名無しのイカ
2026/03/16 (月) 20:48:30
bd5dc@045ce
単発武器使ってるんだけど頑張ってチャーに近づいたのにこっちのエイムがガバってパシュパシュにやられるのが悲しくなる。パシュパシュのぶれ100°とかにしちゃっても良いんじゃね?
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駄目でしょ、向こうもエイム要るのは同じ
パシュパシュはキル速も当たり判定も短射程シューターと比べて倍くらい差があるんだし、これで負けるのはエイム無いのが悪い
キリがなくなるってアプデはそういうものでしょ。リッターが後衛最強で他のキル後衛すべてを食う状態が、延々と続くほうがよっぽど問題。
近距離については、いまのリッターが全盛期クゲのように短射程の立場まで食ってるなら弱体化は必須だが、そうはなってないため後回しでいい
それで調整の中身だが、弾速変更は強化も弱体化も半端にやったら誤差でしかないし、個性を潰す形になるからおもんない
それよりもっと意味のある大きな弱体化、チャージ時間延長とかのがいい。いまの92Fから100Fにしたり
あとはチャージキープの前隙を増やすとか、スクイクソイチュは隙が少ない一方でリッターはスプチャと同じにされてるから、リッターの隙を増やして差別化を図る
それとダイナモにやったメインクの優遇撤廃も。リッター“4K“とは発射弾数のことなのに、それがギアで簡単に変えれるのは意味が分からんし
普通にパシュ弱体化すりゃ良いだけなのに何を否定したいのかわからん
リッターと他長射程でバランス取れようが結局短射程が無理して狩りに行かないといけない場面はあるんだしトラップあるからパシュだけではキル速遅いとか言われても知らん
パシュは全く強くないというスタンスなら別に弱体化されても困んねえだろ
いまの弱いパシュをこれ以上なんのために弱体化するのか
短射程でパシュに負けるなんて相手と五分のエイムがあれば起こり得ないんだから、自分のエイムが無いのをチャーに八つ当たりしてるだけにしか見えん
遠距離一撃最長射撃持ってる武器がエイムあれば五分の接近戦できるのがやばいのでは?
そんなこと一言も言ってねーよ。どこをどう読んだらそんな読み違えするんだ
読み違えたんじゃなくて普通に五分の勝負できるパシュパシュを弱い、は無くない?と思って
キル速も最低ジェッスイぐらいはあるし
できないでしょ。ジェッスイがのキル速が25Fに対してパシュパシュは29F。この差をぐらいで済ますのは無理がある
理論破綻してんだよずっと
パシュそのものは弱いとかずっと言ってるがまず俺の質問に答えろや
そもそもコイツずっとタイマン想定してんのか?40ダメの重さ知らんのかな
そのお前の質問が論理破綻してんだよ。強くないものをさらにこれ以上弱くする必要なんてまったく無い
短射程のキル性能でパシュパシュに負けるはずがないし、別ブキに横槍入れられてるならその状況を作るほうが悪い
遠距離1確がぶっ壊れなリッターのパシュパシュをナーフするのは、ハンコの投げがぶっ壊れだからと突撃のほうをナーフするようなものだぞ