トリプルトルネードのコメント欄です。
周りを見づらくするSP
チャージャー並みの射程はあるし発動中の隙は大きいけど裏取りされにくいステージ多いし キルとれなくても最低限その場から動かす性能はあるし巷で最弱SPと言われてる程弱いのか?と性能だけ見ると考えてしまう
その場から動かすだけでいいならキューバンとかで十分なんですよ…
他と比較してみ? それが最弱ってことよ
一回撃たれてみ。自分の付近に3つ着弾してもピンピン生きてるから。
塗りはそこそこあるから塗り状況が悪い時に前線あたりへバラバラに投げると結構動きやすくなるとは感じる。一瞬視界を塞ぐのも近づいたり回り込んだりするチャンスになったりならなかったり でも人数不利とかの時にこれやると全部塗り返されて敵のスペシャルになるからタイミングをちゃんと見ないと逆に危ない
上に投げると発動するまですごい遅延できるから、数秒後交戦する地点を予知出来れば強い…? でも自分の視界も塞がるから辛いか
爆風の広がるスピード上げて渦の持続時間延ばしてダメージ判定をもっと強く…とか色々考えるけどそれはもうナイスダマじゃんってなって思考が終了する
トリプルっていう個性を活かすなら3つのトルネードの威力を変えてみるとか 初弾は弱くてちょっとずつ強くなっていく
求められてるのはたぶん(劣化してるが)ボムラ/ボムピだから潜伏イカ移動と共にメイン撃てるようにしてほしいかな 簡単に近距離でも対応されるが、Rでポインター投げるならZRは開いてるし背中に装置背負っててもボムピはできてた訳だから
負荷軽減のためのトリプルなんだろうから妥協点はそこだよなあ インク回復できるキューバンボムとしてならまあね …別に着弾点を囲むように3つトルネードしてもええんやで
この性能なら10個ぐらい景気よく投げて欲しい
10はさすがに強そう
塗りやスペシャルに対抗して使う場合についてを追記しました
ナイス! ナイスダマに強いという噂は聞いてたけど、2つで倒せるのか…実際強いのかな?
時差撃ちされると微妙に厄介だよね。使う側だと中々難しいけど…
時差作ってる間何もしてないからな 実質何もしてないじゃなくて本当に何もしてないし
みんな言っていることだけどイカ移動できるようになったらサーモンランでもバトルでも相当使いやすくなると思う
もう旧メガホンレーザーみたいに真横にトルネード打てたらいいんじゃないの
トルネードなのにトルネード枠はナイスダマが使ってるから強化してもトルネードにはなれないの本当にかわいそう
イカ移動追加だけでは絶対に駄目だ メインも追加してスペと一緒に攻めるメガホンと同類のスペとしてほしい どちらも単体ではキルになりようがないスペだし 自動エイム、拘束型のメガホンに 任意エイム、封鎖型のトルネードで差別化できてるだろう
そのラインまで修正しても劣化ボムピ扱いなのが悲しいトコロ
スプスピとか塗り強めのシューターについてたらだいぶ評価違った気がするな
ガイド装置を3つ同時に3回まで投げられるようにしてもまだ弱そう
本当になんでナイスダマとこれを同居させたのか意味わからん どちらをどう調整しても片方が下位互換になって絶対に不満生まれるのに
今からでもマップ開いて選択した3箇所に落とせるようにしない?
正直wiiUのコントローラー画面でもテレビから目放さなきゃいけなかったんだし SP発動したら強制マップになって指定でも良いよね
対スペシャルへの火力高いみたいだから動きやすい短~中シューターに付いたら使うかもしれない、スシワサはよ
ガロンデコの方が1の構成的に期待できそう
塗り範囲大きくしてほしいって思うけどそれだとナイスダマとの違いが付かなくなるんだよなあ ナイスダマよりいい点が今のとこ遠くに素早く3個投げれるってだけなのが… ナイスダマ並に塗れるようになると今度はナイスダマが霞むし、 ボムラ枠だとしたら投げれる量少ないしイカ移動出来ないしメイン撃てないし。 初代はどこでも投げれたからよかったわけで今回自ら移動して投げないといけなくなったのに、移動面やメイン撃てないのは改善せずにそのまま3つにして流用しましたって感じが安易すぎる せめてスペ性ギアで塗り範囲大きくなるならナイスダマには出来ないことで差がつけれたかもなのに。
上にもあったけど塗り範囲が3つで違うってのはおもしろいかもな、無くなったバブル枠みたいで。 とりあえずサモラン的にもイカ移動は追加してほしいな、あのマルミサを移動可能硬直少にしたのだから
ナイス玉が強いのって無敵時間があることだしこっちの塗り強化されてもナイス玉は霞まないな。
そもそも攻撃部分をナイスダマと同じぐらいの性能にしてもナイスダマの方が2倍強い事実
山なりに投げて煙幕扱いみたいな使い方見て悲しくなっちゃった
糞性能のくせに視界妨害力だけは一丁前のゴミ。 サーモンランでテッキュウの衝撃派見えなくて死んだぞ。
1のトルネードと違って指定した場所じゃなく指定したポイントに着弾しちゃうから高所に引っかかると不発になるんだな 逆に低い場所に着弾したときの上方向の攻撃判定は無限っぽい なんかちょっとスーパーチャクチみたいだな、弱さも含めて
トリプルトルネード発動中に自由に移動できるなら、それだけで使い道が何倍にも膨らむしゲーム全体に十分関与できるようになる。 冬季のアプデか何かで「自由な移動」が実装されるとは思う。他のSPと比べてトリプルトルネードにやたらデカい足枷が付いてるのは明らかに不自然だし。 「3つの小さなトルネードを任意のタイミングで自由な位置に発生させる」くらいで丁度良かったのに、何かの理由でこんな事になってる。なんでだろね。任天堂のみぞ知る。早くパラシェルターを持たせてくれ〜
ウルショミサイルジェッパはイカになれて キューインキも吸ってる間はなれる なのにこいつは一切なれない なんで?何がいけないんだ??
ラピブラを星5までやりこんだ結果 俺の中ではトルネは使わない方が強いという結論だわ スプラトゥーン全シリーズの中でも最弱のSPだと思う スーパーチャクチや1のメガホンなんか目じゃない弱さ
1のメガホンって3に来たら結構強そうに見えるから困る
ナメロウの自陣左側から右奥に向かって打つの楽しそう
どうせ予告はあるんだしいっそのこと発動中のイカ移動可と範囲強化ぐらいはしても壊れんよね。
ぶっちゃけトリプルキューバンなんだけど予告でバレバレだから事故死狙えるキューバンより弱いのおかしいと思う 今無いけどキューバンとバリア・メガホン・ソナー・アメの組み合わせ来たらそっちでサブ効率とインク積んで4連投した方が強いでしょ 実際に出てそれやるかどうかは別としてそのくらい酷い
変な強化貰って変な流行り方してなぜかメインがナーフ、みたいなのは絶対にやめてほしい
かなりありえる話 塗り強化もらって甲子園で流行ってメイン共々ゴミ化みたいなね そう考えるとイカとメイン打てるだけで我慢するしかないかな
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チャージャー並みの射程はあるし発動中の隙は大きいけど裏取りされにくいステージ多いし
キルとれなくても最低限その場から動かす性能はあるし巷で最弱SPと言われてる程弱いのか?と性能だけ見ると考えてしまう
その場から動かすだけでいいならキューバンとかで十分なんですよ…
他と比較してみ?
それが最弱ってことよ
一回撃たれてみ。自分の付近に3つ着弾してもピンピン生きてるから。
塗りはそこそこあるから塗り状況が悪い時に前線あたりへバラバラに投げると結構動きやすくなるとは感じる。一瞬視界を塞ぐのも近づいたり回り込んだりするチャンスになったりならなかったり
でも人数不利とかの時にこれやると全部塗り返されて敵のスペシャルになるからタイミングをちゃんと見ないと逆に危ない
上に投げると発動するまですごい遅延できるから、数秒後交戦する地点を予知出来れば強い…?
でも自分の視界も塞がるから辛いか
爆風の広がるスピード上げて渦の持続時間延ばしてダメージ判定をもっと強く…とか色々考えるけどそれはもうナイスダマじゃんってなって思考が終了する
トリプルっていう個性を活かすなら3つのトルネードの威力を変えてみるとか
初弾は弱くてちょっとずつ強くなっていく
求められてるのはたぶん(劣化してるが)ボムラ/ボムピだから潜伏イカ移動と共にメイン撃てるようにしてほしいかな
簡単に近距離でも対応されるが、Rでポインター投げるならZRは開いてるし背中に装置背負っててもボムピはできてた訳だから
負荷軽減のためのトリプルなんだろうから妥協点はそこだよなあ
インク回復できるキューバンボムとしてならまあね
…別に着弾点を囲むように3つトルネードしてもええんやで
この性能なら10個ぐらい景気よく投げて欲しい
10はさすがに強そう
塗りやスペシャルに対抗して使う場合についてを追記しました
ナイス!
ナイスダマに強いという噂は聞いてたけど、2つで倒せるのか…実際強いのかな?
時差撃ちされると微妙に厄介だよね。使う側だと中々難しいけど…
時差作ってる間何もしてないからな
実質何もしてないじゃなくて本当に何もしてないし
みんな言っていることだけどイカ移動できるようになったらサーモンランでもバトルでも相当使いやすくなると思う
もう旧メガホンレーザーみたいに真横にトルネード打てたらいいんじゃないの
トルネードなのにトルネード枠はナイスダマが使ってるから強化してもトルネードにはなれないの本当にかわいそう
イカ移動追加だけでは絶対に駄目だ
メインも追加してスペと一緒に攻めるメガホンと同類のスペとしてほしい
どちらも単体ではキルになりようがないスペだし
自動エイム、拘束型のメガホンに
任意エイム、封鎖型のトルネードで差別化できてるだろう
そのラインまで修正しても劣化ボムピ扱いなのが悲しいトコロ
スプスピとか塗り強めのシューターについてたらだいぶ評価違った気がするな
ガイド装置を3つ同時に3回まで投げられるようにしてもまだ弱そう
本当になんでナイスダマとこれを同居させたのか意味わからん
どちらをどう調整しても片方が下位互換になって絶対に不満生まれるのに
今からでもマップ開いて選択した3箇所に落とせるようにしない?
正直wiiUのコントローラー画面でもテレビから目放さなきゃいけなかったんだし
SP発動したら強制マップになって指定でも良いよね
対スペシャルへの火力高いみたいだから動きやすい短~中シューターに付いたら使うかもしれない、スシワサはよ
ガロンデコの方が1の構成的に期待できそう
塗り範囲大きくしてほしいって思うけどそれだとナイスダマとの違いが付かなくなるんだよなあ
ナイスダマよりいい点が今のとこ遠くに素早く3個投げれるってだけなのが…
ナイスダマ並に塗れるようになると今度はナイスダマが霞むし、
ボムラ枠だとしたら投げれる量少ないしイカ移動出来ないしメイン撃てないし。
初代はどこでも投げれたからよかったわけで今回自ら移動して投げないといけなくなったのに、移動面やメイン撃てないのは改善せずにそのまま3つにして流用しましたって感じが安易すぎる
せめてスペ性ギアで塗り範囲大きくなるならナイスダマには出来ないことで差がつけれたかもなのに。
上にもあったけど塗り範囲が3つで違うってのはおもしろいかもな、無くなったバブル枠みたいで。
とりあえずサモラン的にもイカ移動は追加してほしいな、あのマルミサを移動可能硬直少にしたのだから
ナイス玉が強いのって無敵時間があることだしこっちの塗り強化されてもナイス玉は霞まないな。
そもそも攻撃部分をナイスダマと同じぐらいの性能にしてもナイスダマの方が2倍強い事実
山なりに投げて煙幕扱いみたいな使い方見て悲しくなっちゃった
糞性能のくせに視界妨害力だけは一丁前のゴミ。
サーモンランでテッキュウの衝撃派見えなくて死んだぞ。
1のトルネードと違って指定した場所じゃなく指定したポイントに着弾しちゃうから高所に引っかかると不発になるんだな
逆に低い場所に着弾したときの上方向の攻撃判定は無限っぽい
なんかちょっとスーパーチャクチみたいだな、弱さも含めて
トリプルトルネード発動中に自由に移動できるなら、それだけで使い道が何倍にも膨らむしゲーム全体に十分関与できるようになる。
冬季のアプデか何かで「自由な移動」が実装されるとは思う。他のSPと比べてトリプルトルネードにやたらデカい足枷が付いてるのは明らかに不自然だし。
「3つの小さなトルネードを任意のタイミングで自由な位置に発生させる」くらいで丁度良かったのに、何かの理由でこんな事になってる。なんでだろね。任天堂のみぞ知る。早くパラシェルターを持たせてくれ〜
ウルショミサイルジェッパはイカになれて
キューインキも吸ってる間はなれる
なのにこいつは一切なれない
なんで?何がいけないんだ??
ラピブラを星5までやりこんだ結果
俺の中ではトルネは使わない方が強いという結論だわ
スプラトゥーン全シリーズの中でも最弱のSPだと思う
スーパーチャクチや1のメガホンなんか目じゃない弱さ
1のメガホンって3に来たら結構強そうに見えるから困る
ナメロウの自陣左側から右奥に向かって打つの楽しそう
どうせ予告はあるんだしいっそのこと発動中のイカ移動可と範囲強化ぐらいはしても壊れんよね。
ぶっちゃけトリプルキューバンなんだけど予告でバレバレだから事故死狙えるキューバンより弱いのおかしいと思う
今無いけどキューバンとバリア・メガホン・ソナー・アメの組み合わせ来たらそっちでサブ効率とインク積んで4連投した方が強いでしょ
実際に出てそれやるかどうかは別としてそのくらい酷い
変な強化貰って変な流行り方してなぜかメインがナーフ、みたいなのは絶対にやめてほしい
かなりありえる話
塗り強化もらって甲子園で流行ってメイン共々ゴミ化みたいなね
そう考えるとイカとメイン打てるだけで我慢するしかないかな