スパッタリーのコメント欄です。
この射程に攻撃力の無いサブスぺという都合上決して強くはないのはわかるしなんも出来ん時ホントなんもできんが、 あともうちょっと押し込めば勝てるがお互い死にまくる大乱闘!死んだあとエナスタ効果とサブ性ビーコンで爆速帰還!対物とDPSにモノ言わせてホコ割り勝ってゴォォォォル!!!! みたいなことをやっちまうともう赤スパ以外でホコできん身体ということを実感する…
普段スピナー使ってるイカですが、ホコの時だけ赤スパにお世話になってます。 ホコ割りの参加に田植え、ドリンク配りにホコ持ちの護衛役や時には自らホコを担いで、となかなか忙しいけど楽しい。
こいつといいボールドといい軽量モデルに慣れてしまうと他が持てなくなってしまう… スマニュスプシュじゃ遅いし重いんだ…
全く同じです。射程が短すぎてキツいからたまにスシやマニュ使って楽に勝てるけど面白く無い。 ただ打開が最弱レベルだから違うスペシャルが欲しい。
長射程はドリンク以外で関わりに行かないと割り切れば、やりたいことはやれる良武器だなと。ギアも工夫する甲斐がありますし。甘えた長射程はボコボコ〜(本性)
ビーコンが全て壊された時とエナスタがない時の緊急離脱用にジャン短を13積んでるけど、そんなにジャン短は要らなかったりするかな?
フレーム的なはなし
ミス フレーム的な話なら6GPとの差は10fで体感出来る差ではあるけどギア構成的にはちょっと勿体無いかもね
その分イカ速ステルススペ増辺りへ振りたくなるなぁ
赤スパ全然見なくなったな
なんかXマッチのグループがヒッセンと同じになったらしいんですけどどうします?(絶望)
ヤグラ乗りどうしてる…? もちろん、ヤグラは乗れるイカタコが乗るのが良いと思うんだけど 「赤スパヤグラ上だと何も出来んから、代わりに乗ってくれ!」 って思うんだが…
ある程度安全なら人力スプリンクラー、そうでないならエナスタ盾にして踊ってる エナスタ盾そこまで過信は出来んけど状況次第では割とカウントもぎ取れる 対リッターハイドラとかでも位置関係次第ではエナスタさんが全部守ってくれる場合もある(逆に位置関係次第では足元抜かれることもある) 下ろしに来た近接敵が射程内入ってきたら一旦ヤグラ降りてしばけるならしばく
以外のことは多分出来ないぜ!でも乗るしかない時は乗るしかないから仕方ないぜ!お互い頑張ろう!
さんくす~! やっぱりそんぐらいしか出来ることないよね… 乗らなきゃ勝てねぇし乗るしかねぇか! お互い頑張ろ!
こいつエナスタ回らなすぎる、170Pにもどして 溜まり次第あらかじめ設置して、ゲージロックがある程度減ってから飲むムーブが大事だと感じる 立ち位置的に味方と孤立しがちだから、味方の方にぶん投げといて最悪自分が飲めなくても良いのかも
この射程じゃヒッヒューとエナスタ回転率変わらんし対面はきついしでよほど愛がないと使えないブキになった感ある、Xマッチ方式変更の被害者やね あとこっちだけならまだしもヒューの方も拳で語るアレのせいで今絶滅危惧種なんだよなあ
なんでこのブキ使ってるやつってゾンビばっかなの?しかも無駄デスしまくる馬鹿ばっかり。
前作を触ると今作のイカロール実装はやっぱり大きかったんだな〜ってなる スライド2回で距離詰めてたところで1回分ロールで代用するとスライド取っておけるし、かなり踏み込み強くなった実感ある でもこれってイカジャンプとそんな違うのかな?
自分からバリバリ前に出て敵をかく乱してキルする!みたいなデザインしてるのに サブとスペシャルは味方依存のビーコンとスタンド 実はサポートタイプなんだよね だけど短射程だから、前線に出なきゃいけないし、ビーコンだからボムもないから、スライドで戦わなきゃいけない、でもそうするとデスが付きまとう、そうなるとスペシャルが回らない。 やりたい事とやってる事が矛盾してないか、この武器 このサブスぺなら長射程の方が良かったと思うのだが…
某セカイのwikiだとネタがすぐ消されるけとこっちだとあんま消されないから嬉しい
短射程のメインにビーコンと潜伏出来なくなるエナスタって相性悪いよなあ
ビーコンエナスタとかいう神サブスペ、1週間でいいからクーゲルにくれませんか?
エクスにも欲しい
自陣ビーコンと高回転エナスタで前衛が蘇り続けるネクロマンサー構成って感じで楽しそう
スパッタリーじゃ無ければ強いのになぁって感じのサブスペ
スパッタリーだからこそ許されてる感はある。クゲやリッターに着いてたらとんでもないことになってたと思う。ただ、サブスペありきならともかく、スパッタリーありきで考えたら割とやりたいこと出来ない感が。
自分はこのセット大好きだけど、この射程で攻撃力ゼロのサブスペではマジで手も足もでません!みたいなことが起こるのはそれはそう スパッタリーというメイン的にはタンサンウルショとかキューバンメガホンとかなんかそんな感じの方がええんかね
自分は今作の発売日に2のボルネオとクゲヒューの代わり(ビーコン枠的な意味で)として赤スパ使い出したから前作の使用感知らんけど 前作のボムピはかなり痒いとこに手が届く感じに噛み合ってそうだなぁ
スライドしないと当たらないのも腹立つ
結局何持ってもこれに戻ってくる 苦しい なんだかんだこいつが一番勝てるのが尚苦しい……
味方の前線維持能力底上げしつつ、維持された前線や塗りを利用して暗殺する それはわかるんだがその好展開が望めないと単体でできることが限られすぎる いい感じに裏取り出来ればいいんだが、それができないステージが多いし
嫁ブキのブキ物語を考えてみた(以下白抜き)。
「あの囚われしデスペナから救われた。あの呪われたイカ忍を捨てられた。 あの怒りにまみれた沼ジャンを鎮められた。あの出会ったThank you!が我を変えた」 「我のビーコンで地を埋め尽くそう。我のエナスタでドリンクを啜ろう。 我のスライドで敵陣を引き裂こう。我の強化イカロールで空を駈けよう。」 「その足からインクが奪われるのなら。その肌が敵インクに染まるのなら。 そのブキが届かぬのなら。その段差を越えられぬのなら。」 「このインクが尽きようとも。このスペシャルゲージを奪われようとも。 このバトルが果てるまで。このチームが失われるその刻まで。」
この武器アサリ適正ある?
ホコ以外で使うのはだいたい愛 今アサリ勝つならテイオウイカ持ってるやつでいいんでないかな
立ち射ちから対面始めて相手の射線みてスライドの方向決めれるようになったの、一年の成長を感じた 来年もよろしくね…
久しぶりに使うとビーコンの意識が薄れてる… 味方スマン
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この射程に攻撃力の無いサブスぺという都合上決して強くはないのはわかるしなんも出来ん時ホントなんもできんが、
あともうちょっと押し込めば勝てるがお互い死にまくる大乱闘!死んだあとエナスタ効果とサブ性ビーコンで爆速帰還!対物とDPSにモノ言わせてホコ割り勝ってゴォォォォル!!!!
みたいなことをやっちまうともう赤スパ以外でホコできん身体ということを実感する…
普段スピナー使ってるイカですが、ホコの時だけ赤スパにお世話になってます。
ホコ割りの参加に田植え、ドリンク配りにホコ持ちの護衛役や時には自らホコを担いで、となかなか忙しいけど楽しい。
こいつといいボールドといい軽量モデルに慣れてしまうと他が持てなくなってしまう…
スマニュスプシュじゃ遅いし重いんだ…
全く同じです。射程が短すぎてキツいからたまにスシやマニュ使って楽に勝てるけど面白く無い。
ただ打開が最弱レベルだから違うスペシャルが欲しい。
長射程はドリンク以外で関わりに行かないと割り切れば、やりたいことはやれる良武器だなと。ギアも工夫する甲斐がありますし。甘えた長射程はボコボコ〜(本性)
ビーコンが全て壊された時とエナスタがない時の緊急離脱用にジャン短を13積んでるけど、そんなにジャン短は要らなかったりするかな?
フレーム的なはなし
ミス
フレーム的な話なら6GPとの差は10fで体感出来る差ではあるけどギア構成的にはちょっと勿体無いかもね
その分イカ速ステルススペ増辺りへ振りたくなるなぁ
赤スパ全然見なくなったな
なんかXマッチのグループがヒッセンと同じになったらしいんですけどどうします?(絶望)
ヤグラ乗りどうしてる…? もちろん、ヤグラは乗れるイカタコが乗るのが良いと思うんだけど
「赤スパヤグラ上だと何も出来んから、代わりに乗ってくれ!」 って思うんだが…
ある程度安全なら人力スプリンクラー、そうでないならエナスタ盾にして踊ってる
エナスタ盾そこまで過信は出来んけど状況次第では割とカウントもぎ取れる
対リッターハイドラとかでも位置関係次第ではエナスタさんが全部守ってくれる場合もある(逆に位置関係次第では足元抜かれることもある)
下ろしに来た近接敵が射程内入ってきたら一旦ヤグラ降りてしばけるならしばく
以外のことは多分出来ないぜ!でも乗るしかない時は乗るしかないから仕方ないぜ!お互い頑張ろう!
さんくす~! やっぱりそんぐらいしか出来ることないよね…
乗らなきゃ勝てねぇし乗るしかねぇか! お互い頑張ろ!
こいつエナスタ回らなすぎる、170Pにもどして
溜まり次第あらかじめ設置して、ゲージロックがある程度減ってから飲むムーブが大事だと感じる
立ち位置的に味方と孤立しがちだから、味方の方にぶん投げといて最悪自分が飲めなくても良いのかも
この射程じゃヒッヒューとエナスタ回転率変わらんし対面はきついしでよほど愛がないと使えないブキになった感ある、Xマッチ方式変更の被害者やね
あとこっちだけならまだしもヒューの方も拳で語るアレのせいで今絶滅危惧種なんだよなあ
なんでこのブキ使ってるやつってゾンビばっかなの?しかも無駄デスしまくる馬鹿ばっかり。
前作を触ると今作のイカロール実装はやっぱり大きかったんだな〜ってなる
スライド2回で距離詰めてたところで1回分ロールで代用するとスライド取っておけるし、かなり踏み込み強くなった実感ある
でもこれってイカジャンプとそんな違うのかな?
自分からバリバリ前に出て敵をかく乱してキルする!みたいなデザインしてるのに
サブとスペシャルは味方依存のビーコンとスタンド 実はサポートタイプなんだよね
だけど短射程だから、前線に出なきゃいけないし、ビーコンだからボムもないから、スライドで戦わなきゃいけない、でもそうするとデスが付きまとう、そうなるとスペシャルが回らない。
やりたい事とやってる事が矛盾してないか、この武器
このサブスぺなら長射程の方が良かったと思うのだが…
某セカイのwikiだとネタがすぐ消されるけとこっちだとあんま消されないから嬉しい
短射程のメインにビーコンと潜伏出来なくなるエナスタって相性悪いよなあ
ビーコンエナスタとかいう神サブスペ、1週間でいいからクーゲルにくれませんか?
エクスにも欲しい
自陣ビーコンと高回転エナスタで前衛が蘇り続けるネクロマンサー構成って感じで楽しそう
スパッタリーじゃ無ければ強いのになぁって感じのサブスペ
スパッタリーだからこそ許されてる感はある。クゲやリッターに着いてたらとんでもないことになってたと思う。ただ、サブスペありきならともかく、スパッタリーありきで考えたら割とやりたいこと出来ない感が。
自分はこのセット大好きだけど、この射程で攻撃力ゼロのサブスペではマジで手も足もでません!みたいなことが起こるのはそれはそう
スパッタリーというメイン的にはタンサンウルショとかキューバンメガホンとかなんかそんな感じの方がええんかね
自分は今作の発売日に2のボルネオとクゲヒューの代わり(ビーコン枠的な意味で)として赤スパ使い出したから前作の使用感知らんけど
前作のボムピはかなり痒いとこに手が届く感じに噛み合ってそうだなぁ
スライドしないと当たらないのも腹立つ
結局何持ってもこれに戻ってくる 苦しい なんだかんだこいつが一番勝てるのが尚苦しい……
味方の前線維持能力底上げしつつ、維持された前線や塗りを利用して暗殺する
それはわかるんだがその好展開が望めないと単体でできることが限られすぎる
いい感じに裏取り出来ればいいんだが、それができないステージが多いし
嫁ブキのブキ物語を考えてみた(以下白抜き)。
「あの囚われしデスペナから救われた。あの呪われたイカ忍を捨てられた。
あの怒りにまみれた沼ジャンを鎮められた。あの出会ったThank you!が我を変えた」
「我のビーコンで地を埋め尽くそう。我のエナスタでドリンクを啜ろう。
我のスライドで敵陣を引き裂こう。我の強化イカロールで空を駈けよう。」
「その足からインクが奪われるのなら。その肌が敵インクに染まるのなら。
そのブキが届かぬのなら。その段差を越えられぬのなら。」
「このインクが尽きようとも。このスペシャルゲージを奪われようとも。
このバトルが果てるまで。このチームが失われるその刻まで。」
この武器アサリ適正ある?
ホコ以外で使うのはだいたい愛 今アサリ勝つならテイオウイカ持ってるやつでいいんでないかな
立ち射ちから対面始めて相手の射線みてスライドの方向決めれるようになったの、一年の成長を感じた 来年もよろしくね…
久しぶりに使うとビーコンの意識が薄れてる…
味方スマン