トリプルトルネードのコメント欄です。
ユノハナの左カンモン近くにきたホコ持ちに2つ投げて角に追いやって残り1つで仕留めたときと、ゴール前でアサリ持ち倒した後スパジャンしてきた2人を仕留めたときは味方にめっちゃナイスされたのもあって脳汁出て楽しかった それ以外は・・・うん
ボムラッシュ枠ってこんなに警戒されるほどスプボムピッチャーが2で暴れた事あったっけ?
マップと構成によっては1vs4で前線維持できる激ヤバスペだった
大山鳴動して鼠一匹
ちゃんとした調整すればしっかり強いスペシャルになるポテンシャルはあると思うんだよな。今後に期待や。
使ってて楽しいけどそれで終わりのスペシャル 1人倒せれば御の字
トリプルトルネードの銀バッチ(180回)までいったけど、ヤグラとエリアだと ポテンシャルは結構あるので強化してくれ
発動者カモだと思われてるのか発動した瞬間ゴリ押しで近づいてくるやつ多すぎる(無論対処できない) クリアリング甘いのがいけないんだけどさぁ これでスペシャルとか舐めてるやろ
SPの格差がほんとひでえ ちゃんと調整しろ これみたいなゴミSPついてるだけで使う気失せる
せめてイカ移動はできてもよかろうに
カス当たりでもしたらマーキングつけてくれるとかならないかな。
サーモンランですら死ぬほど弱いのはもう救えないと思う
そこそこ練習して、有効なオオモノ等の知識を付ければ 並のスペシャル程度の活躍は出来る
そこまでやって、ようやく並程度なので かなり弱いのは確か
なんでタワーに張り付かないんだ
この性能なら1の頃のマップ撃ち付けてもいいだろ 近距離なら投げてもいいし、遠隔から遮蔽越しにマップからも飛ばせるならまぁこれでも許せる
いつか2のマルミサみたいに大出世するから…
ロボムみたいに発生したトルネードが直近の敵を緩く追尾とかしてくれるだけでまたベツモノの評価になってくれそう
サーモンランではハシラに撃ち込んでみたけど柱のてっぺんに落とすの結構むずい・・
ヤグラの柱にキューバンボムくっ付けるみたいな感じでハシラの中腹にコレ投げてたんだけどダメなのか?
中腹だと横向きに発動しちゃわないかな?ぶちゃけこれ投げた後とかあんまり注目してないんでよく分かってない
投げるのはビーコンでそこにトルネード落とすんだから横に竜巻生えるわけないだろwメチャクチャ笑ったわ
逆に壁にぶつけて横に竜巻を発生させることができたらものすごく楽しそう
もう一箇所に3つトルネード落としてくれ
火力3倍!トルネーマン!
WIIUのころのタッチパネルから直接指定が神がかってたよなあトルネード スイッチ以降の一番の弊害がタッチパネル常時使えない事だけどマップ選択からでも指定させてくれないものかね。当然その間動けないんだけど
メイン射撃とイカ移動できるようにするだけでいいのにどうしてこうなってしまったのか
メイン武器の傾向から 味方のサポート枠として 支援攻撃として使う様に作られたSPなんじゃない?
スプラ1のトルネードもそんな感じだから開発陣のイメージはサポート寄りなんだろうけど プレイヤーがこれに求めてるのはキューバンボムピッチャーの代わりなんだよね バンカラだとナイスダマがトルネードの役割を食ってるから尚更そう
なら味方の視界を奪わないようにして欲しい… スモークグレネードを妙なタイミングで投げて全滅はシューティングゲームあるあるだけどさ
いっそ支援特化にして自分以外の味方の周りで発動とかにした方が差別化できないか?
ナイスダマと逆でエフェクトの見た目のわりに当らないというゴミ サモランですら使えない
爆風の縁のダメージがなあ。バイトだと多くを巻き込みたいのに結局落下地点周囲の挟範囲でしかオオモノ倒せない感じがなあ
ハンコは説明も充実してるから愛されてるのがわかるけどこいつはそれすらないゴミ
・装置を構えていられる時間を120/60秒伸ばしました ・装置を構えている時にイカ状態になれるようにしました ・装置を構えている時にメインウェポンでの射撃を行えるようにしました ・装置が当たってから竜巻が発生するまでの時間を10/60秒減らしました ・竜巻を大きくし、ダメージを与える範囲と塗り範囲を約20%大きくしました
このくらい強化してもバチ当たらんやろ
ホント、せめてイカになれるようにして欲しい(;´д`)
せめて発生したトルネードの持続時間がもっと長かったらな すぐ消えるから足止め目的にもあまり使えないや
初代のトルネードはなんかこうもっとジワァっと広がってとょっとダルいな、くらいの拘束時間あったと思ったんだけどどうだったかな
持続時間はあったよ 前隙後隙が終わってたけど
もしかしてイカ移動禁止なのって、慣性投げで簡単にリッターに届いてほしく無いからなのでは?
これだけ慣性投げできなくすればいいんだよなあ シールドはできてるんだし
このスペシャルにキル取られた記憶がない 発動されても全く圧感じないわ、ボムが3つ飛んでくる方がまだ怖い ただサーモンランではカタパナベブタハシラあたりに強くてタワーも見れるから早めに切ることを意識すればそれなりに使える、カスあたりのダメージが渋いのは残念だけど
複数のカタパを1SPで見れるのは強いよね
イカ研「ツイッターで公開したよ」 プレイヤー「強そう」 イカ研「楽しいよ」 プレイヤー「チャージャーにも対抗できそう」 イカ研「事前評価高いし弱体化するか〜」
とんでもない警告音と 今から落ちますよアピールがすごいエフェクト そして見てから回避が余裕 なんだこれ トルネードなんだから 吸引効果があってもよくね?
吸引効果のあるトルネードか。モンスターハンターに居たなそんなのが。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ユノハナの左カンモン近くにきたホコ持ちに2つ投げて角に追いやって残り1つで仕留めたときと、ゴール前でアサリ持ち倒した後スパジャンしてきた2人を仕留めたときは味方にめっちゃナイスされたのもあって脳汁出て楽しかった
それ以外は・・・うん
ボムラッシュ枠ってこんなに警戒されるほどスプボムピッチャーが2で暴れた事あったっけ?
マップと構成によっては1vs4で前線維持できる激ヤバスペだった
大山鳴動して鼠一匹
ちゃんとした調整すればしっかり強いスペシャルになるポテンシャルはあると思うんだよな。今後に期待や。
使ってて楽しいけどそれで終わりのスペシャル
1人倒せれば御の字
トリプルトルネードの銀バッチ(180回)までいったけど、ヤグラとエリアだと
ポテンシャルは結構あるので強化してくれ
発動者カモだと思われてるのか発動した瞬間ゴリ押しで近づいてくるやつ多すぎる(無論対処できない) クリアリング甘いのがいけないんだけどさぁ これでスペシャルとか舐めてるやろ
SPの格差がほんとひでえ
ちゃんと調整しろ
これみたいなゴミSPついてるだけで使う気失せる
せめてイカ移動はできてもよかろうに
カス当たりでもしたらマーキングつけてくれるとかならないかな。
サーモンランですら死ぬほど弱いのはもう救えないと思う
そこそこ練習して、有効なオオモノ等の知識を付ければ
並のスペシャル程度の活躍は出来る
そこまでやって、ようやく並程度なので
かなり弱いのは確か
なんでタワーに張り付かないんだ
この性能なら1の頃のマップ撃ち付けてもいいだろ
近距離なら投げてもいいし、遠隔から遮蔽越しにマップからも飛ばせるならまぁこれでも許せる
いつか2のマルミサみたいに大出世するから…
ロボムみたいに発生したトルネードが直近の敵を緩く追尾とかしてくれるだけでまたベツモノの評価になってくれそう
サーモンランではハシラに撃ち込んでみたけど柱のてっぺんに落とすの結構むずい・・
ヤグラの柱にキューバンボムくっ付けるみたいな感じでハシラの中腹にコレ投げてたんだけどダメなのか?
中腹だと横向きに発動しちゃわないかな?ぶちゃけこれ投げた後とかあんまり注目してないんでよく分かってない
投げるのはビーコンでそこにトルネード落とすんだから横に竜巻生えるわけないだろwメチャクチャ笑ったわ
逆に壁にぶつけて横に竜巻を発生させることができたらものすごく楽しそう
もう一箇所に3つトルネード落としてくれ
火力3倍!トルネーマン!
WIIUのころのタッチパネルから直接指定が神がかってたよなあトルネード
スイッチ以降の一番の弊害がタッチパネル常時使えない事だけどマップ選択からでも指定させてくれないものかね。当然その間動けないんだけど
メイン射撃とイカ移動できるようにするだけでいいのにどうしてこうなってしまったのか
メイン武器の傾向から
味方のサポート枠として
支援攻撃として使う様に作られたSPなんじゃない?
スプラ1のトルネードもそんな感じだから開発陣のイメージはサポート寄りなんだろうけど
プレイヤーがこれに求めてるのはキューバンボムピッチャーの代わりなんだよね
バンカラだとナイスダマがトルネードの役割を食ってるから尚更そう
なら味方の視界を奪わないようにして欲しい…
スモークグレネードを妙なタイミングで投げて全滅はシューティングゲームあるあるだけどさ
いっそ支援特化にして自分以外の味方の周りで発動とかにした方が差別化できないか?
ナイスダマと逆でエフェクトの見た目のわりに当らないというゴミ
サモランですら使えない
爆風の縁のダメージがなあ。バイトだと多くを巻き込みたいのに結局落下地点周囲の挟範囲でしかオオモノ倒せない感じがなあ
ハンコは説明も充実してるから愛されてるのがわかるけどこいつはそれすらないゴミ
・装置を構えていられる時間を120/60秒伸ばしました
・装置を構えている時にイカ状態になれるようにしました
・装置を構えている時にメインウェポンでの射撃を行えるようにしました
・装置が当たってから竜巻が発生するまでの時間を10/60秒減らしました
・竜巻を大きくし、ダメージを与える範囲と塗り範囲を約20%大きくしました
このくらい強化してもバチ当たらんやろ
ホント、せめてイカになれるようにして欲しい(;´д`)
せめて発生したトルネードの持続時間がもっと長かったらな
すぐ消えるから足止め目的にもあまり使えないや
初代のトルネードはなんかこうもっとジワァっと広がってとょっとダルいな、くらいの拘束時間あったと思ったんだけどどうだったかな
持続時間はあったよ
前隙後隙が終わってたけど
もしかしてイカ移動禁止なのって、慣性投げで簡単にリッターに届いてほしく無いからなのでは?
これだけ慣性投げできなくすればいいんだよなあ
シールドはできてるんだし
このスペシャルにキル取られた記憶がない
発動されても全く圧感じないわ、ボムが3つ飛んでくる方がまだ怖い
ただサーモンランではカタパナベブタハシラあたりに強くてタワーも見れるから早めに切ることを意識すればそれなりに使える、カスあたりのダメージが渋いのは残念だけど
複数のカタパを1SPで見れるのは強いよね
イカ研「ツイッターで公開したよ」
プレイヤー「強そう」
イカ研「楽しいよ」
プレイヤー「チャージャーにも対抗できそう」
イカ研「事前評価高いし弱体化するか〜」
とんでもない警告音と
今から落ちますよアピールがすごいエフェクト
そして見てから回避が余裕
なんだこれ
トルネードなんだから 吸引効果があってもよくね?
吸引効果のあるトルネードか。モンスターハンターに居たなそんなのが。