スパッタリーのコメント欄です。
カーリングくださひ
私は投げ物が欲しいわ
それ分かる。前作のクリアが投げもの持ててめっちスプボムカトーぴーどスプボムかトーピードあたりほしい
困ったらすごくボムピ使ってたんだな〜って感じつつ今日も田植え頑張ります
エナドリを得た代わりに遠距離に対して何もできなくなって完全に味方依存になることだけがキツい よっぽど先に背後へビーコン仕込めてるかイカニン付けてて相手のクリアリング意識が低くないと近づく前に死ぬ
こいつにエイムずらされて一生狩られてる 対処法がわからん...
射程短いから一旦後ろに引こう
発売前から懸念してたけどガチルールだとほかの味方と距離空きがちでエナスタ吐くタイミングに困ることある 何ならビーコンでわざわざ戻ってまで吐いたりしてるけどはたしてそれでいいのか
めちゃくちゃわかるわ。前出て荒らしてエナスタ溜まったと思ったら味方みんな後ろいて困ること多い
敵が使うと厄介だが自分が活かすには練度が足りねぇ 難しい武器だなこれ
スパッタリーで空中からスライドで急接近しかけたり相手の弾幕を避けたりと面白いね
評価が二分されてるしキルレも良くないけど サブ性ビーコンとエナスタを上手く使えば 4人対5人で戦ってるレベルでアドとれると自分に言い聞かせて使ってる 押し込まれると何も出来ないのはツライけど 拮抗の打破と攻めの継続で勝率を上げてるつもり
ドリンク決めて爆速ホコ運びも強いし
これって味方負担ですかね?
押し込まれたら敵のヘイト買って味方に援護させたり、潜伏を上手く使ってビーコン設置で敵の処理能力に負担かけたり、あるいはビーコンで敵を釣ってキルしたりと、まぁまだやることはいっぱいあるはずだと思ってる。 こういう狡い手を使って味方を支援するのも赤スパの楽しみじゃないでしょうか。 射程が短くボムが使えないだけで、キルも塗りも囮も奇襲も支援もできるブキだよ。赤スパは。
ガチマでマヒマヒの前半と不利時はこいつどう立ち回るのが正解だろうね 狭い前半はビーコンおけるの実質索敵用くらいだし潜伏や裏とるにも中長射程に殴られやすいし自陣詰められると牽制すら難しいのでキル1:1交換くらいしか選択肢がなくなる 有利時はビーコン復帰即詰め、後半はステ横に広がるから左右高台の活用で敵振り回せるけど…
一生B帯にスパッタリーと閉じ込められてる ブキが強いはずなのに勝てないってことは俺が弱い
理論上では全部倒せばキャリーできるが あくまでもスパッタリーは短射程だからそこまで思い詰めないようにね。 ビーコン置いてエナジースタンド置くだけでもサポートっていう仕事はできるから、みかたにも頼っていこう
味方のチャーが動きやすい状況を作ったり、相手のチャーに仕事をさせないようにしたり、そういう動きを考え始めると赤スパはもっと楽しいよ。 ビーコンもエナスタもカモンも使っていこう。
エナスタとビーコンは強いけどこの武器単体の性能が高いわけじゃないからな。勝ちたきゃ味方に依存しない武器持とう。
ラグの問題とステージの狭さが相まって、マニューバー全般がしんどいよね今。 もうちょい通信環境が整備されるまでは、他の武器握っといた方がいいかも。 スクスロとか範囲攻撃系ならラグもデメリットばかりではないし…
壁抜けビーコンが出来るせいでとばっちりな評価受けて草なんだ
こいつが相手にいるとリザルトのキル数がえらいことになる
試してないけど復短との相性はどうだろう? キル入れてる時はエナスタも吐けるようになりやすいから、復短ギアの発動しないタイミングをちょうどカバー出来たりするのかな
サブにボムをよこせ
スパクリはチャクチなくなるしどんな構成になるか楽しみ ヒューもスペメガホンにならんかな
多分結局トーピードをつけると弱いスペシャルを渡されることになる チャクチはまだ噛み合うからよかったけど職ワンダーになりそうで怖い
確かにスパクリ単騎かき回しアサシンだったしそれになりそうで嫌…… まぁ追加スペシャルあるかもしれませんし……(希望的観測)
とりあえず投げ物もらえればいいからスプボムでもロボボムでもいい カーリングは無しあとチャクチに似てるサメライドは普通に強いし噛み合うから 普通に環境ぶっ壊しそうだったから職ワンダーが一番ありえる
弱サブ強スペのラインマーカー・マルチミサイルルートがと思ったけど、マルチミサイルで索敵した相手をラインマーカーで超長距離狙撃したら鬱陶しそうだな。
ラインマーカーも割と相性いいかもしれん、当てたら2確
マニュ系は全体でサブスペなるべく被せない印象有るからショクワンどれかに付きそうな気がするけどそうなるとクアッドかスパの二択かなって…
そもそもボム無しじゃ戦えんような武器にビーコンは任せられん 短射程は裏を返せば自分が動き回って戦うことが強制されるから、自然と色んなところにビーコン設置する流れもできやすいし、ボム持たせたら個として強くなってもチーム単位で見たらむしろ弱くなる気がする ボム持ってるなら、普通に中射程以上のやつに来て欲しいわ
ビーコンはまだいいんだがスペシャルがゴミすぎてなぁ。いくら性能がいいスペシャルでも弱点補えてなければ意味がない。2はシールドだろうがアーマーだろうがボムピで剥がせたけど3は敵にシールド持ち、バリア持ち、リッター、ハイドラがいるだけでこいつはいないようなもん。ミサイルマンのが役に立つレベルにまで落ちる。ドリンクの効果もスパッタリーとは無縁な効果なのが特に辛い。
使ってて脳が溶けるほど楽しい ビーコンで飛び回るの病みつきになる
劣勢時の打開は難しいけど有利展開の維持は貢献しやすいね
ステージの縦横にビーコンを設置してくれるスパッタリー使いさん大好き あ、敵にはまわらんでクレメンス……
キューバンボムピッチャーが恋しい 相手チームだけ長射程が居る時は特にそう思う
ビーコンとエナドリの組み合わせが唯一無二の面白さだから、これはこれでありだと思ってる。もちろんボムピも恋しいけど、今作のラグ具合だと投げてる間にぶち抜かれそうでもあるし。 超射程への牽制は、クリアにトーピードとメガホンレーザーくっ付けて完全にメタるなどしてもらって.....
ビーコンを設置してエナスタ中の超速スパジャンで縦横無尽に飛び回るの楽しすぎるな。うまくビーコンをばらけさせておけばビーコンの索敵能力も相まって戦況に応じて柔軟に動ける。
やっぱこいつボムいらねぇ、至近距離でぶん殴れば倒せる
フェス中にガチマしたくなったから2に潜ったらボムピ気持ち良すぎたな エナスタも面白いんだけど、特別なアクションが出来る訳じゃないからなー あと吐くタイミングに困る
カムバ忍者ステジャン、アクション9、イカ速安全靴6、サブ減スパ短3 このギアどうですか?味方に期待しない構成だなあ…って映ったんですが 強いんでしょうけどね
アクション使うか?
いくらマニューバでも普通にジャンプする時はあるよむずいけど
何がしたいのかが伝わってこないし色々合理的じゃないね 対面勝たなきゃ酷いことになりそう このメインで対面勝ちにこだわる意味もよく分からないけど
やはり達人級にメインが上手くないとイカせませんよね…特にサ性0から全部自分でやったる感が バンカラ33連勝でもしたら使ってみようと思います、それと宣伝の類は禁止ではなかったんですね、なら貼っときゃよかった元ツイート
その人か、ありがとう 貼ってくれてかなり見方良くなった今でもぶっちゃけ弱いと思っちゃう 対面勝たせてくれる敵が確実に混じる今はまだ楽しめるとして、ふるい落としが進んで同じくらいの対面お化けしかいないX上位になっても同じギアで上がれるかは相当興味ある 指摘の通りサ性0のジャン短ステジャンでサブ枠死んでるのと、何より復活短縮0が異常過ぎ
復短は燃費悪いから俺も積んでないわ、ビーコンでいいかなって感じ サブ性0.1は積んでほしいかなー
この武器の正解ってどんなのなんすかね
スペシャル以外は2は変わらないからメイン性能が追加される前の環境だとペナアップ、スペ減1.3サブ性能1.3、爆風軽減0.1、安全靴0.2が個人的に強かった
ペナアップおもろいな、ビーコンで自死のリスクを減らしてく感じか おれはカムバサブ性とリベンジ積んで死んだ時のリスクをゾンビ以外で支える構成にしてるわ でも普通にニンジャが強そうなんだよな
前線ブキのぺナップは本当にやめといた方がいいよ…比較的死にやすいスパでは復活時間よりもスペシャルがやばくてエナドリの回転が落ちるのはこのブキの強みが一つ死んでる 無難にカムバイカニンサ性10イカ速12くらいあればメインサブスペ全部イカした優秀(ゾンビ)ブキとしてホコとかで特に活躍できると思うよ
3では活かせないだろうなぁ。一応スペ減とビーコンでデメリットは両方相殺できてはいたりする。スパッタリー使ってて怖いのが打開のスペシャルなんだけどペナアップで復活送らせて打開も遅らせるってことで最適だった。まぁボムピが汎用性高すぎてなんでもできたから使えたギアなんだけど。3でのイカ忍はドリンク飲めば関係なくねってなってすぐに外した。多分カムバイカ速1.1サブ性能1.3安全靴0.2スペ減0.2スパ短0.1でやると思う
エナドリの復短スぺ減効果が死ぬ時点でペナアップはあり得ないと思う。他ブキと比べてエナドリビーコンでデスそのもののデメリットが薄いって考えるとリベンジの方が相性いいと思う。イカ忍はエナドリあるときとないときで立ち回り変えればそこまで気にならないけど、スぺ重視した立ち回りするならなくてもいいかなって感じ。
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エナドリを得た代わりに遠距離に対して何もできなくなって完全に味方依存になることだけがキツい
よっぽど先に背後へビーコン仕込めてるかイカニン付けてて相手のクリアリング意識が低くないと近づく前に死ぬ
こいつにエイムずらされて一生狩られてる
対処法がわからん...
射程短いから一旦後ろに引こう
発売前から懸念してたけどガチルールだとほかの味方と距離空きがちでエナスタ吐くタイミングに困ることある
何ならビーコンでわざわざ戻ってまで吐いたりしてるけどはたしてそれでいいのか
めちゃくちゃわかるわ。前出て荒らしてエナスタ溜まったと思ったら味方みんな後ろいて困ること多い
敵が使うと厄介だが自分が活かすには練度が足りねぇ
難しい武器だなこれ
スパッタリーで空中からスライドで急接近しかけたり相手の弾幕を避けたりと面白いね
評価が二分されてるしキルレも良くないけど
サブ性ビーコンとエナスタを上手く使えば
4人対5人で戦ってるレベルでアドとれると自分に言い聞かせて使ってる
押し込まれると何も出来ないのはツライけど
拮抗の打破と攻めの継続で勝率を上げてるつもり
ドリンク決めて爆速ホコ運びも強いし
これって味方負担ですかね?
押し込まれたら敵のヘイト買って味方に援護させたり、潜伏を上手く使ってビーコン設置で敵の処理能力に負担かけたり、あるいはビーコンで敵を釣ってキルしたりと、まぁまだやることはいっぱいあるはずだと思ってる。
こういう狡い手を使って味方を支援するのも赤スパの楽しみじゃないでしょうか。
射程が短くボムが使えないだけで、キルも塗りも囮も奇襲も支援もできるブキだよ。赤スパは。
ガチマでマヒマヒの前半と不利時はこいつどう立ち回るのが正解だろうね
狭い前半はビーコンおけるの実質索敵用くらいだし潜伏や裏とるにも中長射程に殴られやすいし自陣詰められると牽制すら難しいのでキル1:1交換くらいしか選択肢がなくなる
有利時はビーコン復帰即詰め、後半はステ横に広がるから左右高台の活用で敵振り回せるけど…
一生B帯にスパッタリーと閉じ込められてる ブキが強いはずなのに勝てないってことは俺が弱い
理論上では全部倒せばキャリーできるが
あくまでもスパッタリーは短射程だからそこまで思い詰めないようにね。
ビーコン置いてエナジースタンド置くだけでもサポートっていう仕事はできるから、みかたにも頼っていこう
味方のチャーが動きやすい状況を作ったり、相手のチャーに仕事をさせないようにしたり、そういう動きを考え始めると赤スパはもっと楽しいよ。
ビーコンもエナスタもカモンも使っていこう。
エナスタとビーコンは強いけどこの武器単体の性能が高いわけじゃないからな。勝ちたきゃ味方に依存しない武器持とう。
ラグの問題とステージの狭さが相まって、マニューバー全般がしんどいよね今。
もうちょい通信環境が整備されるまでは、他の武器握っといた方がいいかも。
スクスロとか範囲攻撃系ならラグもデメリットばかりではないし…
壁抜けビーコンが出来るせいでとばっちりな評価受けて草なんだ
こいつが相手にいるとリザルトのキル数がえらいことになる
試してないけど復短との相性はどうだろう?
キル入れてる時はエナスタも吐けるようになりやすいから、復短ギアの発動しないタイミングをちょうどカバー出来たりするのかな
サブにボムをよこせ
スパクリはチャクチなくなるしどんな構成になるか楽しみ
ヒューもスペメガホンにならんかな
多分結局トーピードをつけると弱いスペシャルを渡されることになる
チャクチはまだ噛み合うからよかったけど職ワンダーになりそうで怖い
確かにスパクリ単騎かき回しアサシンだったしそれになりそうで嫌……
まぁ追加スペシャルあるかもしれませんし……(希望的観測)
とりあえず投げ物もらえればいいからスプボムでもロボボムでもいい
カーリングは無しあとチャクチに似てるサメライドは普通に強いし噛み合うから
普通に環境ぶっ壊しそうだったから職ワンダーが一番ありえる
弱サブ強スペのラインマーカー・マルチミサイルルートがと思ったけど、マルチミサイルで索敵した相手をラインマーカーで超長距離狙撃したら鬱陶しそうだな。
ラインマーカーも割と相性いいかもしれん、当てたら2確
マニュ系は全体でサブスペなるべく被せない印象有るからショクワンどれかに付きそうな気がするけどそうなるとクアッドかスパの二択かなって…
そもそもボム無しじゃ戦えんような武器にビーコンは任せられん
短射程は裏を返せば自分が動き回って戦うことが強制されるから、自然と色んなところにビーコン設置する流れもできやすいし、ボム持たせたら個として強くなってもチーム単位で見たらむしろ弱くなる気がする
ボム持ってるなら、普通に中射程以上のやつに来て欲しいわ
ビーコンはまだいいんだがスペシャルがゴミすぎてなぁ。いくら性能がいいスペシャルでも弱点補えてなければ意味がない。2はシールドだろうがアーマーだろうがボムピで剥がせたけど3は敵にシールド持ち、バリア持ち、リッター、ハイドラがいるだけでこいつはいないようなもん。ミサイルマンのが役に立つレベルにまで落ちる。ドリンクの効果もスパッタリーとは無縁な効果なのが特に辛い。
使ってて脳が溶けるほど楽しい
ビーコンで飛び回るの病みつきになる
劣勢時の打開は難しいけど有利展開の維持は貢献しやすいね
ステージの縦横にビーコンを設置してくれるスパッタリー使いさん大好き
あ、敵にはまわらんでクレメンス……
キューバンボムピッチャーが恋しい
相手チームだけ長射程が居る時は特にそう思う
ビーコンとエナドリの組み合わせが唯一無二の面白さだから、これはこれでありだと思ってる。もちろんボムピも恋しいけど、今作のラグ具合だと投げてる間にぶち抜かれそうでもあるし。
超射程への牽制は、クリアにトーピードとメガホンレーザーくっ付けて完全にメタるなどしてもらって.....
ビーコンを設置してエナスタ中の超速スパジャンで縦横無尽に飛び回るの楽しすぎるな。うまくビーコンをばらけさせておけばビーコンの索敵能力も相まって戦況に応じて柔軟に動ける。
やっぱこいつボムいらねぇ、至近距離でぶん殴れば倒せる
フェス中にガチマしたくなったから2に潜ったらボムピ気持ち良すぎたな
エナスタも面白いんだけど、特別なアクションが出来る訳じゃないからなー あと吐くタイミングに困る
カムバ忍者ステジャン、アクション9、イカ速安全靴6、サブ減スパ短3
このギアどうですか?味方に期待しない構成だなあ…って映ったんですが
強いんでしょうけどね
アクション使うか?
いくらマニューバでも普通にジャンプする時はあるよむずいけど
何がしたいのかが伝わってこないし色々合理的じゃないね
対面勝たなきゃ酷いことになりそう
このメインで対面勝ちにこだわる意味もよく分からないけど
やはり達人級にメインが上手くないとイカせませんよね…特にサ性0から全部自分でやったる感が
バンカラ33連勝でもしたら使ってみようと思います、それと宣伝の類は禁止ではなかったんですね、なら貼っときゃよかった元ツイート
その人か、ありがとう
貼ってくれてかなり見方良くなった今でもぶっちゃけ弱いと思っちゃう
対面勝たせてくれる敵が確実に混じる今はまだ楽しめるとして、ふるい落としが進んで同じくらいの対面お化けしかいないX上位になっても同じギアで上がれるかは相当興味ある
指摘の通りサ性0のジャン短ステジャンでサブ枠死んでるのと、何より復活短縮0が異常過ぎ
復短は燃費悪いから俺も積んでないわ、ビーコンでいいかなって感じ
サブ性0.1は積んでほしいかなー
この武器の正解ってどんなのなんすかね
スペシャル以外は2は変わらないからメイン性能が追加される前の環境だとペナアップ、スペ減1.3サブ性能1.3、爆風軽減0.1、安全靴0.2が個人的に強かった
ペナアップおもろいな、ビーコンで自死のリスクを減らしてく感じか
おれはカムバサブ性とリベンジ積んで死んだ時のリスクをゾンビ以外で支える構成にしてるわ
でも普通にニンジャが強そうなんだよな
前線ブキのぺナップは本当にやめといた方がいいよ…比較的死にやすいスパでは復活時間よりもスペシャルがやばくてエナドリの回転が落ちるのはこのブキの強みが一つ死んでる
無難にカムバイカニンサ性10イカ速12くらいあればメインサブスペ全部イカした優秀(ゾンビ)ブキとしてホコとかで特に活躍できると思うよ
3では活かせないだろうなぁ。一応スペ減とビーコンでデメリットは両方相殺できてはいたりする。スパッタリー使ってて怖いのが打開のスペシャルなんだけどペナアップで復活送らせて打開も遅らせるってことで最適だった。まぁボムピが汎用性高すぎてなんでもできたから使えたギアなんだけど。3でのイカ忍はドリンク飲めば関係なくねってなってすぐに外した。多分カムバイカ速1.1サブ性能1.3安全靴0.2スペ減0.2スパ短0.1でやると思う
エナドリの復短スぺ減効果が死ぬ時点でペナアップはあり得ないと思う。他ブキと比べてエナドリビーコンでデスそのもののデメリットが薄いって考えるとリベンジの方が相性いいと思う。イカ忍はエナドリあるときとないときで立ち回り変えればそこまで気にならないけど、スぺ重視した立ち回りするならなくてもいいかなって感じ。