トリプルトルネードのコメント欄です。
1と同じやつ3つ飛ばしてもバレへんか…
それでもスプラ1のトルネードの方が強いまである、マップ全域どこにでも落とせるんだからね
それは流石にない、1と同じもの3つ落とせるなら1よりは100%強いそれぐらいの塗り性能が1のトルネードにはある。 つかナワバリで終了間際にトルネード多く投げた方が絶対に勝つクソゲー完成するから、そうなる可能性は0なんだよな
縦長ステでイカ移動出来ないトルネード3つファイナルクリスタルダストしてもあまり塗れないと思うけどなぁ
別に全部敵陣に投げ込まずとも、中央投げ込んで敵どかしてからそこから投げ込めばいいだけじゃね それに別に全部最長射程で投げる必要も無いし
開発中では一時期めちゃ強かったんじゃないかなこのスペシャル ってくらい今の枷をハメられている感
ここまで弱体化されるとは開発時点では1のトルネードより強いレベルだったのだろうか・・・どーしてこーなった
なにをもってここまで弱くしたのかほんと謎
開発チーム内の対戦では猛威を振るった説
逆によく2でポムピ(実質)続投できたな感
トルネードが3つ投げられたら強いからとかいう理由だろうなどうせ
正直今のままの性能でもZAPやモデラーに付いたらみんな手のひら返すと思う
いざという時に役に立たないガッカリスペシャルから頻繁に相手に塗をプレゼントする利敵スペシャルに評価アップ!
この程度の塗りで暴れると思ってるならキューバンボムピなんて見たら卒倒しそうだな
本気で言ってる・・・?寧ろ塗れるメインにこんなゴミスペ持たされてもどーせえと
上3つを見てマルチミサイルの性能ほぼ変わってなかったのに2終了間際にようやく騒がれ出したのも納得
むしろ初期マルミサの方が現状には近いでしょ
そりゃ環境が変われば評価も変わるじゃろ どんな環境になればこのスペシャルが評価されるのか想像もつかんが つーか傘+スプリンクラーは塗ってスペ回せるやん なのに使ってる奴一切見ないぞ
まあここまで言っておいてなんだけど実際にトルネード回せるやつが出てみてプレイしてみないとわからない、実際にとんでもなく弱い何かになるかもしれないし マルミサがあの評価から一転最強になったんだしブキも少ない今弱い弱い言うのは早いんじゃないかな〜ってこと ただしボムピッチャーより弱いのは全く否定できない
マルミサは弱い状態から強化されていったけど疑似確やらなんやら他の強化の方が目立っててでそれを試す人がいなかっただけだぞ。 トリトルが同じようになるにはまず先にどんどん強化が入っていかなければならない。 イカ移動可能メイン使用可能範囲拡大着弾予告が出てから着弾までの時間短縮。 ここまでやっても試す人が出なければマルミサみたいに終了間際になるまで強くなってることにほとんどの人が気づかない。
ってか傘にスペ増メインク付けたら生存力が高いトリトル装置にはなれるぞ。傘のインク効率が特に劣悪なのは射撃じゃなくて傘の維持コストだから、塗り自体はそこまで劣悪じゃない。
回せれば強いって思ってるのにスプリンクラー付いてる傘で回さない ボムピッチャーより弱いのは自覚してるのに"今"の性能を弱い弱い言うのは許せない
お前は何を言っているんだ
初期マルミサが使われなかったのは単純に弱かったからだし、強化されてから流行るまでに使われなかったのは当時の武器環境や試す人が少なかったのが原因だからなぁ、試された結果クソ雑魚なめくじの評価がされてるトリプルトルネードとは状況が全く違う
うーん回せるという言葉が悪かった トルネードを回数撃ちながら、かつ切り込めるメインが欲しい おそらく傘とスプリンクラーでトルネード回すだけマンをしても強いと言っている、と思われてるのかもしれないけど流石にそれは弱いよね そもそも今トルネード持ってるブキ全体的に相性が悪いし、まだ可能性はあるって言いたいだけよ もちろん最弱SPという結論が下される可能性もあるし、その時は別にそれはそれで良いじゃん
傘バケツラピについてて無理なら無理だろ
その可能性とやらの為に今トルネード持ってるブキは見捨てられるのか、しかも3か月に1回ブキ追加でじっくり様子見するんですか
3つ投げるまでイカ移動できないメイン使えない範囲もお察しだからその運用するにも現状適正がないのがなあ。
「トリプルトルネードが使われてないのは使い手が悪いだけ(意訳)」とか言ってたのに今はついてる武器が悪いとか、、最初と言ってることが矛盾しまくってるんですが何なんでしょうこの方は
意訳とかいう便利な言葉で曲解を事実かのように話す人が現れ始めたから逃げよう〜
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 16:25:34 f61ae@d4cee >> 559 上3つを見てマルチミサイルの性能ほぼ変わってなかったのに2終了間際にようやく騒がれ出したのも納得
じゃあどう言う意図で言ったんだろうコレ
スプラ3だからトリプルなんだろうね スプラ4ではフォーストルネードに進化(?)するぞ!
悲劇は繰り返す
クアッドトルネード...うーん......クアッドルネードの方が語感いいなぁ
シングル、ダブル、トリプル、と来たらクアドラプルが正しいぞ 揚げ足取りみたいであれだが
どっちにしろ数増えていくに連れて、トルネードめちゃくちゃ細くなってそう
ボムピの代わりにも1のトルネードの代わりにもなれてない何かだからなあ。 ボムピ最弱と言われたロボピの方がまだ面倒だった。
ボムピとトルネードの悪いとこ取り!うーん最弱!
現状これがついてるブキで一番脅威に感じるのはバケットかなぁ 煙幕→轟音に隠して遠投スプボムとか、物陰から遠投トルネ→スニーキングして段差下からメイン…とかについてはやられたことは何度かある
多分噛み合ってるブキって塗りがどうこうじゃなくて自分から追撃に行ける奴だと思う ラピッドと傘は正直メインもサブもトルネードとは噛み合ってない
煙幕って言うくらいならヒロモやサモランの霧をチャーポジに設置出来るくらいのものをくれ
ラピブラのことはよく知らないけど傘はバグラグで使い物にならずバケツは似たタイプのスクスロが圧倒的だったからメイン武器の人気が無かったのもトリネを見ない理由の1つなんじゃないかと思う。今回のアプデで研究が進まないかな
このSPの現状の性能を擁護する層が居るって事実が怖すぎて泣ける、好きなブキに付くともれなく人気が無いのが悪い研究してないのが悪いとか言われるんだ
俺はラピ使いだからわかるぞ!やはり弱い!(断言)2のスプボピッチャーのほうが万倍頼りになるやつだったよ・・・
まぁ、それでも現状だと強くは無いかなぁ。 他が弱体化されて「相対的」に評価が上がったり、ついてる武器の評価が上がった結果見かけることはあるかもしれないけど、良くて2のアメフラシポジじゃね。ついてる武器が暴れた結果、弱いのにとばっちりで弱体化喰らう可能性まで含めて
これを見ないのは普通にこれが弱いからだと思う ラピッドとかメインは強いと思うんだ
遠距離から狙った範囲にほぼ確殺を撒けるって時点でスペとしてのポテンシャルは充分にある。 ただメインで護身できないのとイカになれないのだけは本当に致命的だからここがなんとかなればなぁ…
ほぼ確殺ってマジで言ってるのか、ナイスダマに比べて直撃レベルで投げられても普通に逃げられるぞ
見てから回避余裕よな 予告がわかりやすすぎる上に範囲も持続も弱すぎる
ほぼ確殺を射撃中のスパイガジェットの前に立って何も操作しなかったらそう というのと同レベルで言ってるならわかるけど、流石に攻撃能力低すぎてキルなんかできないよ今のトルネード
これで確殺できるならキューバンボムでもできるだろ もしかして、サーモンランでカタパッドやタワーに投げた時の話か?
ハンコがかなりまともな性能になったから 最弱SPの称号はぶっちぎりでトルネになったな ワースト2位が何かは議論の余地があるけど ワースト1位はトルネで満場一致だろ
キューインキとトリトルで迷うかな、次点でリッターとペナアップで機能しなくなるジェッパとエナスタってところじゃないか その次でどのブキ相手でも狩られやすいサメとハンコが来るんじゃないかな、異論は認める
ジェッパとエナスタとキューインキとウルトラハンコはトリプルトルネードよりは格段に強いよ、てかキューインキがトリプルトルネードと同格ってどう言う使い方したらそんな評価になるんだ?
トルネ同様に使われて困ったことが一度も無いからなぁ、まぁ異論は認めるって言ってるんだからそんなキレないで
異論言っただけでキレてる扱いされても困るよ
相手の使い方が相当下手かそれか困る状況になってるのに困ってることに気づいてないとか、味方からすると逃げて欲しいのにカバーできない位置とか弱い位置に居続けてる人っているでしょ?そう言う人ってふざけてやってる訳じゃなくて真面目にやってるけど状況が理解できてないってだけだから、それと同じで味方からしたらキツイ状況なのに気づいてないんじゃないかって話
キューインキは万能じゃないってだけで 使い所選べばかなり使えるじゃん 使い所がそもそもないトルネとは比べ物にならないよ
キューインキは使うタイミングを待ってゲージ満タンで持ってるって感じ トルネードは使えないから使わないか持ってたってしょうがないからインク回復と煙幕代わりに適当に使うって感じ
サメはネタ枠として最弱最弱言われてるけど本当の最弱はトルネだと思うわ スパガもクアホもモデラーも結構見るじゃん?
あれらは単純にメインやサブの性能だけで使われてるだけだと思うがな
サメは頑張れば1:2交換もできるから最低限は評価されてる。
上位帯ではどうか知らないけど、A下くらいをスパガでずっとウロウロしてる自分からしたらサメは自爆も多いけど味方の援護や追い詰めた敵のトドメに便利だったり、不意を突けばマルチキルもそこそこあるから十分使える トルネは使っても手ごたえないし使われても脅威を感じない 音と見た目の圧だけはすごい
最近たまにキル取れるようになったのは トリルが弱すぎるのが知れ渡って 範囲を舐めすぎてるプレイヤーが出てるからだと思ってる
俺もラピ使いだからこそトルネで死んだことは1度もない。なんでかって?こんなので死んだら末代までの恥だからだ。
弱いというだけでここまで荒れるの、チャクチを継ぐ者なのかもしれん
荒れるというか数少ない傘バケラピ使いが嘆いてるって感じ?世間一般的なチャクチ枠はサメライドって認識で、実はネタにすらならない最弱はトルネでしたっていう・・・。
いっそ投げたビーコンが触れた相手にくっつく仕様にならないかな
イカ移動できるようにして(必須) ラインマーカーの弾道と速度で飛ぶようにして 縦軸の範囲と塗りは無限にして どうせトルネード本体の着弾までには避けられるんだしこれくらいは欲しいわ 1では一応突然予兆が現れてからのわりと長い時間の着弾だった(それでも最弱に近いスペだった)のに今回のは発動音→ヒューン(笑)→予兆→狭い範囲に着弾で回避容易すぎて草も生えない
キューバンボムもこれくらい自己主張して欲しいなって思うくらいにはまぁ投げてるのが目立つよね
実際発動中にイカ移動とメイン射撃が両立できるようになった場合、ラピッドがかなり使いやすくなるよな インク消費ナシの投擲ボム×3と遠距離ブラスターって相当厄介だぞ
実はそれ2だとインク消費無しの投擲ボム無限個投げられたんですよ(小声)スプボムの方が避けづらいし ホコバリアとかスフィア無理やり割るとかも出来たしね
もちろん知ってるぞ でも現状それにすら到達できてないんだからそれくらい夢見てもいいじゃないかっ!
ラピッドブラスターの壮絶な弱体化に涙を禁じえない かつて出来ていたことが夢だなんて・・・
ちなみに前作のバケソーもスプボム/クイボピッチャーだったから今のバケツも似たような状況になってますよ(苦笑い) 本当わがまま言わないから前作ではできたイカ移動とメイン使用ぐらいさせてほしい
それが出来たのがスプラ2の無印ラピッドブラスターなんですよ しかもそれが出来たところで別に環境ブキってわけじゃなかったんですよ
2最初期は環境武器やったね、爆風範囲減少と必要SP+30されたのと武器が色々追加されて消えたけど
2最初期は長射程がそもそも実装されてなかった+チャージャー種の仕様が変わりすぎて使い手の練度が低かった=不利である自分より射程が長い武器が居なかったという環境要因がでけーわ ラピが強かったというより周りが弱かった
弱い武器ではなかったけど、ナーフするまでもなかっただろうと言う弱体化は食らってそのままだな
サーモンで弱くなっちゃいそうだけどマーカー着弾地点ではまだ発動せずに最後の一個投げるか全部投げた後に再度スティック押し込みで発動とかにしてほしい
着弾と同時に発動にしたらいい感じになりそう
傘使ってるからダメージ範囲とかよく知ってるはずなのに敵バケツが投げたトリネに突っ込んでしまった。恥ずかしすぎる。
もういっそ三発一斉に3回投げてくれ・・・
とりあえずメインイカ可にさえなってくれれば目立つ欠点は数秒間サブが使えないだけにはなるんだけどな
勘で投げるしかないから遮蔽から動かしにくい ハイテクっぽい見た目だからハイプレみたくサーマル効果あったらいいな
強制マップ展開使うまで戻せないでいいから1同様のトルネードにしてくれんかな 一番と言っていいほどスプラトゥーンらしいスペだったしもったいなさすぎる
分かるマン
ウルトラハンコの不具合修正で完全なる最弱に躍り出た 2初期ミサイルから1確ダメージ範囲を奪ったレベルに弱い
イカになれないってのも不具合でしたってことにならないかなぁ
正直ウルトラハンコの方が弱いと思う。
流石に今のハンコならハンコのが強い
妙に遠くに飛ぶからか狙ったところに投げるの難しい
トルネードはやっぱりゲームパッドのタッチパネルありきだったんだなぁ、って思うわ 物陰に隠れれば何処にでも落とせたから、敵に追いかけられてない限りは安全に撃てたし
Xで開くマップで良いから指定するタイプにして欲しいね
調整難しいスペシャルナンバーワン キル取れないこと言われてるけどキル性能上げたら途端にラピバケツが環境トップに躍り出る とりあえずスペシャル持ち歩ける時間伸ばしてイカ移動させてくれ ロボムよりはマシなリッター妨害になるやろ
現状最弱だけど調整むずそう 例えばホッケが来たと想定してみ?三発同時着弾されたら今の性能でも相当強いぞ?
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1と同じやつ3つ飛ばしてもバレへんか…
それでもスプラ1のトルネードの方が強いまである、マップ全域どこにでも落とせるんだからね
それは流石にない、1と同じもの3つ落とせるなら1よりは100%強いそれぐらいの塗り性能が1のトルネードにはある。
つかナワバリで終了間際にトルネード多く投げた方が絶対に勝つクソゲー完成するから、そうなる可能性は0なんだよな
縦長ステでイカ移動出来ないトルネード3つファイナルクリスタルダストしてもあまり塗れないと思うけどなぁ
別に全部敵陣に投げ込まずとも、中央投げ込んで敵どかしてからそこから投げ込めばいいだけじゃね
それに別に全部最長射程で投げる必要も無いし
開発中では一時期めちゃ強かったんじゃないかなこのスペシャル
ってくらい今の枷をハメられている感
ここまで弱体化されるとは開発時点では1のトルネードより強いレベルだったのだろうか・・・どーしてこーなった
なにをもってここまで弱くしたのかほんと謎
開発チーム内の対戦では猛威を振るった説
逆によく2でポムピ(実質)続投できたな感
トルネードが3つ投げられたら強いからとかいう理由だろうなどうせ
正直今のままの性能でもZAPやモデラーに付いたらみんな手のひら返すと思う
いざという時に役に立たないガッカリスペシャルから頻繁に相手に塗をプレゼントする利敵スペシャルに評価アップ!
この程度の塗りで暴れると思ってるならキューバンボムピなんて見たら卒倒しそうだな
本気で言ってる・・・?寧ろ塗れるメインにこんなゴミスペ持たされてもどーせえと
上3つを見てマルチミサイルの性能ほぼ変わってなかったのに2終了間際にようやく騒がれ出したのも納得
むしろ初期マルミサの方が現状には近いでしょ
そりゃ環境が変われば評価も変わるじゃろ どんな環境になればこのスペシャルが評価されるのか想像もつかんが つーか傘+スプリンクラーは塗ってスペ回せるやん なのに使ってる奴一切見ないぞ
まあここまで言っておいてなんだけど実際にトルネード回せるやつが出てみてプレイしてみないとわからない、実際にとんでもなく弱い何かになるかもしれないし
マルミサがあの評価から一転最強になったんだしブキも少ない今弱い弱い言うのは早いんじゃないかな〜ってこと
ただしボムピッチャーより弱いのは全く否定できない
マルミサは弱い状態から強化されていったけど疑似確やらなんやら他の強化の方が目立っててでそれを試す人がいなかっただけだぞ。
トリトルが同じようになるにはまず先にどんどん強化が入っていかなければならない。
イカ移動可能メイン使用可能範囲拡大着弾予告が出てから着弾までの時間短縮。
ここまでやっても試す人が出なければマルミサみたいに終了間際になるまで強くなってることにほとんどの人が気づかない。
ってか傘にスペ増メインク付けたら生存力が高いトリトル装置にはなれるぞ。傘のインク効率が特に劣悪なのは射撃じゃなくて傘の維持コストだから、塗り自体はそこまで劣悪じゃない。
回せれば強いって思ってるのにスプリンクラー付いてる傘で回さない
ボムピッチャーより弱いのは自覚してるのに"今"の性能を弱い弱い言うのは許せない
お前は何を言っているんだ
初期マルミサが使われなかったのは単純に弱かったからだし、強化されてから流行るまでに使われなかったのは当時の武器環境や試す人が少なかったのが原因だからなぁ、試された結果クソ雑魚なめくじの評価がされてるトリプルトルネードとは状況が全く違う
うーん回せるという言葉が悪かった
トルネードを回数撃ちながら、かつ切り込めるメインが欲しい
おそらく傘とスプリンクラーでトルネード回すだけマンをしても強いと言っている、と思われてるのかもしれないけど流石にそれは弱いよね
そもそも今トルネード持ってるブキ全体的に相性が悪いし、まだ可能性はあるって言いたいだけよ
もちろん最弱SPという結論が下される可能性もあるし、その時は別にそれはそれで良いじゃん
傘バケツラピについてて無理なら無理だろ
その可能性とやらの為に今トルネード持ってるブキは見捨てられるのか、しかも3か月に1回ブキ追加でじっくり様子見するんですか
3つ投げるまでイカ移動できないメイン使えない範囲もお察しだからその運用するにも現状適正がないのがなあ。
「トリプルトルネードが使われてないのは使い手が悪いだけ(意訳)」とか言ってたのに今はついてる武器が悪いとか、、最初と言ってることが矛盾しまくってるんですが何なんでしょうこの方は
意訳とかいう便利な言葉で曲解を事実かのように話す人が現れ始めたから逃げよう〜
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 16:25:34 f61ae@d4cee >> 559
上3つを見てマルチミサイルの性能ほぼ変わってなかったのに2終了間際にようやく騒がれ出したのも納得
じゃあどう言う意図で言ったんだろうコレ
スプラ3だからトリプルなんだろうね スプラ4ではフォーストルネードに進化(?)するぞ!
悲劇は繰り返す
クアッドトルネード...うーん......クアッドルネードの方が語感いいなぁ
シングル、ダブル、トリプル、と来たらクアドラプルが正しいぞ 揚げ足取りみたいであれだが
どっちにしろ数増えていくに連れて、トルネードめちゃくちゃ細くなってそう
ボムピの代わりにも1のトルネードの代わりにもなれてない何かだからなあ。
ボムピ最弱と言われたロボピの方がまだ面倒だった。
ボムピとトルネードの悪いとこ取り!うーん最弱!
現状これがついてるブキで一番脅威に感じるのはバケットかなぁ
煙幕→轟音に隠して遠投スプボムとか、物陰から遠投トルネ→スニーキングして段差下からメイン…とかについてはやられたことは何度かある
多分噛み合ってるブキって塗りがどうこうじゃなくて自分から追撃に行ける奴だと思う
ラピッドと傘は正直メインもサブもトルネードとは噛み合ってない
煙幕って言うくらいならヒロモやサモランの霧をチャーポジに設置出来るくらいのものをくれ
ラピブラのことはよく知らないけど傘はバグラグで使い物にならずバケツは似たタイプのスクスロが圧倒的だったからメイン武器の人気が無かったのもトリネを見ない理由の1つなんじゃないかと思う。今回のアプデで研究が進まないかな
このSPの現状の性能を擁護する層が居るって事実が怖すぎて泣ける、好きなブキに付くともれなく人気が無いのが悪い研究してないのが悪いとか言われるんだ
俺はラピ使いだからわかるぞ!やはり弱い!(断言)2のスプボピッチャーのほうが万倍頼りになるやつだったよ・・・
まぁ、それでも現状だと強くは無いかなぁ。
他が弱体化されて「相対的」に評価が上がったり、ついてる武器の評価が上がった結果見かけることはあるかもしれないけど、良くて2のアメフラシポジじゃね。ついてる武器が暴れた結果、弱いのにとばっちりで弱体化喰らう可能性まで含めて
これを見ないのは普通にこれが弱いからだと思う
ラピッドとかメインは強いと思うんだ
遠距離から狙った範囲にほぼ確殺を撒けるって時点でスペとしてのポテンシャルは充分にある。
ただメインで護身できないのとイカになれないのだけは本当に致命的だからここがなんとかなればなぁ…
ほぼ確殺ってマジで言ってるのか、ナイスダマに比べて直撃レベルで投げられても普通に逃げられるぞ
見てから回避余裕よな 予告がわかりやすすぎる上に範囲も持続も弱すぎる
ほぼ確殺を射撃中のスパイガジェットの前に立って何も操作しなかったらそう というのと同レベルで言ってるならわかるけど、流石に攻撃能力低すぎてキルなんかできないよ今のトルネード
これで確殺できるならキューバンボムでもできるだろ
もしかして、サーモンランでカタパッドやタワーに投げた時の話か?
ハンコがかなりまともな性能になったから
最弱SPの称号はぶっちぎりでトルネになったな
ワースト2位が何かは議論の余地があるけど
ワースト1位はトルネで満場一致だろ
キューインキとトリトルで迷うかな、次点でリッターとペナアップで機能しなくなるジェッパとエナスタってところじゃないか
その次でどのブキ相手でも狩られやすいサメとハンコが来るんじゃないかな、異論は認める
ジェッパとエナスタとキューインキとウルトラハンコはトリプルトルネードよりは格段に強いよ、てかキューインキがトリプルトルネードと同格ってどう言う使い方したらそんな評価になるんだ?
トルネ同様に使われて困ったことが一度も無いからなぁ、まぁ異論は認めるって言ってるんだからそんなキレないで
異論言っただけでキレてる扱いされても困るよ
相手の使い方が相当下手かそれか困る状況になってるのに困ってることに気づいてないとか、味方からすると逃げて欲しいのにカバーできない位置とか弱い位置に居続けてる人っているでしょ?そう言う人ってふざけてやってる訳じゃなくて真面目にやってるけど状況が理解できてないってだけだから、それと同じで味方からしたらキツイ状況なのに気づいてないんじゃないかって話
キューインキは万能じゃないってだけで
使い所選べばかなり使えるじゃん
使い所がそもそもないトルネとは比べ物にならないよ
キューインキは使うタイミングを待ってゲージ満タンで持ってるって感じ
トルネードは使えないから使わないか持ってたってしょうがないからインク回復と煙幕代わりに適当に使うって感じ
サメはネタ枠として最弱最弱言われてるけど本当の最弱はトルネだと思うわ スパガもクアホもモデラーも結構見るじゃん?
あれらは単純にメインやサブの性能だけで使われてるだけだと思うがな
サメは頑張れば1:2交換もできるから最低限は評価されてる。
上位帯ではどうか知らないけど、A下くらいをスパガでずっとウロウロしてる自分からしたらサメは自爆も多いけど味方の援護や追い詰めた敵のトドメに便利だったり、不意を突けばマルチキルもそこそこあるから十分使える
トルネは使っても手ごたえないし使われても脅威を感じない
音と見た目の圧だけはすごい
最近たまにキル取れるようになったのは
トリルが弱すぎるのが知れ渡って
範囲を舐めすぎてるプレイヤーが出てるからだと思ってる
俺もラピ使いだからこそトルネで死んだことは1度もない。なんでかって?こんなので死んだら末代までの恥だからだ。
弱いというだけでここまで荒れるの、チャクチを継ぐ者なのかもしれん
荒れるというか数少ない傘バケラピ使いが嘆いてるって感じ?世間一般的なチャクチ枠はサメライドって認識で、実はネタにすらならない最弱はトルネでしたっていう・・・。
いっそ投げたビーコンが触れた相手にくっつく仕様にならないかな
イカ移動できるようにして(必須)
ラインマーカーの弾道と速度で飛ぶようにして
縦軸の範囲と塗りは無限にして
どうせトルネード本体の着弾までには避けられるんだしこれくらいは欲しいわ
1では一応突然予兆が現れてからのわりと長い時間の着弾だった(それでも最弱に近いスペだった)のに今回のは発動音→ヒューン(笑)→予兆→狭い範囲に着弾で回避容易すぎて草も生えない
キューバンボムもこれくらい自己主張して欲しいなって思うくらいにはまぁ投げてるのが目立つよね
実際発動中にイカ移動とメイン射撃が両立できるようになった場合、ラピッドがかなり使いやすくなるよな
インク消費ナシの投擲ボム×3と遠距離ブラスターって相当厄介だぞ
実はそれ2だとインク消費無しの投擲ボム無限個投げられたんですよ(小声)スプボムの方が避けづらいし ホコバリアとかスフィア無理やり割るとかも出来たしね
もちろん知ってるぞ
でも現状それにすら到達できてないんだからそれくらい夢見てもいいじゃないかっ!
ラピッドブラスターの壮絶な弱体化に涙を禁じえない かつて出来ていたことが夢だなんて・・・
ちなみに前作のバケソーもスプボム/クイボピッチャーだったから今のバケツも似たような状況になってますよ(苦笑い)
本当わがまま言わないから前作ではできたイカ移動とメイン使用ぐらいさせてほしい
それが出来たのがスプラ2の無印ラピッドブラスターなんですよ
しかもそれが出来たところで別に環境ブキってわけじゃなかったんですよ
2最初期は環境武器やったね、爆風範囲減少と必要SP+30されたのと武器が色々追加されて消えたけど
2最初期は長射程がそもそも実装されてなかった+チャージャー種の仕様が変わりすぎて使い手の練度が低かった=不利である自分より射程が長い武器が居なかったという環境要因がでけーわ ラピが強かったというより周りが弱かった
弱い武器ではなかったけど、ナーフするまでもなかっただろうと言う弱体化は食らってそのままだな
サーモンで弱くなっちゃいそうだけどマーカー着弾地点ではまだ発動せずに最後の一個投げるか全部投げた後に再度スティック押し込みで発動とかにしてほしい
着弾と同時に発動にしたらいい感じになりそう
傘使ってるからダメージ範囲とかよく知ってるはずなのに敵バケツが投げたトリネに突っ込んでしまった。恥ずかしすぎる。
もういっそ三発一斉に3回投げてくれ・・・
とりあえずメインイカ可にさえなってくれれば目立つ欠点は数秒間サブが使えないだけにはなるんだけどな
勘で投げるしかないから遮蔽から動かしにくい
ハイテクっぽい見た目だからハイプレみたくサーマル効果あったらいいな
強制マップ展開使うまで戻せないでいいから1同様のトルネードにしてくれんかな
一番と言っていいほどスプラトゥーンらしいスペだったしもったいなさすぎる
分かるマン
ウルトラハンコの不具合修正で完全なる最弱に躍り出た
2初期ミサイルから1確ダメージ範囲を奪ったレベルに弱い
イカになれないってのも不具合でしたってことにならないかなぁ
正直ウルトラハンコの方が弱いと思う。
流石に今のハンコならハンコのが強い
妙に遠くに飛ぶからか狙ったところに投げるの難しい
トルネードはやっぱりゲームパッドのタッチパネルありきだったんだなぁ、って思うわ
物陰に隠れれば何処にでも落とせたから、敵に追いかけられてない限りは安全に撃てたし
Xで開くマップで良いから指定するタイプにして欲しいね
調整難しいスペシャルナンバーワン
キル取れないこと言われてるけどキル性能上げたら途端にラピバケツが環境トップに躍り出る
とりあえずスペシャル持ち歩ける時間伸ばしてイカ移動させてくれ
ロボムよりはマシなリッター妨害になるやろ
現状最弱だけど調整むずそう 例えばホッケが来たと想定してみ?三発同時着弾されたら今の性能でも相当強いぞ?