名無しのイカ
2026/04/01 (水) 18:03:52
5843a@88338
そもそもチャージャー種そのものが射程長すぎるんよ。他ブキ種の長射程枠が4.0~5.0くらいで収まってるのにチャージャーだけ6.2なのおかしいから。
自分の理想的なチャージャーの射程は、
・スクイク 3.8→3.6
・スプチャ 5.2→4.5
・スプスコ 5.7→4.7
・リッター 6.2→5.0
・リッスコ 6.7→5.2
・竹 4.3→3.9
・ソイチュ 4.3→4.1
・鉛筆 5.7→4.8
射程以外の性能を据え置きにするならこんくらい短くするべき。まあ僅かにチャージ時間短くしてもいいかもだけど
ぶっちゃけこれでも弱くないとおもうし、使用感も変わらず、他ブキ種の長射程は倒せる場面も増えるけど、1確に気をつけるというチャージャーの利点は失われていないから良いと思うんだけどどう?(サブスペは考慮してない)
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それやるとトラストが最長射程になるぞ
チャージャーはチャージを代償とした射程の長さこそ一番の個性なんだから、射程以外の性能で調整したほうがいい
てか短チャー(とくにソイチュ)は射程削る必要ないでしょ
トラストは直撃射程5.4で爆風含めば5.8、この射程から1確弾を1.45秒毎に撃ててさらに曲射も可能。その短い射程でどうやってトラストに勝つというのか
いまでもスコ無しじゃ射程が足らんからとスコ有りが主流になってるスプチャが、さらに射程が縮んだ状態で通用すると思ってるほうがおかしい
個人的な予想なんだけど、今のチャージャーの問題点は射程の割に使い勝手が良いことだと思うんだけど、今現在もこのゲームが売れ続けてる中で使い勝手悪くしたらライト層が使いたがらない。
つまり、チャーの使い勝手の良さはライト層にも使ってもらうために意図的に使い勝手を良くしてると思うんよね。2以前の広いステージだったら今の射程で十分だけど、3の狭くてルートが少ないステージがチャーの仕様と噛み合いすぎてるんよね。
今更ステージを変えるのも難しいし、他の部分を調整したらチャージャー使う気持ち良さが減るだろうから個性否定して射程短くした。まあトラストより短いのはやりすぎたかも
チャージャーの問題点は強すぎることでしょ。暴れてないなら使い勝手なんか可能な限り良くしたほうがいい
それにチャージャーを使う気持ちよさは遠距離から一撃でキルできることなんだし、その“遠距離“の性能を削るのが一番気持ちよさを減らしてるぞ
尖ったブキのバランスを調整するのに長所を削るのは愚策。チャーが強いからと射程を削るのは、パブロやボールドが弱いからと射程を伸ばすようなもの。ブキ間の個性も差別化もなくなる
チャージャーに弱体化を入れるなら、チャージ時間を増やすとか塗りを減らすとかのほうがいい。てか短チャーもスプチャも暴れてないんだから弱体化不要でしょ
チャージャーが当たるのは不意打ちも影響あるから射程短い程イージーショット狙えなくなる結果きつくなる
棒立ちな相手ばっかりじゃないからね
一応チャーって狙撃特化武器ではあるんでスナイパーライフルのくせに他のアサルトライフルやマシンガンよりちょっと長い程度とかやる気あんのか?と思わなくはない。
竹とか正直ジムワイパーで良くね?
ああ、でもこれでようやくジェッスイのチャージャー並みの射程という紹介文をようやく本当のことにも出来るのか…そう考えると魅力的と思わなくもないかも。