確一キル取るのがメインの武器じゃないから、試し撃ちでキル取れるか見るのは意味ないんだよな
射程が大した長くもないのに当たっても殆どが死なない上に連射も効かないし塗れない 君たちの言い訳になりそうなパシャパシャ塗りは塗ってる間はゲームへの影響力がないし曲射がしたければスロッシャー系統の方が強いし曲射で弾の飛距離が伸びないどころか飛距離は落ちる、味方と合わせれば強いじゃなくて味方が一生懸命介護しないと機能すらしないしマルミサマンならヴァローラでいい これだけのことが試し撃ちと実戦で敵味方に来た時の感触でわかるって話なんだけどわざわざ書いてあげないとわからない? 練度が必要だとかワンパン武器じゃないからとかドヤ顔で言ってるけど逆にこいつらには何ができるのか教えてくれよ
一つ聞いていい? どっちのブキの話してる?この文一通り読んだ限りLACTの話だと思うんだけど 同じトライストリンガーでも能力が真逆だから、反論も的外れになっちゃうし
両方ともどうしようもないからこいつらって複数形で書いてるし、できることなら両方の強みを出してみてほしい
トライストリンガーの強みは爆風牽制、曲射、射程距離 よくいる高台や壁裏に対して確一の可能性もある攻撃を流し込んで牽制する チャージャーと違い溜め1や爆風によってダメージが入る範囲が広いので、直撃しなくても味方のアシストになる 射程がエクスより長いので曲射で見れる範囲も広い 弱みは塗り、近距離の弱さ、チャージャー対面の辛さ こっちのパシャ撃ちで塗れるっていうのはあくまで足場を整えたりスペ貯め用程度の話になる
LACTの強みは塗り返しの速さとそれに伴うスペシャル回転率 ミサイルマンが有名になってしまうくらい塗りが早くスペが貯まる ひたすら撃ってれば強いわけじゃないが、打開に合わせやすかったり高頻度で探知をかけれるのが1番のメリット メインを当てにくい難があるが、パシャ撃ち1発35、貯めは1発45とちゃんと当てれるならダメージは高い 弱みは書いてある通りメインが難しい キル取るつもりで使うなら距離が短くて難しいスクイックリンを使うくらいの気持ちが必要
なんでこんなにピキってんだかわからない
トライストリンガー ①曲射の場合直撃しないので確1はない、壁裏にはそもそも直撃させようがないのでシューターを持ってボムを転がしたほうがよっぽど強い ②チャージャー担いで抜けば味方のアシスト云々以前に敵は死んでいる、チャージが必要な上自衛と塗りの能力が低くチャージキープもないのでカバー範囲も狭いしチャージが必要な関係上カバー回数も少ない ③射程はエクスより長くてもチャージが必要な時点でアドバンテージがあるとは言い難い、エクスは足場を奪うことでキルまで繋げることができることが強みだが着弾から爆発が遅すぎて敵が喰らってくれることすら難しいこいつは逆立ちしても無理 ④そのくせ塗れないし近づかれると即死だしチャージャーにチクチク当てることもできない、何ができるんだこいつは
LACT ①塗りの早さとスペ回転率の部分が優秀なことは否定しないがこちらも自衛能力が低いので安全性の高い場所しか塗れないことが欠点 ②優勢時のマルミサは強いが打開時のマルミサは適当にあしらわれて多少お茶を濁すだけに終わりやすいし打開が必要な土壇場でこいつは呑気にどこ塗ってんだって話、そもそも自分のメイン性能が貧弱だから打開が必要な状況まで追い込まれやすくなるのでは? 探知に関しては打開が終わりかけの時の潜伏を見つけるためだけにスペシャルを吐くのは馬鹿らしいし、平常時や優勢は塗ってマップを見ればいいだけの話でこれもわざわざスペシャルを吐く理由にはならない ③チャージが必要なくせにリールガンと変わらないダメージをちゃんと当てれるならダメージは高いとか言われてもいや低いでしょとしか言えない、列を全部当てることを求められるから確1の出せる射程は短いし当たり判定も細くなるのでチャージャーのほうがよっぽど簡単
貴方が書いているのは強みじゃなくてコンセプト、そのコンセプトの理論値が低い上に実践値はさらにガクッと落ちていくからこの二つの武器はどうしようもないって言ってるんだよ 強いて言うなら味方がキャリーしてくれる時のバス乗りマルミサマン性能がそこそこある分LACTのほうがまだマシってぐらいかな
トライでできることを「できない」と切り捨てて「なにができるんだ」と言われても… 結局フルチャ当てられない、曲射も無理、設置矢も生かせないなら、そりゃなんもできねぇっすよ
面倒なんでほとんど読んでないけど、このレベルだとストリンガー使いのネガキャンで、次回のアプデで強化してもらおうという政治なんじゃないの? 知らんけど
普通に強いだろこの武器
ストリンガーは強いって言いたいんじゃなくこういうことができる、こういう強みがある、逆にこういう点が弱いって話からどうすれば味方を活かしてあげられるか考えてほしいと思ってたんだけど、無駄そうですね。 一つだけ言っておくとそれぞれの武器種のここに負けてるって言説は意味ないですね。 ボム持ちシューターとエクスとチャージャーは別物で、それを1人が持つことはできないのでね。
トライストリンガーは強いぞ 弱いと言いたくなる気持ちはすごく共感するけど読みとエイムの精度が上がると楽しくなるぞ 理論値は5本線1確持ちが低いわけなくナーフが心配になるレベル
トライでできることをできないって切り捨ててるんじゃなくてできると思いこんでることがそもそもできないことなんだけど、実戦で相手したことないの? s+10超えてるランク帯でプレイしてても確1貰ったことなんて誇張抜きに3回程度だぞ、リッターは既に甘えた動きするとバンバン抜いてくるし甘えてなくても抜いてくるけどもっと上のレートなら抜いてくるのか? 機動力のないロンブラ使ってる時でさえ設置は抜けれることのほうが多いしたまに喰らっても痛くないし曲射使ってる奴なんて敵味方合わせて一回も見たことないわ
それぞれの武器種のここに負けてるって言説は意味ないっていうのはナンセンス、そもそも何が強いのか何の役割を持てるのかの話をしているのだからもっと強いこっち使えばいいじゃんって返すのは当たり前でしょ。こいつの場合器用貧乏でも全てをこなせるってわけでもなくて塗れないしチャージキープもないせいでコンセプトが崩壊してて何も仕事がないんだからせめてひとつぐらい特化させたこっち使って仕事持とうぜって話だし だけどあえて乗ってボム持ちシューターのくだりはエクス持って爆風当てたほうが強いに訂正してあげるよ、別にこっちでも強いことに変わりはないし チャージャーのくだりはそっちの例えに乗っかっただけだから比較から外す それでエクスと比較して考えるけど 直撃確1は強みだけど経験則からしてそう出ないし射撃場で確認しても判定が細すぎて現実的じゃないし上で俺以外の人間にも確1の武器じゃないって言われてる 射程の長さも上で書いたようにチャージが必要な上にチャージキープできないことが足を引っ張ってる割にはそこまで長いわけじゃないから歩き回れるエクスのほうが柔軟かつ広範囲に味方をカバーできる サブのセンサーとミストの違いはこれについて書くのは面倒だからとりあえず相互互換で勘弁してくれ スペシャルはアメフラシとメインで手堅く一定範囲を制圧できるエクス メガホンで擬似2vs1をかけれるトライストリンガーでやっぱりチャージが足を引っ張るので自分のために使うのは難易度が高いし味方に使うことは活かしてキルに発展させてくれるかどうかやそもそもメガホンが必要な局面だったのかどうかで安定しないし事故で増えることもあるが基本的に1キル、後衛やはぐれ者に投げて無理やり動かしている間になんらかの成果を出す運用はさらに難易度が上がる 性質がまるで違う上、無難だから強いとか難しいから弱いとは言いたくないけどそれでもエクスのほうがスペシャルも強いと思われる エクスとだけの比較でもやっぱりこれだけ弱いってなる時点で無理だって 味方に来たからにはやりたいことをやらせてあげて活かしてあげるって言ったってこれだけ弱い武器をわざわざ持ってくるタイプの人間はじゃあどうやったら活躍できるんだろうなんて自分で考えてくれないから自陣の見たことないようなところで芋ってるただの人数合わせ未満にしかならないよ、考えれば考えるほど突き詰めれば突き詰めるほど弓使わなくていいじゃんになって普通持ってこないしね 一旦軌道に乗ってしまえば鬼のように制圧してくれるハイドラとかリッターを頑張って軌道に乗せて勝った試合とかは楽しいしそういう優しさもないわけではないけど限度ってものがある、オマケにこいつの場合は軌道に乗るも何も最後まで何もしないからあぁ3人でも勝てたなとしか思えないのよ
トライストリンガーが楽しいって言いたいのはなんとなくわかるよ チャージャーよりプレッシャーや外した時のイライラも少ないだろうし当てるのが難しいぶん当たった時は気持ちいい、偏差を考えたりするのもあるだろうし気がついたらアシストついてたりしても気持ちいいだろうよ ナーフが心配って意見もこいつの性能を字面で表すと射程がある程度長くて確1があって外しても爆風でダメージが入って曲射もできるっていうやれそうなことの強さや多さはあるから下手にバフかけるとぶっ壊れるし調整には繊細さが必要だろうという意味でわかる でも現状では塗れないダメージ出せない弾除けにもならないで三重苦だし開拓や研究が進めばって話もじゃあバンカラオープンやナワバリだとかプラベを使ってくださいチャレンジには間違っても入ってこないでくださいだし弱いってことは覆しようがないよ
顔真っ赤で草
あんまり刺激すると荒らしになるぞ
1つ目のコメントでもうミュートしてるだろ
逆に言えば練度上げたらシューターのボムとかエクスとかと同じ役割ができるってことじゃない?ボム持ちエクスみたいな感じでポイズンメガホンも持ってるし確一武器でもある。まあ可能性は感じるけどまだ1ヶ月しか経ってないから使いこなせてる人がいない感じだと思ってる。使いこなす人が出てきたらその人参考にしてちょっとは一般ストリンガー使いもマシになるんじゃないかな
85の書いてること全部ではないけどいやほんとそう思うよ 「長射程」「隠れているピンポイントに山なりで爆撃できる」「一確の可能性もある」あたりからこのブキ本来はチャーメタというか、長距離チャー一強の環境に別角度から切り込む役割で作り出されたんじゃねーかなと。でも現状それをこなすにはあまりに性能が足りてない。「~もできる」じゃなくてこのブキならではの持ち味がほとんど他の下位互換に近しいと感じる。 まだ研究がってのもわからんではないけど、有名どころのプレイヤーだって一般人以上に本気で可能性研究してるはず。ひと月もたって目ぼしい声もあがらんのならもうそれは、、って感じじゃね。 使用感楽しいから使うし、強化来るならそれもたのしみだから全然いいんだけどね。
ちなみに全部ではないってのは「毎回戦犯」のくだりね。
研究次第っていう前向きな結論にするにしてもやっぱり向こう半年ぐらいチャレンジには来てほしくないってぐらい大変な武器だろうなとは思う あと味方に弓が来た時の負け試合でせめてこいつが前線に圧をかけてくれればとか最低限程度に塗れればとかヤグラ乗ってくれればとか文句を言いたくなる内容が多すぎて坊主憎ければ袈裟まで憎い状態になっていたせいで言葉が強かったり極端になっていたことは悪かったよ、マッチングした中にはやりこみを感じる人もいたしそういう頑張ってる人には失礼すぎたと思う
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射程が大した長くもないのに当たっても殆どが死なない上に連射も効かないし塗れない
君たちの言い訳になりそうなパシャパシャ塗りは塗ってる間はゲームへの影響力がないし曲射がしたければスロッシャー系統の方が強いし曲射で弾の飛距離が伸びないどころか飛距離は落ちる、味方と合わせれば強いじゃなくて味方が一生懸命介護しないと機能すらしないしマルミサマンならヴァローラでいい
これだけのことが試し撃ちと実戦で敵味方に来た時の感触でわかるって話なんだけどわざわざ書いてあげないとわからない?
練度が必要だとかワンパン武器じゃないからとかドヤ顔で言ってるけど逆にこいつらには何ができるのか教えてくれよ
一つ聞いていい?
どっちのブキの話してる?この文一通り読んだ限りLACTの話だと思うんだけど
同じトライストリンガーでも能力が真逆だから、反論も的外れになっちゃうし
両方ともどうしようもないからこいつらって複数形で書いてるし、できることなら両方の強みを出してみてほしい
トライストリンガーの強みは爆風牽制、曲射、射程距離
よくいる高台や壁裏に対して確一の可能性もある攻撃を流し込んで牽制する
チャージャーと違い溜め1や爆風によってダメージが入る範囲が広いので、直撃しなくても味方のアシストになる
射程がエクスより長いので曲射で見れる範囲も広い
弱みは塗り、近距離の弱さ、チャージャー対面の辛さ
こっちのパシャ撃ちで塗れるっていうのはあくまで足場を整えたりスペ貯め用程度の話になる
LACTの強みは塗り返しの速さとそれに伴うスペシャル回転率
ミサイルマンが有名になってしまうくらい塗りが早くスペが貯まる
ひたすら撃ってれば強いわけじゃないが、打開に合わせやすかったり高頻度で探知をかけれるのが1番のメリット
メインを当てにくい難があるが、パシャ撃ち1発35、貯めは1発45とちゃんと当てれるならダメージは高い
弱みは書いてある通りメインが難しい
キル取るつもりで使うなら距離が短くて難しいスクイックリンを使うくらいの気持ちが必要
なんでこんなにピキってんだかわからない
トライストリンガー
①曲射の場合直撃しないので確1はない、壁裏にはそもそも直撃させようがないのでシューターを持ってボムを転がしたほうがよっぽど強い
②チャージャー担いで抜けば味方のアシスト云々以前に敵は死んでいる、チャージが必要な上自衛と塗りの能力が低くチャージキープもないのでカバー範囲も狭いしチャージが必要な関係上カバー回数も少ない
③射程はエクスより長くてもチャージが必要な時点でアドバンテージがあるとは言い難い、エクスは足場を奪うことでキルまで繋げることができることが強みだが着弾から爆発が遅すぎて敵が喰らってくれることすら難しいこいつは逆立ちしても無理
④そのくせ塗れないし近づかれると即死だしチャージャーにチクチク当てることもできない、何ができるんだこいつは
LACT
①塗りの早さとスペ回転率の部分が優秀なことは否定しないがこちらも自衛能力が低いので安全性の高い場所しか塗れないことが欠点
②優勢時のマルミサは強いが打開時のマルミサは適当にあしらわれて多少お茶を濁すだけに終わりやすいし打開が必要な土壇場でこいつは呑気にどこ塗ってんだって話、そもそも自分のメイン性能が貧弱だから打開が必要な状況まで追い込まれやすくなるのでは?
探知に関しては打開が終わりかけの時の潜伏を見つけるためだけにスペシャルを吐くのは馬鹿らしいし、平常時や優勢は塗ってマップを見ればいいだけの話でこれもわざわざスペシャルを吐く理由にはならない
③チャージが必要なくせにリールガンと変わらないダメージをちゃんと当てれるならダメージは高いとか言われてもいや低いでしょとしか言えない、列を全部当てることを求められるから確1の出せる射程は短いし当たり判定も細くなるのでチャージャーのほうがよっぽど簡単
貴方が書いているのは強みじゃなくてコンセプト、そのコンセプトの理論値が低い上に実践値はさらにガクッと落ちていくからこの二つの武器はどうしようもないって言ってるんだよ
強いて言うなら味方がキャリーしてくれる時のバス乗りマルミサマン性能がそこそこある分LACTのほうがまだマシってぐらいかな
トライでできることを「できない」と切り捨てて「なにができるんだ」と言われても…
結局フルチャ当てられない、曲射も無理、設置矢も生かせないなら、そりゃなんもできねぇっすよ
面倒なんでほとんど読んでないけど、このレベルだとストリンガー使いのネガキャンで、次回のアプデで強化してもらおうという政治なんじゃないの?
知らんけど
普通に強いだろこの武器
ストリンガーは強いって言いたいんじゃなくこういうことができる、こういう強みがある、逆にこういう点が弱いって話からどうすれば味方を活かしてあげられるか考えてほしいと思ってたんだけど、無駄そうですね。
一つだけ言っておくとそれぞれの武器種のここに負けてるって言説は意味ないですね。
ボム持ちシューターとエクスとチャージャーは別物で、それを1人が持つことはできないのでね。
トライストリンガーは強いぞ
弱いと言いたくなる気持ちはすごく共感するけど読みとエイムの精度が上がると楽しくなるぞ
理論値は5本線1確持ちが低いわけなくナーフが心配になるレベル
トライでできることをできないって切り捨ててるんじゃなくてできると思いこんでることがそもそもできないことなんだけど、実戦で相手したことないの?
s+10超えてるランク帯でプレイしてても確1貰ったことなんて誇張抜きに3回程度だぞ、リッターは既に甘えた動きするとバンバン抜いてくるし甘えてなくても抜いてくるけどもっと上のレートなら抜いてくるのか?
機動力のないロンブラ使ってる時でさえ設置は抜けれることのほうが多いしたまに喰らっても痛くないし曲射使ってる奴なんて敵味方合わせて一回も見たことないわ
それぞれの武器種のここに負けてるって言説は意味ないっていうのはナンセンス、そもそも何が強いのか何の役割を持てるのかの話をしているのだからもっと強いこっち使えばいいじゃんって返すのは当たり前でしょ。こいつの場合器用貧乏でも全てをこなせるってわけでもなくて塗れないしチャージキープもないせいでコンセプトが崩壊してて何も仕事がないんだからせめてひとつぐらい特化させたこっち使って仕事持とうぜって話だし
だけどあえて乗ってボム持ちシューターのくだりはエクス持って爆風当てたほうが強いに訂正してあげるよ、別にこっちでも強いことに変わりはないし
チャージャーのくだりはそっちの例えに乗っかっただけだから比較から外す
それでエクスと比較して考えるけど
直撃確1は強みだけど経験則からしてそう出ないし射撃場で確認しても判定が細すぎて現実的じゃないし上で俺以外の人間にも確1の武器じゃないって言われてる
射程の長さも上で書いたようにチャージが必要な上にチャージキープできないことが足を引っ張ってる割にはそこまで長いわけじゃないから歩き回れるエクスのほうが柔軟かつ広範囲に味方をカバーできる
サブのセンサーとミストの違いはこれについて書くのは面倒だからとりあえず相互互換で勘弁してくれ
スペシャルはアメフラシとメインで手堅く一定範囲を制圧できるエクス
メガホンで擬似2vs1をかけれるトライストリンガーでやっぱりチャージが足を引っ張るので自分のために使うのは難易度が高いし味方に使うことは活かしてキルに発展させてくれるかどうかやそもそもメガホンが必要な局面だったのかどうかで安定しないし事故で増えることもあるが基本的に1キル、後衛やはぐれ者に投げて無理やり動かしている間になんらかの成果を出す運用はさらに難易度が上がる
性質がまるで違う上、無難だから強いとか難しいから弱いとは言いたくないけどそれでもエクスのほうがスペシャルも強いと思われる
エクスとだけの比較でもやっぱりこれだけ弱いってなる時点で無理だって
味方に来たからにはやりたいことをやらせてあげて活かしてあげるって言ったってこれだけ弱い武器をわざわざ持ってくるタイプの人間はじゃあどうやったら活躍できるんだろうなんて自分で考えてくれないから自陣の見たことないようなところで芋ってるただの人数合わせ未満にしかならないよ、考えれば考えるほど突き詰めれば突き詰めるほど弓使わなくていいじゃんになって普通持ってこないしね
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トライストリンガーが楽しいって言いたいのはなんとなくわかるよ
チャージャーよりプレッシャーや外した時のイライラも少ないだろうし当てるのが難しいぶん当たった時は気持ちいい、偏差を考えたりするのもあるだろうし気がついたらアシストついてたりしても気持ちいいだろうよ
ナーフが心配って意見もこいつの性能を字面で表すと射程がある程度長くて確1があって外しても爆風でダメージが入って曲射もできるっていうやれそうなことの強さや多さはあるから下手にバフかけるとぶっ壊れるし調整には繊細さが必要だろうという意味でわかる
でも現状では塗れないダメージ出せない弾除けにもならないで三重苦だし開拓や研究が進めばって話もじゃあバンカラオープンやナワバリだとかプラベを使ってくださいチャレンジには間違っても入ってこないでくださいだし弱いってことは覆しようがないよ
顔真っ赤で草
あんまり刺激すると荒らしになるぞ
1つ目のコメントでもうミュートしてるだろ
逆に言えば練度上げたらシューターのボムとかエクスとかと同じ役割ができるってことじゃない?ボム持ちエクスみたいな感じでポイズンメガホンも持ってるし確一武器でもある。まあ可能性は感じるけどまだ1ヶ月しか経ってないから使いこなせてる人がいない感じだと思ってる。使いこなす人が出てきたらその人参考にしてちょっとは一般ストリンガー使いもマシになるんじゃないかな
85の書いてること全部ではないけどいやほんとそう思うよ
「長射程」「隠れているピンポイントに山なりで爆撃できる」「一確の可能性もある」あたりからこのブキ本来はチャーメタというか、長距離チャー一強の環境に別角度から切り込む役割で作り出されたんじゃねーかなと。でも現状それをこなすにはあまりに性能が足りてない。「~もできる」じゃなくてこのブキならではの持ち味がほとんど他の下位互換に近しいと感じる。
まだ研究がってのもわからんではないけど、有名どころのプレイヤーだって一般人以上に本気で可能性研究してるはず。ひと月もたって目ぼしい声もあがらんのならもうそれは、、って感じじゃね。
使用感楽しいから使うし、強化来るならそれもたのしみだから全然いいんだけどね。
ちなみに全部ではないってのは「毎回戦犯」のくだりね。
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