トリプルトルネードのコメント欄です。
「スペシャル性能アップ」では装置の初速・投擲可能距離が伸びる。 ここもゴミポイント
相手がうまく複数箇所に投げてくれると塗りポイントが本当に美味しいスペシャルが簡単に貯まる
2の初期ミサイルもだけど、なんでわざわざ発動中イカになれなくするんだろ。これで投げる→イカ移動→投げるが出来てもそんな驚異にはならんだろ。
キューインキですら反撃モードになると イカになれんからなあ 尚ジェッパは初期からイカになれる模様
今まで高台に投げた時は逃げそうな所にもいっしょに投げてたけど、逃げるのに専念してたら絶対に当たらないから安全(=逃げるのに専念できる)な高台にいくつも投げるのは無駄になってるのに気づいた ひとつを退かすために高台に投げたら同じ場所に封鎖のために時間差付けて投げるか、味方が戦ってる所の少し奥に目隠しのために投げるのが良さそう
逃げる先を予想して一発目を投げて二発目をどかすために投げればワンチャン当たる・・・かも
スペシャルじゃなくてメイン武器だったら結構強そう 3回投げたらインク切れする感じで
中央付近〜前線の話になるけど構えた時点で敏いのがいるとまず投げきる前に狙いに来るので1個高台とか好きなところに投げたら2個目は自分の目の前に投げて自衛するのがいい 丁度殴りに来た相手の進路を封鎖する形になるので姿が見えたならその周辺に3個目投げてメインと合わせて追い打ち 特に誰も来なかったなら1個目同様投げたい所へ投げる
いっそ投げた後長時間その場に残るようにしてほしい ダメージレートは下げてもいいから 現状だとただのナイスダマの劣化
ウルトラトラップみたいなのが理想なのにな
それいいなぁ、めちゃ面白そう
そもそも持ってるブキ種との相性イマイチじゃないか?接近すれば高台に干渉できるから高台封鎖はそこまで優位じゃないしメインの確定数が上がるわけでもないし
ナイス玉が着弾した場所にもこのアホマーカー付けないか? トリネを強化するんじゃなくてあいつを道連れにしよう
諦めるなよ ナイスダマからアーマー取り上げてこっちにつけてもらおう
本当はセプテッドトルネードだったけどスプラ3だからトリプルにしましょうって発売直前に言われたみたいな性能
雑に投げれて制圧範囲が広くてエフェクトが派手なので満足感があるけど、相手の脅威になってると全然思えない。敵が雑に投げてきても「びっくりしたなぁ」で済むから、もっとうまく使う必要があるんだろうな…と思うけど、どういう用途が良いのかイマイチ分からん。拘束時間が長いからカバーとか同時侵攻に使いたいけど、拘束時間の長さがマジで…
ここ2週間くらいずっと使ってたけど投擲射程自体はそれなりだから、ステジャン付けてないマヌケのジャンプマーカー見たら投げるとか、超山なりに投げて視界外からガイド装置落とすとかすれば、まあ劣化ナイススペシャルキューバンボムくらいの性能出せる。。。かな
爆発の範囲がマジで狭すぎる しかもY軸で当たり判定がある訳じゃないので 壁に当てしまったら悲惨
強化でも差し替えでもマイチェンでも何でもいいから早いとこテコ入れして こいつやラインマーカーの道連れで人権剥奪されてるメイン達を早く釈放してあげてほしい
なにはともあれまずはイカ移動可にしてからだな
効果時間中はイカ移動もメインブキの使用も可能にするだけで結構面白くなりそう サブだけ使えない(Rボタンはトルネなので)
落ち着いて狙ったとこに確実に投げたいのにイカ移動できないうえにゲージ減少も早いから急いで投げてロクな爪痕を残せない サーモンランでもイカ移動できないのが致命的
スタダ杯の「イカしたトルネード」というチーム名の子達が「トルネードは使わない」宣言してて吹いたわ。 やっぱ小学生ですら分かるよな、このスペの弱さは。
そんな鋭い風刺ができる小学生おんのかw その子の将来と次のアプデが楽しみだな
2経験者だったらボムラッシュというわかりやすい比較対象があるからね…
こうマイナーチェンジされて1のトルネはイカに遊び心とロマンに溢れてたか分かる タッチパッドが遠投になって使い勝手が上がった……と見せかけてからのヨチヨチ歩きじゃ意味ねー
無印みたいに俯瞰視点で好きな場所に落とせるなら今の性能でもいい
トラップラピが好きなのにトリネード使わなくちゃいけない…マイチェンにもトラップつけてくれねえかな…(暴論)
今の所さっさと投げて三つ並べたり三角形に配置するのが安定するな。 要所にしっかり纏めて投げ込めれば評判程弱くはないと思える。 3本で一人前だから丁寧に一個づつバラバラに投げるのが一番弱い。 だからイカ移動が出来るようになっても強さはあんまり変わらん気がする。
3つ同時はそんな強くないだろ 味方3落ちとかでヤグラとかに時間差でおいて復活時間稼ぐやり方が一番安定する
エリアを取り返す速度は一番早い気がする(発生が早くて終わるのも早いから) 圧力はないのですぐ取り返されるのがオチだけど、いったんペナルティ付けるときとかに使えないこともない…か?
個人的にハンコより扱えない ハンコは下手くそなら狩れるけど、トリネは下手くそでもちゃんと避けるからなあ
塗り強いメインに付いたらもうちょっとマシだった気がする
鉛筆削り(ガイド装置)を投げる→そこに鉛筆(トルネード本体)が飛んでいく→鉛筆削りの動きでトルネードを表現してる、ってことに今更気付いて感動した
初めて知った それならガイド壁についたら真横から鉛筆飛んできてもいいんじゃないですかね💢
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「スペシャル性能アップ」では装置の初速・投擲可能距離が伸びる。
ここもゴミポイント
相手がうまく複数箇所に投げてくれると塗りポイントが本当に美味しいスペシャルが簡単に貯まる
2の初期ミサイルもだけど、なんでわざわざ発動中イカになれなくするんだろ。これで投げる→イカ移動→投げるが出来てもそんな驚異にはならんだろ。
キューインキですら反撃モードになると
イカになれんからなあ
尚ジェッパは初期からイカになれる模様
今まで高台に投げた時は逃げそうな所にもいっしょに投げてたけど、逃げるのに専念してたら絶対に当たらないから安全(=逃げるのに専念できる)な高台にいくつも投げるのは無駄になってるのに気づいた
ひとつを退かすために高台に投げたら同じ場所に封鎖のために時間差付けて投げるか、味方が戦ってる所の少し奥に目隠しのために投げるのが良さそう
逃げる先を予想して一発目を投げて二発目をどかすために投げればワンチャン当たる・・・かも
スペシャルじゃなくてメイン武器だったら結構強そう
3回投げたらインク切れする感じで
中央付近〜前線の話になるけど構えた時点で敏いのがいるとまず投げきる前に狙いに来るので1個高台とか好きなところに投げたら2個目は自分の目の前に投げて自衛するのがいい
丁度殴りに来た相手の進路を封鎖する形になるので姿が見えたならその周辺に3個目投げてメインと合わせて追い打ち
特に誰も来なかったなら1個目同様投げたい所へ投げる
いっそ投げた後長時間その場に残るようにしてほしい
ダメージレートは下げてもいいから
現状だとただのナイスダマの劣化
ウルトラトラップみたいなのが理想なのにな
それいいなぁ、めちゃ面白そう
そもそも持ってるブキ種との相性イマイチじゃないか?接近すれば高台に干渉できるから高台封鎖はそこまで優位じゃないしメインの確定数が上がるわけでもないし
ナイス玉が着弾した場所にもこのアホマーカー付けないか? トリネを強化するんじゃなくてあいつを道連れにしよう
諦めるなよ
ナイスダマからアーマー取り上げてこっちにつけてもらおう
本当はセプテッドトルネードだったけどスプラ3だからトリプルにしましょうって発売直前に言われたみたいな性能
雑に投げれて制圧範囲が広くてエフェクトが派手なので満足感があるけど、相手の脅威になってると全然思えない。敵が雑に投げてきても「びっくりしたなぁ」で済むから、もっとうまく使う必要があるんだろうな…と思うけど、どういう用途が良いのかイマイチ分からん。拘束時間が長いからカバーとか同時侵攻に使いたいけど、拘束時間の長さがマジで…
ここ2週間くらいずっと使ってたけど投擲射程自体はそれなりだから、ステジャン付けてないマヌケのジャンプマーカー見たら投げるとか、超山なりに投げて視界外からガイド装置落とすとかすれば、まあ劣化ナイススペシャルキューバンボムくらいの性能出せる。。。かな
爆発の範囲がマジで狭すぎる
しかもY軸で当たり判定がある訳じゃないので
壁に当てしまったら悲惨
強化でも差し替えでもマイチェンでも何でもいいから早いとこテコ入れして
こいつやラインマーカーの道連れで人権剥奪されてるメイン達を早く釈放してあげてほしい
なにはともあれまずはイカ移動可にしてからだな
効果時間中はイカ移動もメインブキの使用も可能にするだけで結構面白くなりそう
サブだけ使えない(Rボタンはトルネなので)
落ち着いて狙ったとこに確実に投げたいのにイカ移動できないうえにゲージ減少も早いから急いで投げてロクな爪痕を残せない
サーモンランでもイカ移動できないのが致命的
スタダ杯の「イカしたトルネード」というチーム名の子達が「トルネードは使わない」宣言してて吹いたわ。
やっぱ小学生ですら分かるよな、このスペの弱さは。
そんな鋭い風刺ができる小学生おんのかw
その子の将来と次のアプデが楽しみだな
2経験者だったらボムラッシュというわかりやすい比較対象があるからね…
こうマイナーチェンジされて1のトルネはイカに遊び心とロマンに溢れてたか分かる
タッチパッドが遠投になって使い勝手が上がった……と見せかけてからのヨチヨチ歩きじゃ意味ねー
無印みたいに俯瞰視点で好きな場所に落とせるなら今の性能でもいい
トラップラピが好きなのにトリネード使わなくちゃいけない…マイチェンにもトラップつけてくれねえかな…(暴論)
今の所さっさと投げて三つ並べたり三角形に配置するのが安定するな。
要所にしっかり纏めて投げ込めれば評判程弱くはないと思える。
3本で一人前だから丁寧に一個づつバラバラに投げるのが一番弱い。
だからイカ移動が出来るようになっても強さはあんまり変わらん気がする。
3つ同時はそんな強くないだろ 味方3落ちとかでヤグラとかに時間差でおいて復活時間稼ぐやり方が一番安定する
エリアを取り返す速度は一番早い気がする(発生が早くて終わるのも早いから)
圧力はないのですぐ取り返されるのがオチだけど、いったんペナルティ付けるときとかに使えないこともない…か?
個人的にハンコより扱えない
ハンコは下手くそなら狩れるけど、トリネは下手くそでもちゃんと避けるからなあ
塗り強いメインに付いたらもうちょっとマシだった気がする
鉛筆削り(ガイド装置)を投げる→そこに鉛筆(トルネード本体)が飛んでいく→鉛筆削りの動きでトルネードを表現してる、ってことに今更気付いて感動した
初めて知った
それならガイド壁についたら真横から鉛筆飛んできてもいいんじゃないですかね💢