チャージャー属のコメント欄です。
チャージキープはソイだけの特権にしよう 他が普通にチャージキープ使えるせいでソイが弱いみたいな風潮になってるのがキツい コイツは塗り強くて強サブスペで半チャキル持ってて普通に強いんだから 長射程が強いゲームでいくら長いチャージキープ持ってても長射程+チャージキープが強すぎてソイ使うなら他のやつで良くねってなる現状が悪い 長射程ってだけで十分な個性なんだから2つも要らない
それはもう無理だから新たにソイに「イカ状態のままチャージが出来る」とかみたいな新たな特権を付与する方向で
私は逆に全てのチャージャーとスピナーにチャージキープあってもむしろ自然位に思ってます。 一旦圧力かけたんだし、ソレはいいのでは?って感じで。 継ぎ足しチャージはソイ、ノチだけ、竹は構造上ナシって事で。 ただ、人からイカ、イカから人への時に時間がかかるようにして欲しいかなと。 とにかくこの辺の高火力ブキの動きに重さが感じられない、ただでさえ少ないギアで補填できるし。
やっとの思いで近づいて圧力かけた程度ならやはりチャージキープは要りませんね 自分達はノーリスクペナアップで常に圧力かけてくるのに近づかれたら普通に返り討ちに出来るのは流石におかしいかと
チャージキープが最大チャージ状態をキープし続ける仕様だから不満や理不尽を感じるのかなって最近考え始めた。 基本的には時間経過によってチャージ状態が徐々に減少していく仕様だとどうなるんだろうか。
普通のブキであれば自分の力量VS相手の力量って構図になるけど相手がスプチャリッターの場合だと相手の力量だけで一方的に勝敗が決まるのがゲームとして面白く無い 裏取りとか遮蔽物による射線切りが出来るんなら自分の力量が反映される余地があるけど3はどう足掻いてもチャージャーの射線が通る位置で戦わないと行けない状況があるからそこで殺されるともうどうでも良くなる
避けられれば話は別なんだけど、ラグのせいでそれもできんからな
ナワバリなどで相手の行動だけ見て 神チャーとク●チャーの動き的な特徴ってなんかあるんでしょうか?
例:れんしゅうちゅうなどは意外と上手いなど
自分がマトになるのが一番ですけど 可能性が高いクセなどがあれば・・・
元も子もなくてごめんだけど、流石にそれ知ってどうするの…?
特にナワバリですが どっちかに2枚居る際とかに練度が多少分かれば ムーブがだいぶ変わると思ったまでです。
ま、初見に関して言えば 警戒するしかないでしょうけどね。
そうか…なんだろ、一概に言えない事ばっかだから当てにならないけど、上手い人は無駄な動きが少なかったり詰められてもちゃんとチャージして至近距離で一確狙ってくる人が多い印象 ただ自分で適当に持っても割と当たるから、ナワバリなら全員上手いと思って甘えず射線切って基本無視する方向で塗り広げる方が良いイメージ
1つだけ挙げるなら位置取りかな 味方ならちょうど良い場所、敵ならクッソうざい場所 それがどこかとかは経験で
チャージキープの時間をソイチュ以外全部めちゃめちゃ短くして、アクション強化でその補填ができるってどうだろう? ギア積んでなければ(チャージキープによる)理不尽キルは無くなるし積めばギアの自由枠を圧迫できると思うんだけど…
全てのチャージャースコープ化、チャージ中から撃つまで移動不可ジャンプ不可にしてくれませんかね? 個人的に固定砲台ならまだ許せるんですが。
チャージ中のちょこちょこ移動でメガホンレーザー避けられるの本当に納得いかないんですよ。
次の大型アプデでリッターとスクイクは亜種増えそうだよね
完全な私怨やけど ようつべの「チャージャーキル集!」 みたいなのは絶対見ない
せめて単純なプレイ動画なら「今のチャージャーの立ち回りはこうなんだな」って参考になるかもしれないけどね ただでさえ遠距離から一方的にキルできるのに、それのうまくいったシーンの寄せ集めなんかオナニーもいいところだわ
対面チャー2枚が一番嫌い 安地無くなるから
でも勝率はいい 前衛が減るデメリットがよく分かる
片チャージャー2枚はチャージャー側の負けフラグやで
開いてる最中の傘みたいにチャージ中のチャージャーは振り向きの速度落とせばいいのに 索敵する時はよそ見しておいて撃ち抜く時だけエイム合わせるのが当たり前になってるせいでレーザーサイトがデメリットとして機能してない
それどころかインク消費なしで牽制できるメリットになってるからね
チャージャ類は持続2秒間隔2秒くらいの息止めしてないとブレブレ明後日シュートにしてくれ あと飛んでも跳ねても歩いてもイカ解除直後でもブレないって、なんかなあ
他のFPSやTPSでは、SRの適正距離でもARやSMGがSRに勝つことはできるけど、スプラトゥーンの場合は明確な”射程”の概念があるから(メインだけだと)そういうことは不可能。 しかもなぜか優秀な性能の威力40もあるノンチャ連打や半チャのせいでARやSMGの有利な距離でも平気で勝ってくる。 ステージ構造も悪さしてるけど、やっぱりこういうSRブキは弱くあるべき。
塗り性能ホッブラ並みにしろよ ナワバリバトルでチャー3枚も来るな
長射程チャージャーは理不尽過ぎてウザい 短射程チャージャーは覚悟決まってて怖い
味方にチャージャーがいないときに相手のスピナーや長射程シューターがイキリ散らしてくるのがウザいからチームに一人は欲しい けどまともなチャージャーが来る保障がないので結局自分で持つことが多いという😔
ソイチューバーなら近くは短いチャージで対応できるし遠くはフルチャで対応できるしで便利だよ
別に喧嘩も起きて無いのにリッターコメ欄検閲されて笑った
平常運転だったのにね
せめてイカロールアーマーをぶち抜くな**
あれってチャーで即死じゃないの?防御できたことないんだけど
100ダメージ抑えて超過分が貫通する仕様だよ スプチャなら60、リッターなら80ダメージで済む……筈なんだけどラグ祭りでマトモに使えたもんじゃない
この前一回耐えたから効果はあるんじゃないかな
2000時間はやってるけど防げたの3回もないわ
2000帯くらいまでだとナメロウとかでもない限りバンカラだったらチャーの枚数多い方がほぼ負ける 2枚以上引くともう開幕諦めモード
今日もロンブラでリッターやスプチャをボコボコにしてきたけど、そのせいかこっちをキルしてきたときに煽りイカ発動してきやがった。 ペナアップなんて害悪ギア装備してるから必要以上に狙われんだよ。 まあ、自分はリベンジギアパワー着けてたから倍返しできたんだけどね。
このコメ読んでるみんなもチャージャー持つからには、しつこく狙われることを覚悟しておくことだね 殺意持ってしつこく迫られるのはチャージャーの宿命なんだからな!
煽り効いてて草
そのためのラピエリ
リッター4Kさん、クソ武器過ぎてコメント欄閉鎖おめでとうございます。 叩きたいときはこっちに書きます。
ハンコ吸引ウルショジェッパの調整で望まれてる弾速は全部強化しないあたり長射程一確で弾速速いのはダメってわかってるくせに何でこいつらは放置してんの?
チャーは負け確になったらチームの負け吸収するために切断してくれよな ちゃんと通報してやるから
ドラッグショット多用するとジャイロどんどんズレてくのつらい 気付いたらProコン真上向いてたりする
結局のところ、塗りを活かすゲームに芋砂でキル取るしか能のないブキ種が混ざってる時点でコンセプト破綻してるとしか言いようがないのよ。
コンセプト破綻してるから代わりに近中距離も戦えるようにして色々出来るおもしろいブキになったってイカ研は本気で思ってそう
ステージに馴染み長射程で硬直なくてサブスペ恵まれ独自要素のチャーキ移動もあって1確で近距離ダメージもそこそこ以上で、隠してるけど意識してノンチャで塗ればかなり早い。 色々あるなあ。
どのブキよりも射程長いのにブレがないのがおかしい
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チャージキープはソイだけの特権にしよう
他が普通にチャージキープ使えるせいでソイが弱いみたいな風潮になってるのがキツい
コイツは塗り強くて強サブスペで半チャキル持ってて普通に強いんだから
長射程が強いゲームでいくら長いチャージキープ持ってても長射程+チャージキープが強すぎてソイ使うなら他のやつで良くねってなる現状が悪い
長射程ってだけで十分な個性なんだから2つも要らない
それはもう無理だから新たにソイに「イカ状態のままチャージが出来る」とかみたいな新たな特権を付与する方向で
私は逆に全てのチャージャーとスピナーにチャージキープあってもむしろ自然位に思ってます。
一旦圧力かけたんだし、ソレはいいのでは?って感じで。
継ぎ足しチャージはソイ、ノチだけ、竹は構造上ナシって事で。
ただ、人からイカ、イカから人への時に時間がかかるようにして欲しいかなと。
とにかくこの辺の高火力ブキの動きに重さが感じられない、ただでさえ少ないギアで補填できるし。
やっとの思いで近づいて圧力かけた程度ならやはりチャージキープは要りませんね
自分達はノーリスクペナアップで常に圧力かけてくるのに近づかれたら普通に返り討ちに出来るのは流石におかしいかと
チャージキープが最大チャージ状態をキープし続ける仕様だから不満や理不尽を感じるのかなって最近考え始めた。
基本的には時間経過によってチャージ状態が徐々に減少していく仕様だとどうなるんだろうか。
普通のブキであれば自分の力量VS相手の力量って構図になるけど相手がスプチャリッターの場合だと相手の力量だけで一方的に勝敗が決まるのがゲームとして面白く無い
裏取りとか遮蔽物による射線切りが出来るんなら自分の力量が反映される余地があるけど3はどう足掻いてもチャージャーの射線が通る位置で戦わないと行けない状況があるからそこで殺されるともうどうでも良くなる
避けられれば話は別なんだけど、ラグのせいでそれもできんからな
ナワバリなどで相手の行動だけ見て
神チャーとク●チャーの動き的な特徴ってなんかあるんでしょうか?
例:れんしゅうちゅうなどは意外と上手いなど
自分がマトになるのが一番ですけど
可能性が高いクセなどがあれば・・・
元も子もなくてごめんだけど、流石にそれ知ってどうするの…?
特にナワバリですが
どっちかに2枚居る際とかに練度が多少分かれば
ムーブがだいぶ変わると思ったまでです。
ま、初見に関して言えば
警戒するしかないでしょうけどね。
そうか…なんだろ、一概に言えない事ばっかだから当てにならないけど、上手い人は無駄な動きが少なかったり詰められてもちゃんとチャージして至近距離で一確狙ってくる人が多い印象
ただ自分で適当に持っても割と当たるから、ナワバリなら全員上手いと思って甘えず射線切って基本無視する方向で塗り広げる方が良いイメージ
1つだけ挙げるなら位置取りかな
味方ならちょうど良い場所、敵ならクッソうざい場所
それがどこかとかは経験で
チャージキープの時間をソイチュ以外全部めちゃめちゃ短くして、アクション強化でその補填ができるってどうだろう?
ギア積んでなければ(チャージキープによる)理不尽キルは無くなるし積めばギアの自由枠を圧迫できると思うんだけど…
全てのチャージャースコープ化、チャージ中から撃つまで移動不可ジャンプ不可にしてくれませんかね?
個人的に固定砲台ならまだ許せるんですが。
チャージ中のちょこちょこ移動でメガホンレーザー避けられるの本当に納得いかないんですよ。
次の大型アプデでリッターとスクイクは亜種増えそうだよね
完全な私怨やけど
ようつべの「チャージャーキル集!」
みたいなのは絶対見ない
せめて単純なプレイ動画なら「今のチャージャーの立ち回りはこうなんだな」って参考になるかもしれないけどね
ただでさえ遠距離から一方的にキルできるのに、それのうまくいったシーンの寄せ集めなんかオナニーもいいところだわ
対面チャー2枚が一番嫌い
安地無くなるから
でも勝率はいい
前衛が減るデメリットがよく分かる
片チャージャー2枚はチャージャー側の負けフラグやで
開いてる最中の傘みたいにチャージ中のチャージャーは振り向きの速度落とせばいいのに
索敵する時はよそ見しておいて撃ち抜く時だけエイム合わせるのが当たり前になってるせいでレーザーサイトがデメリットとして機能してない
それどころかインク消費なしで牽制できるメリットになってるからね
チャージャ類は持続2秒間隔2秒くらいの息止めしてないとブレブレ明後日シュートにしてくれ
あと飛んでも跳ねても歩いてもイカ解除直後でもブレないって、なんかなあ
他のFPSやTPSでは、SRの適正距離でもARやSMGがSRに勝つことはできるけど、スプラトゥーンの場合は明確な”射程”の概念があるから(メインだけだと)そういうことは不可能。
しかもなぜか優秀な性能の威力40もあるノンチャ連打や半チャのせいでARやSMGの有利な距離でも平気で勝ってくる。
ステージ構造も悪さしてるけど、やっぱりこういうSRブキは弱くあるべき。
塗り性能ホッブラ並みにしろよ
ナワバリバトルでチャー3枚も来るな
長射程チャージャーは理不尽過ぎてウザい
短射程チャージャーは覚悟決まってて怖い
味方にチャージャーがいないときに相手のスピナーや長射程シューターがイキリ散らしてくるのがウザいからチームに一人は欲しい
けどまともなチャージャーが来る保障がないので結局自分で持つことが多いという😔
ソイチューバーなら近くは短いチャージで対応できるし遠くはフルチャで対応できるしで便利だよ
別に喧嘩も起きて無いのにリッターコメ欄検閲されて笑った
平常運転だったのにね
せめてイカロールアーマーをぶち抜くな**
あれってチャーで即死じゃないの?防御できたことないんだけど
100ダメージ抑えて超過分が貫通する仕様だよ
スプチャなら60、リッターなら80ダメージで済む……筈なんだけどラグ祭りでマトモに使えたもんじゃない
この前一回耐えたから効果はあるんじゃないかな
2000時間はやってるけど防げたの3回もないわ
2000帯くらいまでだとナメロウとかでもない限りバンカラだったらチャーの枚数多い方がほぼ負ける
2枚以上引くともう開幕諦めモード
今日もロンブラでリッターやスプチャをボコボコにしてきたけど、そのせいかこっちをキルしてきたときに煽りイカ発動してきやがった。
ペナアップなんて害悪ギア装備してるから必要以上に狙われんだよ。
まあ、自分はリベンジギアパワー着けてたから倍返しできたんだけどね。
このコメ読んでるみんなもチャージャー持つからには、しつこく狙われることを覚悟しておくことだね
殺意持ってしつこく迫られるのはチャージャーの宿命なんだからな!
煽り効いてて草
そのためのラピエリ
リッター4Kさん、クソ武器過ぎてコメント欄閉鎖おめでとうございます。
叩きたいときはこっちに書きます。
ハンコ吸引ウルショジェッパの調整で望まれてる弾速は全部強化しないあたり長射程一確で弾速速いのはダメってわかってるくせに何でこいつらは放置してんの?
チャーは負け確になったらチームの負け吸収するために切断してくれよな ちゃんと通報してやるから
ドラッグショット多用するとジャイロどんどんズレてくのつらい
気付いたらProコン真上向いてたりする
結局のところ、塗りを活かすゲームに芋砂でキル取るしか能のないブキ種が混ざってる時点でコンセプト破綻してるとしか言いようがないのよ。
コンセプト破綻してるから代わりに近中距離も戦えるようにして色々出来るおもしろいブキになったってイカ研は本気で思ってそう
ステージに馴染み長射程で硬直なくてサブスペ恵まれ独自要素のチャーキ移動もあって1確で近距離ダメージもそこそこ以上で、隠してるけど意識してノンチャで塗ればかなり早い。
色々あるなあ。
どのブキよりも射程長いのにブレがないのがおかしい