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チャージャー属

2034 コメント
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チャージャー属のコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:53:19
最終更新: 2023/12/02 (土) 00:18:48
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1271
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 12:06:46 5def0@08278

ソイ以外のチャージキープ消さない?スクイクもうざいわ。

1272
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 13:17:22 3e8fa@f6db3

ナーフされる理由が相手してて不快って馬鹿馬鹿しいな
現状ナーフされる可能性あるチャーってリッタースココラだけでしょ
その2種でさえエナスタブキやスピナーシャプマより弱いし

1273
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 13:28:52 ab5a6@bf358 >> 1272

それはそうだけど単に表現がうまくないだけの場合もあるしな

1274
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 22:19:21 f4b9a@8eb2b >> 1273

まじでいってんの・・・?

1279
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 05:23:17 ab5a6@bf358 >> 1273

言葉にすれば同意できる理由でも書き込む際に省略して「不快」で済ませる人はたくさんいるさ、論文の提出じゃないんだから

1275
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 03:23:26 1e871@4b3b2 >> 1272

不快って十分すぎる理由だと思うが

一言で済ますとまた水かけられるから言っとくが、チャーは他の人がどれだけうまくやろうがチャーの手首捻り一つで大勢決めれるどうしようもない体験を他の7人全員に押し付けてる一線を画す不快度合いだからな
他の強武器はどうなんだとか通じないレベルのクソ

1276
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 03:29:50 18b27@20297 >> 1272

なぜ「不快」って言われるのかを言語化してる人がここに腐るほどいるんだからそれを踏まえた上でもう一度考えるといいよ

1277
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 03:37:35 b4156@a9447 >> 1272

そもそもイカ研のナーフ理由に好ましいか否かが含まれているので

1281
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 10:41:31 3e8fa@2acc8 >> 1277

イカ研がチャーを好ましくない存在と考えてるなら前のアプデで弱体化されてるよ

1278
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 04:09:12 4985d@f5db0 >> 1272

不快に思う人が大多数なら娯楽としては欠陥だよね

1280
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 10:34:42 3e8fa@2acc8 >> 1272

いやwどう考えてもナーフの理由なんて使用率に決まってるでしょ
"不快"に当たるもっともらしい理由もチャーの強みだけを切り抜いたものだし
チャーにイライラするのはわかるけどもっとXランキングみようね

1285
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 02:39:34 1e871@4b3b2 >> 1280

使用率は調整基準の一つだろうがそれが絶対って明言されてはないでしょ
使用率が高いブキ差し置いてナーフされたブキなんて過去幾らでもあるし、決まってるというには厳しすぎる

1287
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 14:20:30 修正 3e8fa@2acc8 >> 1280

仮にそうだとしてもチャーのナーフの可能性は低いよね
ここで文句言ってる人は感情に流されすぎ

1289
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 14:39:00 18b27@4fd2a >> 1272

感情で物言って何が悪いんだ???金と時間出して娯楽買ってんだから自分にとって楽しくなってほしいという願望があるのは普通だろ

1290
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 14:52:10 3e8fa@2acc8 >> 1289

チャー不快だから弱くして欲しいっていう願望はわかるけど、正当なナーフ理由にはなり得ないってこと
それにチャー使ってる人も金と時間出して娯楽買ってるんだよ?
強くもないのに不快だから弱体化!なんてチャー使いからしたらたまったもんじゃないでしょ

1292
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 15:23:31 18b27@7531f >> 1289

それヤコのXランキングにほとんどいなかったのに激烈にナーフされたハンコの前でも言えるの?って話で、ナーフの理由に正当性なんか求めてもどうしようもないよ
短射程からすれば細長一本道ステージでの射程押し付けがたまったもんじゃないんだから まあ俺はチャーをナーフして欲しいというよりステージを根本から改修して欲しいしそういうお問い合わせをフォームにぶちこんでるんだけどね

1300
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 19:33:50 3e8fa@2acc8 >> 1289

ハンコはたぶんアロメで多かったからかな
ステージ問題はほんとに同意、後ろで塗りあってスペシャル撃ち合うゲームになってるから

1282
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 00:59:24 25bc6@96a6f

マッチング拒否さえできればこんなクソブキの集まりも神ブキの集まりに早変わり😄
的当ては他所でやってろ人を巻き込むな😤

1283
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 01:37:54 3e228@d0cd8

チャージキープはソイだけの特権にしよう
他が普通にチャージキープ使えるせいでソイが弱いみたいな風潮になってるのがキツい
コイツは塗り強くて強サブスペで半チャキル持ってて普通に強いんだから
長射程が強いゲームでいくら長いチャージキープ持ってても長射程+チャージキープが強すぎてソイ使うなら他のやつで良くねってなる現状が悪い
長射程ってだけで十分な個性なんだから2つも要らない

1284
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 01:47:48 d882a@6b35c >> 1283

それはもう無理だから新たにソイに「イカ状態のままチャージが出来る」とかみたいな新たな特権を付与する方向で

1288
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 14:31:29 3a6ed@939ff >> 1283

私は逆に全てのチャージャーとスピナーにチャージキープあってもむしろ自然位に思ってます。
一旦圧力かけたんだし、ソレはいいのでは?って感じで。
継ぎ足しチャージはソイ、ノチだけ、竹は構造上ナシって事で。
ただ、人からイカ、イカから人への時に時間がかかるようにして欲しいかなと。
とにかくこの辺の高火力ブキの動きに重さが感じられない、ただでさえ少ないギアで補填できるし。

1299

やっとの思いで近づいて圧力かけた程度ならやはりチャージキープは要りませんね
自分達はノーリスクペナアップで常に圧力かけてくるのに近づかれたら普通に返り討ちに出来るのは流石におかしいかと

1286
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 11:40:52 5fc14@dd4ca

チャージキープが最大チャージ状態をキープし続ける仕様だから不満や理不尽を感じるのかなって最近考え始めた。
基本的には時間経過によってチャージ状態が徐々に減少していく仕様だとどうなるんだろうか。

1291
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 14:59:14 33457@09ff9

普通のブキであれば自分の力量VS相手の力量って構図になるけど相手がスプチャリッターの場合だと相手の力量だけで一方的に勝敗が決まるのがゲームとして面白く無い
裏取りとか遮蔽物による射線切りが出来るんなら自分の力量が反映される余地があるけど3はどう足掻いてもチャージャーの射線が通る位置で戦わないと行けない状況があるからそこで殺されるともうどうでも良くなる

1293
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 17:01:13 ab5a6@bf358 >> 1291

避けられれば話は別なんだけど、ラグのせいでそれもできんからな

1294
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 18:00:24 修正 6f531@bd198

ナワバリなどで相手の行動だけ見て
神チャーとク●チャーの動き的な特徴ってなんかあるんでしょうか?

例:れんしゅうちゅうなどは意外と上手いなど

自分がマトになるのが一番ですけど
可能性が高いクセなどがあれば・・・

1295
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 18:27:03 2264a@83b7a >> 1294

元も子もなくてごめんだけど、流石にそれ知ってどうするの…?

1296
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 18:44:29 6f531@bd198 >> 1295

特にナワバリですが
どっちかに2枚居る際とかに練度が多少分かれば
ムーブがだいぶ変わると思ったまでです。

ま、初見に関して言えば
警戒するしかないでしょうけどね。

1298
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 18:51:31 修正 2264a@83b7a >> 1295

そうか…なんだろ、一概に言えない事ばっかだから当てにならないけど、上手い人は無駄な動きが少なかったり詰められてもちゃんとチャージして至近距離で一確狙ってくる人が多い印象
ただ自分で適当に持っても割と当たるから、ナワバリなら全員上手いと思って甘えず射線切って基本無視する方向で塗り広げる方が良いイメージ

1297
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 18:44:56 9e226@ce83c >> 1294

1つだけ挙げるなら位置取りかな
味方ならちょうど良い場所、敵ならクッソうざい場所
それがどこかとかは経験で

1301
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 20:07:50 1f88c@90a45

チャージキープの時間をソイチュ以外全部めちゃめちゃ短くして、アクション強化でその補填ができるってどうだろう?
ギア積んでなければ(チャージキープによる)理不尽キルは無くなるし積めばギアの自由枠を圧迫できると思うんだけど…

1302
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 22:36:06 ac95e@ef910

全てのチャージャースコープ化、チャージ中から撃つまで移動不可ジャンプ不可にしてくれませんかね?
個人的に固定砲台ならまだ許せるんですが。

1303
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 22:37:38 ac95e@ef910 >> 1302

チャージ中のちょこちょこ移動でメガホンレーザー避けられるの本当に納得いかないんですよ。

1304
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 04:05:32 2264a@56785

次の大型アプデでリッターとスクイクは亜種増えそうだよね

1305
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 11:11:11 5e7f0@fbeab

完全な私怨やけど
ようつべの「チャージャーキル集!」
みたいなのは絶対見ない

1306
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 11:35:45 74fcb@fc6a0 >> 1305

せめて単純なプレイ動画なら「今のチャージャーの立ち回りはこうなんだな」って参考になるかもしれないけどね
ただでさえ遠距離から一方的にキルできるのに、それのうまくいったシーンの寄せ集めなんかオナニーもいいところだわ

1307
名無しのイカ 2023/07/21 (金) 09:28:06 ad2b3@8690f

対面チャー2枚が一番嫌い
安地無くなるから

1308
名無しのイカ 2023/07/21 (金) 10:24:12 cdfe9@be9cf >> 1307

でも勝率はいい
前衛が減るデメリットがよく分かる

1317
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 02:21:09 a1b79@8cc7c >> 1307

片チャージャー2枚はチャージャー側の負けフラグやで

1309
名無しのイカ 2023/07/24 (月) 20:49:53 3f459@2b7a6

開いてる最中の傘みたいにチャージ中のチャージャーは振り向きの速度落とせばいいのに
索敵する時はよそ見しておいて撃ち抜く時だけエイム合わせるのが当たり前になってるせいでレーザーサイトがデメリットとして機能してない

1310
名無しのイカ 2023/07/24 (月) 22:04:32 4985d@f5db0 >> 1309

それどころかインク消費なしで牽制できるメリットになってるからね

1311
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 02:50:15 2688e@87bd7

チャージャ類は持続2秒間隔2秒くらいの息止めしてないとブレブレ明後日シュートにしてくれ
あと飛んでも跳ねても歩いてもイカ解除直後でもブレないって、なんかなあ

1312
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 06:40:55 修正 f7fb0@24586

他のFPSやTPSでは、SRの適正距離でもARやSMGがSRに勝つことはできるけど、スプラトゥーンの場合は明確な”射程”の概念があるから(メインだけだと)そういうことは不可能。
しかもなぜか優秀な性能の威力40もあるノンチャ連打や半チャのせいでARやSMGの有利な距離でも平気で勝ってくる。
ステージ構造も悪さしてるけど、やっぱりこういうSRブキは弱くあるべき。

1313
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 18:08:39 9fd04@74ebc

塗り性能ホッブラ並みにしろよ
ナワバリバトルでチャー3枚も来るな

1314
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 23:08:50 0bc5a@ab978

長射程チャージャーは理不尽過ぎてウザい
短射程チャージャーは覚悟決まってて怖い

1315
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 09:53:28 cdfe9@be9cf

味方にチャージャーがいないときに相手のスピナーや長射程シューターがイキリ散らしてくるのがウザいからチームに一人は欲しい
けどまともなチャージャーが来る保障がないので結局自分で持つことが多いという😔

1321
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 13:32:11 ab5a6@bf358 >> 1315

ソイチューバーなら近くは短いチャージで対応できるし遠くはフルチャで対応できるしで便利だよ

1318
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 16:58:12 01824@1c727

別に喧嘩も起きて無いのにリッターコメ欄検閲されて笑った

1320
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 17:16:34 b8501@13f02 >> 1318

平常運転だったのにね

1319
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 16:59:59 b7537@dd4ca

せめてイカロールアーマーをぶち抜くな**

1325
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 22:42:06 50d56@e9edd >> 1319

あれってチャーで即死じゃないの?防御できたことないんだけど

1326
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 23:10:42 fdb56@29d6b >> 1325

100ダメージ抑えて超過分が貫通する仕様だよ
スプチャなら60、リッターなら80ダメージで済む……筈なんだけどラグ祭りでマトモに使えたもんじゃない

1337
名無しのイカ 2023/08/14 (月) 08:30:33 232a9@bf358 >> 1325

この前一回耐えたから効果はあるんじゃないかな

1396
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 13:39:18 f3bee@76c02 >> 1325

2000時間はやってるけど防げたの3回もないわ

1322
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 17:23:41 39d61@8df0a

2000帯くらいまでだとナメロウとかでもない限りバンカラだったらチャーの枚数多い方がほぼ負ける
2枚以上引くともう開幕諦めモード

1323
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 23:24:52 修正 051b7@8b89f

今日もロンブラでリッターやスプチャをボコボコにしてきたけど、そのせいかこっちをキルしてきたときに煽りイカ発動してきやがった。
ペナアップなんて害悪ギア装備してるから必要以上に狙われんだよ。
まあ、自分はリベンジギアパワー着けてたから倍返しできたんだけどね。

このコメ読んでるみんなもチャージャー持つからには、しつこく狙われることを覚悟しておくことだね
殺意持ってしつこく迫られるのはチャージャーの宿命なんだからな!

1324
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 23:39:54 3e8fa@3eefb >> 1323

煽り効いてて草

1329
名無しのイカ 2023/08/05 (土) 05:39:40 ab5a6@bf358 >> 1323

そのためのラピエリ

1327
名無しのイカ 2023/08/04 (金) 21:04:34 06dd6@7ecda

リッター4Kさん、クソ武器過ぎてコメント欄閉鎖おめでとうございます。
叩きたいときはこっちに書きます。

1328
名無しのイカ 2023/08/05 (土) 05:38:22 25bc6@96a6f

ハンコ吸引ウルショジェッパの調整で望まれてる弾速は全部強化しないあたり長射程一確で弾速速いのはダメってわかってるくせに何でこいつらは放置してんの?

1330
名無しのイカ 2023/08/05 (土) 15:24:19 1ecf8@40b76

チャーは負け確になったらチームの負け吸収するために切断してくれよな ちゃんと通報してやるから