それやるとトラストが最長射程になるぞ
チャージャーはチャージを代償とした射程の長さこそ一番の個性なんだから、射程以外の性能で調整したほうがいい
てか短チャー(とくにソイチュ)は射程削る必要ないでしょ
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それやるとトラストが最長射程になるぞ
チャージャーはチャージを代償とした射程の長さこそ一番の個性なんだから、射程以外の性能で調整したほうがいい
てか短チャー(とくにソイチュ)は射程削る必要ないでしょ
個人的な予想なんだけど、今のチャージャーの問題点は射程の割に使い勝手が良いことだと思うんだけど、今現在もこのゲームが売れ続けてる中で使い勝手悪くしたらライト層が使いたがらない。
つまり、チャーの使い勝手の良さはライト層にも使ってもらうために意図的に使い勝手を良くしてると思うんよね。2以前の広いステージだったら今の射程で十分だけど、3の狭くてルートが少ないステージがチャーの仕様と噛み合いすぎてるんよね。
今更ステージを変えるのも難しいし、他の部分を調整したらチャージャー使う気持ち良さが減るだろうから個性否定して射程短くした。まあトラストより短いのはやりすぎたかも
チャージャーの問題点は強すぎることでしょ。暴れてないなら使い勝手なんか可能な限り良くしたほうがいい
それにチャージャーを使う気持ちよさは遠距離から一撃でキルできることなんだし、その“遠距離“の性能を削るのが一番気持ちよさを減らしてるぞ
尖ったブキのバランスを調整するのに長所を削るのは愚策。チャーが強いからと射程を削るのは、パブロやボールドが弱いからと射程を伸ばすようなもの。ブキ間の個性も差別化もなくなる
チャージャーに弱体化を入れるなら、チャージ時間を増やすとか塗りを減らすとかのほうがいい。てか短チャーもスプチャも暴れてないんだから弱体化不要でしょ