スパッタリーのコメント欄です。
対面キツいからイカ忍入れてるけど、エナドリ飲んでる間無駄だから カムバスペ増積んでエナドリゾンビガンガン回す方が良い気がしてきた
サブスペ構成のせいで気軽に対面チャレンジしてしまう、もっと丁寧に立ち回りたい
ナーフされそうで怖い
スパッタリー使いに聞きたいんだけど、乱戦で多数を相手にするときYボタン使ってカメラの方向調整してる?
戦闘後や外でのカメラリセットならともかく戦闘中エイム方向合わせるためにはほぼほぼ使わない、基本ジャイロとR 急激に画面切り替わるのコントロール狂いやすいし乱戦想定なら1ミスで溶けかねない 真後ろ即振り返るのには使えそうだけど、後ろからの敵対応するなら振り返る前にイカロールやスライド挟む(ほぼ赤スパで前作X下位、今S+下位の意見なんで上位勢はまた違うやも)
スペシャルかエナスタになって、今まで赤スパが強かったエリアホコでちょっと使いづらくなった感あってヤグラで強くなった感じする。単純にまだ使い慣れてないだけなのかもだけど
この構成のお陰でギアをサブ性能とスペシャル関連に割ける幸せ ドリンクにジャン短効果も含まれるおかげで味方先やリス地点にも難なく逃げられるし
性能がジョジョのスタープラチナとまんま同じよな 承太郎『近づかなきゃてめーをブチのめせないんでな・・』 DIO『ほほお〜〜っ!では十分近づくがよい』
ホコで他3人がしっかりビーコン使ってくれる味方だとエナドリと合わせてかなり前線キープしやすい。そのまま4人連戦連勝でハマりだった。
ガバエイマーで対面苦手でホコが前作S止まりだったんだけどスペックや考察見てホコ用に面白そうだと思うんだけどガバエイマーでも使える?
エイムにも色々ある…そのガバエイムとは何を使っていて?
カーリングくださひ
私は投げ物が欲しいわ
それ分かる。前作のクリアが投げもの持ててめっちスプボムカトーぴーどスプボムかトーピードあたりほしい
困ったらすごくボムピ使ってたんだな〜って感じつつ今日も田植え頑張ります
エナドリを得た代わりに遠距離に対して何もできなくなって完全に味方依存になることだけがキツい よっぽど先に背後へビーコン仕込めてるかイカニン付けてて相手のクリアリング意識が低くないと近づく前に死ぬ
こいつにエイムずらされて一生狩られてる 対処法がわからん...
射程短いから一旦後ろに引こう
発売前から懸念してたけどガチルールだとほかの味方と距離空きがちでエナスタ吐くタイミングに困ることある 何ならビーコンでわざわざ戻ってまで吐いたりしてるけどはたしてそれでいいのか
めちゃくちゃわかるわ。前出て荒らしてエナスタ溜まったと思ったら味方みんな後ろいて困ること多い
敵が使うと厄介だが自分が活かすには練度が足りねぇ 難しい武器だなこれ
スパッタリーで空中からスライドで急接近しかけたり相手の弾幕を避けたりと面白いね
評価が二分されてるしキルレも良くないけど サブ性ビーコンとエナスタを上手く使えば 4人対5人で戦ってるレベルでアドとれると自分に言い聞かせて使ってる 押し込まれると何も出来ないのはツライけど 拮抗の打破と攻めの継続で勝率を上げてるつもり
ドリンク決めて爆速ホコ運びも強いし
これって味方負担ですかね?
押し込まれたら敵のヘイト買って味方に援護させたり、潜伏を上手く使ってビーコン設置で敵の処理能力に負担かけたり、あるいはビーコンで敵を釣ってキルしたりと、まぁまだやることはいっぱいあるはずだと思ってる。 こういう狡い手を使って味方を支援するのも赤スパの楽しみじゃないでしょうか。 射程が短くボムが使えないだけで、キルも塗りも囮も奇襲も支援もできるブキだよ。赤スパは。
ガチマでマヒマヒの前半と不利時はこいつどう立ち回るのが正解だろうね 狭い前半はビーコンおけるの実質索敵用くらいだし潜伏や裏とるにも中長射程に殴られやすいし自陣詰められると牽制すら難しいのでキル1:1交換くらいしか選択肢がなくなる 有利時はビーコン復帰即詰め、後半はステ横に広がるから左右高台の活用で敵振り回せるけど…
一生B帯にスパッタリーと閉じ込められてる ブキが強いはずなのに勝てないってことは俺が弱い
理論上では全部倒せばキャリーできるが あくまでもスパッタリーは短射程だからそこまで思い詰めないようにね。 ビーコン置いてエナジースタンド置くだけでもサポートっていう仕事はできるから、みかたにも頼っていこう
味方のチャーが動きやすい状況を作ったり、相手のチャーに仕事をさせないようにしたり、そういう動きを考え始めると赤スパはもっと楽しいよ。 ビーコンもエナスタもカモンも使っていこう。
エナスタとビーコンは強いけどこの武器単体の性能が高いわけじゃないからな。勝ちたきゃ味方に依存しない武器持とう。
ラグの問題とステージの狭さが相まって、マニューバー全般がしんどいよね今。 もうちょい通信環境が整備されるまでは、他の武器握っといた方がいいかも。 スクスロとか範囲攻撃系ならラグもデメリットばかりではないし…
壁抜けビーコンが出来るせいでとばっちりな評価受けて草なんだ
こいつが相手にいるとリザルトのキル数がえらいことになる
試してないけど復短との相性はどうだろう? キル入れてる時はエナスタも吐けるようになりやすいから、復短ギアの発動しないタイミングをちょうどカバー出来たりするのかな
サブにボムをよこせ
スパクリはチャクチなくなるしどんな構成になるか楽しみ ヒューもスペメガホンにならんかな
多分結局トーピードをつけると弱いスペシャルを渡されることになる チャクチはまだ噛み合うからよかったけど職ワンダーになりそうで怖い
確かにスパクリ単騎かき回しアサシンだったしそれになりそうで嫌…… まぁ追加スペシャルあるかもしれませんし……(希望的観測)
とりあえず投げ物もらえればいいからスプボムでもロボボムでもいい カーリングは無しあとチャクチに似てるサメライドは普通に強いし噛み合うから 普通に環境ぶっ壊しそうだったから職ワンダーが一番ありえる
弱サブ強スペのラインマーカー・マルチミサイルルートがと思ったけど、マルチミサイルで索敵した相手をラインマーカーで超長距離狙撃したら鬱陶しそうだな。
ラインマーカーも割と相性いいかもしれん、当てたら2確
マニュ系は全体でサブスペなるべく被せない印象有るからショクワンどれかに付きそうな気がするけどそうなるとクアッドかスパの二択かなって…
そもそもボム無しじゃ戦えんような武器にビーコンは任せられん 短射程は裏を返せば自分が動き回って戦うことが強制されるから、自然と色んなところにビーコン設置する流れもできやすいし、ボム持たせたら個として強くなってもチーム単位で見たらむしろ弱くなる気がする ボム持ってるなら、普通に中射程以上のやつに来て欲しいわ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
対面キツいからイカ忍入れてるけど、エナドリ飲んでる間無駄だから
カムバスペ増積んでエナドリゾンビガンガン回す方が良い気がしてきた
サブスペ構成のせいで気軽に対面チャレンジしてしまう、もっと丁寧に立ち回りたい
ナーフされそうで怖い
スパッタリー使いに聞きたいんだけど、乱戦で多数を相手にするときYボタン使ってカメラの方向調整してる?
戦闘後や外でのカメラリセットならともかく戦闘中エイム方向合わせるためにはほぼほぼ使わない、基本ジャイロとR
急激に画面切り替わるのコントロール狂いやすいし乱戦想定なら1ミスで溶けかねない
真後ろ即振り返るのには使えそうだけど、後ろからの敵対応するなら振り返る前にイカロールやスライド挟む(ほぼ赤スパで前作X下位、今S+下位の意見なんで上位勢はまた違うやも)
スペシャルかエナスタになって、今まで赤スパが強かったエリアホコでちょっと使いづらくなった感あってヤグラで強くなった感じする。単純にまだ使い慣れてないだけなのかもだけど
この構成のお陰でギアをサブ性能とスペシャル関連に割ける幸せ
ドリンクにジャン短効果も含まれるおかげで味方先やリス地点にも難なく逃げられるし
性能がジョジョのスタープラチナとまんま同じよな
承太郎『近づかなきゃてめーをブチのめせないんでな・・』
DIO『ほほお〜〜っ!では十分近づくがよい』
ホコで他3人がしっかりビーコン使ってくれる味方だとエナドリと合わせてかなり前線キープしやすい。そのまま4人連戦連勝でハマりだった。
ガバエイマーで対面苦手でホコが前作S止まりだったんだけどスペックや考察見てホコ用に面白そうだと思うんだけどガバエイマーでも使える?
エイムにも色々ある…そのガバエイムとは何を使っていて?
カーリングくださひ
私は投げ物が欲しいわ
それ分かる。前作のクリアが投げもの持ててめっちスプボムカトーぴーどスプボムかトーピードあたりほしい
困ったらすごくボムピ使ってたんだな〜って感じつつ今日も田植え頑張ります
エナドリを得た代わりに遠距離に対して何もできなくなって完全に味方依存になることだけがキツい
よっぽど先に背後へビーコン仕込めてるかイカニン付けてて相手のクリアリング意識が低くないと近づく前に死ぬ
こいつにエイムずらされて一生狩られてる
対処法がわからん...
射程短いから一旦後ろに引こう
発売前から懸念してたけどガチルールだとほかの味方と距離空きがちでエナスタ吐くタイミングに困ることある
何ならビーコンでわざわざ戻ってまで吐いたりしてるけどはたしてそれでいいのか
めちゃくちゃわかるわ。前出て荒らしてエナスタ溜まったと思ったら味方みんな後ろいて困ること多い
敵が使うと厄介だが自分が活かすには練度が足りねぇ
難しい武器だなこれ
スパッタリーで空中からスライドで急接近しかけたり相手の弾幕を避けたりと面白いね
評価が二分されてるしキルレも良くないけど
サブ性ビーコンとエナスタを上手く使えば
4人対5人で戦ってるレベルでアドとれると自分に言い聞かせて使ってる
押し込まれると何も出来ないのはツライけど
拮抗の打破と攻めの継続で勝率を上げてるつもり
ドリンク決めて爆速ホコ運びも強いし
これって味方負担ですかね?
押し込まれたら敵のヘイト買って味方に援護させたり、潜伏を上手く使ってビーコン設置で敵の処理能力に負担かけたり、あるいはビーコンで敵を釣ってキルしたりと、まぁまだやることはいっぱいあるはずだと思ってる。
こういう狡い手を使って味方を支援するのも赤スパの楽しみじゃないでしょうか。
射程が短くボムが使えないだけで、キルも塗りも囮も奇襲も支援もできるブキだよ。赤スパは。
ガチマでマヒマヒの前半と不利時はこいつどう立ち回るのが正解だろうね
狭い前半はビーコンおけるの実質索敵用くらいだし潜伏や裏とるにも中長射程に殴られやすいし自陣詰められると牽制すら難しいのでキル1:1交換くらいしか選択肢がなくなる
有利時はビーコン復帰即詰め、後半はステ横に広がるから左右高台の活用で敵振り回せるけど…
一生B帯にスパッタリーと閉じ込められてる ブキが強いはずなのに勝てないってことは俺が弱い
理論上では全部倒せばキャリーできるが
あくまでもスパッタリーは短射程だからそこまで思い詰めないようにね。
ビーコン置いてエナジースタンド置くだけでもサポートっていう仕事はできるから、みかたにも頼っていこう
味方のチャーが動きやすい状況を作ったり、相手のチャーに仕事をさせないようにしたり、そういう動きを考え始めると赤スパはもっと楽しいよ。
ビーコンもエナスタもカモンも使っていこう。
エナスタとビーコンは強いけどこの武器単体の性能が高いわけじゃないからな。勝ちたきゃ味方に依存しない武器持とう。
ラグの問題とステージの狭さが相まって、マニューバー全般がしんどいよね今。
もうちょい通信環境が整備されるまでは、他の武器握っといた方がいいかも。
スクスロとか範囲攻撃系ならラグもデメリットばかりではないし…
壁抜けビーコンが出来るせいでとばっちりな評価受けて草なんだ
こいつが相手にいるとリザルトのキル数がえらいことになる
試してないけど復短との相性はどうだろう?
キル入れてる時はエナスタも吐けるようになりやすいから、復短ギアの発動しないタイミングをちょうどカバー出来たりするのかな
サブにボムをよこせ
スパクリはチャクチなくなるしどんな構成になるか楽しみ
ヒューもスペメガホンにならんかな
多分結局トーピードをつけると弱いスペシャルを渡されることになる
チャクチはまだ噛み合うからよかったけど職ワンダーになりそうで怖い
確かにスパクリ単騎かき回しアサシンだったしそれになりそうで嫌……
まぁ追加スペシャルあるかもしれませんし……(希望的観測)
とりあえず投げ物もらえればいいからスプボムでもロボボムでもいい
カーリングは無しあとチャクチに似てるサメライドは普通に強いし噛み合うから
普通に環境ぶっ壊しそうだったから職ワンダーが一番ありえる
弱サブ強スペのラインマーカー・マルチミサイルルートがと思ったけど、マルチミサイルで索敵した相手をラインマーカーで超長距離狙撃したら鬱陶しそうだな。
ラインマーカーも割と相性いいかもしれん、当てたら2確
マニュ系は全体でサブスペなるべく被せない印象有るからショクワンどれかに付きそうな気がするけどそうなるとクアッドかスパの二択かなって…
そもそもボム無しじゃ戦えんような武器にビーコンは任せられん
短射程は裏を返せば自分が動き回って戦うことが強制されるから、自然と色んなところにビーコン設置する流れもできやすいし、ボム持たせたら個として強くなってもチーム単位で見たらむしろ弱くなる気がする
ボム持ってるなら、普通に中射程以上のやつに来て欲しいわ