Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

トリプルトルネード

2043 コメント
views

トリプルトルネードのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:32:44
最終更新: 2023/12/01 (金) 03:25:33
通報 ...
  • 最新
  •  
1986
名無しのイカ 2024/09/21 (土) 17:00:58 2f8e7@6adf7

スペシャル性能アップしたらでかい

1987
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 02:26:40 4188c@6c191

こいつが一番強い

1988
名無しのイカ 2024/09/28 (土) 14:34:01 6b844@94f00

グレバリが流行ってるらしいので次はメタになるトリネが流行りそう

1989
名無しのイカ 2024/09/28 (土) 23:26:22 71fb7@1338c >> 1988

もう流行ってる

1990
名無しのイカ 2024/09/29 (日) 00:29:53 43db2@a561e >> 1989

バリアが流行ってる割には大して増えていないという印象

1991
名無しのイカ 2024/09/29 (日) 02:32:40 e1358@7a109 >> 1989

シマネ:寿司ガロンや中射程にタイマン張りにくい
スシコラ:前目の構成ゆえ安全にトルネを吐きにくい
チャーコラ:エナスタウルショが超しんどい
バケツ:超練度武器でモノにするのに時間がかかる
ガエカス:メインが色々と足りない
パラ:立ち回りが独特かつゲームスピードに置いてかれる
ラピ:キル速足りない+受け寄りの構成で安定しない

てな感じで、野良環境で手軽に手を出せるトルネ武器がないからだと思う。いわゆる開拓待ち。
カニはクイボシャプマ、ウルショはキューバンスシ、エナスタはキューバンZAPとバランスよく手軽なシューター武器があったおかげでユーザーの練度が上がりやすく環境を風靡できた。
バリアの流行は開拓者たちが上位で結果残したのがデカいのかな

1992
名無しのイカ 2024/09/30 (月) 17:24:23 23482@b4f1d >> 1989

シマネとスシコラは十分強いがノーマルがほぼ上位互換なのが悪い。変わり種は置いておくとして後衛枠はエンピツと被るのが純粋にキツイわな。リッターすらハズレ扱いだもの

後はメタのメタって回りくどい理由なのが増え切らない理由かね

1996
名無しのイカ 2024/10/11 (金) 14:56:14 修正 95e2f@8c428 >> 1989

SP同士でメタの関係が成立してるとよく言われるウルショ→カニはカニを破壊/引っ込めさせつつ他の相手も狙える、バリア→ウルショはウルショを余裕で止めつつ本来の役目であるライン上げもそのままできる、と相手SPを無効化しつつさらなるアドバンテージをとれるから強烈なメタになっている
一方トリネ→バリアはエリアの塗り合い(バリアを壊しつつエリアを塗れる)や対ヤグラバリア(バリアを壊しつつカウントストップ)みたいな一部の状況を除くとバリアにトリネを投げるだけじゃSP同士で対消滅するだけだからメタとして弱くて、例えば相手がガン詰めしてきた先でバリア展開→それに対してトリネ発動ってやると相手からすると時間稼ぎ+SPを吐かせるってところまで達成してるからバリアを壊されようが大して痛くもない
バリア環境と言われる割にそこまでトリネが増えないのはメインの微妙さ以外にもここらへんが理由になってる気がする

1993
名無しのイカ 2024/10/11 (金) 14:28:55 31487@ef6f0

このスぺ トルネ なのか トリネ なのかどっちが正しいんだ

1994
名無しのイカ 2024/10/11 (金) 14:42:02 修正 de621@2c90c >> 1993

トリル(大喜利の種)

1995
名無しのイカ 2024/10/11 (金) 14:44:10 be698@2ee9f >> 1993

伝わればなんでもいい

1997
名無しのイカ 2024/10/11 (金) 16:25:52 54b88@99cdc >> 1993

ユーザーが勝手に呼んでる略称に対して正しい正しくないという発想が分からん

1998
名無しのイカ 2024/10/11 (金) 16:58:17 1954b@f1dc8 >> 1993

トリトル派です

2000
名無しのイカ 2024/10/11 (金) 23:47:52 96f61@10969

2年ぶりにスプラをプレイした
やたらとトルネードで死ぬと思ったらめちゃくちゃ強化入ってた

2001
名無しのイカ 2024/10/27 (日) 21:36:34 71fb7@1338c

ちょっと回りすぎでは?

2002
名無しのイカ 2024/10/30 (水) 21:28:43 7d6b3@86e22 >> 2001

これ持ってるブキが大体ガン回しを狙ってるだけでSPP自体は全体的に高めに設定されてたはず
まあゲージロックがないのは明確な強みではあるけどミサイルデコチと違って判定がすぐ消えるからってことで見逃されてるのかなとは思う

2003
名無しのイカ 2024/10/30 (水) 23:25:44 ad74e@e1bbc >> 2001

スシコラとシマネが異様に回してるだけで
他はそんなでも無いと思う

2005
名無しのイカ 2024/11/04 (月) 04:20:54 49e54@15e64

これ持ってる相手いたらリード側の消化試合だし延長戦とかいらんわ

2006
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 18:32:00 b85c7@6adf7

スペシャル性能アップしたらスプラ1のトルネード3つ
まじやばい

2007
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 18:46:02 1954b@f1dc8 >> 2006

んー…飛距離が伸びるから好きな場所に落としやすくなる=初代のトルネードってこと?
一応わかってるだろうけど、スペ強でダメージ範囲や塗り範囲は増えないからね。

2008
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 21:24:48 ad74e@71602 >> 2007

実際にでかくするにはサイドオーダーの爆発サイズチップしかないからね
あれなら最大まで積めばトリプル初代トルネードになる

2009
名無しのイカ 2024/12/13 (金) 08:00:18 8a327@59d54

トルネをエリアにしか投げない人って何考えてるんだろう…?

2010
名無しのイカ 2024/12/13 (金) 08:31:33 0ba31@fa08c >> 2009

ナイスダマでもあるぜ
味方人数不利なのに我慢出来なくてエリアに投げるやつ。塗り負けて意味なし

2011
名無しのイカ 2024/12/31 (火) 11:02:20 528f0@635a9

サモランでフデ+トリネの組み合わせになったとき
塗り状況が悪くてもフデ移動で安全圏に移動してSP発動という動きに
メインでSPを補う面白さを感じたのでフデブキのどれかに付いて欲しかった

2019
名無しのイカ 2025/01/21 (火) 20:56:11 c9893@54c05 >> 2011

サイドオーダーで移動系チップガン済トリネホクサイ楽しいよ。
爆速移動+移動でSP溜まる→トリネ投げる を繰り返すだけ。ポータル系は一瞬でクリアできる

2012
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 18:15:50 bb325@73737

速報
とあるチーター出現により
『トリプルトルネードのジェットでやられた!』
というデスメッセージが見つかる

2013
名無しのイカ 2025/01/06 (月) 21:02:36 76321@9e11d

試合を壊せるほど強いわけじゃないけど展開を支える力は1番だと思う

2014
名無しのイカ 2025/01/15 (水) 22:17:21 11e95@314f0

ヤグラのトルネードってホコのハイプレ以上にしょうもないと思うんだけど、なんでそんな嫌われてないの?  ハイプレは射程無限とはいえ、ホコ持ちの練度次第では回避できるし、X帯のある程度のパワー高い部屋くらいでしか上手いハイプレいなかった記憶。
比べてヤグラトルネードは射程に上限はあるけど、練度関係なく確実に止められるし、ヤグラ止め以外にも用途が沢山ある。

2015
名無しのイカ 2025/01/15 (水) 22:43:19 a8e3b@a72d7 >> 2014

1,ヤグラは1回止めるよりカウントを1進める方が強い=トリネ以上にバリアがヘイトを集めるから説
2,↑に関連してバリアメタってるトリネは必要悪だから説
3,トリネバリアは3ヵ月後でもいいけど今すぐウルショどうにかしろ派が多いから説
4,ホコハイプレはスペを封じられてるから辛いけどトリネはテイオウで凌いだりできるから説
5,シューティングゲームからしょうもない要素全部取り除いたらガチすぎるから説
さぁどれだ

2016
名無しのイカ 2025/01/15 (水) 23:10:00 0ba31@2e4e3 >> 2015

あくまでカウントを「止める」だけだからじゃね?
そもそもカウントリード取れてれば良いし、延長入ったとしてもカウント負けてるならそれまでよ

トリネよりウルショ持ってワイプアウトしてノックアウトした方が試合時間短くサクサクパワー上がるよ

2017
名無しのイカ 2025/01/16 (木) 14:28:48 4b2f5@fb671 >> 2014

ヤグラを止めるSPは他にもあるし、トルネード含めて確実に止めれる保証は無い

2021
名無しのイカ 2025/01/22 (水) 08:38:47 0b518@a41ad >> 2014

そもそもホコ持ちの練度がいくらあろうが相手が上手ければ絶対に止められるのがハイプレだったからトルネよりも嫌だったけどな。あとホコ持つと相手のスペシャル溜まるから実質的にホコ爆死カウントよりも先に死ぬ時間決められてるようなものだからルールにも噛み合ってた。
ヤグラのハイプレも地形的に入れないところで貯めて撃たれるとアーマーあろうが耐えきれないときもあったし。

2018
名無しのイカ 2025/01/21 (火) 19:51:41 11a27@ef1a3

自キャラの真後ろに投げられて視界ふさがれて何だか判らんうちに死ぬ、みたいな戦法使う人に連続で出遭ったんだけど。
どうすりゃいいんだコレ……。

2020
名無しのイカ 2025/01/21 (火) 21:14:25 9679d@24224 >> 2018

トリネ中はロクに動けないんで突っ込んで倒す
距離やキル速的に無理なら大きく下がる
とりあえず補足されてるのにその場に留まるのが一番まずい

2022
名無しのイカ 2025/01/29 (水) 21:40:30 0d7f3@31a06

支援してくれてるんだろうけど画面が見えなくなって倒せそうな敵倒せなくなることがよくある

2023
名無しのイカ 2025/02/22 (土) 17:02:48 aaf00@8e9cf

めっちゃどうでもいい情報なんですが、トルネの攻撃判定の持続時間は51Fではなく52Fでした
トルネードが発生し始めて2F目にダミイカがダメージを食らい始めるような位置に投げたとき、トルネ発生から52F目に11回目のダメージを食らうことを確認しました
一方トルネ発生3F目にダミイカがダメージを食らい始めるような位置だと、トルネ発生から48F目に10回目のダメージを食らい、それが最後のダメージになります
つまり53F目にはもう攻撃判定が残っておらず、52F目がギリギリ最後ということです

2024
名無しのイカ 2025/02/22 (土) 17:44:11 aaf00@8e9cf >> 2023

ごめんなさい間違ってました
ダミイカで検証したんですが、デカバルーンでも同じ検証をすると持続はやはり51Fっぽかったです
どうやら、ダミイカにダメージを与えてからそのダメージの数値が画面に表示されるのが1F遅れているみたいです。ダミイカの不具合ですねこれ…

2025
名無しのイカ 2025/02/22 (土) 17:50:05 修正 bf7d1@475c6 >> 2024

いつも検証おつかれさまです…
不具合多いですね……

2026
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 15:15:30 2536e@a4650

なんとなくでやってるんだけどさ、これ投げる時ディレイ利かせて投げるのって実際どうなの?強いの?

2027
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 15:37:13 修正 f83e6@d1be1 >> 2026

メモプ見て刺さってる(キルが発生したかポジション奪えたか、退いたあと何に繋がった)か、相手がトルネ遅いのを見てどう動いてるか見てまず判断してみては?

2028
名無しのイカ 2025/04/21 (月) 19:04:15 7b7b6@55f7c

トリプルトルネードのジェットでやられた!

2029
不意討ち大好き蛇 2025/06/13 (金) 23:30:32 修正 93038@17dfe

これが溜まっても敢えてすぐに発動せずに、頑張って自陣を塗っているプロモデラーRGやLACT-450MILKを監視しといてスペシャルゲージが溜まった光が見えた瞬間に発動して投げ込むと楽しい

2030
名無しのイカ 2025/06/20 (金) 21:36:24 70926@17dfe

あーカニタンクに投げつけてコロコロと逃げ惑わせるの楽しいわー、おっ相手がトルネードから逃げた隙をついて味方が背後取ってトドメ入れてくれた。ナイスナイス。後にメモリープレイヤーで相手やトドメを刺した味方目線みたらトルネードが思いっきり味方の視界ジャックしてたわ。

2031
名無しのイカ 2025/06/28 (土) 13:16:11 11a27@ef1a3

ラジオでウツホちゃんがトリプルトルネードについて話してたけど。
普段はワイパーのイメージが強いウツホちゃんの使ってるトルネブキって何だろう?

2032
名無しのイカ 2025/06/28 (土) 13:49:49 a50e3@2447a >> 2031

ヒメと絡んだ関係でハチとも知り合って
ハチが持ってるオクタが珍しくて
なんやかやでレプリカ貰ったとか

2033
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 00:43:13 11a27@ef1a3 >> 2032

いまごろ思いついたんだけど、H3リールガンSNAKはウツホのために作られた説、ないかな。
グリーンスネーク、カモン!的な意味で。

2034
名無しのイカ 2025/08/26 (火) 19:19:35 083ec@9befa

「えっこのカスあたりでも死ぬのかぁ」って場面多すぎるトルネは

2035
名無しのイカ 2025/08/26 (火) 19:31:36 51d63@0c7bc

バケツ以外ほぼ王冠にも大会にもいないのよね…
スシコラh3snakeみたいなトルネブキもう少し使われても良さそうなんだけどな…シャーカーが強いからシマネ使わないはまぁ分かるんだけど。

2036
名無しのイカ 2025/08/28 (木) 07:04:36 e7c60@42d3f >> 2035

バリアをメタれ、カニやSブラのナイスダマにも明確な回答を後出しできるので使うのが難しくさせられるからもうちょっと評価されてもいい気はするんだよな
特にラピはヤグラで大量発生していてもおかしくはない気がしてるんだが現実はあんまり見かけないし…

2037
名無しのイカ 2025/08/28 (木) 09:33:52 11574@df616 >> 2036

スシシャプマ→無印の汎用性、H3→ブキの癖が強い、ガエンパラ→そもそもパワーのなさ、スプチャラピ→リッターやらSブラ、バケツがいる
って事でいないんだと思う。

2038
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 02:01:24 18f5b@c861e

使われても不快にならないなんて言われてるけど
確かに使ってみてもあんまり明確な強みを感じないな
キルは取れない、拘束時間は短い、塗れない、スペシャルをメタれるってほどメタれるわけでもないから役割が器用貧乏な感じ
俺の技量のせいかもしらんが圧はロボム3つ投げてるのと大差ない感覚がある

2039
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 02:38:13 2c4f4@9d5a2 >> 2038

ロボム3つと大差ないは全弾相手の位置に直接投げ込んでね?

一番簡単な使い方は∴の中央に敵を閉じ込めるように素早く投げるとキル取りやすい、あと地形によっては縦に︙みたいな感じで同時着弾させたりでキル狙いつつ相手の足元をボロボロにできる

2040
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 01:49:42 b5183@cdb91

このページのスペシャルへの対抗として節のナイスダマの所に「姑息な手だが」というくだりがありますが、これ削除すべきだと思います
ジムのナイスダマ一確とかならともかく、イカランプのスペシャルゲージ確認は必須事項であり姑息でもなんでもありません。その使用を萎縮させるような文言は不適切だと思います

2041
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 01:55:30 0825c@7e75e >> 2040

姑息はその場しのぎって意味だから何もおかしなことじゃない
その場しのぎの手にはなるが、相手のナイスダマの発動に重ねることで相手のスペシャルの発動を阻害できる。
何も間違ったことは書いてない

2042
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 02:08:34 b5183@cdb91 >> 2041

姑息を「ひきょうな」という意味で使う人が7割を超えている一方、本来の「その場しのぎ」という意味は1,2割リンク
誤解を招きかねないし誤解先が最悪なので、この言葉を本来の意味で使うのは難しいと思います。

2043
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 02:11:24 0825c@7e75e >> 2041

言葉を正しく本来の意味で使用している文言に対して表現が不適切だから削除しろはないだろうに