トリプルトルネードのコメント欄です。
コンセプトがキルなのか強制退去なのか知らないけど今のところどっちつかずよね 後者なら持続も範囲も足りないしもっと投げやすくしてもらわないと
ボムピの代打として出したってぐらいしかわからないんだよね… 何をさせたいスぺなのか全くわからないしょぼしょぼ性能。
3箇所に投げられるのが強みなんだろうけど1個1個の影響力が低すぎて密集して投げがちなのが悲しいな イカ移動可は前提として1発毎の範囲、キル速、塗りをそれぞれいい感じに調整して欲しいところ そんで飛距離伸ばしたかったらスペ強各々好みで積んでねって感じで
全ルール、サーモンラン含めて産廃スペシャル 何をどう思って実装したんだろうか… テストプレイ時に気付かないって今後が不安になる
バトルではどうしようもないけど、バイトでならカタパやハシラタワー辺りの厄介なオオモノ処理できるから結構便利 バトルではどうしようもないけど
複数の貫通攻撃がしたいならメガホンでも出来るのが悲しい あいつは射程無限だし
メガホンは対カタパだといまいち信用しきれない
トルネ自体の性能はそこまで悪くないんだよなぁ、今のところミサイルの下位互換て感じ。ボム消しは強いけどイカ移動出来ないのが致命的過ぎる。 アプデでイカ移動+発動中でもメイン使用できるくらいでまずは様子見すべきかなとは思う。
普通に悪いと思う 塗り力に関しても1トルネ2ボムピに負けてるし贔屓目なしにハンコと最弱の座を争ってるし
タイミングみて連キルできたりするし劣化ウルショの選択肢があるだけハンコのが圧はある
過去作のwiki読んだらトルネードの塗りポイントは60とあるから基準が同じなら3つ合わせたトリネの方が塗れるんじゃない?
イカ移動できるようにするのとボムみたいに長押し連投で最大射程ライン9本くらいになれば大分使えるようにはなりそう
横に爆風が出たら強いよね
今の範囲の外側に1ヒット5ダメージくらいの旋風を付け足して、必殺技ではなくとも圧をかけやすくしてほしいわ
あと塗りをもうちょいきれいにしてほしい……
見た目に対して塗りが貧弱すぎるだろ…あとトルネードが広がるの早くして欲しい。
サーモンランで支給されて 全部投げ切るの忘れてシャケによくシバかれる。 ま、皆が言うようにイカorメイン使わせろと…
タワーとカタパが複数湧いたらもう早めに使ってしまおう 緊急時に吐いてどうにかなるスペシャルでもないしね
あとハシラもね。満潮時にハシラが2本とか3本とかカゴ近くにきたら、このスペが最も輝く。
サーモンじゃそこそこつよい方のSPだぞ 威力よし貫通ありザコ掃除もできる高いところに届く 2個はオオモノになげて1個は自分の足元になげればよし
サモランではAクラス バトルではハンコ以下まである
ボムピと同じくメインが使えたら化けると思うんだけどなぁ
ワンチャン……と思ったけどイカ状態になれないとかNWでタワーすり抜けとかは不具合じゃ無かったみたいですね
ハンコが修正されたことでトリプルトルネードが最弱うんちゴミカス何の価値もないメイン撃ってたほうが強いただの賑やかしスペシャルランキングトップが確定しました
ハンコは不具合を抱えていたからあの弱さだったわけだ。つまりトルネードは全力を出して片腕のハンコと同レベルの強さだったわけだな。
スペシャルの中では弱いけどなんだかんだでメインじゃできないことはできると思うんだけどな 付いてる武器は今のところみんな塗り弱い中短射程だし スペシャルサブウェポンって感じ?
言ってしまえばボムピまで来てやっと「スペシャルサブウェポン」だよ ボムピだってサブを数使えるってだけだしな 通常の行動にこれだけ制限を加えられて出来ることがボム3つ程度の動きってのが弱い
リッターのチャージキープこれに移植しろ
イカ移動さえできるようになれば別にそれほど弱くないと思うんだよな これで範囲拡大とか発動速度上昇とか入った方が怖いわ
イカ移動できらようになったら強くなるほどの性能あるなら今も普通には使われてるだろ
じゃあ今はその最低限のイカ移動すら出来ないから移動出来ない、攻撃出来ない、スペシャル自体も弱いと三方悪のクソザコナメクジってことだな
自分が気付いていない敵に使われてから避けるの楽勝な時点でイカ移動できるようになった程度では全く足りない 最低限持続の延長に加えてマーカー着弾からトルネード発生までを短縮するか範囲の拡大は必須だろう
投げる部分すらもがナイスダマ以下の性能なのは流石にどう考えてもおかしい。
今マイナス100の性能なのがイカ移動できるようになってもマイナス90くらいになるだけだよね ナイスダマやマルミサはプラス200くらいの性能あるけど
イカ移動できない事が-100~+200とかのスコアの中で-10ポイント分しかないん?トルネード弱いって言いたすぎておかしなこと言ってない? マイナス評価である時点で使う理由が無いんだからそんな無理に弱さを強調しなくてもいいと思うよ
まぁ、100点満点中0点のトリプルトルネードがイカ移動できたところで100点はおろか30点以上になる事もないからそんなもんなんじゃね。メガホンレーザー5.1chみたいな発動しながら自身も詰めるスペシャルがイカ移動できないなら致命的な欠陥だけど、トリプルトルネードがイカ移動できた所で「多少、便利になる」程度でしかないし。
ボムピの代替で出てきた(はず)なのにボムピにすら到底及ばない性能ならマイナス点つけたくなるのもわかる話ではある。そのボムピ自体も別に評価高くもないスペシャルだったしね・・・。
ポムピに勝る点なんて処理負荷が少ない点くらいしか無いからな あと煙幕効果か
キューバンボムピッチャーは普通に評価高かったぞ、それ以外はバケソでクイピ強かったぐらい
なんとかして上手い具合に投げて3つがほぼ同時に着弾するような投げ方を練習してる
性能が控えめなんだからもっとサクッと貯まるポイント数にしてくれてもいい
グレバリが謎ビーコン生やすんだからこれも生やせ
ハンコはやっとスタートラインに立てましたけどこのスペシャルはイカ移動とメイン使用が可能になったらスタートラインだと思うのでスペシャル群の中で1人だけスタートしてないですね・・・。ショクワンとかサメとかも要調整だとは思うけど。
別方向の強化に期待 トルネード持続時間延長、エリアからノックバックされる効果付与とか
むしろ逆にキューイング効果をだな
もはや自分を中心に時間差で3回とかの方がガイド投げるよりマシなんじゃないかと思う
それ自分から攻撃したい敵が見えなくならないか?
いっそスモーク的な方面で強化されると嬉しいんだけどな。それならナイスダマとの差別化もしやすい気がするし
いっそ投げるガイド装置をそのまま投げた位置に残して、誰かが近づいたら起動するスーパートラップ的なモノにして欲しくはある
でもサーモンラン困るからナシだな
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コンセプトがキルなのか強制退去なのか知らないけど今のところどっちつかずよね
後者なら持続も範囲も足りないしもっと投げやすくしてもらわないと
ボムピの代打として出したってぐらいしかわからないんだよね…
何をさせたいスぺなのか全くわからないしょぼしょぼ性能。
3箇所に投げられるのが強みなんだろうけど1個1個の影響力が低すぎて密集して投げがちなのが悲しいな
イカ移動可は前提として1発毎の範囲、キル速、塗りをそれぞれいい感じに調整して欲しいところ
そんで飛距離伸ばしたかったらスペ強各々好みで積んでねって感じで
全ルール、サーモンラン含めて産廃スペシャル
何をどう思って実装したんだろうか…
テストプレイ時に気付かないって今後が不安になる
バトルではどうしようもないけど、バイトでならカタパやハシラタワー辺りの厄介なオオモノ処理できるから結構便利
バトルではどうしようもないけど
複数の貫通攻撃がしたいならメガホンでも出来るのが悲しい あいつは射程無限だし
メガホンは対カタパだといまいち信用しきれない
トルネ自体の性能はそこまで悪くないんだよなぁ、今のところミサイルの下位互換て感じ。ボム消しは強いけどイカ移動出来ないのが致命的過ぎる。
アプデでイカ移動+発動中でもメイン使用できるくらいでまずは様子見すべきかなとは思う。
普通に悪いと思う 塗り力に関しても1トルネ2ボムピに負けてるし贔屓目なしにハンコと最弱の座を争ってるし
タイミングみて連キルできたりするし劣化ウルショの選択肢があるだけハンコのが圧はある
過去作のwiki読んだらトルネードの塗りポイントは60とあるから基準が同じなら3つ合わせたトリネの方が塗れるんじゃない?
イカ移動できるようにするのとボムみたいに長押し連投で最大射程ライン9本くらいになれば大分使えるようにはなりそう
横に爆風が出たら強いよね
今の範囲の外側に1ヒット5ダメージくらいの旋風を付け足して、必殺技ではなくとも圧をかけやすくしてほしいわ
あと塗りをもうちょいきれいにしてほしい……
見た目に対して塗りが貧弱すぎるだろ…あとトルネードが広がるの早くして欲しい。
サーモンランで支給されて
全部投げ切るの忘れてシャケによくシバかれる。
ま、皆が言うようにイカorメイン使わせろと…
タワーとカタパが複数湧いたらもう早めに使ってしまおう 緊急時に吐いてどうにかなるスペシャルでもないしね
あとハシラもね。満潮時にハシラが2本とか3本とかカゴ近くにきたら、このスペが最も輝く。
サーモンじゃそこそこつよい方のSPだぞ
威力よし貫通ありザコ掃除もできる高いところに届く 2個はオオモノになげて1個は自分の足元になげればよし
サモランではAクラス
バトルではハンコ以下まである
ボムピと同じくメインが使えたら化けると思うんだけどなぁ
ワンチャン……と思ったけどイカ状態になれないとかNWでタワーすり抜けとかは不具合じゃ無かったみたいですね
ハンコが修正されたことでトリプルトルネードが最弱うんちゴミカス何の価値もないメイン撃ってたほうが強いただの賑やかしスペシャルランキングトップが確定しました
ハンコは不具合を抱えていたからあの弱さだったわけだ。つまりトルネードは全力を出して片腕のハンコと同レベルの強さだったわけだな。
スペシャルの中では弱いけどなんだかんだでメインじゃできないことはできると思うんだけどな
付いてる武器は今のところみんな塗り弱い中短射程だし
スペシャルサブウェポンって感じ?
言ってしまえばボムピまで来てやっと「スペシャルサブウェポン」だよ ボムピだってサブを数使えるってだけだしな 通常の行動にこれだけ制限を加えられて出来ることがボム3つ程度の動きってのが弱い
リッターのチャージキープこれに移植しろ
イカ移動さえできるようになれば別にそれほど弱くないと思うんだよな
これで範囲拡大とか発動速度上昇とか入った方が怖いわ
イカ移動できらようになったら強くなるほどの性能あるなら今も普通には使われてるだろ
じゃあ今はその最低限のイカ移動すら出来ないから移動出来ない、攻撃出来ない、スペシャル自体も弱いと三方悪のクソザコナメクジってことだな
自分が気付いていない敵に使われてから避けるの楽勝な時点でイカ移動できるようになった程度では全く足りない
最低限持続の延長に加えてマーカー着弾からトルネード発生までを短縮するか範囲の拡大は必須だろう
投げる部分すらもがナイスダマ以下の性能なのは流石にどう考えてもおかしい。
今マイナス100の性能なのがイカ移動できるようになってもマイナス90くらいになるだけだよね
ナイスダマやマルミサはプラス200くらいの性能あるけど
イカ移動できない事が-100~+200とかのスコアの中で-10ポイント分しかないん?トルネード弱いって言いたすぎておかしなこと言ってない?
マイナス評価である時点で使う理由が無いんだからそんな無理に弱さを強調しなくてもいいと思うよ
まぁ、100点満点中0点のトリプルトルネードがイカ移動できたところで100点はおろか30点以上になる事もないからそんなもんなんじゃね。メガホンレーザー5.1chみたいな発動しながら自身も詰めるスペシャルがイカ移動できないなら致命的な欠陥だけど、トリプルトルネードがイカ移動できた所で「多少、便利になる」程度でしかないし。
ボムピの代替で出てきた(はず)なのにボムピにすら到底及ばない性能ならマイナス点つけたくなるのもわかる話ではある。そのボムピ自体も別に評価高くもないスペシャルだったしね・・・。
ポムピに勝る点なんて処理負荷が少ない点くらいしか無いからな
あと煙幕効果か
キューバンボムピッチャーは普通に評価高かったぞ、それ以外はバケソでクイピ強かったぐらい
なんとかして上手い具合に投げて3つがほぼ同時に着弾するような投げ方を練習してる
性能が控えめなんだからもっとサクッと貯まるポイント数にしてくれてもいい
グレバリが謎ビーコン生やすんだからこれも生やせ
ハンコはやっとスタートラインに立てましたけどこのスペシャルはイカ移動とメイン使用が可能になったらスタートラインだと思うのでスペシャル群の中で1人だけスタートしてないですね・・・。ショクワンとかサメとかも要調整だとは思うけど。
別方向の強化に期待
トルネード持続時間延長、エリアからノックバックされる効果付与とか
むしろ逆にキューイング効果をだな
もはや自分を中心に時間差で3回とかの方がガイド投げるよりマシなんじゃないかと思う
それ自分から攻撃したい敵が見えなくならないか?
いっそスモーク的な方面で強化されると嬉しいんだけどな。それならナイスダマとの差別化もしやすい気がするし
いっそ投げるガイド装置をそのまま投げた位置に残して、誰かが近づいたら起動するスーパートラップ的なモノにして欲しくはある
でもサーモンラン困るからナシだな