Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

トリプルトルネード

2043 コメント
views

トリプルトルネードのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:32:44
最終更新: 2023/12/01 (金) 03:25:33
通報 ...
1277
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 02:00:10 1d514@9fb9a

トリネは同時着弾できるようになればたまにキルできるようになるぞ
弱いけど低リスクで広範囲攻撃できるから、歴代最弱はないわ
初期ハイプレと初期マルミサと3のバグまみれウンコに失礼

1280
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 02:10:57 f4686@bba4f >> 1277

たまにって1%くらいの確率じゃねーか

1281
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 02:14:50 dbe1c@bf97a

移動経路が予想しやすく1方向にしか避けようがない場所にいる敵の確実な炙り出し(スプボム等のトドメ追撃必須)
キンメダイ中央やヒラメなどで壁を登っている敵の登頂場所付近にお祈り投げ(イカロール脱出される事を見越して奥にも投げる)
バリアやソナーといった面倒なSP置物の即破壊
カニに時間いっぱい使って1個ずつ投げて行動阻害
ナイスダマは即チャージされないことを祈って足元、奥、左右どちらかに投げる(即チャージされるといずれも避けられる)
とにかくSPに対してささやかなカウンターとして撃つのが一番使えてる気持ちになる
溜まったからなんかとりあえず使う、でいいことが起きた例はない

1282
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 02:53:25 18b27@d377f

ハンコはバグ治った結果リスクはあるけどきちんと刺せばでかいリターンが期待できるSPになったけどトリネはバグもないのにもとからほとんどリターンが期待できないんだよな

1283
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 02:56:50 9eba2@06747

小さいナイスダマを3個投げてるようなもんでポテンシャルはあるんだから、本音を言えばイカ移動可能化で様子見してほしいけど、環境変わらない方が怖いんで発生の早さや攻撃・塗り範囲の強化をしてくれ、イカ研。

1285
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 10:43:18 24b3b@0ee62

半径10%、直径に直すと20の範囲拡大にダメ今までの5割増しだから事故は増えそう。

1291
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 11:29:33 1d514@9fb9a >> 1285

半径が10%なら直径も10%だぞ
面積比なら1.21倍だけど

1296
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 11:39:10 修正 24b3b@0ee62 >> 1291

俺の頭がパーだったようだ。
なぜか%を直接の数字でから反映してしまってたらしい。

1294
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 11:33:39 0bb12@2beda >> 1285

4確から3確になったのと、掠りダメージで37.5くらうからメインで追撃した時にコンボになることが増えそう

1286
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 11:05:38 3a264@f841a

こいつの弱さはナイス玉に比べたら殺傷能力が無さ過ぎなことかな
範囲が狭いから反応が遅れても回避が余裕で地形に引っかかって倒されるという事がまずない
あと塗りがナイス玉と比べたら弱い
キューバン3発分と考えればつよいのかもしれないけど上にはハンコとナイス玉
カニはスプボ7発分のカノンとSP最強の塗り性能のガトリングがある

1287
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 11:08:41 4fb75@750c2

ダメージ50%増加とかいう中々見ない数値飛び込んできて笑ってしまった

1288
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 11:14:22 328cb@df616 >> 1287

使う、使われる側にしても(あれ、死なないんだ…)ってなることが多かったしな

1295
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 11:38:47 3c38b@faa20 >> 1287

対戦ゲームで威力1.5倍って相当な修正量だよな

1299
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 11:51:15 80e1f@afde9 >> 1287

タイプ一致で草

1304
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 12:02:47 67e2c@faa20 >> 1299

確定急所わざになったのかもしれん

1289
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 11:21:54 0bb12@2beda

今回の威力アップでナイスダマにトルネード1つで本体まで倒し切れるようになる
ダメージ回数10回
アーマーへのダメージ:(25×2×1.5)×7回=525>470
本体へのダメージ:(25×1.5)×3回=112.5>100
イカになりたかったけどスペシャルメタとして使いやすくする方針なんか
あとあの書き方だと塗り範囲は変わらないのかな?

1290
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 11:24:47 5c587@a8145 >> 1289

ナイスダマもそうだが破壊可能なものはすべてこいつで消し飛ばせとおっしゃっているのかな公式は

1292
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 11:29:44 b05cc@36956 >> 1290

ナイスダマのアーマーって割れた後の無敵保証時間(というか耐久値が0になってから実際に割れるまでのラグ)みたいなの無いんでしたっけ
発生が5Fごとに11回なので、10F以上タイムラグがあると本体へのダメージが足りない可能性があるのかなと

1293
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 11:33:12 1d514@9fb9a >> 1289

それインクアーマーじゃね?
削れたナイスダマはウルショでアーマー越しでも即死するし、無敵保証はないんじゃない?

1297
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 11:44:19 4985d@f5db0

イカになれるとかメイン使えるとか
そういう方向での強化が欲しかったなぁ

1298
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 11:44:26 8d562@4d361

今回の強化でよりかっこいい空爆ができるようになることを期待…!
シャケでも適用されたらさらに嬉しい…!

1300
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 11:52:14 896b8@bf3ef

何かサテライトレーザーじみてきたな
本当にかすっただけで蒸発しそう

1301
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 11:58:39 0bb12@2beda

範囲の強化がどんな感じになるのか分からないけど広がるスピードも速くなるなら引っかかることが増えそう

1302
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 12:00:00 e6e9e@70b90

影響範囲増とダメ爆増で強化でイカになれない、棺桶状態を覆す目を瞑れるほどの強化なん?
流石に威力上昇でのほほんしてられるモノではなさそうだけど

1303
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 12:01:42 b0a59@5f9d3

どうせ動けないならもう1のやつにしろ
マップから選ばせろ

1305
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 12:17:06 12074@fc0c1

こんだけダメージ増えりゃ強くなりそうだけど、どうなんかな

1306
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 12:26:08 2611e@14e01

カニナイスソナートゥーン環境でこの強化は強いんじゃないか

1307
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 12:40:36 95692@68fb2

意地でもイカ移動可の強化はしたくないという意志を感じる

1309
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 12:45:56 76fea@3b8d4 >> 1307

クソデカ予告見える時点でダメ増やそうが劣化キューバンピッチャーなのずっと言ってるのに頑なにイカ移動出来るようにはしないの本当になんなんだろうね…

1308
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 12:43:38 5dc87@7fac6

オオモノ感覚でナイスダマ破壊できそうで楽しみ

1310
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 14:08:52 修正 57af2@dcb48

1フレームごとに25ダメージが50%増えたら37.5
約だから37とかなんだろうけど、つまりキルまでのフレーム数が4から3になる調整ってことか

正直それより塗りやダメージの範囲が広がる速度を増やしてほしかったんだけども
いや半径が10%大きくなってるなら、広がり始めから最大まで広がる時間を一定にすることで実質速度も上がっているかも…

1311
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 14:09:22 58d4a@49fcb

投げつけるチャクチくらいの対物効果になってて欲しいな

1312
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 14:13:27 d249f@b4bf6

「どう見ても当たってるのに死なない」ということが少なくなるわけだな
前よりマシになるのは確実だろう
あとは実際使ってみないとわからんな
発動が早くなるわけじゃないからナイスダマほどキルとれるとは思えんし

1313
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 14:15:49 修正 57af2@dcb48 >> 1312

このまま発生までの時間や範囲表示やイカ化不能をそのままにするなら、物体絶対破壊マシーンとして進化していきそう
バリアもソナーもナイスダマアーマーもカニも最外端でかすっただけで1フレームでパリンパリンするようなそんなメタカードに…

なんなら本来破壊不可能なスタンドを消滅させたり、アメフラシの範囲が被った場合雨雲を吹き飛ばしたりしてくれてもいい

1318
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 15:13:45 90e80@d66b0 >> 1313

トルネードだしな>雨

1314
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 14:48:45 6ff5b@b0e0e

トリプルトルネードのダメージ範囲が増えても、ダメージ与える範囲の広がりが早くなってなかったら変わんないんじゃないかな…

ナイスダマは逃げきれなかったことあるけどトリプルトルネードは当たった事無いもの

1317
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 15:07:29 46ee4@73d1b >> 1314

たぶんダメージが広がるのも早くなってるんじゃないかな
広がるスピードを同じままで範囲広げるとか逆にめんどくさそうだし

1320
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 15:16:18 90e80@d66b0 >> 1317

速さ変わらなくてもそれはそれで。広がり切るまで時間かかるって事になるし障害物としての運用がマシになりそう

1315
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 14:48:51 867f7@7266d

一応嬉しい強化ではある
下方向の判定が未だカスなのが気になるけど…

1316
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 14:55:49 5f164@9ee7b

他所でスシコラにサブ減積んで
トリトル発動前にボムコロ2発、トリトル発動、スペ終了後にさらにボムコロという形で
疑似ボムピッチャーしてる人いて面白かった
エリアやゴール前の制圧にはいいんかね

1319
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 15:14:15 修正 ab5a6@bf358

これってつまり拡がる速度が10%アップして範囲も10%拡がり、一瞬掠っただけで37ダメージって事だよな

1321
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 15:18:37 46ee4@73d1b >> 1319

たぶんそういうことだよね
元が貧弱過ぎたとはいえ今回の調整で一番バフされてる気がする