板が賑わってるうちにみんなのギア構成おせーて
特にスパジャン・ビーコン周りのコンセプトを聞きたい
自分はカムバ、忍者、イカ速22、サブ性6or9、スペ減・安全靴3、スパ短3or0
長射程に気づかれずに移動するために忍者採用、ステジャン切り(ビーコンに飛ぶなら必要ないし、ジャンプ中にビーコンが壊されたor味方飛びならマーカーを見せてヘイトを買い&スライドで回避するのも〇)、サブ性とスパ短は味方飛びをしたいかで決める(基本的に野良はスパ短3)
追記:ホコxp2250、その他それ以下
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環境変わる前だけどYouTubeの動画スプラ学園で赤スパ3200のブラウドさんがギア6つ紹介してて、理由も述べてるから見てみるといいかも。
あ、1個ペナアップギアあるけど、あれは真似しないほうがいいかな…
あとは>> 1280に4000の人のギアがあるね。
txs
掲示板(と勿論wiki)は見たが動画があるとは知らなんだ
まあ上の方では忍者はナシだわな
カムバック、サブ性10〜19、スペ性6が固定で残りは自由。
SPが貯まるまでは前線を維持して、エナスタの効果中は前に出てヘイトを稼いでやられたら即ビーコンで復帰して前線に張り付き続けてる。
イカニンはエナスタと相性が悪いから切って、ステジャンもジャン短もサブ性ビーコンがあるから付けてないね。
全ルール共通枠→サブ性13、ジャン短6、スぺ増6、スぺ性9、スぺ減3
残り20の配分
エリア→ラスパ+スぺ増10
ホコ→カムバ+対物
ヤグラ・アサリ→カムバ+ステジャン ただステジャンが弱体化したのでステジャン枠スぺ増10他に変更検討中
サブ性→10でもいいかなと思いつつ13が一番好きな感じの速度 数値は何にしろ無いのは考えられない(農家脳)
ジャン短→イカタコに飛ぶことがゼロではないので自分は欲しい 3じゃない理由は6の方が自分の体感としては逃げやすい ただ上の方では無いっぽいのでちょっと迷ってる枠
スぺ増→初動のエナスタをとにかく最速で置きたいので積めるなら積めるだけ欲しい
スぺ性→0だとちょっとなんか物足りないというかあと一声感ある
スぺ減→ピン差しだけでリターンが大きいので3入れ得な印象
エリアのラスパ→エリア塗り(管理)を自分は割とするので、塗り合いになった時に息切れしたくない(まだちょっと模索中)
カムバ→前衛な以上デスはするもんなので普通に助かる
ホコの対物→ミラーに対物スパ族引いた時に対物積んでないことを理由にホコ割りを譲りたくない
ヤグラとアサリのステジャン→ヤグラ上・アサリゴール下のイカタコに飛ぶ(ビーコンじゃない)場面がどうしてもどこかではあるのでスライドで多少誤魔化せるにしろ欲しい ただ弱体化したので変更検討中
イカ速靴ゾンビ辺りを積まない理由→基本的にエナスタ飲んで前行くから
自分のプレイ方針(ギアパワーの理由に関わると思うので余談で添えちゃう)→最前衛としてのキル意識も勿論持つようにしているけど、オブジェクト関与、整地、エナスタ配給、の重要性が自分の中で高い
潜伏や裏取っての荒らしは苦手意識があるので編成や状況に強いられない限りはあまりしない
あと自分の『気付かれずに移動』は『自分が隠れる(自分のヘイトを下げる』ってよりは『味方が目立ってる(味方のヘイトが上がってる)ときに別方向から素早く移動』って感じが多いかも
この辺の理由+エナドリエフェクトで、イカ忍も自分的には合わない感じ
みなさんありがとう
標準的なスタイルからすると忍者は切るべきか…しかしジョイコンでは難しい
自分は忍者つけないけど、木主の中で明確に理由があって付けてるなら別にいいんじゃないかな~とは自分は思う
上位配信者の真似でなんとなく、とかだったら検討の余地あると思うけど、自分の中できちんと付けたい理由があるのならそれでいいと思う
滅茶苦茶上位目指したいです、とかだったら自分の好みではなくブキにとっての最善を考えてそこに自分が合わせていくようなことも必要なのかもしれないけど、大多数の一般人は自分の好みで自分がしっかり考えた自分に合ったギアパワーならそれでいいと思うのよ
人のは参考にはしても、最終的には本人内での納得感を大事にして好きに楽しむ方がいいんじゃないかなと
ただ、とはいえ気になるなら一回人の構築試してみるのも良いと思うよ
それで「やっぱ俺にはイカ忍必要だわ」となるのも、「案外無くてもいけるな」となるのも、迷いがなくなって良いだろうし
イカ忍は基本的にキルを狙うためのギアだから付けるなら青かな〜って印象 エナスタで位置バレする所が相性悪いし どうしても付けるって言うなら止めんが…