Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

トリプルトルネード / 2044

2071 コメント
views
2044
名無しのイカ 2025/12/12 (金) 02:51:26 0825c@3bc39

素の投擲距離が短くなって遠投したい場合はスペ性能にギア枠割いてねみたいな調整されたら使い手は困るんかな
トルネ武器ほとんど使わないから感覚が分からんけど

通報 ...
  • 2045
    名無しのイカ 2025/12/12 (金) 07:05:31 0733f@660c9 >> 2044

    こいつはそんなナーフされるような性能じゃなくね?

    2046
    名無しのイカ 2025/12/12 (金) 07:54:28 71396@ff551 >> 2045

    バケツは強いけどそれ以外全然王冠にいないって感じなんだよな
    トルネ理由でバケツ採用されてると説明されてる割に他を見ない

    2050
    名無しのイカ 2025/12/12 (金) 11:53:49 0825c@3bc39 >> 2045

    ナーフされる性能してるがどうかじゃなくてこの子の遠投という要素は使い手の中でなくなったら困る要素?ってのを聞いてる
    書き方が微妙だったかな
    スペシャル性能の効果が投擲距離アップだけど積んでる人あんまりいないから遠投ってこのスペシャルに於いてそんな重視されてる要素じゃないんかなって

    2051
    名無しのイカ 2025/12/12 (金) 12:04:46 9a2b3@085ed >> 2045

    バケスロを趣味で使うが素の時点でかなり遠くまで投げれるからスペ強いらねと思っとる。
    ただ、投擲距離短くされると単純に遠くに対して関与できなくなる、上に投げて対空時間を伸ばして時間差で攻撃、敵を前後で挟むように投げると行ったことに若干制限がかかるね。地味に面倒とは思うがスペ強積むほどではない。

    2052
    名無しのイカ 2025/12/12 (金) 12:09:49 0825c@3bc39 >> 2045

    なるほど、ありがとうございます
    ジェッパの爆風範囲然りエナスタの効果時間然り、効果が重視されてる場合はスペ性能を積んでそこを伸ばそうとするけど、この子には積んでる人がいないってことは遠投はそこまで気にしなくて良い部分なのか?って思って聞きました

  • 2048
    名無しのイカ 2025/12/12 (金) 08:18:30 0b99f@faaa1 >> 2044

    そりゃ環境で暴れてるわけでもないのに急にナーフされたら困るだろ
    何当たり前のこと言ってんの

    2049
    名無しのイカ 2025/12/12 (金) 11:50:21 0825c@3bc39 >> 2048

    ナーフされて困るかどうかなんて聞いてなくて性能面でどうかってのを聞いてんだよね

  • 2055
    名無しのイカ 2025/12/12 (金) 12:51:51 b5183@fb9c7 >> 2044

    自衛できないのにさらに前線に近づかんと効果発揮しなくなったら、遮蔽ない所じゃまともに使えんくなってかなりの弱体化になるぞ
    それに飛距離延長程度ならトルネにギア枠を割く価値なんて無い、ただ弱スペになるだけ。ギア枠割かせたいなら爆風半径拡大と効果時間延長も効果にいれたほうがいい

    2056
    名無しのイカ 2025/12/18 (木) 03:03:02 0825c@3bc39 >> 2055

    ???スペ性能に枠を割かせたいから設定されてる投擲距離の部分を弄るんじゃないの?
    他のスペシャルにしてもスペシャル性能を乗りやすくする代わりにその部分の能力落とすねしてるし

    2057
    名無しのイカ 2025/12/18 (木) 03:13:12 0825c@3bc39 >> 2055

    それに飛距離延長程度ならトルネにギア枠を割く価値なんて無い

    最初の質問はこのことを聞いたんだよね
    仮にそれを失った時、わざわざスペシャル性能に枠を割いて積みたいと思う程度には遠投って大事だと思ってるの?って

  • 2060
    名無しのイカ 2025/12/19 (金) 11:23:58 de582@60999 >> 2044

    もとから遠投を全くしてなかったって人以外はそりゃ困るでしょ
    ギアを積まず立ち回りでカバーするという選択を取る人もいるかもしれないけどそれは「飛距離を落とされても困らない」ではない