チャーよりハイドラのが長いなんてそんなバカなと思って試してみたら
チャーの限界距離だとまっすぐ狙ってフルチャで一発当たるかどうかで
曲射だと112ダメ出せる角度もあるけど狭すぎるし不安定、
ちょっと下がるとハイドラのが長い距離はあるけど出せて60って感じ。
もう少しチャーのが長いと思ってたけど、
チャーの射程に入ってなけりゃハイドラが勝つって理屈は無理があるでしょ
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チャーよりハイドラのが長いなんてそんなバカなと思って試してみたら
チャーの限界距離だとまっすぐ狙ってフルチャで一発当たるかどうかで
曲射だと112ダメ出せる角度もあるけど狭すぎるし不安定、
ちょっと下がるとハイドラのが長い距離はあるけど出せて60って感じ。
もう少しチャーのが長いと思ってたけど、
チャーの射程に入ってなけりゃハイドラが勝つって理屈は無理があるでしょ
なんか話盛り上がっていて全部読んでないけどスプチャとハイドラのどっちが射程長いかっていう話なら理論値に大した意味はなく実践値スプチャの方が長いよね
ナーフ前ボトルに対してジェッスイがたまに射程負けするなんていう話があったけどブレと確定数の差は実戦で天と地の差をもたらす
ハイドラとかジェッスイとか多少なりともブレる武器が似た射程の武器と射程勝負する時は射程の9割くらいが実際の射程と思うべき
あとスピナーは初速ランダムの仕様あるから安定して当たる射程はカタログスペックよりも短いんだよね。そのあたりもなんか議論してる人の片方でツッコまれまくってる方把握してなさそうであれ。
片方はハイドラで半身撃ちできるとか言ってるスプラ3エアプマンの荒らしだからなあ。
そんな芸当できるなら、とっくにラグも理不尽デスも治ってるつーの。
こっちは半身だけ出してるように動かしても、相手の画面じゃ全身出てるってのになあ。