ペナルティアップが射程、確定数、ブレ、生存力などを考慮したキルしやすさを基準にブキごとに調整されたらどのブキでもプレイスタイルのひとつとして採用されるのにな チャージャーの問題はキル速くて1確でチャージという前隙を射程や壁で無視できて後隙もない事だから、まあチャージは仕方ないとして後隙は必須、射程考慮でそれぞれ調整が必要だろうね ノンチャは10ダメージから始まってチャージでのダメージ上昇推移を上げるとかもあっていいと思うよ
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チャージャーの問題はキル速くて1確でチャージという前隙を射程や壁で無視できて後隙もない事だから、まあチャージは仕方ないとして後隙は必須、射程考慮でそれぞれ調整が必要だろうね
ノンチャは10ダメージから始まってチャージでのダメージ上昇推移を上げるとかもあっていいと思うよ