.52ガロンのコメント欄です。
総じてちゃんとキルし続けられない52は肩身が狭くなる調整なんかな 個人的には燃費にも手を入れて欲しかったけど
弱体入ったのはいいんだけど、じゃあこれでスシ他が復権するかと言われると微妙そう ウルショ欲しかったら52もワンチャン狩れるカーボンでいい気もする
復権するもなにもスシも環境でどっちかというとナーフが必要な側という印象ある
塗り弱体化で減らなかったら次は後硬直を1フレーム増やしてスシと同じにしてほしいわ
まあもう燃費も減らして、スペシャル必要ポイントも増やして、塗り面積を減らしたとジャブで撃つ軽いナーフは出し尽くした感あるから次のナーフは重いのが来るかもよ。
使ってみたけど普通に強くてダメだった 確1じゃないブラスターはそのまま突っ込んでキル取れる泣いた ロング直撃くらいしかきつくないね
ああまだアプデ適用されてないのかそりゃ強いわ強いわwww
Rエリート相手でも初弾で直撃もらわなければ 後出しで突っ込んで1発外してさえホントにキル取れる 塗も機動力もあるし異常な強さだよガロン
Xランキングを占領するレベルの 環境シューターをナーフする時のイカ研
フ゜ッ ∩ ℃(先っぽの塗りがちょっと減りますゝ|ヽ(イカω研) ⊂____∩
他武器をナーフする時のイカ研
/ ̄\ / Y⌒ \ (u ̄Y ̄ ̄ヽ 人(イカω研) 人_/⌒Y⌒ヽ 塗りをスッカスカにしました /ヽ(ミヽ / | 弾を小さくしました /ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ| SPやサブをナーフして / ヽ /⌒/\__ノ マイナーブキも巻き添えにしました
クラブラ盆踊りの刑に処す
"遠くに着弾させたときの"ってなんだ? 雷神ステップとかする分には変わらんってことかな
そうだね 塗り性能がちょっと弱まった程度
弾の滞空時間を参照してだんだん塗りが小さくなっていくとかなのかな なんでそんな面倒な調整するんだろ デコへの忖度? あ、現状既に遠くほどいっぱい塗れる謎仕様が存在するからそれをマイルドにするってことか 全然知らんかった
飛沫と足元塗りもお願いしますよ〜 ついでに弾速強化も取り消しお願いします〜
52を弱体化するよりも52以外のすべての短射程を強化する方が面白いゲームになりそう
なわけ
おう、カボデコがメインスペ強化されたぞ。面白いか?
スプラ2の時の 「遠くに着弾させたときの着弾点の塗りの半径を約27%大きくしました。」が残ってるんだから、 今更8%程度弱くしたところで、塗りがまだまだ強いことには変わらん 一時的には数が減るとは思うが、52のぶっ壊れた強さは変わらんでしょ そして何ヶ月か経ったら元通りの使用率になってしまう可能性さえある
27%大きくしたあと5%小さくなってるから、2最終からそのまま持ってきてるなら今回の-8%がかかると2初期と比較して約1.1倍まで落ちるよ。 それでもナーフそれだけ?ってのは思うけど。
表: 前作との塗り半径の変化割合(%)
+7%としているものには+6.8(近)~7.2(遠)%や+7.1(近)~7.2(遠)%のようなものも一括して+7%と記載しています。 52ガロンに関しては5.5.0での弱体化が反映されていない可能性が高く、5.4.0での遠着弾で比較した場合は他シューター同様+7.1%程度になります。
マジかよ。 じゃあ2の最後にナーフが必要って判断したのをなかったことにして何年も放置してたん?バカみたい。
野上恒の愛ブキがまともに弱体化されるわけねーだろ 期待してる奴全員アホすぎる
なんか変わったかこれ?
ようやく、遠くに撃った弾>足元塗りという不自然な状態が治った模様 シューターマニュスピナーで唯一だったからね
通常のブキは弾を遠くに飛ばすと着弾点の塗りが小さくなる(だから足元塗りが一番デカい)のだが、52だけは2末期から遠くに撃つ方がデカいという意味不明な状態だった今回のアプデでようやく足元塗り>遠くの塗り に…なったんだよな…?なったはず…#NintendoSwitch #スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/ZdPoh3bAcW— つー (@ccopedia) August 20, 2026
通常のブキは弾を遠くに飛ばすと着弾点の塗りが小さくなる(だから足元塗りが一番デカい)のだが、52だけは2末期から遠くに撃つ方がデカいという意味不明な状態だった今回のアプデでようやく足元塗り>遠くの塗り に…なったんだよな…?なったはず…#NintendoSwitch #スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/ZdPoh3bAcW
ただの不具合修整だった訳だね 良かったこれでナーフとしたのかと思った
「→」より前の数字がm表記、後ろが試し撃ちライン表記
ver.11.2.0
WidthHalfNear:2.11 → 0.422 WidthHalfFar:2.25 → 0.45
WidthHalfNear:2.11 → 0.422
WidthHalfFar:2.25 → 0.45
つまり、足元塗りより射程端を塗った方が塗りがデカい
ver.11.3.0
WidthHalfNear:2.11 → 0.422 WidthHalfFar:2.07 → 0.414
WidthHalfFar:2.07 → 0.414
つまり、射程端の方が塗りは小さくなる 試し撃ちライン0.08本の差を見分けられる奴がいるのか…?誤差では……?
昨日使ったけど普通に強くてダメだった。。。
戦い方がなにひとつ変わってないよこれ
イカ研お得意のナーフしましたよアピール来たーー!!
事実上何も変わらないナーフで改善したアピールだけ行いあとは放棄か、もしくは次回で明らかにやりすぎな水準のナーフを行い産廃化させるまでがいつもの流れ とはいえ2後期から異常な挙動を放置してるんだからもう今作で直すつもりはなさそうだけど。
ココで文句言ってる人たちもどうせスプラ4が出たら買うんでしょう? イカ研は完全にプレイヤーを舐めてるし痛くも痒くもないんでしょうよ
そもそも52使えば解決だから買うに決まってる
うおw
まあそれはそう 正しくない調整に対してイカ研に直接ペナルティを与えられない以上はこうなる
いや、買わない。 レイダースは買ったけど一秒も起動してないし、スプラのマッチングや武器調整にはもう付いて行けない。 スプラは目もすげえ疲れるし、フェスもやってないわ。
買ったけど起動してないってのがよく分からんのだけど 買ってからプレイしようと思うまでの間で「もうレイダース含めスプラはやんない!」って思う何かがあったのか?
多分3のせいでスプラはもういいや…ってなってレイダース買ってない人相当いるんじゃないか ナンバリングではないとはいえ全世界で100万本も売れてないだろあれ
3は、サーモンランの評価は高かったのに、そのサーモンランの系譜のレイダースの売上を逃してしまったのならもったいないね(本当の売上がどうなのかは実際の数字を見てみないと分からんけども) 実際、シリーズ最新作の売上の初動は前作の評価がかなり大きく影響するものだし(3の評価が低ければ、レイダースや4の売上初動は落ちる) 俺もサーモンランは面白いと思ったけど、確かに対戦面で愛想を尽かして「じゃあレイダースを買ってプレイしよう!」という熱までは持てなかったわ。レイダースは対戦面とはゲーム性が全然違うことも理解しているし、レイダースもたぶんプレイすれば楽しめるとは思うんだけどね 正直、スプラ4を買うかもかなり怪しい
レイダースは面白いよ 3と違ってノンストレスだし。
今更すぎるけどDLCそこそこ売れてそうなの驚いてるんよね この運営が出した分割実装のDLCとか買いたいか?
ペナアップ削除してたら買うわ。そうじゃなかったら一寸の希望もないから論外
52にお守り効果でアク強6つけてるけどあんまり効果が働いてる気がしない もしかしてつけても付けなくてもそんな変わらないのか?
イカフローになったら問題はなし
何も変わってない。パブリックエネミー
もし.52の性能が2初期の性能まで弱くなったら産廃になるのかな
単発ダメージ52.0のシューターにシールドが付いてる時点でそれはない 2初期のガロンが弱ブキ扱いだったのはシールドじゃないのもデカかった
でも2確射程は今の88%程度しかないしブレはひどいし前硬直も後硬直も小さくないし足元塗も今ほど強くないし何より塗りが遥かに弱いしで結構厳しいと思う spに決定力がないしせいぜい今のスシコラくらいの強さじゃない?
今のシュータートゥーン、2の頃馬鹿ほどアッパーされた結果(ボトルも2登場初期は泣かず飛ばずでアッパーされたあとにフォイル出て暴れた)なので、2初期戻ったらさすがに弱いと思うよ。 あと52ガロンベッチュー出たの擬似クーゲル登場くらいだけどそこから、注目されるまでに2年ぐらい経ってて、その間のアッパーも大きいから2初期は弱いんじゃないかなぁ。
俺は別にシュータートゥーンそのものに文句を言うつもりはないんだけど、 シューターの中だけでもロクにバランスが取れないのはどうなってるんだとは思う スシのメイン性能の時点でクソ強いのに、それを遥かに上回る52がぶっ壊れないわけないだろう それでいてスペースシューターは何であんなに弱く調整されてるんだか ジェッスイも悲惨なことになってるし(亜種でクイボついてもあんなに弱いとは…チャクチの性能変化で少しはマシになるのだろうか?) シューターの中ですらバランス取れてないのはさすがにクソだと思う
王冠にランクインしてる数が多いブキは自動的に弱くなるように調整したほうがいいと思うんだよな スプラ3の調整はあまりにもシューターを優遇しすぎて公平じゃない
数多くのマイナー弱ブキ達の犠牲によりはじめて極少数の環境ブキが成立するのですよ
これで次回52ガロンのメイン性能未タッチだったら3のイカ研は歴代最高の無能集団認定されるな
既に歴代最高の無能集団では…?
3が発売されてから何シーズン最悪の無能で居させ続ける気だ・・・・・・
単純に考えて2発で相手倒せる弾あれだけ撃てるの頭おかしいだろ
2で冬眠時間があったから今の性能が許されてるのか、納得
許されていないゾ
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個人的には燃費にも手を入れて欲しかったけど
弱体入ったのはいいんだけど、じゃあこれでスシ他が復権するかと言われると微妙そう
ウルショ欲しかったら52もワンチャン狩れるカーボンでいい気もする
復権するもなにもスシも環境でどっちかというとナーフが必要な側という印象ある
塗り弱体化で減らなかったら次は後硬直を1フレーム増やしてスシと同じにしてほしいわ
まあもう燃費も減らして、スペシャル必要ポイントも増やして、塗り面積を減らしたとジャブで撃つ軽いナーフは出し尽くした感あるから次のナーフは重いのが来るかもよ。
使ってみたけど普通に強くてダメだった
確1じゃないブラスターはそのまま突っ込んでキル取れる泣いた
ロング直撃くらいしかきつくないね
ああまだアプデ適用されてないのかそりゃ強いわ強いわwww
Rエリート相手でも初弾で直撃もらわなければ
後出しで突っ込んで1発外してさえホントにキル取れる
塗も機動力もあるし異常な強さだよガロン
Xランキングを占領するレベルの
環境シューターをナーフする時のイカ研
フ゜ッ ∩
℃(先っぽの塗りがちょっと減りますゝ|ヽ(イカω研)
⊂____∩
他武器をナーフする時のイカ研
/ ̄\
/ Y⌒ \
(u ̄Y ̄ ̄ヽ
人(イカω研)
人_/⌒Y⌒ヽ 塗りをスッカスカにしました
/ヽ(ミヽ / | 弾を小さくしました
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ| SPやサブをナーフして
/ ヽ /⌒/\__ノ マイナーブキも巻き添えにしました
クラブラ盆踊りの刑に処す
"遠くに着弾させたときの"ってなんだ?
雷神ステップとかする分には変わらんってことかな
そうだね
塗り性能がちょっと弱まった程度
弾の滞空時間を参照してだんだん塗りが小さくなっていくとかなのかななんでそんな面倒な調整するんだろデコへの忖度?あ、現状既に遠くほどいっぱい塗れる謎仕様が存在するからそれをマイルドにするってことか
全然知らんかった
飛沫と足元塗りもお願いしますよ〜
ついでに弾速強化も取り消しお願いします〜
52を弱体化するよりも52以外のすべての短射程を強化する方が面白いゲームになりそう
なわけ
おう、カボデコがメインスペ強化されたぞ。面白いか?
スプラ2の時の
「遠くに着弾させたときの着弾点の塗りの半径を約27%大きくしました。」が残ってるんだから、
今更8%程度弱くしたところで、塗りがまだまだ強いことには変わらん
一時的には数が減るとは思うが、52のぶっ壊れた強さは変わらんでしょ
そして何ヶ月か経ったら元通りの使用率になってしまう可能性さえある
27%大きくしたあと5%小さくなってるから、2最終からそのまま持ってきてるなら今回の-8%がかかると2初期と比較して約1.1倍まで落ちるよ。
それでもナーフそれだけ?ってのは思うけど。
表: 前作との塗り半径の変化割合(%)
+7%としているものには+6.8(近)~7.2(遠)%や+7.1(近)~7.2(遠)%のようなものも一括して+7%と記載しています。
52ガロンに関しては5.5.0での弱体化が反映されていない可能性が高く、5.4.0での遠着弾で比較した場合は他シューター同様+7.1%程度になります。
マジかよ。
じゃあ2の最後にナーフが必要って判断したのをなかったことにして何年も放置してたん?バカみたい。
野上恒の愛ブキがまともに弱体化されるわけねーだろ 期待してる奴全員アホすぎる
なんか変わったかこれ?
ようやく、遠くに撃った弾>足元塗りという不自然な状態が治った模様 シューターマニュスピナーで唯一だったからね
ただの不具合修整だった訳だね
良かったこれでナーフとしたのかと思った
「→」より前の数字がm表記、後ろが試し撃ちライン表記
ver.11.2.0
つまり、足元塗りより射程端を塗った方が塗りがデカい
ver.11.3.0
つまり、射程端の方が塗りは小さくなる
試し撃ちライン0.08本の差を見分けられる奴がいるのか…?誤差では……?
昨日使ったけど普通に強くてダメだった。。。
戦い方がなにひとつ変わってないよこれ
イカ研お得意のナーフしましたよアピール来たーー!!
事実上何も変わらないナーフで改善したアピールだけ行いあとは放棄か、もしくは次回で明らかにやりすぎな水準のナーフを行い産廃化させるまでがいつもの流れ とはいえ2後期から異常な挙動を放置してるんだからもう今作で直すつもりはなさそうだけど。
ココで文句言ってる人たちもどうせスプラ4が出たら買うんでしょう?
イカ研は完全にプレイヤーを舐めてるし痛くも痒くもないんでしょうよ
そもそも52使えば解決だから買うに決まってる
うおw
まあそれはそう
正しくない調整に対してイカ研に直接ペナルティを与えられない以上はこうなる
いや、買わない。
レイダースは買ったけど一秒も起動してないし、スプラのマッチングや武器調整にはもう付いて行けない。
スプラは目もすげえ疲れるし、フェスもやってないわ。
買ったけど起動してないってのがよく分からんのだけど
買ってからプレイしようと思うまでの間で「もうレイダース含めスプラはやんない!」って思う何かがあったのか?
多分3のせいでスプラはもういいや…ってなってレイダース買ってない人相当いるんじゃないか
ナンバリングではないとはいえ全世界で100万本も売れてないだろあれ
3は、サーモンランの評価は高かったのに、そのサーモンランの系譜のレイダースの売上を逃してしまったのならもったいないね(本当の売上がどうなのかは実際の数字を見てみないと分からんけども)
実際、シリーズ最新作の売上の初動は前作の評価がかなり大きく影響するものだし(3の評価が低ければ、レイダースや4の売上初動は落ちる)
俺もサーモンランは面白いと思ったけど、確かに対戦面で愛想を尽かして「じゃあレイダースを買ってプレイしよう!」という熱までは持てなかったわ。レイダースは対戦面とはゲーム性が全然違うことも理解しているし、レイダースもたぶんプレイすれば楽しめるとは思うんだけどね
正直、スプラ4を買うかもかなり怪しい
レイダースは面白いよ
3と違ってノンストレスだし。
今更すぎるけどDLCそこそこ売れてそうなの驚いてるんよね
この運営が出した分割実装のDLCとか買いたいか?
ペナアップ削除してたら買うわ。そうじゃなかったら一寸の希望もないから論外
52にお守り効果でアク強6つけてるけどあんまり効果が働いてる気がしない
もしかしてつけても付けなくてもそんな変わらないのか?
イカフローになったら問題はなし
何も変わってない。パブリックエネミー
もし.52の性能が2初期の性能まで弱くなったら産廃になるのかな
単発ダメージ52.0のシューターにシールドが付いてる時点でそれはない
2初期のガロンが弱ブキ扱いだったのはシールドじゃないのもデカかった
でも2確射程は今の88%程度しかないしブレはひどいし前硬直も後硬直も小さくないし足元塗も今ほど強くないし何より塗りが遥かに弱いしで結構厳しいと思う
spに決定力がないしせいぜい今のスシコラくらいの強さじゃない?
今のシュータートゥーン、2の頃馬鹿ほどアッパーされた結果(ボトルも2登場初期は泣かず飛ばずでアッパーされたあとにフォイル出て暴れた)なので、2初期戻ったらさすがに弱いと思うよ。
あと52ガロンベッチュー出たの擬似クーゲル登場くらいだけどそこから、注目されるまでに2年ぐらい経ってて、その間のアッパーも大きいから2初期は弱いんじゃないかなぁ。
俺は別にシュータートゥーンそのものに文句を言うつもりはないんだけど、
シューターの中だけでもロクにバランスが取れないのはどうなってるんだとは思う
スシのメイン性能の時点でクソ強いのに、それを遥かに上回る52がぶっ壊れないわけないだろう
それでいてスペースシューターは何であんなに弱く調整されてるんだか
ジェッスイも悲惨なことになってるし(亜種でクイボついてもあんなに弱いとは…チャクチの性能変化で少しはマシになるのだろうか?)
シューターの中ですらバランス取れてないのはさすがにクソだと思う
王冠にランクインしてる数が多いブキは自動的に弱くなるように調整したほうがいいと思うんだよな
スプラ3の調整はあまりにもシューターを優遇しすぎて公平じゃない
数多くのマイナー弱ブキ達の犠牲によりはじめて極少数の環境ブキが成立するのですよ
これで次回52ガロンのメイン性能未タッチだったら3のイカ研は歴代最高の無能集団認定されるな
既に歴代最高の無能集団では…?
3が発売されてから何シーズン最悪の無能で居させ続ける気だ・・・・・・
単純に考えて2発で相手倒せる弾あれだけ撃てるの頭おかしいだろ
2で冬眠時間があったから今の性能が許されてるのか、納得
許されていないゾ