全ルール共通枠→サブ性13、ジャン短6、スぺ増6、スぺ性9、スぺ減3 残り20の配分 エリア→ラスパ+スぺ増10 ホコ→カムバ+対物 ヤグラ・アサリ→カムバ+ステジャン ただステジャンが弱体化したのでステジャン枠スぺ増10他に変更検討中
サブ性→10でもいいかなと思いつつ13が一番好きな感じの速度 数値は何にしろ無いのは考えられない(農家脳) ジャン短→イカタコに飛ぶことがゼロではないので自分は欲しい 3じゃない理由は6の方が自分の体感としては逃げやすい ただ上の方では無いっぽいのでちょっと迷ってる枠 スぺ増→初動のエナスタをとにかく最速で置きたいので積めるなら積めるだけ欲しい スぺ性→0だとちょっとなんか物足りないというかあと一声感ある スぺ減→ピン差しだけでリターンが大きいので3入れ得な印象 エリアのラスパ→エリア塗り(管理)を自分は割とするので、塗り合いになった時に息切れしたくない(まだちょっと模索中) カムバ→前衛な以上デスはするもんなので普通に助かる ホコの対物→ミラーに対物スパ族引いた時に対物積んでないことを理由にホコ割りを譲りたくない ヤグラとアサリのステジャン→ヤグラ上・アサリゴール下のイカタコに飛ぶ(ビーコンじゃない)場面がどうしてもどこかではあるのでスライドで多少誤魔化せるにしろ欲しい ただ弱体化したので変更検討中 イカ速靴ゾンビ辺りを積まない理由→基本的にエナスタ飲んで前行くから
自分のプレイ方針(ギアパワーの理由に関わると思うので余談で添えちゃう)→最前衛としてのキル意識も勿論持つようにしているけど、オブジェクト関与、整地、エナスタ配給、の重要性が自分の中で高い 潜伏や裏取っての荒らしは苦手意識があるので編成や状況に強いられない限りはあまりしない あと自分の『気付かれずに移動』は『自分が隠れる(自分のヘイトを下げる』ってよりは『味方が目立ってる(味方のヘイトが上がってる)ときに別方向から素早く移動』って感じが多いかも この辺の理由+エナドリエフェクトで、イカ忍も自分的には合わない感じ
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ヤグラ・アサリ→カムバ+ステジャン ただステジャンが弱体化したのでステジャン枠スぺ増10他に変更検討中
サブ性→10でもいいかなと思いつつ13が一番好きな感じの速度 数値は何にしろ無いのは考えられない(農家脳)
ジャン短→イカタコに飛ぶことがゼロではないので自分は欲しい 3じゃない理由は6の方が自分の体感としては逃げやすい ただ上の方では無いっぽいのでちょっと迷ってる枠
スぺ増→初動のエナスタをとにかく最速で置きたいので積めるなら積めるだけ欲しい
スぺ性→0だとちょっとなんか物足りないというかあと一声感ある
スぺ減→ピン差しだけでリターンが大きいので3入れ得な印象
エリアのラスパ→エリア塗り(管理)を自分は割とするので、塗り合いになった時に息切れしたくない(まだちょっと模索中)
カムバ→前衛な以上デスはするもんなので普通に助かる
ホコの対物→ミラーに対物スパ族引いた時に対物積んでないことを理由にホコ割りを譲りたくない
ヤグラとアサリのステジャン→ヤグラ上・アサリゴール下のイカタコに飛ぶ(ビーコンじゃない)場面がどうしてもどこかではあるのでスライドで多少誤魔化せるにしろ欲しい ただ弱体化したので変更検討中
イカ速靴ゾンビ辺りを積まない理由→基本的にエナスタ飲んで前行くから
自分のプレイ方針(ギアパワーの理由に関わると思うので余談で添えちゃう)→最前衛としてのキル意識も勿論持つようにしているけど、オブジェクト関与、整地、エナスタ配給、の重要性が自分の中で高い
潜伏や裏取っての荒らしは苦手意識があるので編成や状況に強いられない限りはあまりしない
あと自分の『気付かれずに移動』は『自分が隠れる(自分のヘイトを下げる』ってよりは『味方が目立ってる(味方のヘイトが上がってる)ときに別方向から素早く移動』って感じが多いかも
この辺の理由+エナドリエフェクトで、イカ忍も自分的には合わない感じ