キャンピングシェルターのコメント欄です。
とりあえずたたき台として記事を更新しました。 ページのほとんどは2の記事引用しているので、2と3でデータが異なっているところがあれば適宜更新お願いします。
ガンガンキル取る武器とは言えないけど、自分で使って華々しい活躍できないから本当に役に立ってるのかコレ?ってなっちゃう
全ガチルールでカウント無理やりもぎ取る戦法あるからビーコンと合わせてルール関与力は凄まじいよこいつ キューインキのおかげでヤグラも適正上がったし
バグさえなければなあ…
ヤグラで上手いこれ使いに随分助けてもらったわ
当ててんのに敵が死なねえ…、2回当てて死なない時のどうしようもなさ。 味方がタゲ取ってくれてんのに、横から撃って外して、リカバリーの効かなさ。
キューインキの打開力の、なさ。
なんなんだこのブキ。
元々そういう武器 打開はとりあえずパージ流しとけ
味方の理解が必要なブキだけどビーコン強いし2より曲射当てやすい気がするしで未来は明るそうだけどキューインキの出が遅いしゴリ押されるのがな...
3のキャンプはヒト速0でパージより速くて 2の感覚でやるとパージを追い抜いてしまうな
やっぱりパージ遅くなってるのな
弾でるまで遅過ぎて、敵がイカ潜伏すんの間に合うから、敵に当たんねえ。
スペシャルバリアだったら前作使い手は全員喜んだと思うんだけどなあ もし今後調整でバリア弱くなっても武器コンセプト的にはこれでいい訳じゃん てか2のビーコンバブルとメインの噛み合いが強いというか美しすぎたからもうこいつだけバブル持ち込んで欲しい
今はめっちゃ弱いけどマイチェンにはトリプルトルネード付けて欲しいわ パージしてからカツカツになりがちなインクの回復と打開の援護と高台対策、トルネード発動中の無防備をパージで守れるから相性良さそう
本当に悪いけど自分は別に相性良くないと思う 打開の援護なんてキャンプがスペ切ってまでしてやりたくない仕事だし、高台対策はメインで完結してると思う ただインクの回復はわかる
インク回復をすぐに行えるという点ではレーザーがいいと思うけど、個人的にはソナーが欲しい
撃ち合いになっても全然勝てねえからそもそも撃ち合っちゃいけないんだろうな とにかく味方いる近くでパージしてアシストすりゃあええんか
youtubeでキャンプシェルター使いのプロっぽい人の動画みて立ち回りの参考になったわ。 ただ、やっぱ圧倒的なエイム力という話はある。
ちかしは本当に上手いプレイヤーだから参考にするといいよ。 エイムはブラスターとかと同じで上位なら至近距離でも一確当てないとだね。
現状どうにもなんないけどパージキューインキで安全にウルショ吸えるの強くない? いまはそれ以前にすり抜けるからどうにもなんない どうにかしてくれ
グレバリが一定時間攻撃無効なのに対してキューインは射程ちょい長め、範囲狭めな鈍足カウンター、そのカウンターも拘束時間に対してホコショ1発くらいのしょぼさだからなぁ... なんなら足元塗られたらゴリ押されるしな...
2ソレーラのシールドカーボムピが好きでよく使ってたからこれから出るであろうマイチェン武器に期待してるんだけど、ボムピリストラされちゃったからどうなるかちょっと不安。個人的にはバリアでも付けて生存力特化にしてほしい。
貫通対策は慣れてきたけど洗濯機だけはどのレンジでもどうにもならん…早く修正欲しい バグと同期ズレさえ直れば全然やれると思うねんな、バブル恋しいけどキューインキも慣れれば意外と馴染む ビーコン2より使いやすい場面増えた
ラクト軍団のミサイル吸ってお返しするの楽しすぎワロタ でもなイカ研、バブルを、バブルを返してください……
キルは中々取れないしリザルトも銀賞ばっかで見栄えするのは難しいが、射程トゥーンに対する解の一つではある。敬遠してたけどガチエリアでまあまあ勝ててるのでやはりお世話になりそう ギアは通常射撃、パージ+通常射撃の増える10か19積み(57表記)にイカ速とヒト速、サブ強化とお守りギア一式、あとサーマルインクなんかがあったほうがいいだろうか
チャーの狙撃にさえ 反旗を翻す Shelter 恐れという感情を 掻き消す盾 チャージャーに背くと誓った日から 報復とは確1か?ビーコン農家 イカニンを捨てて挑む者 Camping go そうさ確1を チャージャー達にはパージ接近を wow 射線が掠める 狙撃に立ち向かう Don't care カス当たりは勘弁さ 傘が壊れる時 前線も消え果てる? Purge now! 必殺のCamping Shot 失う物何もない ゾンビーコン 自陣から秒で 帰ってくるさ 射程という安息に溺れたまま 壁貪るように 傘だけ壊せ 塗りマルミサの ラクト野郎には キューインを wow 進め敵を叩き パージ!チャーのもとへ Don't care 狙撃ポジへ向かう キルを得た者が 真の勝者なのか? Purge now! 裁くのはCamping Shot
これは『試練』だ チャージャーに打ち勝てという 『試練』とオレは受けとった
魂のリリック受け取った。
懐かしいな 俺がキャンプ使い始めたのもチャーが嫌いすぎるって理由からだったわ 同じような奴結構いるんじゃないか?
イメージだと注目No1取りやすいイメージだったんだけど、パージばっか見られて本体は全く見られないから注目No1全く取れないな
ドスコイにも貫通されて草
今作のシェルターは体を張って傘を守るブキ
こっちの傘はバグが治ればかなり機能しそうだな。メインがなくなって耐久上げららなくなったのが結構きついけども。
なんかサーモンランでパージしたら、ある程度進んだ後に上空に飛んでいったんだが、どういうことだってばよ
再現性あるバグ。めんどくさいことに、パージ途中で空中に浮いて、一撃で倒せない鮭に当たっても発生するからジャンプしながらバージしないという原則守っても起きるときは起きます。
パージしたカサが地面についていないときに一撃でたおせないシャケに当たるととんでいってしまうらしい。このバグを避けるためにはジャンプ撃ちをさけること。 https://t.co/JDfLmoey9h— みざわ美佳乃 (@tkgling) September 22, 2022
パージしたカサが地面についていないときに一撃でたおせないシャケに当たるととんでいってしまうらしい。このバグを避けるためにはジャンプ撃ちをさけること。 https://t.co/JDfLmoey9h
バグの巣窟すぎる、どうなってんだ
同じバクに複数回遭遇したよ。 浮輪の仲間を助けるためにパージしたら名駒の目の前で上空に飛んでいって後には呆然とした浮輪がシャケの群れに揉まれていった。
同じことになって録画して笑った
最近ちょいちょい勝てるようになってきて、自分の貢献を肌で感じることもある。 (マジでYoutubeのキャンプシェルター上手い人の動画は是非見たほうがいいと思う)
正直パラシェルターよりマシだと思うんだが、みんなどう思っているのだろう。
キャンピングは相手をひき潰したり、他の武器じゃどうしようもない展開をぶち抜いたりとか、いぶし銀な活躍ができる一方で、パラソルはメインの横塗がそこそこで、スプリンクラーが瞬時に足場作れたり、相手の足場消したり裏に置いて耐え耐えしたりと小技が効いて便利とかスペシャルも攻撃性能あるし一概にはマシと言えないと思うかな
サーモンランでパージしたら傘が明後日の方向にぶっ飛びまくって面白かった
この武器エリアだとフルタイム3キル9デスくらいのキルレやって勝つ武器だと思うけどなんでみんな対面の話してるんだ....?
味方弱い時とか敵詰めてきた時とかどうしても対面しなきゃいけない場面あるから弱いとはいえ対面力鍛えて損はないよ
ただバグ同期ズレのせいで対面力が2よりさらにガタ落ちしてるっていう
そこは確かに同意見です ただキャンプの対面力の無さに文句言う方を見かけたので、それに対してキャンプ自体対面をコンセプトとした武器じゃないから仕方なくない...?っていうコメントのつもりでした 言い方悪くてすみません
パージで突貫し1人倒しキューインキで更に2人道連れにできた時は気持ちよかった
前作でもできた小ネタ、今作でも健在
BEAKONS ARE CRAZY #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/lrXKth3ZLf— Shadowind @ SPLATOON 3!! (@xShadowind) September 23, 2022
BEAKONS ARE CRAZY #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/lrXKth3ZLf
原理説明するとスパジャンの着地30f前から行動可能でキャンプとブラスターは射撃の前隙が30fより短いので空中で攻撃が可能になる。 前作では一確で前隙短くてビーコン持ってるのはキャンプ限定だったのでキャンプ使いでたまにデボンの屋根上やモンガラなどで狙う人がいた。
要は空中でメイン射撃して、相手を一人キルしたってこと?
そういうこと 今作だとマテガイのガラス床のチャージャーとか、チョウザメ跳ね橋上のスピナーとか、ゴンズイ上通路のストリンガーとかの厄介長射程にとんでもない奇襲を仕掛けることができるな!なお失敗した場合はもれなく死
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ガンガンキル取る武器とは言えないけど、自分で使って華々しい活躍できないから本当に役に立ってるのかコレ?ってなっちゃう
全ガチルールでカウント無理やりもぎ取る戦法あるからビーコンと合わせてルール関与力は凄まじいよこいつ
キューインキのおかげでヤグラも適正上がったし
バグさえなければなあ…
ヤグラで上手いこれ使いに随分助けてもらったわ
当ててんのに敵が死なねえ…、2回当てて死なない時のどうしようもなさ。
味方がタゲ取ってくれてんのに、横から撃って外して、リカバリーの効かなさ。
キューインキの打開力の、なさ。
なんなんだこのブキ。
元々そういう武器
打開はとりあえずパージ流しとけ
味方の理解が必要なブキだけどビーコン強いし2より曲射当てやすい気がするしで未来は明るそうだけどキューインキの出が遅いしゴリ押されるのがな...
3のキャンプはヒト速0でパージより速くて
2の感覚でやるとパージを追い抜いてしまうな
やっぱりパージ遅くなってるのな
弾でるまで遅過ぎて、敵がイカ潜伏すんの間に合うから、敵に当たんねえ。
スペシャルバリアだったら前作使い手は全員喜んだと思うんだけどなあ もし今後調整でバリア弱くなっても武器コンセプト的にはこれでいい訳じゃん
てか2のビーコンバブルとメインの噛み合いが強いというか美しすぎたからもうこいつだけバブル持ち込んで欲しい
今はめっちゃ弱いけどマイチェンにはトリプルトルネード付けて欲しいわ
パージしてからカツカツになりがちなインクの回復と打開の援護と高台対策、トルネード発動中の無防備をパージで守れるから相性良さそう
本当に悪いけど自分は別に相性良くないと思う 打開の援護なんてキャンプがスペ切ってまでしてやりたくない仕事だし、高台対策はメインで完結してると思う
ただインクの回復はわかる
インク回復をすぐに行えるという点ではレーザーがいいと思うけど、個人的にはソナーが欲しい
撃ち合いになっても全然勝てねえからそもそも撃ち合っちゃいけないんだろうな
とにかく味方いる近くでパージしてアシストすりゃあええんか
youtubeでキャンプシェルター使いのプロっぽい人の動画みて立ち回りの参考になったわ。
ただ、やっぱ圧倒的なエイム力という話はある。
ちかしは本当に上手いプレイヤーだから参考にするといいよ。
エイムはブラスターとかと同じで上位なら至近距離でも一確当てないとだね。
現状どうにもなんないけどパージキューインキで安全にウルショ吸えるの強くない?
いまはそれ以前にすり抜けるからどうにもなんない
どうにかしてくれ
グレバリが一定時間攻撃無効なのに対してキューインは射程ちょい長め、範囲狭めな鈍足カウンター、そのカウンターも拘束時間に対してホコショ1発くらいのしょぼさだからなぁ...
なんなら足元塗られたらゴリ押されるしな...
2ソレーラのシールドカーボムピが好きでよく使ってたからこれから出るであろうマイチェン武器に期待してるんだけど、ボムピリストラされちゃったからどうなるかちょっと不安。個人的にはバリアでも付けて生存力特化にしてほしい。
貫通対策は慣れてきたけど洗濯機だけはどのレンジでもどうにもならん…早く修正欲しい
バグと同期ズレさえ直れば全然やれると思うねんな、バブル恋しいけどキューインキも慣れれば意外と馴染む
ビーコン2より使いやすい場面増えた
ラクト軍団のミサイル吸ってお返しするの楽しすぎワロタ
でもなイカ研、バブルを、バブルを返してください……
キルは中々取れないしリザルトも銀賞ばっかで見栄えするのは難しいが、射程トゥーンに対する解の一つではある。敬遠してたけどガチエリアでまあまあ勝ててるのでやはりお世話になりそう
ギアは通常射撃、パージ+通常射撃の増える10か19積み(57表記)にイカ速とヒト速、サブ強化とお守りギア一式、あとサーマルインクなんかがあったほうがいいだろうか
チャーの狙撃にさえ 反旗を翻す Shelter
恐れという感情を 掻き消す盾 チャージャーに背くと誓った日から
報復とは確1か?ビーコン農家 イカニンを捨てて挑む者 Camping go
そうさ確1を チャージャー達にはパージ接近を wow
射線が掠める 狙撃に立ち向かう Don't care カス当たりは勘弁さ
傘が壊れる時 前線も消え果てる? Purge now! 必殺のCamping Shot
失う物何もない ゾンビーコン 自陣から秒で 帰ってくるさ
射程という安息に溺れたまま 壁貪るように 傘だけ壊せ
塗りマルミサの ラクト野郎には キューインを wow
進め敵を叩き パージ!チャーのもとへ Don't care 狙撃ポジへ向かう
キルを得た者が 真の勝者なのか? Purge now! 裁くのはCamping Shot
これは『試練』だ
チャージャーに打ち勝てという
『試練』とオレは受けとった
魂のリリック受け取った。
懐かしいな
俺がキャンプ使い始めたのもチャーが嫌いすぎるって理由からだったわ
同じような奴結構いるんじゃないか?
イメージだと注目No1取りやすいイメージだったんだけど、パージばっか見られて本体は全く見られないから注目No1全く取れないな
ドスコイにも貫通されて草
今作のシェルターは体を張って傘を守るブキ
こっちの傘はバグが治ればかなり機能しそうだな。メインがなくなって耐久上げららなくなったのが結構きついけども。
なんかサーモンランでパージしたら、ある程度進んだ後に上空に飛んでいったんだが、どういうことだってばよ
再現性あるバグ。めんどくさいことに、パージ途中で空中に浮いて、一撃で倒せない鮭に当たっても発生するからジャンプしながらバージしないという原則守っても起きるときは起きます。
バグの巣窟すぎる、どうなってんだ
同じバクに複数回遭遇したよ。
浮輪の仲間を助けるためにパージしたら名駒の目の前で上空に飛んでいって後には呆然とした浮輪がシャケの群れに揉まれていった。
同じことになって録画して笑った
最近ちょいちょい勝てるようになってきて、自分の貢献を肌で感じることもある。
(マジでYoutubeのキャンプシェルター上手い人の動画は是非見たほうがいいと思う)
正直パラシェルターよりマシだと思うんだが、みんなどう思っているのだろう。
キャンピングは相手をひき潰したり、他の武器じゃどうしようもない展開をぶち抜いたりとか、いぶし銀な活躍ができる一方で、パラソルはメインの横塗がそこそこで、スプリンクラーが瞬時に足場作れたり、相手の足場消したり裏に置いて耐え耐えしたりと小技が効いて便利とかスペシャルも攻撃性能あるし一概にはマシと言えないと思うかな
サーモンランでパージしたら傘が明後日の方向にぶっ飛びまくって面白かった
この武器エリアだとフルタイム3キル9デスくらいのキルレやって勝つ武器だと思うけどなんでみんな対面の話してるんだ....?
味方弱い時とか敵詰めてきた時とかどうしても対面しなきゃいけない場面あるから弱いとはいえ対面力鍛えて損はないよ
ただバグ同期ズレのせいで対面力が2よりさらにガタ落ちしてるっていう
そこは確かに同意見です ただキャンプの対面力の無さに文句言う方を見かけたので、それに対してキャンプ自体対面をコンセプトとした武器じゃないから仕方なくない...?っていうコメントのつもりでした 言い方悪くてすみません
パージで突貫し1人倒しキューインキで更に2人道連れにできた時は気持ちよかった
前作でもできた小ネタ、今作でも健在
原理説明するとスパジャンの着地30f前から行動可能でキャンプとブラスターは射撃の前隙が30fより短いので空中で攻撃が可能になる。
前作では一確で前隙短くてビーコン持ってるのはキャンプ限定だったのでキャンプ使いでたまにデボンの屋根上やモンガラなどで狙う人がいた。
要は空中でメイン射撃して、相手を一人キルしたってこと?
そういうこと
今作だとマテガイのガラス床のチャージャーとか、チョウザメ跳ね橋上のスピナーとか、ゴンズイ上通路のストリンガーとかの厄介長射程にとんでもない奇襲を仕掛けることができるな!なお失敗した場合はもれなく死