名無しのイカ
2022/09/04 (日) 08:38:10
ea33e@ba213
チャーのあるなしで試合の勝敗が決定するほど強いわけではない。ではどうして嫌われるのか。
それはチャーがいることで試合の爽快感が大きく損なわれるから。
敵にチャーがいると他の敵との撃ち合いにも大きく制限がかかり楽しくない。自分以外の味方にも広範囲の対面拒否効果を与えるのがチャー。スペシャルを気持ちよく使える場面も大きく減る。まずチャーをどかすところから攻めが始まり試合のスピード感を落としている。チャーポジに居座って的当てしているだけの存在に試合進行を支配される不快感がすごい。
それだけ影響力の大きな武器なのに、どうしてXランキング上位に少ないのか?それは攻めが苦手だから。自力で前線を上げる能力が低いので、待ちキルで人数有利を作る以上の貢献がしづらい。結果(特にエリア以外は)カウントを取るのが味方頼りになりやすく安定して勝ち続けるのが難しい。
この弱点があるため、試合全体を通した武器パワーを考え前術の不快要素の弱体化が難しいというジレンマに陥っている。
敵に来れば爽快感と試合のスピード感が損なわれ、味方に来ても敵との対面の機会や試合のスピード感が損なわれる。
待ちが強くステージの右端から左端まで見れてしまうこともある1確武器という、どう考えてもバランス調整のネックになり、新メインやスペシャル開発の足枷にもなる存在。それがチャー。
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「あんな戦法したい」が全部「でもチャージャーが居たら…」で無に帰す
他のブキしか居なければこうはならない
ボムピッチャーを投げまくりたいと思っても投げまくる行動が抑制される
チャクチは発動しない方が安全になる
カーリングで駆け巡ってたら抜かれる
ラッキーで接近できても小手先のチャーキやサブウェポン乱発でやられる
これだと思う
すげースッキリする
なんかカードゲームのコントロールデッキ(MTGの青白コンとか)みたいな立ち位置やな