スパッタリーのコメント欄です。
赤スパでサブ性入れないと味方は勿論自分が使う分にもビーコンが弱いからなぁ どれだけ対面化け物であっても入れた方が良いんじゃと思ってしまう 上位で勝ててるプレイヤーのギア構成だからあまり大きな声では言えんが
それって結局ビーコン以外で 自分でできてることがそれだけあるってことだから そこまでできた上での構成だろうし まずはサ性付けた方がいいと思う
貼ったし名前言っちゃうと、あしん氏の好プレーシーンの動画見てみるとぬるぬる動いてビタビタのエイムで仕留めて回ってるんですよね 味方にやってもらうことが無いからこのギアが回るんでしょうなあ…
野良だとビーコン使ってくれる人が少ないからサブ性は必要ないし、ステジャン活かすならジャンプ短縮がいい。一人もキルせず死ぬことがないと復活短縮も要らない。合理的じゃん。
このメイン射程でサブ縛ってキル運用すること自体何一つ合理的じゃないでしょ マイチェンが出るまで好きなメインを腕力で無理矢理使うためのものにしか見えない
めちゃくちゃ失礼なこというね
盲目的に有名プレイヤー信じてる人に丁寧に教えてあげてるんだから親切だろ
ビーコン優秀だしそれを活かさない理由がないよな。
ちょこまか動いてうざい上にキル速早くて怖い上にサブスペで敵チーム全体にバフかけてくるから相手にしたくない武器上位
ビーコン植えまくって敵の注意を逸らしたいからインク系のギア入れたくなる。
>> 98 わいギア必死に考えてこれの安全靴のところサブ性能のを作る予定だったわ スパの性能を全体的に底上げできて満足してる
爆風軽減がサブ軽減になったのなにげに逆風だな。サブ限定ならいらん。今後ジェッパマルミサウルショが増えるだろうしますます厳しくなる
コンセプトは面白いけどこういうのってボールドの18番だと思うんだよな
カバーする能力はスパッタリーよりボールドの方が高いと思うけど、対面で勝つならスパッタリーの方が強いしその方がエナドリにも合ってると思うよ。
キル速早過ぎて最悪グダっても相打ちまでは持って行きやすい
ビーコンとエナスタ合わせた小ネタ。
エナスタはイカで潜れるので真下でビーコンを置くと相手のメインが通りにくいつよつよビーコンになるぞ。壊す側は根元を狙うかボムを使おう #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/G7VRltXpMk— 逆月シカオ🍶⚔🎮 (@deertail) September 26, 2022
エナスタはイカで潜れるので真下でビーコンを置くと相手のメインが通りにくいつよつよビーコンになるぞ。壊す側は根元を狙うかボムを使おう #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/G7VRltXpMk
前線手前ビーコン(デス後に一番使いそうなやつ)の横にドリンク置いとくと 「次行ってみよー」「これ飲んでまたガンバろ~」 みたいな感じになって好き(実際に飲んでくれるかはわからんけど)
…と思ってたがイカニンの味方が居たら嫌がらせになっちゃうな、気を付けないと
この武器ステジャンいる? ビーコンに跳ぶんならいらん気もするが
私は積んでない。ほとんどビーコンに飛ぶしスライドもあるし。
味方に飛ぶ必要のあるアサリぐらい
積極的にデスするならリベンジありなのか?(冗談)
いや、普通にありだと思う、この武器は超近接だから死にやすいから発動しやすいしサーマルも待ち伏せに使える
リベンジ面白そう 考えてみたら遠距離からの炙り出し手段無いし、ギア枠に余裕持たせやすいし、むしろこいつが使わなかったら誰が使うんだよって感じですね スタンドでビーコン守るのも勉強になりました オールマイティに戦えないけど、一定の役割に対して能力尖らせたからこそ刺さることもあるし、割り切って楽しく使います
まだビーコンについてよくわかってない層がいるのか敵陣に置いといたら無限にリスキルしに行ける 今が稼ぎ時かもしれん
空中スポーンになったのも影響あるかもしれんな、着地地点を選ぶ操作が加わったからビーコンへの意識が以前より削がれている可能性がある
味方に一人居ると便利だなぁエナスタとビーコン
味方のサポートをしつつ自分もその恩恵を受けて撃ち合いにいけるのが素晴らしい
復活短縮の考察ってあまりされてないのかしら 個人的には2の時の強みに加えてエナドリ使ってデスした後の選択肢が増えるから、ステジャンと併せて必須級だと思ってる ビーコンだと明らかにゲームスピードに追いつけない場面が多い気がするけど、みんなそんなことない?
長距離相手に手も足も出ない構成だから、スライド詰めの試行回数を増やしたくて、そのためにはちょっとでも前線復帰の時間は短いほうがいいからゾンビは積んだ方がいいと思うよ ビーコンでいいとかじゃなくて早ければ早いほどいい、ギア全部時間短縮に関連するもの(イカ速、ゾンビ、ジャン短、サブ性能の4種)で埋めたいくらい ステジャンはビーコンに飛ぶときには関係ないし復帰速度にもプラスに働かないから不要派かな
相性いいとは思うんだけど今がペナ増環境なのが逆風そう
サブ性能とかカムバック削ってまでゾンビとかステジャン積むの地雷でしかないから止めてほしいな サブとスペシャルありきの武器なんだから、復活が早くてもスペシャル使えなきゃ意味ないんだよ キルタイムの速さで勘違いしがちだけどスプラ3のスパッタリーは対面言うほど強くないし、そもそもキル向きの構成じゃないんだからゾンビ戦法がしたいならクアッド使った方がいい 対面挑んだらデスが嵩むのは仕方ないけど、復帰補助はサブ性能くらいにしておいて、必要なときにスペシャルを用意できるようにカムバックとかスペ減積む方がずっと有意義だよ
初期こそ強いと言われていたけど 短射程・最弱クラスのメインにサブスペともに飛び道具なしだから 結局2の赤スパと同程度の評価にまで落ちそう。そんなブキ
メインが最弱とは失礼だろ確かに不安しかない性能だけど
サブに威力が2倍になったラインマーカーをつけてみたらどうだろう
メインだけで戦うから対面時に迷いが生まれないのが良い
なんか面白いサブスペくれ。
じゃあラインマーカーとトリプルトルネードをあげよう
ラインマーカーはまだ面白いとしてトリプルトルネードは全く新鮮味ないから面白くない...
判定スカスカとんでもスペシャルウルトラハンコは如何でしょうか
派生が出る頃には流石にハンコも強化されているでしょ 新鮮味なら吸引機か触腕
やっぱ職ワンダー
トーピードショクワンダーなんてどうだろうか
職安ダーか。いいね。僕は無職だからちょうどいいよ
職業安定所 あれ?職がない!職ワンダー
マヒマヒがビーコン活かしにくいし狭いしで特につらい。今やってるマヒマヒヤグラとか絶望感しかなかったわ
スプラ2と一緒ならサブ性能アップは0.2でいいんか?
最小ならそうだろうけど スパッタリーは結構ギア枠に余裕あるから 積んでもいい気がする
前作のスパッタリークリアみたいなマイナーチェンジがきたらギア構成はどうします?
5.7表記 メイン効率1.9 ジャンタン1.0 人速0.3 イカ速0.3 安全0.3 サブ性1.0 サブ効率 0.6 サブ減0.3
弾威力、ボールドと一緒に40にあがらないかなー
アサリは諦めるとして、エリアが本当に勝てないどのステージでも
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赤スパでサブ性入れないと味方は勿論自分が使う分にもビーコンが弱いからなぁ
どれだけ対面化け物であっても入れた方が良いんじゃと思ってしまう
上位で勝ててるプレイヤーのギア構成だからあまり大きな声では言えんが
それって結局ビーコン以外で
自分でできてることがそれだけあるってことだから
そこまでできた上での構成だろうし
まずはサ性付けた方がいいと思う
貼ったし名前言っちゃうと、あしん氏の好プレーシーンの動画見てみるとぬるぬる動いてビタビタのエイムで仕留めて回ってるんですよね
味方にやってもらうことが無いからこのギアが回るんでしょうなあ…
野良だとビーコン使ってくれる人が少ないからサブ性は必要ないし、ステジャン活かすならジャンプ短縮がいい。一人もキルせず死ぬことがないと復活短縮も要らない。合理的じゃん。
このメイン射程でサブ縛ってキル運用すること自体何一つ合理的じゃないでしょ
マイチェンが出るまで好きなメインを腕力で無理矢理使うためのものにしか見えない
めちゃくちゃ失礼なこというね
盲目的に有名プレイヤー信じてる人に丁寧に教えてあげてるんだから親切だろ
ビーコン優秀だしそれを活かさない理由がないよな。
ちょこまか動いてうざい上にキル速早くて怖い上にサブスペで敵チーム全体にバフかけてくるから相手にしたくない武器上位
ビーコン植えまくって敵の注意を逸らしたいからインク系のギア入れたくなる。
>> 98
わいギア必死に考えてこれの安全靴のところサブ性能のを作る予定だったわ
スパの性能を全体的に底上げできて満足してる
爆風軽減がサブ軽減になったのなにげに逆風だな。サブ限定ならいらん。今後ジェッパマルミサウルショが増えるだろうしますます厳しくなる
コンセプトは面白いけどこういうのってボールドの18番だと思うんだよな
カバーする能力はスパッタリーよりボールドの方が高いと思うけど、対面で勝つならスパッタリーの方が強いしその方がエナドリにも合ってると思うよ。
キル速早過ぎて最悪グダっても相打ちまでは持って行きやすい
ビーコンとエナスタ合わせた小ネタ。
前線手前ビーコン(デス後に一番使いそうなやつ)の横にドリンク置いとくと
「次行ってみよー」「これ飲んでまたガンバろ~」
みたいな感じになって好き(実際に飲んでくれるかはわからんけど)
…と思ってたがイカニンの味方が居たら嫌がらせになっちゃうな、気を付けないと
この武器ステジャンいる?
ビーコンに跳ぶんならいらん気もするが
私は積んでない。ほとんどビーコンに飛ぶしスライドもあるし。
味方に飛ぶ必要のあるアサリぐらい
積極的にデスするならリベンジありなのか?(冗談)
いや、普通にありだと思う、この武器は超近接だから死にやすいから発動しやすいしサーマルも待ち伏せに使える
リベンジ面白そう
考えてみたら遠距離からの炙り出し手段無いし、ギア枠に余裕持たせやすいし、むしろこいつが使わなかったら誰が使うんだよって感じですね
スタンドでビーコン守るのも勉強になりました
オールマイティに戦えないけど、一定の役割に対して能力尖らせたからこそ刺さることもあるし、割り切って楽しく使います
まだビーコンについてよくわかってない層がいるのか敵陣に置いといたら無限にリスキルしに行ける 今が稼ぎ時かもしれん
空中スポーンになったのも影響あるかもしれんな、着地地点を選ぶ操作が加わったからビーコンへの意識が以前より削がれている可能性がある
味方に一人居ると便利だなぁエナスタとビーコン
味方のサポートをしつつ自分もその恩恵を受けて撃ち合いにいけるのが素晴らしい
復活短縮の考察ってあまりされてないのかしら
個人的には2の時の強みに加えてエナドリ使ってデスした後の選択肢が増えるから、ステジャンと併せて必須級だと思ってる
ビーコンだと明らかにゲームスピードに追いつけない場面が多い気がするけど、みんなそんなことない?
長距離相手に手も足も出ない構成だから、スライド詰めの試行回数を増やしたくて、そのためにはちょっとでも前線復帰の時間は短いほうがいいからゾンビは積んだ方がいいと思うよ
ビーコンでいいとかじゃなくて早ければ早いほどいい、ギア全部時間短縮に関連するもの(イカ速、ゾンビ、ジャン短、サブ性能の4種)で埋めたいくらい
ステジャンはビーコンに飛ぶときには関係ないし復帰速度にもプラスに働かないから不要派かな
相性いいとは思うんだけど今がペナ増環境なのが逆風そう
サブ性能とかカムバック削ってまでゾンビとかステジャン積むの地雷でしかないから止めてほしいな
サブとスペシャルありきの武器なんだから、復活が早くてもスペシャル使えなきゃ意味ないんだよ
キルタイムの速さで勘違いしがちだけどスプラ3のスパッタリーは対面言うほど強くないし、そもそもキル向きの構成じゃないんだからゾンビ戦法がしたいならクアッド使った方がいい
対面挑んだらデスが嵩むのは仕方ないけど、復帰補助はサブ性能くらいにしておいて、必要なときにスペシャルを用意できるようにカムバックとかスペ減積む方がずっと有意義だよ
初期こそ強いと言われていたけど
短射程・最弱クラスのメインにサブスペともに飛び道具なしだから
結局2の赤スパと同程度の評価にまで落ちそう。そんなブキ
メインが最弱とは失礼だろ確かに不安しかない性能だけど
サブに威力が2倍になったラインマーカーをつけてみたらどうだろう
メインだけで戦うから対面時に迷いが生まれないのが良い
なんか面白いサブスペくれ。
じゃあラインマーカーとトリプルトルネードをあげよう
ラインマーカーはまだ面白いとしてトリプルトルネードは全く新鮮味ないから面白くない...
判定スカスカとんでもスペシャルウルトラハンコは如何でしょうか
派生が出る頃には流石にハンコも強化されているでしょ
新鮮味なら吸引機か触腕
やっぱ職ワンダー
トーピードショクワンダーなんてどうだろうか
職安ダーか。いいね。僕は無職だからちょうどいいよ
職業安定所 あれ?職がない!職ワンダー
マヒマヒがビーコン活かしにくいし狭いしで特につらい。今やってるマヒマヒヤグラとか絶望感しかなかったわ
スプラ2と一緒ならサブ性能アップは0.2でいいんか?
最小ならそうだろうけど
スパッタリーは結構ギア枠に余裕あるから
積んでもいい気がする
前作のスパッタリークリアみたいなマイナーチェンジがきたらギア構成はどうします?
5.7表記 メイン効率1.9 ジャンタン1.0 人速0.3 イカ速0.3 安全0.3 サブ性1.0 サブ効率 0.6 サブ減0.3
弾威力、ボールドと一緒に40にあがらないかなー
アサリは諦めるとして、エリアが本当に勝てないどのステージでも