キャンピングシェルターのコメント欄です。
3でのシェルターへの対物補正はどうなるかなあ 個人的に短シューター>シェルター>長射程の3すくみになったらバランス良さそうだからシューター類の下方補正やめてチャージャーの上方補正をやめてみてほしいところ 2の変にシューター強化入れてキャンプ柔らかくするのは失敗だったから運営も考えを改めてくれるといいな
短射程は裏回りやすいし曲射も狙いやすいしボムでワンパンも狙いやすいから壊しやすいのはやりすぎだと思う
カニタンクもそうだけど、盾役なんだから正面からの攻撃には強くあってくれ
キューインキの反撃態勢をパージで防ぎながら 使うのがいいんだろうか?
メ性ないバブラン無いハンコ無い 素直に耐久前作全盛期に戻しても良くない?
パージが壊れやすいのが致命的すぎる… 3ステが広いからビーコンは強いけど、メイン自体は前作より確一をしっかり決めないと地雷になりかねないエイムおばけ専用ブキ感が強い バブルと違ってキューインキが塗れるわけじゃないから塗りを押し付けることができないのが余計に拍車かけてる
バブル無くなって単独でヘイト取りまくる動きがかなりやりづらくなった、キューインキと合わせて味方を側に置く必要があって味方依存度がさらに上がった印象 あとラグで開いてるのに死ぬの2より多すぎ…
ただアーマーとかプレッサーない分動きやすくなった部分はあると感じた、味方にエナスタ持ちいる時のビーコンもかなり心強い
2からずっとキャンプ使ってる民なんだけどめちゃくちゃ使い辛く感じる パージの速度とか射程とかの変更点纏めてる動画やサイトあります?
やっぱりハンコないキャンプだとガチマ勝ちづらいな 普通にヘイト稼いでるだけじゃ野良は無理だ
バグ多くない?
耐久とかSPとかバグとかあまりにも色んな意味で酷すぎて 見てる配信者さんで2でキャンソレ使ってた人とかキャンカモ使っていた、バブル頼りでないキャンプ使いの人達が浮気してる…
パージ真っ正面からモデラーに殴り殺されて草 イカ研はなんか声明出してくれ
バグ云々はそのうち治るだろうから任天堂を信じて一旦置いといて、スペのキューインキがコンセプトと噛み合ってない感してならない ヘイトとってオブジェクトに遅延かける武器なのにキューインキ吐いたら逆に敵逃げてって草 だからといってせっかく前まで詰めてたところからキューインキ強く使うためにエリアまで戻りたくないし
前と似た運用でパージしてその後ろからキューイン使っているけどどうだろう・・・相手からしたら嫌かな?
はえ〜メッシュの部分は貫通するんかって勘違いしてた 同期ズレかい!
まともにバグ治ったらまぁ、使えんのかな…? 耐久値とかももしかしたら2回あたってる判定になってるとかもあり得るしよくわかんねぇ
パージの仰角が徐々に狂ってくバグ、試し撃ちやヒーローモードでも起きるし最悪仕様で済まされそう
流石に無理だろそりゃ
このバグだらけの惨状でお出ししてくるイカ研なんて信用出来ないし……
なんかすり抜け同期ズレとかじゃないよね 条件がありそう
スクスロ相手いくらなんでもムリゲーすぎる 2だとそこまできつくなかったのに… ラグもあるけど普通にパージ上部の判定めちゃくちゃ弱くなってない? 設置ボムをパージ前の傘で消すと自爆したりするし(2はダメージ食らわなかった)細かいナーフが多いのかな
ラグじゃねえかな…
貫通についての検証
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitchパージ貫通資料インクリング1人分くらい間空けて乗ると貫通しないパージギリギリで乗ると貫通する pic.twitter.com/P3lXsqKycT— はすち⛺ (@hasu_solera) September 13, 2022
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitchパージ貫通資料インクリング1人分くらい間空けて乗ると貫通しないパージギリギリで乗ると貫通する pic.twitter.com/P3lXsqKycT
キャンプファンじゃないけど、傘ギリギリで動くと貫通するのって仕様?それとも同期の問題?
相手側。仕様かラグかは不明
傘は弾貫通はします #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/548fI4ZFFC— 🍯ぷるぷる⛺️ (@sitabure_spl) September 13, 2022
傘は弾貫通はします #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/548fI4ZFFC
弾の当たり判定が貫通しちゃってるのかな 弾の大きいブキだと発生しやすい傾向があったりする??
バグ報告はバグ・不具合情報の方のコメントに書いた方がいいかも。
キャンプ特有の不具合が多すぎるからここでいいんじゃない いまできるキャンプの情報共有がなんとかバグ回避、軽減する使い方ないんか?!しかないのよ
アプデ来たけどバグ放置されたなあ
展開が速くなったのにもっさりしてる パージが回復するのが遅いし、レート低いのに減衰もきつい 唯一無二なんだから普通に強くしてほしい
これ持ってる時に普通に0キルとかあって自分がお荷物すぎて辛い。
そもそもキルを取りに行く武器なんかこいつは
ではないけど、ガチマは自分でキル取りに行かないと勝てない
キル取るのも大事だけどヘイトを取るのが仕事だよ。 2で平均5キルぐらいメイン武器じゃなかったけどXP2600まで行けたよ。 それぐらいヘイトが大事。
前作はちょっと齧ったくらいでしか使ったことないからあれなんだけどこんなに傘開くの遅かったっけ?こんなにパージした時のインクロック重かったっけ?ってなる
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3でのシェルターへの対物補正はどうなるかなあ
個人的に短シューター>シェルター>長射程の3すくみになったらバランス良さそうだからシューター類の下方補正やめてチャージャーの上方補正をやめてみてほしいところ
2の変にシューター強化入れてキャンプ柔らかくするのは失敗だったから運営も考えを改めてくれるといいな
短射程は裏回りやすいし曲射も狙いやすいしボムでワンパンも狙いやすいから壊しやすいのはやりすぎだと思う
カニタンクもそうだけど、盾役なんだから正面からの攻撃には強くあってくれ
キューインキの反撃態勢をパージで防ぎながら
使うのがいいんだろうか?
メ性ないバブラン無いハンコ無い
素直に耐久前作全盛期に戻しても良くない?
パージが壊れやすいのが致命的すぎる…
3ステが広いからビーコンは強いけど、メイン自体は前作より確一をしっかり決めないと地雷になりかねないエイムおばけ専用ブキ感が強い
バブルと違ってキューインキが塗れるわけじゃないから塗りを押し付けることができないのが余計に拍車かけてる
バブル無くなって単独でヘイト取りまくる動きがかなりやりづらくなった、キューインキと合わせて味方を側に置く必要があって味方依存度がさらに上がった印象 あとラグで開いてるのに死ぬの2より多すぎ…
ただアーマーとかプレッサーない分動きやすくなった部分はあると感じた、味方にエナスタ持ちいる時のビーコンもかなり心強い
2からずっとキャンプ使ってる民なんだけどめちゃくちゃ使い辛く感じる
パージの速度とか射程とかの変更点纏めてる動画やサイトあります?
やっぱりハンコないキャンプだとガチマ勝ちづらいな
普通にヘイト稼いでるだけじゃ野良は無理だ
バグ多くない?
耐久とかSPとかバグとかあまりにも色んな意味で酷すぎて
見てる配信者さんで2でキャンソレ使ってた人とかキャンカモ使っていた、バブル頼りでないキャンプ使いの人達が浮気してる…
パージ真っ正面からモデラーに殴り殺されて草 イカ研はなんか声明出してくれ
バグ云々はそのうち治るだろうから任天堂を信じて一旦置いといて、スペのキューインキがコンセプトと噛み合ってない感してならない
ヘイトとってオブジェクトに遅延かける武器なのにキューインキ吐いたら逆に敵逃げてって草
だからといってせっかく前まで詰めてたところからキューインキ強く使うためにエリアまで戻りたくないし
前と似た運用でパージしてその後ろからキューイン使っているけどどうだろう・・・相手からしたら嫌かな?
はえ〜メッシュの部分は貫通するんかって勘違いしてた
同期ズレかい!
まともにバグ治ったらまぁ、使えんのかな…?
耐久値とかももしかしたら2回あたってる判定になってるとかもあり得るしよくわかんねぇ
パージの仰角が徐々に狂ってくバグ、試し撃ちやヒーローモードでも起きるし最悪仕様で済まされそう
流石に無理だろそりゃ
このバグだらけの惨状でお出ししてくるイカ研なんて信用出来ないし……
なんかすり抜け同期ズレとかじゃないよね
条件がありそう
スクスロ相手いくらなんでもムリゲーすぎる 2だとそこまできつくなかったのに…
ラグもあるけど普通にパージ上部の判定めちゃくちゃ弱くなってない?
設置ボムをパージ前の傘で消すと自爆したりするし(2はダメージ食らわなかった)細かいナーフが多いのかな
ラグじゃねえかな…
貫通についての検証
キャンプファンじゃないけど、傘ギリギリで動くと貫通するのって仕様?それとも同期の問題?
相手側。仕様かラグかは不明
弾の当たり判定が貫通しちゃってるのかな
弾の大きいブキだと発生しやすい傾向があったりする??
バグ報告はバグ・不具合情報の方のコメントに書いた方がいいかも。
キャンプ特有の不具合が多すぎるからここでいいんじゃない
いまできるキャンプの情報共有がなんとかバグ回避、軽減する使い方ないんか?!しかないのよ
アプデ来たけどバグ放置されたなあ
展開が速くなったのにもっさりしてる
パージが回復するのが遅いし、レート低いのに減衰もきつい
唯一無二なんだから普通に強くしてほしい
これ持ってる時に普通に0キルとかあって自分がお荷物すぎて辛い。
そもそもキルを取りに行く武器なんかこいつは
ではないけど、ガチマは自分でキル取りに行かないと勝てない
キル取るのも大事だけどヘイトを取るのが仕事だよ。
2で平均5キルぐらいメイン武器じゃなかったけどXP2600まで行けたよ。
それぐらいヘイトが大事。
前作はちょっと齧ったくらいでしか使ったことないからあれなんだけどこんなに傘開くの遅かったっけ?こんなにパージした時のインクロック重かったっけ?ってなる