.52ガロンのコメント欄です。
メインの曲射で高台上の長射程をキルできる短射程ブキは、52・ヒッセンしか思いつかない。スシのメイン程度では見てから避けられるし…。 キル速か減衰に手が入ったら困るぞ
52は弾ブレしまくるから曲射でキル取るのはかなり難しいぞ、スシやzapのほうが安定する 曲射って言ってるけど別の何かを想定してる?
曲射だとコイツの場合確定数増加も速いだろうし、キル速利用した顔出しすぎな段差上相手への不意打ちな気がする
勘違いしてる奴多すぎだけどスタダ付けて特攻するやつ普通に利敵だから辞めてくんね?
射程内の塗り性能に目が行きがちだけどもしかして足元塗りも相当強い部類では…
この射程帯のシューターが優秀なので プライム以遠のシューターとマニュが渋られてるという方が実態に近そう
シューター全般のシャプマ化本当嫌い アク強の少量の乗り普通にしてエナスタの効果GP29分まで下げろ ジャンプ打ちのリスク下げ過ぎだわ
なんか最近増えてきたけど理由あるの? キル速が理不尽なときあるだけで対面強い人少ない気がする
最近が今年以降のこと言ってるなら、多少の増減はあれどずっと多いよ
52ガロン武器パワー強すぎて勝ってもスッキリしないから負け続けたときに持つ武器になりつつあるよなw
わかる、それであまりに楽に勝てるからイライラはおさまるけど持ち武器使うのがしょうもなくなってその日は萎え落ちする
ジャンプ撃ちのダメージ落としてもよくね? 運ゲにしても有利すぎるわ
塗りもダメも射程もいいから、乱数あげよう。初段補正廃止でいいんじゃないの?
それが丸そう 過去のガロンって初段補正あった?
当時解明されておらず謎の変数と見做されてただけで、初弾補正に関する内部パラメーターはスプラ1の頃から存在してた。 補正を維持しやすくなったことはあれど、補正が存在しなかった時期は無いんじゃないかな
初段補正を強めてあげるって言うのもスプラ2で塗りヤケクソ強化される前にチマチマされた強化の一つなわけで 塗りが強くなったせいで強くなりすぎてるのに今からそっちを取り上げるのかーって感じだな それにしてもスプラ2の52ガロンのアプデ変遷おもろいな、一生強化されてるわ 最後に吹っ切れたようにいきなり最強の塗りを与えられたのもよくわからんし…
ガロンの強さ考えるともっと塗りを強くしてブレも減らすべきでは
安易にメ○ン君ごっこをするのはやめよう。 スタダつけて特攻するのはしっかりと練習してから。
どっちも使ってないけど52とスシはナーフしないでほしい これ以上長射程が強くなるのは本当につまんないゲームになる
それ暴れてる連中と長射程諸共平等にナーフしてやれば問題ないのでは? スシと52は短射程でもトップクラスだからね… 特にスシは性能十分だろって所に精度強化来たからさらに恨まれているねぇ
シャプマの完全下位互換だからってのが理由 シャプマをナーフしろ?うんそうだよ
スペシャルがルール関与できないから本当にきつい、メインナーフしていいから、ウルショとは言わない、トリトル、せめてナイスダマをくれ
ルール関与がしたいとな? ならばこれを授けよう→キューインキ
数発分は乱数減るっていう仕様をこいつはなくした方がいいと思う
弾の当たり判定を若干小さくするとか?地味に痛そう
ガロンにナーフはいらんやろ… そもそも長射程環境に抗えてないし
まぁメインにテコ入れは必要性感じないな その代わりもうこの手のブキにシールドを付けないで欲しい
あの擬似確だらけの環境で戦えてたやつがそのまま来たらそりゃつえーわ
頼むから突っ込むのだけはやめて。
今週末こいつナーフされるのかな
ギアパワーの欄にヒト速遅いから積むのおすすめしないよって書いてあるけど、この武器とヒト速が同速の竹、ジェット、ハイドラ、H3のページではヒト速積むのがおすすめされてるんだよな
それらと違って撃ち続けてたらブレるの早いからすぐ潜って初弾補正回復した方が良いからじゃない?
チャージや低キル速で体を出し続けないといけない子と後隙をなんとか誤魔化したい子はヒト速欲しくなるよな
52大好きなブキだけど今はスシかボトル使うようになった 理由
長射程を結局キルできないので一時しのぎにしかならない。味方に長射程にちょっかいかけてくれる人がいないと手も足も出ない。うまいリッターとかだとそのまま抜かれもする。キャリー力が魅力なのにスペシャルが弱くて味方依存になってしまった。 (もちろんステージにもよる。キンメの回転台の辺りとかだと、割とアクセスしやすいのでメガホンで動かしてから突っ込んでキルを取りやすい。でも場所によってはどうにもならず、そういう高台のほうが多い。ステージも相当厳選せざるをえない)
自分より長い射程に対しては、前線じりじり上げて、シールド張って強ポジで耐えるのが仕事だけど、ウルショ撃たれて終わるだけなのでこの立ち回りが強くない しかもそんなじりじり頑張るよりウルショでドカンしたほうが100倍前線が進む
後はメガホンが打開弱いとかルール関与ほぼできないとかあるけどそれは言うまでもない 今エリア百傑みたら52は2人しかいないし、ヤグラホコは1人しかいない もう環境落ちしてるよ、このブキ
短射程シューターがキツめな環境ではあるからキルが強みのこれがキツいのはその通りなんだけど変にアッパー入ると今暴れてる中長射程がナーフされた時に止まらなくなりそうだし環境的にキツいけど性能としては触るほどでもないって印象
全然王冠使用率トップクラスだしナーフされるべき
52の立ち回り習得するとスプラ上手くなるのは本当だという事が2年かけてようやく分かった。遅すぎたし初見でこれ選ぶのは正直不可能。ブレブレシューターなのに初段補正で単発を当てる武器なんだもん。
長射程組が暴れすぎてて相対的に大人しくなってるように見えるだけで、52は普通に強いよ
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メインの曲射で高台上の長射程をキルできる短射程ブキは、52・ヒッセンしか思いつかない。スシのメイン程度では見てから避けられるし…。
キル速か減衰に手が入ったら困るぞ
52は弾ブレしまくるから曲射でキル取るのはかなり難しいぞ、スシやzapのほうが安定する
曲射って言ってるけど別の何かを想定してる?
曲射だとコイツの場合確定数増加も速いだろうし、キル速利用した顔出しすぎな段差上相手への不意打ちな気がする
勘違いしてる奴多すぎだけどスタダ付けて特攻するやつ普通に利敵だから辞めてくんね?
射程内の塗り性能に目が行きがちだけどもしかして足元塗りも相当強い部類では…
この射程帯のシューターが優秀なので
プライム以遠のシューターとマニュが渋られてるという方が実態に近そう
シューター全般のシャプマ化本当嫌い
アク強の少量の乗り普通にしてエナスタの効果GP29分まで下げろ
ジャンプ打ちのリスク下げ過ぎだわ
なんか最近増えてきたけど理由あるの?
キル速が理不尽なときあるだけで対面強い人少ない気がする
最近が今年以降のこと言ってるなら、多少の増減はあれどずっと多いよ
52ガロン武器パワー強すぎて勝ってもスッキリしないから負け続けたときに持つ武器になりつつあるよなw
わかる、それであまりに楽に勝てるからイライラはおさまるけど持ち武器使うのがしょうもなくなってその日は萎え落ちする
ジャンプ撃ちのダメージ落としてもよくね?
運ゲにしても有利すぎるわ
塗りもダメも射程もいいから、乱数あげよう。初段補正廃止でいいんじゃないの?
それが丸そう
過去のガロンって初段補正あった?
当時解明されておらず謎の変数と見做されてただけで、初弾補正に関する内部パラメーターはスプラ1の頃から存在してた。
補正を維持しやすくなったことはあれど、補正が存在しなかった時期は無いんじゃないかな
初段補正を強めてあげるって言うのもスプラ2で塗りヤケクソ強化される前にチマチマされた強化の一つなわけで
塗りが強くなったせいで強くなりすぎてるのに今からそっちを取り上げるのかーって感じだな
それにしてもスプラ2の52ガロンのアプデ変遷おもろいな、一生強化されてるわ
最後に吹っ切れたようにいきなり最強の塗りを与えられたのもよくわからんし…
ガロンの強さ考えるともっと塗りを強くしてブレも減らすべきでは
安易にメ○ン君ごっこをするのはやめよう。
スタダつけて特攻するのはしっかりと練習してから。
どっちも使ってないけど52とスシはナーフしないでほしい これ以上長射程が強くなるのは本当につまんないゲームになる
それ暴れてる連中と長射程諸共平等にナーフしてやれば問題ないのでは?
スシと52は短射程でもトップクラスだからね…
特にスシは性能十分だろって所に精度強化来たからさらに恨まれているねぇ
シャプマの完全下位互換だからってのが理由
シャプマをナーフしろ?うんそうだよ
スペシャルがルール関与できないから本当にきつい、メインナーフしていいから、ウルショとは言わない、トリトル、せめてナイスダマをくれ
ルール関与がしたいとな?
ならばこれを授けよう→キューインキ
数発分は乱数減るっていう仕様をこいつはなくした方がいいと思う
弾の当たり判定を若干小さくするとか?地味に痛そう
ガロンにナーフはいらんやろ…
そもそも長射程環境に抗えてないし
まぁメインにテコ入れは必要性感じないな
その代わりもうこの手のブキにシールドを付けないで欲しい
あの擬似確だらけの環境で戦えてたやつがそのまま来たらそりゃつえーわ
頼むから突っ込むのだけはやめて。
今週末こいつナーフされるのかな
ギアパワーの欄にヒト速遅いから積むのおすすめしないよって書いてあるけど、この武器とヒト速が同速の竹、ジェット、ハイドラ、H3のページではヒト速積むのがおすすめされてるんだよな
それらと違って撃ち続けてたらブレるの早いからすぐ潜って初弾補正回復した方が良いからじゃない?
チャージや低キル速で体を出し続けないといけない子と後隙をなんとか誤魔化したい子はヒト速欲しくなるよな
52大好きなブキだけど今はスシかボトル使うようになった
理由
長射程を結局キルできないので一時しのぎにしかならない。味方に長射程にちょっかいかけてくれる人がいないと手も足も出ない。うまいリッターとかだとそのまま抜かれもする。キャリー力が魅力なのにスペシャルが弱くて味方依存になってしまった。
(もちろんステージにもよる。キンメの回転台の辺りとかだと、割とアクセスしやすいのでメガホンで動かしてから突っ込んでキルを取りやすい。でも場所によってはどうにもならず、そういう高台のほうが多い。ステージも相当厳選せざるをえない)
自分より長い射程に対しては、前線じりじり上げて、シールド張って強ポジで耐えるのが仕事だけど、ウルショ撃たれて終わるだけなのでこの立ち回りが強くない
しかもそんなじりじり頑張るよりウルショでドカンしたほうが100倍前線が進む
後はメガホンが打開弱いとかルール関与ほぼできないとかあるけどそれは言うまでもない
今エリア百傑みたら52は2人しかいないし、ヤグラホコは1人しかいない
もう環境落ちしてるよ、このブキ
短射程シューターがキツめな環境ではあるからキルが強みのこれがキツいのはその通りなんだけど変にアッパー入ると今暴れてる中長射程がナーフされた時に止まらなくなりそうだし環境的にキツいけど性能としては触るほどでもないって印象
全然王冠使用率トップクラスだしナーフされるべき
52の立ち回り習得するとスプラ上手くなるのは本当だという事が2年かけてようやく分かった。遅すぎたし初見でこれ選ぶのは正直不可能。ブレブレシューターなのに初段補正で単発を当てる武器なんだもん。
長射程組が暴れすぎてて相対的に大人しくなってるように見えるだけで、52は普通に強いよ