Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

.52ガロン

2872 コメント
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.52ガロンのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/02/18 (木) 19:25:06
最終更新: 2023/11/30 (木) 04:28:29
通報 ...
2704
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 00:20:34 1536e@6b405

これインク消費量増加だけで良かったのでは????
弾速強化は不要でしょ、せめて一回インク消費量増加で様子見してから弾速は弄るべきだった

2706
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 02:05:02 83fcb@5aae9
2709
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 02:49:23 b5183@cdb91 >> 2706

全一の人が言うには、52の弱点は射程とスペシャルだそうです

2712
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 08:43:52 e7c60@660c9 >> 2709

並の射程と並のスペシャル持って弱点とするのいかにも“最上位”って感じで印象悪い

2713
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 11:10:00 e2f4e@de7fd >> 2709

そりゃトップ争いする奴が比較対象にするのは他の環境トップクラスのブキなんだから
それと比較して強い弱いを評価するのは当然だろ
今の環境で何が強いかの話をしてる時は環境にないブキは眼中にないよ

それはそれとしてマイナー武器からおもちゃまで含めた話とかもする時もある

2715
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 12:03:06 8b235@91961 >> 2709

これはさすがにエリア強制確保できたりオブジェクト関与が強すぎるSP環境にしてるイカ研が悪いよ

2718
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 16:33:50 3453e@5d8a0 >> 2709

印象悪いって何、当たり前の話をしてるだけやん
他の武器が持ってて52が持ってない要素が弱点なんだからその通りだろ
それにそもそも「トップクラスのプレイヤーの中で安定して勝ち続けるのが難しい理由」として挙げてるだけだって彼自身ずっと言ってて武器の弱点なんて一言も言ってないし

2711
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 08:13:58 dec9b@23e5e

キルされた時キル速早すぎて「確一ブキでやられたのか!?ローラーは敵にいないはず…?」と思ってたら52ガロンでした

2714
煌めく 2025/09/06 (土) 11:56:03

熟練度9まで上げた自分が思ったことだけど、毎日試合前にやってるロビーの試し撃ち場の1番高い場所にあるイカバルーンに滅茶苦茶弾が当たりやすくなってビビったんだけど、試合でも今まで当たらなくて逃げられた弾が当たってキルが取れてしまうようになってるからガチで強くなってると感じた。
あと弾速が速くなったことで不意に足元を取られてしまった時の下向き塗り撃ちも動きやすくなってたりする以外にも初動の塗り移動も速くなってたり、エリアの瞬間塗りも強くなってたりするからガチで強くなってる。

少し前にライバルのスシやZAPも強化されて使ってみて違いは分からなかったけど、今回の52の強化は明らかに違いが体感出来てしまうからレベルが違う。

シャプマはまだ使ってないけど、スシやZAPと同じく52の強化と比べてしまうと微妙だったのと同じだと思う。

今まではタンタンって弾を当てれば倒せてたのが、タタンで倒せるようになったから、クイボを投げられたりスプボやトーピードを転がされたりしない限りは勝てる。

2716
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 12:06:22 8d096@8c435

普通の戦い方をする中で1番強い武器

2717
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 13:20:15 b5183@cdb91

弾速のほうは実戦だと誤差レベルらしいけど、インク消費のほうも誤差レベルなの?インク管理下手だと普通にキツい?

2719

管理は他のブキと比べて簡単。
シールドを使うのはインク満タンに近い時にするだけ。
それでも不安ならメインギアパワー1かサブギアパワー0.3積むだけで全く問題なくなるし、そもそも52で採用した方がいいギアパワーってステジャンとジャン短と安全靴とイカ速ぐらいしかないから、インク系を少し積めるぐらいなら余裕で余る。

今回のアプデで地上撃ちでの段差上にも弾が当たりやすくなってアクション強化多少積んだぐらいでは弾ブレしやすいジャンプ撃ちも、そこまで必要なくなったし。

2720
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 21:50:24 f92ad@46ebf

強い弱い以前に気持ち悪い
レティクルのズレは元々とはいえさらに悪化させる必要あった?
ノーチとかみたく弾道変えずに速度だけ上げればよかったのに

2721
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 22:20:20 2652a@16b11 >> 2720

最初は当て易くなってヤッターって感じだったケド、解析が進んできて短距離はバフだけど、中・長距離はズレが酷くてトータルとしてナーフじゃね?って感じになってきたね〜

2722
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 22:34:20 2652a@16b11 >> 2721

長距離はないわ。記載ミスです、ゴメソ。

2723
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 22:53:24 adc9e@7fcff >> 2720

次のアプデでレティクル修正してほしい
明らかに欠陥だから

2725
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 02:15:15 a05b4@492d8 >> 2723

直せないので詫び上方した説

2726
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 02:26:23 40f78@313d7 >> 2723

メイン性能表でいう「対応経過時間」を1F早めれば元通りだと思うんですけど(凡推理)

2732
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 18:02:38 e6c93@cf1fb >> 2723

そもそも謎に優遇された減衰開始フレームが原因らしいので、他の短いシューターみたいに8Fで減衰開始にしたら良いんだよ
しかも他のブキと違って弾速をヤケクソ強化したのに減衰を弄られなかったらしく、結果2確距離が伸びているらしいので元の弾速で8Fの減衰開始が正常として6~7Fで開始すれば普通のレティクルになるんじゃないの?

2736
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 04:21:46 40f78@313d7 >> 2723

・他のシューターでは弾道直進フレーム+4Fが減衰開始=レティクル位置になってる
・今回のアプデで.52の直進フレームが4から3に減ってる
という点からも、>> 2732で行くなら7Fで減衰開始が正解になる。

2727
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 05:43:44 775c2@329ba

何か今回やっちゃいけねぇ強化しちゃったんじゃないのか?
キル性能おかしいレベルになった感じあるんだが

2728
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 08:34:39 0d94e@4b86b

これで短射程がガロン(とシャプマ)に偏ったら他の短射程系全部キツくなるな、ミラーにそいつらが来るから
スシやフィンセントでさえキツイのにパブロとかわかばなんかは地獄だろこれ

2730
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 15:19:18 37fb5@03b07 >> 2728

流れるようなスシネガ。俺でなきゃ見逃しちゃうね

2729
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 14:59:56 c1c68@52d81

スシはコラボはスプボで煌はクイボで先手が取れるから問題ない。
パブロ、わかば、もみじもスプボやトピコロで先手が取れる。
スシ無印やザップはウルショやエナスタで破壊力や移動力で有利を作れば問題なし。
それすらできないのは実力がないだけで、そんな人はモデラーとかを使ってるのと変わらないから52無印かジャプマ無印を使えばいいだけ。

2750
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 19:37:51 8cdfc@6231f >> 2729

ブキパワー差によって生まれる駆け引きの不公平を、使い手の実力だけで説明するのは無理があると思う。

52強化を肯定する一方で自分が下手だと見なす人にはお手軽ブキ的な勧め方してるのがちょっと分からないな。

2731
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 15:24:50 a1f97@c4a3e

メイン解説を一部変更。
アップデートで燃費が悪くなりスシやZAP以下になってしまったので、長所の欄の「燃費の良さ」や「ギアパワー選択肢」とかはスラッシュ2本で一旦保留中。
追記として弾速の速さを長所の欄に書くか、燃費の悪さを短所の欄に書くかは吟味中

2733
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 19:14:46 74393@6703e >> 2731

レティクルのずれが大きいのも短所かもしれない

2737
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 07:59:37 9e093@1b8ab >> 2731

燃費は良→妥当のイメージなんだけど悪いまで行くのかな…?

2738

今の記述がほめすぎだから今回の調整で大幅な書き換えが必要だろう

2735
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 20:32:35 9727a@b963a

完全に個人的な気持ちだけど、使ってて全然楽しくない
確かに強いブキなんだけど、使い続けたいと思わないのよね…

2739
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 10:50:53 a1ed0@20f72 >> 2735

強ブキのコメント欄に必ずと言っていいほど現れる「使ってて楽しくない」コメント、このブキが好きな人が多い場所で書くことじゃねえだろって思う
ブキの性質が合わないなら黙って他ブキ使えばいいし、強ブキが嫌いならマイナーブキを開拓すればいいじゃない

2740
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 11:09:35 74393@427a9 >> 2735

ブキはたくさんあるんだから、このブキを好きになって使わなくちゃいけない理由なんてないもんね

2741
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 15:09:30 8bccb@5aae9 >> 2735

持ちブキが環境にかすりもせずイカ研に見向きもされないせいでXP関連で良い成績を残すには52を持たざるを得ないみたいな人は居ない訳ではないはず
そういう意味ではコメ主の気持ちは分からなくもない もちろん(XPさえ気にしなかったら)無理に使い続ける必要なんてないという主張も分かる

2746
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 15:04:15 59757@f1c2a >> 2741

別に52以外にも強いブキはあるんだから勝利を求めるにしてもそっちを持てば良くないか?
強ブキの全てが自分の好みに合わないなんてことはそうそうないだろう(もしそんなことになるのなら多分ゲーム性の段階から相性が悪い)

2751
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 20:14:41 05262@54c05 >> 2741

まあ逆に今の52で「この武器おもろ!」って思うとしたらそれは強いからでしかないよな
2確でキル速シュータートップで機動力も塗りもあるのは個性として欲張り過ぎる

2744
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 15:24:01 f486c@b9450 >> 2735

じゃあ他持てって声もあるけどすっごい分かる。
リールガン使いだったけど対52が無理すぎて勝つ為に自分も52持つしかない状態だから。そして使うと間違いなく強いけど好きで持ってるわけじゃないから全然楽しくないんだよね。

2747
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 17:10:24 f60a0@cb729 >> 2744

リール(特にH3)はもうちょいどうにかならんのかなとは思う
面白そうだし持ちたいけど、使う分には楽しいけど勝つのが難しすぎて

2748
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 17:21:34 a1ed0@20f72 >> 2744

対52を考えた時に持つべきなのはまず固形ボム持ちのプラコラじゃない?
というかもしリールガンが環境入りした時に「しょうがなく持ってるけどこのブキ強いだけでつまんね~!」とか言ってるやつがいたら嫌でしょ

2752
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 20:43:08 0825c@9bf7b >> 2744

リールガンも固形ボム持ってるから条件はプラコラと同じわよ

2753
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 21:00:08 修正 1a83f@1727f >> 2735

まぁでも、52の場合は近いポジションで似た役割の武器がたくさんあるから、つまんなければ別の武器への持ち替えも多くの選択肢があるし、その選択肢の中には強い武器も色々とあるのでマシだとは思う

似たポジションの武器が弱い武器だらけで、強い武器がほとんどないって場合もあるから、それに比べればね…

2742
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 15:19:17 c1d2e@b4488

ポジティブにとらえるんだ!
上の敵に当てるとき上をあまり向かなくていいと考えれば・・・

2749
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 17:49:00 9fcf1@9befa

今回の強化はデコの方が良さそうわねwwww

2754
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:26:00 43834@931a1

スプラって強ブキへの忌避感?みたいな風潮強く感じるのはなんでなんでしょうか。

2755

3年経ってもゲームバランスがロクに変わってない、それどころか環境上位ブキに何度も強化が入るからだと思う
強ブキ(強キャラ)へのヘイトはどのゲームにも大なり小なりあるけど、年単位に渡って環境を全く変える気が無い(どころか強ブキを優遇する)対戦ゲームを俺は見たことがない

2756
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 12:18:36 94ae1@d1be1 >> 2755

zap  スプマニュ 寿司の調整は正直「年単位に渡って環境を全く変える気が無い(どころか強ブキを優遇する」に当てはまるよね。
なんで全ルール王冠人数合計top10に入ってるのにナーフ入らないどころかこいつらに強化いれるのとは思う。これ以外だとシャーカーはナーフもされたけど暴れてるのに強化されたし。

2757
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 13:00:06 02472@f25c0 >> 2755

ポケモンとかスマブラとかは年単位でゲームバランスが変わらないから、据え置き対戦ゲーの特長なのかもね。

2758
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 13:06:02 c2b91@a59bc >> 2755

マジで話それるけど、ポケモンは人気者や強いやつを更に強くすることで「こいつを使ってストーリー攻略してね」が根底にあるわけで、対戦勢のことは二の次だと思うんよな。"対戦ゲーム"として同列に語るのは難しくねえか。

2759
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 13:09:27 修正 02472@f25c0 >> 2755

ガロンの板で話逸らして本当にごめんなんだけど
例に上げたミミッキュは半分違うけれど、大体そういう強いポケモンが手に入るのってクリア後か、別ソフトからの輸送なんすよ……

2761
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 13:13:58 32ebb@78266 >> 2755

先に遊んでる友達がいれば普通に交換してもらえるぞ(経験無し

2762
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 13:21:05 修正 c2b91@0f50a >> 2755

本編クリア後にはクリア後で強化トレーナーと戦うイベントとかがあったりする訳じゃん?
「対戦勢のことを第一に考えてる訳じゃない」の部分を触れてくれないと意見として成立してないよ。終盤に手に入るやつや過去作連携で手に入るやつがスペックで秀でてるのはRPGとしておかしくないし…。

2763
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 13:28:53 修正 02472@f25c0 >> 2755

そういう事ならイカ研も私情優先の環境操作ばかりで対戦勢の事を第一に考えてないから同列に語っても問題ないな()

実際ポケモンは対戦メインのゲームではないって部分については100%同意なのでこの話はおしまいにするね

2760
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 13:11:36 32ebb@78266 >> 2754

Xマッチングが原因じゃない?
チャレンジなら自己責任で好きなブキ握りゃ良いけど、Xマッチじゃ対面ピックに勝てないブキは選びづらいねんな

2764
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 18:12:39 95dbc@cdcf1

もしや確定数維持射程と有効射程が伸びてる?
スシの弾あたらない距離から2確だせるようになってる
スシwikiだとカス当たり射程2.7だから、少なくともそれ以上あるぽい

2765
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 18:31:59 fc8f0@d84d2 >> 2764

伸びてるっぽいね
けど運営の意図した挙動ではないから修正されるかも

2766
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 20:02:12 95dbc@cdcf1 >> 2765

意図してない挙動なんだ!
修正は仕方ないけどレティクルずれたままで射程だけ戻すとかになりそうで嫌だなあ

2768
名無しのイカ 2025/09/12 (金) 03:39:33 40f78@313d7 >> 2765

仕様上、よっぽど的外れなことされない限り確2射程が戻ったらレティクルのズレ方も戻るはず
そもそもこのまま気付いてもらえない可能性のほうが高そう

2770
名無しのイカ 2025/09/12 (金) 13:45:37 修正 ef845@cf7bd >> 2764

検証勢のつーさんのチャンネルで52とついでにガエンの射程伸びてる動画上がってるのでほぼ確定で伸びてます。(動画自体は収益化していて、本wikiの規則で貼れないので検索してみて欲しい)
wikiのデータ検証の大元やってる方の一人なのでほぼ確定。実装してバグ増えるあたり今作の開発だなぁと思ったよ。

2767
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 21:40:05 c2bd5@4b86b

こんだけ雑に前出て暴れられるブキなんてガロン以外無いから前線マンならこれ以上の最良の相方なんて無いと思う
スタダ使いこなせないとダメかと思ってたけどイカ速イカ速ステジャン型でもクソ強かったわ

2769
名無しのイカ 2025/09/12 (金) 10:09:20 fbadd@709ee

インク調整はよっぽどじゃない限り
「けどラスパがありますよね?」ってなるのがくだらんなと思う
ギアが調整されることほとんどないけどエクス全盛期からずっと害悪すぎる

2771
名無しのイカ 2025/09/12 (金) 13:55:42 修正 ef845@91e7b >> 2769

一応ラスパは24(合計72)から18(合計54)と結構ナーフされてるから…
野良でスタダで爆散し続ける層がスタダやめてラスパにして塗ってくれるなら個人的にはありがたいとは思うよ。

2772
名無しのイカ 2025/09/12 (金) 23:41:43 修正 a05b4@492d8

なあ、メインを一度初代時代の52に初弾補正乗せただけレベルにして一回やり直してみんか…?レティクルも戻るぞ…

2773
名無しのイカ 2025/09/14 (日) 10:14:45 87589@51361 >> 2772

ナーフ案として最大ダメージ射程を縮めるっていうのは割とありなんじゃないかと思う
射程そのものはそのまま、2確を出したいならそれなりに近づかないといけないけど、牽制力と塗り能力自体は据え置きって感じで
ついでにレティクルのズレもマシになるし

2774
名無しのイカ 2025/09/14 (日) 11:28:10 b5183@cdb91 >> 2773

そもそも52のナーフって必要か?レティクルのズレは直したほうがいいけど、弾道を弄る必要あるからかなり面倒くさそう
王冠数もシューターの中ではかなり少ないし、2確射程縮めるならインク消費改善とか他で補填したほうがいいと思う

2775
名無しのイカ 2025/09/14 (日) 12:04:24 563be@de5b8

高台で塗りしてたら無傷から一瞬で爆散したんで相手チャーに抜かれたかと思ったら52でおったまげた
潜伏潰しを完全にしなかった俺が悪いしキル速がイカれてるのは昔からだけどあのおみくじみたいなキルで負けるの納得いかないよ…; ;

2776
名無しのイカ 2025/09/14 (日) 14:06:33 439c0@e6903

XP19〜21辺りだけどこの辺のパワー帯の52って自分も含めてキルレ結構割れてるヤツ多くないか?
初弾当てないと連射精度悪いからガチAIM強者かお互い狙いが定まらないから乱数お祈り低レート帯でしか活躍出来ないと思うんだ
52よりも発射レート早くて連射精度も悪くないから初弾外しても誤魔化しの効くスシザップシャーカープライム持った方が対面勝てるわ
だからアッパーもナーフも必要ないなって思う
それで言うと今回の調整は単純なアッパーでもナーフでもなく尖らせる調整で悪くないんじゃないかな?

2777
名無しのイカ 2025/09/14 (日) 14:53:42 313a4@c8503 >> 2776

射程伸びてる調整ミスしてる時点で悪くないは無いです

2778
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 00:42:19 cff71@f6a6d

結局メイン一本で戦わなきゃいけないって点で今の短射程キツい環境だとスシを超えられないと思うけど

2779
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 08:50:25 01fa5@c8503 >> 2778

シールドよりも戦闘に使えないビーコン、ダメージも塗りも発生しないエナスタと、メイン1本で52より戦わなきゃいけない赤スパが王冠多い時点で短射程キツイ環境ではないと思うぞ。そもそもこれ見るかぎり短射程グループが王冠人数20位までのうち10いるから短射程がキツイとは思えないが

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名無しのイカ 2025/09/02 (火) 19:58:53 修正 4e320@2eaa0

シーズン終わりなので王冠人数(最終のやつ)を集計しました
ブキ、メイン、サブ、スペ、ブキ種 の順です

画像1
画像2
画像3
画像4
画像5
画像6

2782
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 09:39:58 32ebb@78266 >> 2779

赤スパは無理な相手は味方に任せるから比較対象としては微妙かも
52は多少不利でもやらなきゃいけない場面も多いし、例えば打開みたいなそういうシーンだと競合のボム持ち強スペ持ちには一歩譲る

2788
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 15:25:17 c2b91@6e315 >> 2779

むしろビーコンとエナスタ"で"戦ってるブキだろ赤スパは。上位帯で戦えるサブスペ持ってたら短射程でも勝てることの証明でしかない。

2781
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 09:36:19 修正 1244d@b43aa >> 2778

52対面、シールド張ってメイン撃たれるだけでかなりしんどいんですけど!

2783
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 09:43:53 32ebb@78266 >> 2781

シールド張ったガロンとは撃ち合わないほうがええで

2784
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 10:43:21 1c9c9@4d66a >> 2778

短射程キツイ環境って何を見ていってるのか気になる。
短射程グループは52とシャーカー以外メインにナーフが入れられたことなく(直前はアッパーも入ったけどこの二つ)、基本アッパー、中長射程で暴れたのはナーフ受けたのが多くて今に至るんだから3で相対的に短射程の地位が高くなるように開発は調整していて、それが王冠人数にも反映されてると思うんだけど。

2794
名無しのイカ 2025/09/19 (金) 12:58:26 7fdef@2aa67 >> 2784

射程帯の認識が違う可能性もある。
俺みたいにボールド・モデラー辺りを「短射程」、スシ射程帯を「中射程」、96ガロンとかジェッスイを「長射程」って言ってるとか。

2785
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 12:57:33 修正 c2d27@56445

52定期的に上がるけどスプラローラーで規制された書き込んで浮上させてすぐ消すタイプの荒らしがいる?番号見たら続いてるから単に偶然?

2786
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 12:59:20 0e49f@bf358 >> 2785

気になるならフォローしとくといいよ

2787
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 10:32:06 57382@4d66a

52に期待してたの「時間をかけて戦線を維持し続けるような戦い方」であってスタダ付けて「短い時間に相手を連続して倒していく」ではないんだよね。
仮にやるにしても王冠ぐらいじゃないとスタダ安定しないから復活短縮で試行回数増やしてほしいのに、現実には復活短縮付けてるこちらよりも死んで戦線にいない時間が長いのもうちょっと自分を顧みてほしい。
もっと言うなら塗らないで突っ込んでスタダで圧倒したいならサブでカバーやとっさの塗り確保もできて、直でデカいキル狙えるエスブラでやってほしいんだよな…

2789
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 15:41:12 a1ed0@20f72 >> 2787

じっくりと攻める戦い方はどちらかというとボムで牽制できるスシが得意としてる気がする
メガホンも単品では機能しにくい対面強化SPみたいなもんだし、シールドとメインのゴリ押しが52の短射程シューター界のポジションじゃないかな
まあスタダは化け物用だから素直にアク強イカ速積むべきだとは思うけど

2790
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 20:15:09 8d096@b8dd8

シューターというか非範囲攻撃の武器って元々ゴリ押しが得意ではないが、敢えてゴリ押しを可能にするなら下品なメイン性能になるよね