キリがなくなるってアプデはそういうものでしょ。リッターが後衛最強で他のキル後衛すべてを食う状態が、延々と続くほうがよっぽど問題。 近距離については、いまのリッターが全盛期クゲのように短射程の立場まで食ってるなら弱体化は必須だが、そうはなってないため後回しでいい
それで調整の中身だが、弾速変更は強化も弱体化も半端にやったら誤差でしかないし、個性を潰す形になるからおもんない それよりもっと意味のある大きな弱体化、チャージ時間延長とかのがいい。いまの92Fから100Fにしたり あとはチャージキープの前隙を増やすとか、スクイクソイチュは隙が少ない一方でリッターはスプチャと同じにされてるから、リッターの隙を増やして差別化を図る それとダイナモにやったメインクの優遇撤廃も。リッター“4K“とは発射弾数のことなのに、それがギアで簡単に変えれるのは意味が分からんし
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キリがなくなるってアプデはそういうものでしょ。リッターが後衛最強で他のキル後衛すべてを食う状態が、延々と続くほうがよっぽど問題。
近距離については、いまのリッターが全盛期クゲのように短射程の立場まで食ってるなら弱体化は必須だが、そうはなってないため後回しでいい
それで調整の中身だが、弾速変更は強化も弱体化も半端にやったら誤差でしかないし、個性を潰す形になるからおもんない
それよりもっと意味のある大きな弱体化、チャージ時間延長とかのがいい。いまの92Fから100Fにしたり
あとはチャージキープの前隙を増やすとか、スクイクソイチュは隙が少ない一方でリッターはスプチャと同じにされてるから、リッターの隙を増やして差別化を図る
それとダイナモにやったメインクの優遇撤廃も。リッター“4K“とは発射弾数のことなのに、それがギアで簡単に変えれるのは意味が分からんし