするとシャープもボールドも同じくマーカーペンだよ
ボールペンモチーフはクーゲル
ダメージが増えてサブ軽減で防がれにくくなったのに加えて回復するのに時間がかかるようになったのも地味に良さそう
105ダメージだと1秒+3.6フレーム間隔が空いたらキルできなくなるけど、120ダメージなら20回復するのに1秒+14.3フレームかかるからかなり連投の猶予が伸びた
サブインクじゃなくてインク回復付けて時間差3連投もありかも
持ってること自体がハンデなんて過去に言ったけどさすがにそこまで言えないレベルまでは強化された……のか……?
ワイコラはまだ使いようありそうだけど他はまだきついように見える(固形ボムに勝てるわけないと言ってしまえばそれまでではある)
エリデコさんをお忘れではありませんか?
ジェットはメイン2発+マーカーで確キルだし、エリデコは爆風2発or直撃からマーカーで即キル、バケデコもメイン+マーカーで即死コンボできる
プライムも一応カニとのシナジーがなくもないから今のところ全員割といけるぞ