チャージャー属のコメント欄です。
スプラトゥーンの癌
ハイドラとかもそうだけど頭一つ抜けた射程からキル性能押し付けるっていうコンセプトの時点でどう転んでもクソ武器確定だと思うんだわ 行動制限能力が高い+対抗手段が少ない上にその能力が武器担いでる人ひとりに依存したものだからそりゃヘイトたまるわ
リッターがもう強い武器というよりも災害か何かみたいに扱われていて混沌を感じる
ステージ構造と合わせてメインの性能相手にスぺでどうにかするしかないみたいな状態だからなあ。
リッター「ステージ大体見渡せるから塗りに頭出したら復ペナで止め^^自分はゆっくり塗れるからソナー置く^^」の環境
射程長いほど弾速遅くすればやれても納得感あるし 遮蔽物利用して近づきやすくなるしいいと思うんだけどなぁ
弾速をスプラシューターと同程度にしてそれでも遠距離撃ち抜ける人だけ使えるようにしよう リッター使いはブキだけじゃなくて努力した人たちらしいからそんぐらいいけるよな?
ペナアップリッターに2キル9デスとかいうこの世の終わりみたいなキルレ出されました 誰か慰めてください...
ちなみにエリアです()
お遊びで竹とスクイク使うけど感度下げた方がやっぱ強いんかな メイン武器に影響出るの怖くて5/5から変えられん
俺と全く同じで草
竹は特に2連当てしないといけないから感度は低いほうがいいね
スプチャリッターの塗りは溜めなしタンサンみたいに幅を狭くして途切れ途切れにしてもいいと思う ノンチャはえげつないほど塗れるのにフルチャだとちょっとだけしか塗れないラクトパイセンを見習ってくれ
追加ステージとして内定してるヒラメが丘団地も中央の建物が抉れて室外機リッターの射線通るようになってるのマジで腐ってる
ステージ作る上でスナイパースポット作ることしか考えて無さそう それが何に繋がるのかわからないまま
・ソイチューバー以外はチャージキープ不可 ・フルチャ確定1発はく奪 ・あたり判定正常化、縮小 ・チャージ時間増加 ・インク効率大幅低下、塗り低下 ・弾速大幅低下 ・射程短縮 ・SPゲージ増加
どこまで弱体化してくれるか楽しみ、マジで頼むぞ マップでの相対弱体化だけじゃ全く足りないからな
2で暴れたスプチャが食らったナーフ内容知ってる?
フルチャ1確はそのままでいいよ。そこ無くしたら竹しか使われない とにかく問題なのは連射性、機動性。外したら大人しく倒されてくれ。避けても避けても近付く前に何発も撃たれたり、近付いてもノンチャ連射が速いしブレなしで当てられるとか何を考えてるんだ。ノンチャも割と飛距離はあるし 撃ったら硬直を追加しろ。それだけで連射性と機動性は格段に落ちる。ちゃんと近付けるようになるしノンチャで殺される可能性も下がる。ボム投げこんだ時に平気で撃ってきておいて逃げるの間に合うのもおかしいし キープも、一般的な射程長いブキはキル速度遅いもんなのに、こちらが狙った時にキープ避けで更にこっちのキルタイムを遅くして即死弾撃ってくるから駄目だ。強力なメインの相応の弱点の筈の、チャージすると遅くなる欠点をなぜ覆したのか理解できない
確かにそもそもソイ以外のチャージキープ中のイカ速度が半分だったりとかするだけでもソイチューバーが2であそこまでヤケクソ改変をくらう事も無かったかもしれない
洗濯機はナーフ確定だけど、チャーは勝率が低いとかフェスではあまりみないとかいう理由でナーフされなさそうなのが1番怖い なんならイカ忍マルミサもナーフされてリッターを止めるすべが一切なくなる可能性すらある
勝率低いんなら良くない? その上で何をナーフして最終的にどうなって欲しいわけ?
ゲームに合わない性能を直すか消えてくれれば満足
抜くのは構わないんだけど壁貫通と謎曲射だけはやめてくれ
お前の過去を抜いてるだけだが?
未来に生きれ!
このブキ種でうまい下手とか言って欲しくねーわ使ってる側しかホントに面白くない VALOとかいって出てこんでほしい
オペ持って遊んでろって感じよな
リッターかスプチャが湧いたナワバリの開幕切断率、そうでないときより有意に高そう 無効試合になるからいいよねって気軽に切断するやついるよね
リッターに仕事させないたったひとつの冴えたやりかたじゃん。 もっとやれ。
チャージする毎に足元の自色インクを吸い上げないと撃てない仕様にならないだろうか 2、3発もフルチャすると自分の周囲の塗りが無くなる感じで
究極の自己完結ブキなのにこれ持ってる人まあまあ味方ガー言ってるの謎だわ 味方のこと気にするならもっと持つべきブキあるだろ
謎の勢力「敵のリッタークソすぎ」「味方のリッタークソすぎ」 ぼく「なんやバランス取れとるやんけ」
リッターが全てなのでバランスがある意味取れて秩序が生まれてる
それはリッタートゥーンなんだよなぁ
チャー以外の感度脳死で+5にしてるからふとスクイク使いたくなった時に感度どうするか困る
限界突破!+100!でいいんじゃあない?化け物になれ()
恐怖!戦場で高速回転する謎のイカ現る!?
感度3000倍対烏賊忍
裏取りもできねえ、干渉できないところからのラグ即着弾ワンパンにどの前線でも怯えてろっての 対戦ゲーム慣れした者でもめちゃくちゃストレスなのに、何もできない子供がナワバリマトアテ復ペナリッターに何度も抜かれたりしたらスイッチ投げるだろ
どうせ運営はこんなとこ見てないだろうけど、リッターのページのコメントが全てを物語ってる。 このブキはク○!(某Youtube動画風に
うーんクソブキ列伝
今更だけど、リッターのページのコメント欄封鎖してもFrontPageだのここだのでリッターへの恨みつらみ罵詈雑言書かれるんだから意味なくないか? むしろあっちをゴミ箱にすることで他のページが少しでも穏やかにならんだろうか ならんか
封鎖したところでログイン勢の意見もリッターに関しては大して変わらず、恨みつらみが相変わらず書かれるという笑い話にもならんオチがついただけなんだよなぁ。 これに関してはホント素直にばーうpで粛清されるのを待つしかない。 万一お咎めなしだったときは、まぁその時はその時で身の振り方でも考えるしかあるまいよ。
悲しいことにブキの性質上ちょっとやそっとの弱体化じゃあヘイト買い続ける気がしてならんなぁ ブキ自体もだけど今あるステージが全体的にチャーへの追い風ビュービューだし、対遠距離スペも充実してるとは言い難い イカ研の腰の重さとか考えたら、下手すりゃかなり長い事今みたいなのが続く気がする、辛いぜ
竹スク以外全部強制スコープにしちゃえー
ソイも許してやってくれ…
何かというとスクイクをお咎めなしにしようとするヤツおるけど、スクイクも大概不快ブキのカテゴリではあること忘れてないよな?
使う側は理論値を出すことを努力して使われる側は理論値を想定して対策しなきゃいけないせいで、リッター使いは理論値出す難しさを前提にそこまで強くないと言い使い手以外は理論値の理不尽さからどうしようもないって言うからそこで対立が起きて荒れやすいんだよね スクスロとか理論値と実践値がまあまあ近いからお手軽とか言われるけどそこまで荒れはしない
上にいくほど射線だけで既に強いのよ。
当たらん射線隠しより撃たない射線出し
散々怯えて逃げ隠れさせられてた射線の主が実はkd1どころか0.5くらいのボンクラだった時とか、何だったんだ・・・ってなるわ 相手を舐め切って思い切って射線に出るのも一つの手なのかもしれない、325の言う理論値を出せてない奴読みで
撃たなければ外さない
ブキ対策の面でも「敵リッターが下手であることをお祈りする」というのが真面目に語られる時点で終わってる
長い事スプチャが環境でリッターはその抑え役に甘んじてた2中期の環境の方が健全だったのだろうか その時はその時でチャージ早すぎリッター見習えとか言われてたが…
チャージャーが鬱陶しいのは同意するけど文句言ってるやつが洗濯機とか52使ってると思うとなんだかなあ
洗濯機や52は射程の関係でどうしても敵と遠くない位置で戦わざるを得ないから触れやすいし囲みやすい(流石に2v1仕掛けられたら環境ブキだって死ぬ)、なんだったらより長射程のブキで殴れば相手の本領発揮を見ることなく倒せる ぶっちゃけリッターなんかよりよっぽど対処しようがあるからなぁ
チャージャーが洗濯52マルミサに文句言ってる時の方が違和感あるわ
スピナー使いなのでチャージャーへ何言ってもヘイトスピーチにならないわ
道徳的優位
リッターはハイプレとアーマー無かったらこうなるのが必然 それらの無い1では結局スパショも無敵も敵わずゾンビステジャンでしか対抗できなかった 2でのスプチャ弱体化の渋り方とリッターのじわじわ強化見てれば寵愛としか言いようがなくスプラが終わるまでずっと強武器であり続ける プレイヤーにできるのはそれでも遊ぶか、やめるかだけ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スプラトゥーンの癌
ハイドラとかもそうだけど頭一つ抜けた射程からキル性能押し付けるっていうコンセプトの時点でどう転んでもクソ武器確定だと思うんだわ
行動制限能力が高い+対抗手段が少ない上にその能力が武器担いでる人ひとりに依存したものだからそりゃヘイトたまるわ
リッターがもう強い武器というよりも災害か何かみたいに扱われていて混沌を感じる
ステージ構造と合わせてメインの性能相手にスぺでどうにかするしかないみたいな状態だからなあ。
リッター「ステージ大体見渡せるから塗りに頭出したら復ペナで止め^^自分はゆっくり塗れるからソナー置く^^」の環境
射程長いほど弾速遅くすればやれても納得感あるし
遮蔽物利用して近づきやすくなるしいいと思うんだけどなぁ
弾速をスプラシューターと同程度にしてそれでも遠距離撃ち抜ける人だけ使えるようにしよう
リッター使いはブキだけじゃなくて努力した人たちらしいからそんぐらいいけるよな?
ペナアップリッターに2キル9デスとかいうこの世の終わりみたいなキルレ出されました
誰か慰めてください...
ちなみにエリアです()
お遊びで竹とスクイク使うけど感度下げた方がやっぱ強いんかな メイン武器に影響出るの怖くて5/5から変えられん
俺と全く同じで草
竹は特に2連当てしないといけないから感度は低いほうがいいね
スプチャリッターの塗りは溜めなしタンサンみたいに幅を狭くして途切れ途切れにしてもいいと思う
ノンチャはえげつないほど塗れるのにフルチャだとちょっとだけしか塗れないラクトパイセンを見習ってくれ
追加ステージとして内定してるヒラメが丘団地も中央の建物が抉れて室外機リッターの射線通るようになってるのマジで腐ってる
ステージ作る上でスナイパースポット作ることしか考えて無さそう
それが何に繋がるのかわからないまま
・ソイチューバー以外はチャージキープ不可
・フルチャ確定1発はく奪
・あたり判定正常化、縮小
・チャージ時間増加
・インク効率大幅低下、塗り低下
・弾速大幅低下
・射程短縮
・SPゲージ増加
どこまで弱体化してくれるか楽しみ、マジで頼むぞ
マップでの相対弱体化だけじゃ全く足りないからな
2で暴れたスプチャが食らったナーフ内容知ってる?
フルチャ1確はそのままでいいよ。そこ無くしたら竹しか使われない
とにかく問題なのは連射性、機動性。外したら大人しく倒されてくれ。避けても避けても近付く前に何発も撃たれたり、近付いてもノンチャ連射が速いしブレなしで当てられるとか何を考えてるんだ。ノンチャも割と飛距離はあるし
撃ったら硬直を追加しろ。それだけで連射性と機動性は格段に落ちる。ちゃんと近付けるようになるしノンチャで殺される可能性も下がる。ボム投げこんだ時に平気で撃ってきておいて逃げるの間に合うのもおかしいし
キープも、一般的な射程長いブキはキル速度遅いもんなのに、こちらが狙った時にキープ避けで更にこっちのキルタイムを遅くして即死弾撃ってくるから駄目だ。強力なメインの相応の弱点の筈の、チャージすると遅くなる欠点をなぜ覆したのか理解できない
確かにそもそもソイ以外のチャージキープ中のイカ速度が半分だったりとかするだけでもソイチューバーが2であそこまでヤケクソ改変をくらう事も無かったかもしれない
洗濯機はナーフ確定だけど、チャーは勝率が低いとかフェスではあまりみないとかいう理由でナーフされなさそうなのが1番怖い
なんならイカ忍マルミサもナーフされてリッターを止めるすべが一切なくなる可能性すらある
勝率低いんなら良くない?
その上で何をナーフして最終的にどうなって欲しいわけ?
ゲームに合わない性能を直すか消えてくれれば満足
抜くのは構わないんだけど壁貫通と謎曲射だけはやめてくれ
お前の過去を抜いてるだけだが?
未来に生きれ!
このブキ種でうまい下手とか言って欲しくねーわ使ってる側しかホントに面白くない
VALOとかいって出てこんでほしい
オペ持って遊んでろって感じよな
リッターかスプチャが湧いたナワバリの開幕切断率、そうでないときより有意に高そう
無効試合になるからいいよねって気軽に切断するやついるよね
リッターに仕事させないたったひとつの冴えたやりかたじゃん。
もっとやれ。
チャージする毎に足元の自色インクを吸い上げないと撃てない仕様にならないだろうか 2、3発もフルチャすると自分の周囲の塗りが無くなる感じで
究極の自己完結ブキなのにこれ持ってる人まあまあ味方ガー言ってるの謎だわ
味方のこと気にするならもっと持つべきブキあるだろ
謎の勢力「敵のリッタークソすぎ」「味方のリッタークソすぎ」
ぼく「なんやバランス取れとるやんけ」
リッターが全てなのでバランスがある意味取れて秩序が生まれてる
それはリッタートゥーンなんだよなぁ
チャー以外の感度脳死で+5にしてるからふとスクイク使いたくなった時に感度どうするか困る
限界突破!+100!でいいんじゃあない?化け物になれ()
恐怖!戦場で高速回転する謎のイカ現る!?
感度3000倍対烏賊忍
裏取りもできねえ、干渉できないところからのラグ即着弾ワンパンにどの前線でも怯えてろっての
対戦ゲーム慣れした者でもめちゃくちゃストレスなのに、何もできない子供がナワバリマトアテ復ペナリッターに何度も抜かれたりしたらスイッチ投げるだろ
どうせ運営はこんなとこ見てないだろうけど、リッターのページのコメントが全てを物語ってる。
このブキはク○!(某Youtube動画風に
うーんクソブキ列伝
今更だけど、リッターのページのコメント欄封鎖してもFrontPageだのここだのでリッターへの恨みつらみ罵詈雑言書かれるんだから意味なくないか?
むしろあっちをゴミ箱にすることで他のページが少しでも穏やかにならんだろうか
ならんか
封鎖したところでログイン勢の意見もリッターに関しては大して変わらず、恨みつらみが相変わらず書かれるという笑い話にもならんオチがついただけなんだよなぁ。
これに関してはホント素直にばーうpで粛清されるのを待つしかない。
万一お咎めなしだったときは、まぁその時はその時で身の振り方でも考えるしかあるまいよ。
悲しいことにブキの性質上ちょっとやそっとの弱体化じゃあヘイト買い続ける気がしてならんなぁ
ブキ自体もだけど今あるステージが全体的にチャーへの追い風ビュービューだし、対遠距離スペも充実してるとは言い難い
イカ研の腰の重さとか考えたら、下手すりゃかなり長い事今みたいなのが続く気がする、辛いぜ
竹スク以外全部強制スコープにしちゃえー
ソイも許してやってくれ…
何かというとスクイクをお咎めなしにしようとするヤツおるけど、スクイクも大概不快ブキのカテゴリではあること忘れてないよな?
使う側は理論値を出すことを努力して使われる側は理論値を想定して対策しなきゃいけないせいで、リッター使いは理論値出す難しさを前提にそこまで強くないと言い使い手以外は理論値の理不尽さからどうしようもないって言うからそこで対立が起きて荒れやすいんだよね
スクスロとか理論値と実践値がまあまあ近いからお手軽とか言われるけどそこまで荒れはしない
上にいくほど射線だけで既に強いのよ。
当たらん射線隠しより撃たない射線出し
散々怯えて逃げ隠れさせられてた射線の主が実はkd1どころか0.5くらいのボンクラだった時とか、何だったんだ・・・ってなるわ
相手を舐め切って思い切って射線に出るのも一つの手なのかもしれない、325の言う理論値を出せてない奴読みで
撃たなければ外さない
ブキ対策の面でも「敵リッターが下手であることをお祈りする」というのが真面目に語られる時点で終わってる
長い事スプチャが環境でリッターはその抑え役に甘んじてた2中期の環境の方が健全だったのだろうか
その時はその時でチャージ早すぎリッター見習えとか言われてたが…
チャージャーが鬱陶しいのは同意するけど文句言ってるやつが洗濯機とか52使ってると思うとなんだかなあ
洗濯機や52は射程の関係でどうしても敵と遠くない位置で戦わざるを得ないから触れやすいし囲みやすい(流石に2v1仕掛けられたら環境ブキだって死ぬ)、なんだったらより長射程のブキで殴れば相手の本領発揮を見ることなく倒せる
ぶっちゃけリッターなんかよりよっぽど対処しようがあるからなぁ
チャージャーが洗濯52マルミサに文句言ってる時の方が違和感あるわ
スピナー使いなのでチャージャーへ何言ってもヘイトスピーチにならないわ
道徳的優位
リッターはハイプレとアーマー無かったらこうなるのが必然
それらの無い1では結局スパショも無敵も敵わずゾンビステジャンでしか対抗できなかった
2でのスプチャ弱体化の渋り方とリッターのじわじわ強化見てれば寵愛としか言いようがなくスプラが終わるまでずっと強武器であり続ける
プレイヤーにできるのはそれでも遊ぶか、やめるかだけ