トリプルトルネードのコメント欄です。
これで死んだの今んとこラスボス戦だけかもしれない
味方に強いバケツの人が来たから後でメモリー見返してみたらトルネードクッソ雑に切っててなんか笑ってしまった インク回復ついでにちょっと遠くを塗るくらいの使い方しかしてねえ
いやぁだってバケツはインク重いし・・(真顔) デスしなきゃいいやでリロード用に雑に使うのは割とザラですわ
イカ研はあちこちにトルネードを落とせないようにしたいのかな?と推測してる 投擲だけなら発動地点からある程度の範囲までしかトルネードを落とせないけど、イカ移動+投擲だとかなり広範囲に散らして落とせる 多分それが嫌なんだろうなって
塗りにもキルにも適さないって名言されてるSPに何の使い道があるっていうんだ
やられた側なんだけどヤグラだとバリアは貫通するしわりと長時間ヤグラを封鎖できるしで強いわって思えたわ。ナイスダマで良いじゃんって言われたらそうだけど…
もはやトリプル縛りは呪いのようだな ・過負荷ポムピの代替ポジの扱い ・初代トルネードの硬直を再現 ・ナイスダマというアイデンティティーの競合 見事な三重苦だ
それこそ1のトルネードそのまんま持ってきて射程がマップ全域ならナイスダマとは別の使い方出来るのにな
全く別の強みを持ったスペシャルに生まれ変わるのか、ナイスダマを持たせられないようなメイン・サブにつくバランス調整版ナイスダマとして余生を過ごすことになるのか
ラピなんてメインの性能の時点でほぼほぼ洗濯機に負けてるのになんでスペシャルは完全劣化持たせられてるんですかね
イカ移動が可能になればそれで十分かな 変に弄るとガチで壊れるスペックしてるし、それで傘バケラピが流行ったらもうそれこそ短射程が死ぬし もし範囲強化とか入れるなら、発動が遅くなるとか入れないとまずい まあ逆になんでイカ移動できないのって話だけど 最初期のマルミサで学ばなかったのかな
てか今の環境マルミサと逆で良かねえか
範囲強化がきたところで大してかわらんでしょこいつ。 ナイスダマの範囲でも来るのわかってれば位置ジャストで置かれてもイカダッシュでかわせるんだから音とクソ長爆破予告あるこいつが脅威になると思えない。
この前チョウザメで台下から爆撃したり、侵攻ルート同じタイミングで全部塞いでる職人トルネード使いを見つけて感動した 取り回し良くすればまだ戦えるかもしれん
早くインクタダで使えるデカいクイボになって
高級キューバンボムピッチャー
ボムピに比べると劣化してるんだよなー 見た目だけは派手だけど
あれこれ必要SP100くらいならなかなかできる子なんじゃないか?
3つ投げ終わった瞬間ゲージが空になるマルミサ系だから回転率上げまくればワンチャンあるよね
範囲をナイスダマとほぼ同等にしてメイン射撃とイカ移動可能にしても投擲音と予告のせいで最強にはなれない子。 でも求められてるのは奇襲性より使いやすさよね。
もうこいつついてる武器SPP150でいいよ それでもやれるか分からんし
いっそ50くらいにしてもいいかも知れない
そもそも味方の視界も塞ぐせいで、回転率上げたところで邪魔にしかならん可能性が高いのが
モクとして使うしか…
そう使おうとしても、赤外線ゴーグルとかでこっちだけ対処できてるならともかく、お互い目潰しになるせいで、相手が雑にボム投げ込んできたら被弾率跳ね上がるのが本当に欠陥だと思うの
VALOとかみたいなゲーム(いわゆるタクティカルシューター?)だと決まった位置にモク焚くのがセットプレーになるけど、このゲーム野良でやることが多いから活かしづらいし、壁が多いわけでもないからトルネードで完全に視界を塞げる場所があんまりないよね… モク方面で研究が進めば嬉しいけど
味方にスモーク…うっ頭が
ハッキリクッキリ予告のせいで避けるのが楽すぎる。ナイスダマくんみたいなまだ広がるッ!っていう危機感がない。
シンプルに範囲が狭いから高台が横に広いと射線出したまま横歩きで対処されたりする(ヤガラ市場とか) 2つ3つ投げてたらキルされそうだし、こういう場合は直接動かすのにこだわらず煙幕&塗り広げ用と割り切って敵陣に近づくために使った方がいいのかな
範囲も持続も頼りない上に狙いづらいしやたら引っかかるせいで遠くのスパジャンマークを狩るのも安定しないな 落ち着いて投げたくても人状態晒してるリスクがデカすぎる
煙幕やらチャクチ狩りやら、サブで完結するべきであろう活躍で良いなんてハードル下がりまくってて涙が出ますよ 超遠距離からリッターポジを制圧したりエリアを確保したり出来た1のトルネードくんも草葉の陰で泣いてるに違いない
チャージャーとかスピナー使ってるときの接近戦で、 味方から援護(?)のトルネードを近くに投げつけられた時は滅茶苦茶焦る 見えない上に轟音で音も潰れるから直感で撃つしかないのキツい
目の前に突然スタングレネード投げる味方と変わらんからな 害悪過ぎて笑う
スタングレネード扱いで草
ストリートファイターVのラシードのCAみたく体にトルネードを纏うか… 1発使って
うずしおキング
ウルショが3弾×3発なんだからトルネも着弾点を囲うように三重に発生して欲しい、ようは範囲拡大 バイトだと時にカスリダメージでギリ足りない事も多いんだ
発動した地点から3つの竜巻が渦状に飛ぶ感じで
現状トルネの皮を被った劣化ボムピにすらなれてないからなあ。
・発動中にイカ移動、メインを使えるようにする ・サーモンランではダメージ600x3にする ・全てのオオモノシャケにガイドが貼り付くようにする
これぐらい強化してもいいと思うわ カタパ、ナベブタ、テッキュウをギリギリ倒しきれなかったり、タワーやバクダンをすり抜けて無駄撃ちしてしまうような場面が多すぎる
せめてトルネード部分が相手の弾とボムをかき消してくれるようにならんかな……
正直トルネードの効果音は好き
いっぺんに3個投げさせて
操作方法が想像できぬ
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これで死んだの今んとこラスボス戦だけかもしれない
味方に強いバケツの人が来たから後でメモリー見返してみたらトルネードクッソ雑に切っててなんか笑ってしまった
インク回復ついでにちょっと遠くを塗るくらいの使い方しかしてねえ
いやぁだってバケツはインク重いし・・(真顔)
デスしなきゃいいやでリロード用に雑に使うのは割とザラですわ
イカ研はあちこちにトルネードを落とせないようにしたいのかな?と推測してる
投擲だけなら発動地点からある程度の範囲までしかトルネードを落とせないけど、イカ移動+投擲だとかなり広範囲に散らして落とせる
多分それが嫌なんだろうなって
塗りにもキルにも適さないって名言されてるSPに何の使い道があるっていうんだ
やられた側なんだけどヤグラだとバリアは貫通するしわりと長時間ヤグラを封鎖できるしで強いわって思えたわ。ナイスダマで良いじゃんって言われたらそうだけど…
もはやトリプル縛りは呪いのようだな
・過負荷ポムピの代替ポジの扱い
・初代トルネードの硬直を再現
・ナイスダマというアイデンティティーの競合
見事な三重苦だ
それこそ1のトルネードそのまんま持ってきて射程がマップ全域ならナイスダマとは別の使い方出来るのにな
全く別の強みを持ったスペシャルに生まれ変わるのか、ナイスダマを持たせられないようなメイン・サブにつくバランス調整版ナイスダマとして余生を過ごすことになるのか
ラピなんてメインの性能の時点でほぼほぼ洗濯機に負けてるのになんでスペシャルは完全劣化持たせられてるんですかね
イカ移動が可能になればそれで十分かな
変に弄るとガチで壊れるスペックしてるし、それで傘バケラピが流行ったらもうそれこそ短射程が死ぬし
もし範囲強化とか入れるなら、発動が遅くなるとか入れないとまずい
まあ逆になんでイカ移動できないのって話だけど
最初期のマルミサで学ばなかったのかな
てか今の環境マルミサと逆で良かねえか
範囲強化がきたところで大してかわらんでしょこいつ。
ナイスダマの範囲でも来るのわかってれば位置ジャストで置かれてもイカダッシュでかわせるんだから音とクソ長爆破予告あるこいつが脅威になると思えない。
この前チョウザメで台下から爆撃したり、侵攻ルート同じタイミングで全部塞いでる職人トルネード使いを見つけて感動した
取り回し良くすればまだ戦えるかもしれん
早くインクタダで使えるデカいクイボになって
高級キューバンボムピッチャー
ボムピに比べると劣化してるんだよなー 見た目だけは派手だけど
あれこれ必要SP100くらいならなかなかできる子なんじゃないか?
3つ投げ終わった瞬間ゲージが空になるマルミサ系だから回転率上げまくればワンチャンあるよね
範囲をナイスダマとほぼ同等にしてメイン射撃とイカ移動可能にしても投擲音と予告のせいで最強にはなれない子。
でも求められてるのは奇襲性より使いやすさよね。
もうこいつついてる武器SPP150でいいよ
それでもやれるか分からんし
いっそ50くらいにしてもいいかも知れない
そもそも味方の視界も塞ぐせいで、回転率上げたところで邪魔にしかならん可能性が高いのが
モクとして使うしか…
そう使おうとしても、赤外線ゴーグルとかでこっちだけ対処できてるならともかく、お互い目潰しになるせいで、相手が雑にボム投げ込んできたら被弾率跳ね上がるのが本当に欠陥だと思うの
VALOとかみたいなゲーム(いわゆるタクティカルシューター?)だと決まった位置にモク焚くのがセットプレーになるけど、このゲーム野良でやることが多いから活かしづらいし、壁が多いわけでもないからトルネードで完全に視界を塞げる場所があんまりないよね… モク方面で研究が進めば嬉しいけど
味方にスモーク…うっ頭が
ハッキリクッキリ予告のせいで避けるのが楽すぎる。ナイスダマくんみたいなまだ広がるッ!っていう危機感がない。
シンプルに範囲が狭いから高台が横に広いと射線出したまま横歩きで対処されたりする(ヤガラ市場とか)
2つ3つ投げてたらキルされそうだし、こういう場合は直接動かすのにこだわらず煙幕&塗り広げ用と割り切って敵陣に近づくために使った方がいいのかな
範囲も持続も頼りない上に狙いづらいしやたら引っかかるせいで遠くのスパジャンマークを狩るのも安定しないな 落ち着いて投げたくても人状態晒してるリスクがデカすぎる
煙幕やらチャクチ狩りやら、サブで完結するべきであろう活躍で良いなんてハードル下がりまくってて涙が出ますよ
超遠距離からリッターポジを制圧したりエリアを確保したり出来た1のトルネードくんも草葉の陰で泣いてるに違いない
チャージャーとかスピナー使ってるときの接近戦で、
味方から援護(?)のトルネードを近くに投げつけられた時は滅茶苦茶焦る
見えない上に轟音で音も潰れるから直感で撃つしかないのキツい
目の前に突然スタングレネード投げる味方と変わらんからな
害悪過ぎて笑う
スタングレネード扱いで草
ストリートファイターVのラシードのCAみたく体にトルネードを纏うか…
1発使って
うずしおキング
ウルショが3弾×3発なんだからトルネも着弾点を囲うように三重に発生して欲しい、ようは範囲拡大
バイトだと時にカスリダメージでギリ足りない事も多いんだ
発動した地点から3つの竜巻が渦状に飛ぶ感じで
現状トルネの皮を被った劣化ボムピにすらなれてないからなあ。
・発動中にイカ移動、メインを使えるようにする
・サーモンランではダメージ600x3にする
・全てのオオモノシャケにガイドが貼り付くようにする
これぐらい強化してもいいと思うわ
カタパ、ナベブタ、テッキュウをギリギリ倒しきれなかったり、タワーやバクダンをすり抜けて無駄撃ちしてしまうような場面が多すぎる
せめてトルネード部分が相手の弾とボムをかき消してくれるようにならんかな……
正直トルネードの効果音は好き
いっぺんに3個投げさせて
操作方法が想像できぬ